复仇 全支线全收集全结局攻略 真女神转生5 图文攻略

《真女神转生5:复仇》图文攻略,全支线流程全收集全结局攻略(含“未满宝箱等收集”“神意恶魔获取条件”“全结局条件”)。真女神转生V: Vengeance攻略。《真女神转生5:复仇》是一款角色扮演游戏,是女神转生系列新登录PC的作品。本作的剧情基于此前发布在Swich上的《真·女神转生5》,玩家将在荒废的东京里进行探索,通过对话将恶魔收为队友,结合灵体合体、神意等成长机制提升实力,对抗出现的恶魔与神明。除此之外还能通过不同的对话分支,体验到与原作不同的故事线。

攻略说明

本攻略旨在提供新剧情“复仇女神篇”的同时,给出关于各收集品的指引参考,并提供有关恶魔、神意解锁和结局触发的条件参考。

配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i5-2400 or AMD FX-6350

内存: 6 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, 1 GB or AMD Radeon HD 7750, 1 GB

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

附注事项: Low 720p @ 30 FPS

推荐配置:

处理器: Intel Core i5-3470 or AMD Ryzen 5 1400

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 960, 4 GB or AMD Radeon R9 380, 4 GB

附注事项: High 1080p @ 60 FPS

按键配置

键盘配置:

F/鼠标左键——确定/对话/调查

C/鼠标右键——取消/菜单

空格键——跳过/跳跃

H键——剑攻击

V键——持续奔跑

WASD键——移动

手柄配置(以Xbox按键为例):

A键——确定/对话/调查

B键——取消/跳跃

X键——剑攻击

Y键——菜单

LT+RT键——持续奔跑

1.恶魔世界

开幕需要先观看剧情,讲解本作的世界观。

玩家将在本段开幕剧情中决定接下来的剧情走向。

这是本作的首个核心选择点。

选择左侧“牵起少女的手”将进入复仇版的“复仇女神篇”新故事。

选择右侧“不牵少女的手”则进入原版的“创世女神篇”故事。

笔者先以新版的“复仇女神篇”为基础进行推进。

当然,即便错选了其它选项,也可在之后的选项中重新选择想要游玩的剧情。

本作的主角依然是在校学生,触发菜单后输入玩家的名字。

下图是角色操作的基本界面。

左下角是小地图,可以看到玩家的朝向、可触发的对话和地图设施(门、楼梯等)。

除战斗外,可以随时打开菜单进行保存。

建议经常保存,以防万一错过必要的选择点。

在教室内触发三个对话后,到前门触发剧情。

触发剧情后离开校园,与前来搭话的敦田结弦结伴离开。

之后是本作的两名女角色,对话后进入地图移动界面。

下图是本作的地图移动界面,玩家可沿地图上的道路进行移动。

类似逃生标志的图标代表“可移动场景”,靠近后互动以进入该场景。

可触发对话也需要靠近后才能触发。

移动至“品川站西口”后触发剧情,听矶野上说起她最近的梦境。

随后遇到地铁站口的异象,受人群阻挡无法前进。

与周围人群对话以推进剧情。

找到下图的女子,对话后返回等候的二人处即可触发下一段剧情。

再次进入地图界面,移动至北面的“高轮隧道”。

一旁的NPC对话可得知方才的“短发女生”也来到了此地。

观看剧情,在隧道内遭遇异象,陷入昏迷。

再次聆听旁白讲述往事。

据称,所谓“智慧”本由各神明拥有,在“法之神”将他们的“智慧”夺走后,“蛇”诱骗人类将那些“智慧”盗走,妄图引发战争并将法之神拉下神坛。

醒来后发现身处废墟之中,同样被卷入异象的另一人被“伯特利”给带走了。

向前移动后遇到突然出现的恶魔们,也被同样突然出现的神秘男子救下。

后续的选择点“抓住对方的手”或“点头”都对剧情没有影响。

握手之后二者合而为一,转化成创毘的形态,进入战斗。

下图是本作的战斗界面:

