DNF手游有望成下一个王者荣耀 腾讯游戏二季度营收回升

手游有望成为下一个《王者荣耀》?

增值服务、网络广告,以及金融科技及企业服务业务是腾讯控股的三大主营业务,今年二季度此三大业务的收入在总收入中占比分别为49%、19%和31%。

财报显示,二季度以游戏业务为主体的增值服务板块收入788亿元,同比增长6%,占总营收的49%。值得注意的是,该板块一季度实现收入786.29亿元,同比减少0.9%。相比一季度,二季度改板块收入同比增速止跌回升。

财报称,本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。财报提到《王者荣耀》《和平精英》两款头部游戏的表现可圈可点。在3月流水同比转增后,两款游戏延续复苏势头二季度均恢复流水增长。

国际市场方面,因《PUBG MOBILE》表现强劲以及Supercell的游戏人气提升,游戏收入增长至人民币139亿元;本土市场游戏收入也恢复同比增长,增长9%至人民币346亿元,财报称增长主要得益于《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》(即DNF手游)的成功发布。

对于《地下城与勇士:起源》这款游戏,财报中给予厚望,称该游戏激活了数百万的IP粉丝且玩家留存情况良好,有望成为腾讯下一款长青热门游戏。在财报发布后的电话会议上,首席战略官詹姆斯·米歇尔频繁提及《地下城与勇士:起源》时表示,对该游戏可持续发展非常乐观。“《地下城与勇士:起源》这款游戏推出后的60天内,用户留存率非常好。开发这款游戏用了很长时间,未来两到三年会不断有内容释放出来,我们准备好了一个较长的内容发布流程。”

此外,社交网络收入同比增长2%至人民币303亿元。主要得益于音乐与长视频付费会员收入增加以及小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售增加,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下滑所抵销。

金融科技与企业服务收入增速放缓

在三大业务板块中,该季度网络广告业务收入同比增速继续领跑。不过相比第一季度,增速有所下滑。

具体来看,腾讯二季度网络广告收入实现299亿元,同比增长19%。财报称增长主要受视频号及长视频的收入增长驱动。但由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,移动广告联盟的收入同比下降。

金融科技与企业服务板块二季度收入达到504亿元,同比增长4%,增速放缓。财报提到,金融科技服务收入增速放缓至低个位数百分比,商业支付收入增速进一步放缓反映消费支出缓慢增长,同时由于风险管控措施的提升使得消费贷款服务收入下降。另外,企业服务业务收入实现了十几个点的增长率,主要受益于云服务业务收入增长(包括企业微信商业化提升),以及视频号商家技术服务费的增长。

端AI 应用 元宝 首次亮相财报

二季度,腾讯系AI产品能见度持续增强。公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示,腾讯未来将持续投资于平台和包括AI在内的技术。从目前研发开支上看,仅二季度腾讯研发开支达到了172.77亿元,自2018年至今六年多研发投入超过3026亿元。

近期,腾讯官宣混元大模型能力升级,总体性能相比上一代提升50%,在国内的基础大模型中处于领先地位;腾讯云也升级大模型知识引擎、图像创作引擎、视频创作引擎三大PaaS产品,并已在政务、金融、教育、出行、零售等多个行业落地。

关于AI的应用,腾讯总裁刘炽平在财报电话会议上表示,目前腾讯正在多样化地运用AI进行内容推荐、视频推荐,以及在广告推荐业务中应用AI。在游戏领域,腾讯也正在用AI来优化玩家在人机对战中的体验。“过去玩家和机器对战时,机器会表现得相当愚蠢,有了AI,我们实际上可以让机器像真正的玩家一样玩,使用户体验和游戏都变得非常有趣。”

目前,企业微信、腾讯会议和腾讯文档等协作SaaS产品已全面接入腾讯混元大模型,加速智能化升级。腾讯会议企业版在制药、制造、零售等行业的渗透率不断提高。据悉在自研业务扩充,SaaS、PaaS商业化加速等驱动下,企业服务业务收入增长加快,毛利进一步改善。

