北京时间7月27日凌晨,随着承载着奥运会圣火的热气球缓缓飞起,巴黎奥运会正式开幕。而在上周,国际奥委会宣布首届电竞奥运会将于2025年在沙特举办,打游戏也能拿奥运金牌了。
遗憾的是,电竞奥运会大概率不会有War3项目,想要把War3和奥运会联系在一起只能靠yy。今天我们就yy一下,如果War3选手参加奥运会,都会参加什么项目?
Foggy——拳击
作为魔坛知名“拳王”,Foggy的拳术是有目共睹的,当取得比赛胜利时,他总是喜欢打拳庆祝,拳击无疑是最适合他的项目。
彩色、Moon等NE选手——自由式小轮车/滑板
Moon、彩色等NE选手如果要参加奥运会,必须要参加一个能发挥自己“杂技”特长的项目。奥运会中最接近杂技的项目莫过于自由式小轮车,NE选手可以骑着车在空中闪转腾挪做出各种高难度动作。
另外,奥运会滑板项目的难度也相当大,参加滑板项目的选手可以在楼梯、扶手、路沿、长椅、墙壁、坡道等设施中自主选择比赛路线,自由度和观赏性都相当高。Lawliet这类“整活型选手”应该可以在这类项目中发挥自己的特长。
“我的滑板鞋,时尚时尚最时尚,似魔鬼的步伐,摩擦摩擦。”
Sok——霹雳舞
作为知名街舞爱好者,毛皇参加奥运会霹雳舞项目无疑是“专业对口”。
Happy——射击
欧皇由于极强的比赛稳定性而被观众称为“哈尔法狗”。奥运会对稳定性要求最高的项目当属射击,要知道射击比赛用的靶子极小(还没有一部手机宽),对于普通人来讲,看清靶子都费劲,更别说打中满环。正因如此,奥运会射击比赛考察的是运动员生理和心理的双重素质,他们必须保持非常稳定的姿势和心态,而欧皇正是此中高手。
Syc、Guangmo——篮球
篮球无疑是属于巨人的运动,想要在篮球赛场叱咤风云,必须具备一定的身高。魔坛知名的大个子当属Syc、Guangmo这对“人族双塔”,二人都是190+的身高,最适合参加篮球项目。
Grubby、林呱呱——田径
在魔兽比赛中,由于Grubby和林呱呱比较擅长“狼骑跑家”,所以被观众送上了“瓜(呱)跑跑”的外号。既然这么擅长跑步,那让他们参加田径项目总没错。
二人的耐力都相当不错,林呱呱“熬鹰”的实力可能要更胜一筹,所以Grubby更适合中长跑项目,林呱呱则更适合马拉松项目。
Fly——铁人三项
作为魔坛知名猛男,Fly的体力相当不俗,几十个俯卧撑说做就做,而最适合猛男的项目当属铁人三项。
120——马术
120是一位非常喜爱动物的魔兽选手。生活中他猫狗双全,家中养了不少宠物。游戏里他既是“cao狗大师”,也非常擅长操作蜘蛛,时不时还会来点“玩蛇”操作。
奥运会中唯一有动物参加的项目就是马术,既然120对“操控动物”很有研究,想必也能轻松搞定马术。
兽族选手——击剑
最能代表兽族这个种族的英雄当属剑圣,几乎所有兽族选手都是操作剑圣的好手,所以让他们参加击剑这个项目再合适不过。
电子竞技奥运会都有哪些项目啊
每年的项目并不一样,以CS、魔兽为主。 具体解释:世界电子竞技大赛,创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事。 该项赛事由韩国国际电子营销公司主办,并由三星和微软自2006年起提供赞助。 大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
魔兽争霸里的mgc和wcg是什么意思?
WCG 赛事全称:World Cyber Games 中文全称:世界电子竞技大赛mgc是BO3(就是3盘2胜)双败淘汰制,FLY是败者组冠军,TED是胜者组冠军,FLY要取得冠军必须在BO3赛制中连续赢TED2次,TED只要赢1次就行.第一次BO3,FLY2:0赢TED,第二次BO3,FLY1:2输TED. 赛事图
关于魔兽争霸的都有什么比赛,具体怎么分的(国内的、洲际的)
以下是我以前在某个论坛自己总结的 希望对你有用 ESWCESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。 由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。 与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。 Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。 LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。 由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。 ESWC比赛的3个正式比赛项目分别为《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003);3个表演项目为《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演赛、XBOX版《虚幻锦标赛》表演赛(UnrealChampionship)。 WCG WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。 WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。 它的口号是beyond the game,其宗旨在于建立E-SPORTS理念。 全世界玩家通过参加 WCG的对抗共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。 始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。 全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。 创始以来, 今年已是第四届了。 赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。 而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。 从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。 WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗, 当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、 星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整CPL cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在1997年6月26日创立。 Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。 一个更新的语术cyderspace 代替了他,科幻小说作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息资源。 而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。 1997 年夏,CPL创始人Angel Munoz 开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。 CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛。 CPL 的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。 在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项电竞联赛,经验十分丰富。 相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。 CPL 在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL 欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。 现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。 CPL 赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑) 区域。 CPL 面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分 WEG赛事全称:World E-sports Games 中文名称:世界电子竞技联赛 主办国家:韩国 奖金总额:40万美元 WEG是韩国2005年斥重金打造的一项顶级联赛。 其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet,比赛全程由Ongamenet独家转播。 其计划在2005年将WEG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。 再以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行World Chanpionship(世界锦标赛)。 毫无疑问,WEG是2005年最能够对传统三大赛事(CPL、ESWC、WCG)发起冲击的一项赛事。 CIG中国电子竞技大会(China Internet Gaming,简称CIG)是由信息产业部发起、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国电子竞技大会组委会承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动。 CIG以群众喜闻乐见的形式开展活动,为网络游戏产业链上自政府部门、行业协会、下至运营企业、最终消费者提供一个开放互动、交流推广、合作供赢的平台。 CIG是迄今国内规格和级别最高、阵容最强的国家级电子竞技盛会。 它以张扬电子竞技理念、倡导健康益智精神、共建电子竞技联盟为宗旨,致力规范网络游戏市场,打造“国字号”电子竞技品牌,开创中国电子竞技产业的“奥斯卡金奖”--金手指奖,促进电子竞技产业生态圈的繁荣与发展。 在成功举办首届中国电子竞技大会(CIG 2002)和第二届中国电子竞技大会(CIG 2003)基础上,CIG将每年定期举办。 CIG将继续坚持“开放合作,互利共赢”的宗旨,秉承“绿色游戏、健康生活”的数字娱乐理念,为推进中国以网络游戏为核心的数字娱乐产业健康协调发展做出贡献。 WC3L起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。 现在已经发展到全世界的俱乐部。 NGL仅次于WC3L的线上比赛,有NGL-1,NGL-2等。 INCUP著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。 CEG全国电子竞技运动会,简称CEG 是由国家体育总局领导中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛NUGL全国高校电子竞技联赛 2003年11月18日,随着电子竞技被国家设定为第99项体育运动之后,国际上3大赛事WCG/CPL/ESWC相继落地中国,更多IT厂商出于商业目的也推出了各自的电子竞技比赛,如飞利浦中国CS女子大赛,VIEWSONIC举办 E-SPORT大赛等等,电子竞技在中国如火如荼的展开。