Skills——使用包含普通攻击在内的各种攻击、辅助技能,消耗1回合。

Items——使用持有的道具,消耗1回合。

Guard——进行防御动作,消耗1回合。

Talk——尝试与敌人进行交涉,成功与否都不消耗回合数。

Change——改变编队

Escape——尝试逃离战斗

Pass——转换至下一位置的我方进行行动。

【备注】Pass至最后4号位的我方角色后,再次使用Pass将会消耗1回合数,切换至1号位置的角色

战斗方面,我方的行动次数上限由上场角色数量决定(即最大4)。

对敌方角色造成暴击,或造成弱点属性伤害均可延长一次行动。

【备注】每次延长行动在一回合中限制为“1角色1次”。

举例说明,若为敌方3人,我方3人的情况,可以通过依次攻击3名敌人的弱点,延长3次行动。

在轮到敌方的回合前,我方整个回合的行动次数实际上为“3+3=6次”。

利用这个机制,尽可能多地延长我方行动回合即可轻松赢得战斗。

完成战斗后可积累经验,满值后获得升级,并根据等级获得新技能。

在升级页面中,可消耗点数提升玩家的各项属性。

另外,根据官方的说明,升级时选择的属性点也能在后期进行更改,因此不必担心后期的属性问题。

每次完成战斗后,建议先在周围寻找红黄绿三种结晶,恢复能量。

利用跳跃往上,可看到本作的宝箱。

宝箱会在小地图上显示。

继续前进后接下与我们合二为一的青神委托,前往东京塔。

往下走后解锁休息点——龙穴。

在该龙穴内见到NPC古斯塔夫,可使用商店的交易功能。

离开时还能接到他的支线任务“寻找未满”。

这算是一项长期的支线任务,不会显示在清单中。

未满的具体位置请参考本攻略的“收集指引”部分。

关于收集未满的奖励,除了找到未满的固定奖励“御严”以外,还能找古斯塔夫领取累计奖励。

之后继续前进,进入与恶魔“对话”的相关教程。

触发战斗后,于我方回合使用“对话”。若该恶魔可以进行交流则进入下图界面。

根据玩家选择的选项,若符合该恶魔的要求则进入结算阶段,交付指定物品(可变更1~2次)后将该恶魔纳入麾下。

若选项不合心意则强制切换至敌方回合,继续战斗。

已加入的恶魔(游戏中说明为仲魔)可一同上场战斗,其拥有的技能、弱点属性等资料也将一并解锁。

【备注】需要注意的是,若队伍中已有同种恶魔,对话成功只会结束战斗,不会获得新仲魔或经验奖励。

继续前进,抵达下图岔路时往右走。

往左走是其它支线任务的相关地点。

沿主线道路前进,触发剧情后与饿死鬼交战。

从本战起将可以使用积攒的“祸灵槽”。

收集红色结晶,或是进行战斗均可积攒祸灵量表,充满时可以使用各角色/恶魔的祸灵技能。

完成战斗后进入剧情,穿着和服的恶魔离开,我们继续前进。

在野外遇到的青神遗骸也推荐尽可能收集。

该遗骸可用于后续解锁的“灵体合体”,也会随时间流逝刷新,无需担心次数限制。

解锁新的龙穴,遇到名为索菲亚的“邪教世界之主”。

该龙穴的功能为“学习神意”和“灵体合体”,此外也解锁了龙穴传送的功能。

神意为角色拥有的被动能力,花费“御严”即可解锁。

御严则通过地图收集、完成支线或收集未满来获得。

灵体合成则是将两名恶魔(包括玩家本身)进行合成,将副材料的技能与各项技能熟练度加到主材料上。

如下图所示,选择了“阴摩罗鬼”作为副材料后,作为主材料的“软泥怪”可以获得新的技能“亚基”,但由于软泥怪本身弱火,且火系技能的熟练度较低,导致最终获得的“亚基”为“-3级别”。