值得一提的是,腾讯推出的C端大模型应用元宝也首次出现在了腾讯财报中,目前元宝已上线长文精读、文生图、图生3D功能,并升级深度AI搜索模式。

采写:南都记者 林文琪


为什么腾讯迟迟不出《DNF手游》

因为DNF玩家虽然很庞大,但是大家都不傻!大家都知道腾讯游戏有三巨头,CF、LOL和DNF,三个游戏长期占据腾讯盈利端游榜前三,而CF早已出了手游,英雄联盟也有了王者荣耀,两款手机版表现都不错。 反观dnf放出消息有两年了,前前后后六七次测试了还没有上。 我觉得主要有两方面的原因。 一方面目前dnf手游是由韩国官方开发商Neople独立开发,也就是说腾讯着急也没有用,不归他管,版权不在国内!要么以腾讯的性格早就做出来类似的游戏了!另一方面是无论是玩家还是游戏开发商对dnf手游的期待值都比较高,所以要慢工出细活,不敢随意糊弄玩家!去年国内模仿了一款《地下城与勇士.魂》,虽然刚出来特别火热,有些玩家以为是官方版本呢,但是没有多久游戏就凉透了。 虽然这个抄袭的失败了,但是也告诉官方,我们还在等,但是,在等优质的手游出来!好东西值得等待!

英雄联盟手游和dnf手游上线了,你还会玩王者荣耀吗?

不会。最先我们知道LOL是一款网络游戏,里边的英雄人物等与王者农药有很大的不一样,如果我们了解过王者农药再去了解LOL得话,就需要像新手一样从头开始次之LOL的铭文与王者的符文都不同样,大家必须再次了解LOL的新铭文最终LOL的地形图与王者的地形图容貌基本一致,但具体内容就有很大的不一样了,就例如LOL的小虎就会有3.4条,

而王者农药也就一条君王罢了因此LOL和王者农药的差别十分大《王者荣耀》并没有很大的市场占有率,LOL手游游戏几乎可以判断会以势如破竹之势拿到国外市场的全部市场份额,而且断开别的MOBA手游游戏的执念。中国销售市场,不必太过开朗,不必小看MOBA客户跨代差的危害,这一仗我对LOL持慎重消沉的心态,不包赢

最先中国传统文化原素在当地的受众群体接受程度上,是占据的,这就是为什么三国题材吸量的缘故,学习培训门坎的确低。 回过头看LOL,终究是一个原创设计IP,几乎没有丝毫的人文借助,自成一派,针对许多并没有触碰过LOL电脑网游的增加量客户而言,并不太友善。 次之现阶段《王者荣耀》和LOL的使用者在年纪遍布算差了并不是一点半点。 前段时间小猴子皮肤返场事情的“罪魁祸首”立即被判定为“中小学生”。

好啦,那麼这么多低年龄层的客户,她们不玩过,不了解LOL是否十分正常的?她们中的绝大部分很有可能这一生都不可能去试着LOL了。 想一想Dota被LOL冲击性的情况下,老Dota游戏玩家们急得跺脚,实际操作感受了,现阶段荣誉的操控感受算比较好的了,可是快节奏并且在低排位不用精英团队相互配合观念,便是晋升体制也是只需肯玩上一个星耀毫无疑问没什么问题。 可是针对一些高质量游戏玩家这一区划是不公的,有时便会碰到很菜的同伴,没什么游戏感受危害公平公正

英雄联盟,DNF和王者荣耀三手游选一,你会玩哪个?

秀儿是成年人,不会做选择题,DNF和英雄联盟我全要,如果非要选择的话,首选DNF手游,其次英雄联盟手游,最后是王者荣耀,坚决不玩。

英雄联盟手游预约开启

手游界最大的热点,莫过于英雄联盟手游开启不删档内测和微信端预约,短短2天时间,英雄联盟手游的预约人数,已经突破720万,玩家基数太庞大了。大家是争先恐后的去预约,还有部分幸运玩家,获得了内测的资格,每天晚7:00到10:00玩3个小时,羡慕啊!

王者荣耀是TX手游聚宝盆

王者荣耀自从出现后,一直热度不减,受到玩家的喜爱,特别是7-20岁的小孩和青少年玩家,一度被网友们评为“王者农药”,很多中小学生深陷其中不能自拔,秀儿作为教育工作者,对这款游戏不是很喜欢,我也不让我的孩子玩这款游戏,主要是一局的时间太久,不像吃鸡,很快可以打完一局。

DNF手游,秀儿的最爱

DNF手游,内测5年,还在备孕中,今年暑期公测!如果DNF手游公测,必然会召回大批脱坑玩家,但是策划在权衡了端游和手游的利益收入后,还是决定继续端游发展,等端游凉了才会出手游吧。

结束语:照目前的趋势发展,DNF手游比英雄联盟手游的要早点公测,那秀儿就先玩DNF手游,等英雄联盟手游公测,再玩联盟手游吧!

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