继续前进以挑战阻挡道路的“祸冢”,靠近后地图上将不断刷新出恶魔。

触碰祸冢后进入正式战斗,本次敌人为三只“曼陀罗”。

敌人主要弱点为火属性。

继续往前后从和服恶魔手中获得高级道具“宝玉”,并解锁“祸径”的使用。

使用祸径可以于两地往返,探索额外的场景。

祸径右侧的道路通往Boss战,靠近后触发剧情。

与敦田会合,奇怪的是他一眼就认出了变化后的主角。

后续的选项“此地似乎是魔界”和“二十年后的东京”均对主线无影响,可放心选择。

还未等二人寒暄,恶魔“格刺希亚拉伯斯”出现,与一同出现的神秘少女寻峰洋子一同进入战斗。

Boss战:杀戮之兽

推荐等级5~7级,弱点属性:电

在本战中,两名NPC角色将会上阵,我方2、3号位的恶魔将会被换下。

建议提前将4号位的恶魔换成有电属性技能的。

开局第1T(t=回合),boss通常是普通攻击+使用祸灵技能。

我方也建议用祸灵技能,搭配敦田的暴击打出3+4的行动次数。

第2T,boss的攻击将必定暴击,如果玩家选择的是“困难”难度,则建议在上回合中使用加防的技能,以免被秒。

此后,在没有暴击几率加成的情况下,建议让敦田使用回复道具治疗我方, 其他角色则专注攻击。

通常3T内就能干掉Boss。

完成战斗后杀戮之兽暂时逃离,敦田和我们分头行动,寻峰洋子加入我方队伍。


真女神转生OL 开眼是什么意思 多少级可以开眼

真女神转生OL攻略心得 职业介绍及开眼条件【作者: 官网】【文章来源: 官方网站】【编辑: joyjiangyu】【更新时间: 2010-4-19 17:54:50】

真女神转生OL 职业介绍战士型 - 战士型

比其他职业形态更强的防御能力以及血量预示着他将成为所有队友面前的屏障,熟练**作的战士型玩家将进攻与防御演绎的淋漓尽致,不过,害怕控制系技 能。

突击战士

强而有力的近战攻击,以突击属**攻击为准,针对单一目标给予伤害。

广击战士

使用旋击攻击范围内的敌人,后期技能-大车轮可连续攻击两次。 主要配点以力量为主。

枪手型 - 枪手型

物理远程打击的好手,常常单人单宠冲击副本。 虽然防御不高,但**作完美的枪手型玩家经常可以通过与仲魔的配合将敌人消 灭在三步之外。

锐利射手

针对种族有额外加成攻击力的射手。

魔弹射手

使用枪械造成带有属**的远距离攻击。

法师型 - 法师型

绝对的伤害输出之王,通过研究怪物的不同属**后进行有针对**的魔法释放,将无往而不利。 防御力及血量是所有职业形态中最少的,被近身后将没有任何的还 手之力。

破坏忌咒法师

可使用各种属**单体&范围破坏魔法,并可使用忌门禁咒,给与范围内敌人各种状态。

魔崩忌咒法师

可以给予直线上的敌人带各种属**高伤害的技能,可配合忌咒牵制敌人。

辅助型 - 辅助型

团队不可缺少的一份子,有他们的存在,灭团的机率大为降低。 辅助型职业本身拥有不俗的伤害输出,配合回复系魔法将成为可怕的存在。

附魔回复

拥有强化团队战斗力及回复团队血量的辅助型职业。

附魔开眼条件:以下简述CLASS为C ,RANK简述为R

回复魔法2C – 0R 使用回复道具或回复魔法提升

支持魔法2C – 0R 使用支持魔法道具提升

祝福1C – 0R 携带褪色的石榴色耳环1个,前往新宿巴别塔找NPC圣日耳曼即可习得。

忌咒回复

可施展忌咒法术给予范围内敌人状态,也可回复团队血量的角色。

忌咒开眼条件:以下简述CLASS为C ,RANK简述为R

破坏魔法1C – 0R 使用破坏魔法或魔法石提升。

诅咒魔法2C – 0R 使用诅咒魔法或诅咒道具提升。

**魔1C – 0R 携带五个魔攻弱化石到新宿找NPC圣日耳曼即可习得。

祝福1C – 0R 携带褪色的石榴色耳环1个,前往新宿巴别塔找NPC圣日耳曼即可习得。

工匠型 - 工匠型

战斗不是他们的特色,无怨无悔的付出才是。 利用矮人前卫的科技能力,创造出不应该属于这个世界的超强神器,给予其他职业更强的战斗力。 工欲善其事,必先利 其器!

刀匠/枪匠

可制造特殊武器,成功制造的武器会随机出现1~5 的改造空格。

刀匠开眼条件:以下简述CLASS为C ,RANK简述为R

武器知识1C – 0R 使用广击提升

刀械1C – 0R 找新宿巴别塔的NPC伟业的矮人,如前置任务没有过,会要您到杉并山羊屋找他的徒弟(DB晴海),完成DB晴海的任务,再回去找伟业的矮人,此时他会跟您 要蛋白石(10颗),拿到蛋白石再与伟业的矮人对话即可

枪匠开眼条件:以下简述CLASS为C ,RANK简述为R

工作 1C – 0R 找新宿巴别塔的NPC伟业的矮人,如前置任务没有过,会要您到杉并山羊屋找他的徒弟(DB晴海),完成DB晴海的任务,再回去找伟业的矮人,此时他会跟您 要蛋白石(10颗),拿到蛋白石再与伟业的矮人对话即可

枪械知识1C – 0R 使用连射提升

融合师

融合师主要替武器&装备强化能力,许多装备可被魂合,魔装。 材料来源是需要将仲魔的亲密度提升至心灵相通,找寻融合师配合相对应宝石,将仲魔魔晶 化。 因此融合师傅的养成相当困难且珍贵。

融合开眼条件:以下简述CLASS为C ,RANK简述为R

神秘学1C – 0R 收集30个魂之碎片,到新宿巴别塔找NPC圣日耳曼即可习得

蝙蝠侠阿甘起源与阿甘之城那个好玩

你好,新年快乐,呵呵~对于阿甘起源,其实褒贬不一,下面我就跟楼主分享下我个人的游戏体验:在对比之前,我首先想说的一点是,如果楼主是蝙蝠侠游戏的爱好者,此作也绝对值得一玩!画面:作为次时代的游戏,蝙蝠侠的画面也就还那样吧,总体跟阿甘之城没多大区别,仍然是偏昏暗的风格。 但是此作的环境采用了雪景,圣诞前夕到处飘雪~~(被人吐槽大街上除了罪犯,一个平民也没有)剧情:此作的剧情,个人觉得还不错,因为本人是喜欢小丑boss的,在起源这作里小丑又雄起了,大耍了一把手腕!(剧情这东西,其实看个人喜好了~本人给起源点赞)游戏性:这点才是我要重点分析和讨论的,一款游戏嘛,当然游戏性最主要了先说阿甘之城,这款作品主线任务中除了可使用蝙蝠侠外,还可以使用猫女,支线任务也做的非常细致和丰富,尤其谜语人任务很耐玩!挑战任务除猫女,蝙蝠侠外,罗宾,夜翼均可使用。 剧情dlc为哈莉奎恩的复仇打击感沿袭上作,有过之而无不及!至于阿甘起源,主线任务的丰富和细腻度要弱于之城,给人感觉会比较快就通关了!但此作的亮点是boss战比较爽快,尤其对丧钟一战让我眼前一亮!而由于丰富了一件非常利手的道具(拳套),让老爷在此作变得更加勇猛,所以爽快度个人认为高于前作(基本上就是爽了,所以也有人认为这样反而降低了游戏难度)此作的另一亮点则是侦探系统,可以还原犯罪现场,这个借鉴的不错,可惜内容有点少了!此作的支线任务也比前作要弱,谜语人任务也没前作丰富~(只是相对而言)挑战任务到目前可使用老爷,丧钟,还有老爷没带面具的年轻时剧情dlc未出 (据说是冰冻人相关的)大体就介绍这些吧,纯手打~觉得你看完也应该有个大体了解了!还是那句话,喜欢这系列的话,就值得都下来玩玩别忘了采纳哦,亲~

什么游戏比较 好玩 消磨时间那种

1、三位一体(不需要太高配置,但是非常有趣)2、奥里与迷失森林(画面精美,操作流畅,考验技术,并且通关需要一定的时间)

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