Meta关闭其第一方VR游戏工作室Ready Dawn at

Meta关闭其第一方VR游戏工作室Ready

社交媒体巨头Meta宣布,即刻关闭旗下VR游戏工作室Ready at Dawn。该工作室曾开发了备受好评的《Echo》系列VR游戏。

随着VR技术的成熟,Ready at Dawn于2018年转向VR游戏开发,推出了广受欢迎的《Echo Arena》和《Lone Echo》。Meta Oculus在2023年收购了该工作室,同年,由于玩家数量减少,Meta关闭了免费游戏《Echo VR》。

此次关闭Ready at Dawn是Meta削减成本计划的一部分。(IT之家)


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概述

上周,直播平台映客发布公告,将“映客互娱有限公司”更改为“映宇宙(北京)科技有限公司”。 同日,映客互娱在其线上品牌升级发布会中,还宣布公司业务将全面向元宇宙进军,基于Web3.0技术形态,创建现实与虚拟相结合的多维社交矩阵,打造一个具有无限活力与生机的社交元宇宙。

除了映客,腾讯似乎也开始对元宇宙下手了。 本周,有三位知情人士透露,腾讯向员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注虚拟世界的元宇宙概念。

尽管腾讯拒绝置评,但此次成立XR部门并不令人意外,在新的发展趋势下,国内外互联网巨头纷纷入局元宇宙,而VR/AR/MR等硬件又被认为是通往虚拟世界的重要入口,因此腾讯作为国内的头部互联网公司自然要参与其中了。

oculus

此外,除了软硬件的布局,Meta、微软等科技巨头组建了一个名为元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum)的组织,英伟达高管尼尔·特雷维特(Neil Trevett)担任元宇宙标准论坛主席。

元宇宙标准论坛免费向任何组织开放,致力于统一元宇宙行业的标准,为合作构建互操作性标准服务,从而实现数字世界的相互兼容。

放眼全球,越来越多的公司开始尝试将元宇宙技术融入自身业务,瞄准元宇宙赛道发力。 围绕“元宇宙”的竞争愈发激烈,不论是科技巨头还是头部资本,他们都认为元宇宙领域拥有着广阔的前景。

虽然元宇宙尚处于发展的早期,但尽早帮助科技巨头们达成一个标准和共识,将会更加有利于技术和市场的发展。

元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:

dawn

重要新闻

【知情人士:腾讯正式宣布成立“XR”部门,押注元宇宙】

6月20日消息,三位知情人士称,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,正式将赌注押在虚拟世界的元宇宙概念上。 消息人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。

【元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2】

据Bloxy News近日在社交媒体上披露,元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2。 Bloxy News在推特上写道:“准备好以一种全新的、令人身临其境的方式体验元宇宙吧。 Roblox很快就将正式登陆另一款设备……有人能猜到它是什么吗?Bloxy News在推文配图中使用了Roblox和Oculus的徽标,图片下方还添加了“Meta Quest”的标签。 但截至目前,Meta官方还没有对这一传闻发表任何评论。

【英伟达宣布完成基于5G的VR协作概念验证】

近日,英伟达与多个合作伙伴宣布了一项成功的概念验证,它使用边缘计算和支持5G的VR技术,使相距约70英里的两个工程团队能够像在同一个房间一样进行协作。

【Snapchat与British Vogue合作推出AR时装展】

Snapchat日前宣布和英国版《Vogue》合作推出VoguexSnapchat AR展览之重新定义人体,由英国版《Vogue》主编和《Vogue》欧洲编辑总监Edward Enninful OBE策划。 该AR展览展示了使用自定义Snapchat过滤器实现的高端时尚设计。

【Immutable X宣布更新品牌】

Immutable X宣布更新品牌,其使命是与StarkWare合作,通过Immutable X和Immutable Games Studio推动下一代Web3游戏发展,使数字世界成为现实。 Immutable已经发布新品牌Logo和全新网站。

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【欧漫《星际特工》Valerian NFT将于7月10日前发售】

vr游戏

欧漫《星际特工》Valerian NFT所有NFT特性组件和元数据都已更新为IPFS,将于7月10日前发售,同时将启动Web3.0。 此外,其生态第一个基于创造者经济的Web3.0社交网络聚合器将于近期公布。 Valerian NFT是基于欧洲漫画《星际特工》IP推出的系列NFT。 据悉,Valerian NFT总量为9999个,将在Binance NFT、Valerian官网同步发行。

【中国工商银行首发家企欣荣纪念章数字藏品NFT】

据中国工商银行官方公众号,工银私人银行家族信托业务作为实现财产隔离、保值增值、财富传承的有效模式,深受广大客户好评。 家企欣荣纪念章由国内知名工艺美术师朱熙华先生为工商银行客户量身设计,本款数字藏品根据家企欣荣大铜章设计,发行由工商银行金融科技创新体验中心和工银玺链提供技术支持。 它是工行对于企业家客户的承诺,是这种承诺的象征与信物,成为企业家财富和精神代代相传的经典标志。

【报告:2020年4月到2022年4月Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%】

一份报告显示,从2020年4月到2022年4月,Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%。 全球就业门户网站Indeed的报告还显示,市场需求加速增长,到2022年增长315%。 2022年4月的招聘信息是2019年的15倍,凸显了大流行在这种持续增长中的作用。 报告显示,Covid-19大流行已经快速追踪了印度跨职能技术的采用,因此对技术专业人员的需求比以往任何时候都多,尤其是在Crypto、NFT和区块链等新领域的专业知识。 数据还显示,加密职位似乎是整个技术职位招聘中占比最大的职位之一,从2019年至2020年的41.22%增加到2021年至2022年的67.48%。

【BitGo与Parallel Finance合作为美国机构推出首个NFT托管平台】

数字资产安全和流动性提供商BitGo周三宣布,已与去中心化借贷和质押协议Parallel Finance合作为开发商、零售市场和机构推出了NFT热钱包和托管解决方案。 BitGo首席产品官Chen Fang表示,这是第一个可以与热钱包配对的美国合格托管解决方案。 客户可以通过BitGo的新钱包服务与OpenSea和LooksRare等去中心化市场进行交互,类似于MetaMask用户可以集成他们的钱包的方式。

【顶级豪车品牌宾利宣布进军NFT市场,将于9月发布限量版NFT】

顶级豪华汽车品牌宾利在社交媒体上发文宣布进军NFT市场,计划于今年9月发布其基于Polygon网络的限量版(208份)NFT作品。

【人民科技将发行袁隆平数字藏品】

人民网旗下子公司人民科技将于6月19日在人民科技数字藏品平台(简称人民数藏)上发行第一款数字藏品——《人民日报》头版数字藏品·新中国第一个特等发明奖授予袁隆平团队,藏品以公益的方式,面向公众免费限量发行5000份。 藏品内容是袁隆平团队——我国籼型杂交水稻科研协作组,获新中国成立以来国家颁发的第一个特等发明奖的《人民日报》头版版面。

【国内数字藏品发行平台数量已经突破500家】

据华夏时报披露,截至2022年6月15日,据不完全统计,国内数字藏品发行平台数量已经突破500家。 形成鲜明对比的是,2022年2月,国内数字藏品平台为有100余家。 不过,数字藏品发行多而不精,同质化严重,以二级市场为营销重点的策略导致炒作盛行,数字藏品产业被拖入了“假性存量竞争”的怪圈,亟需监管。

【微信或首次以“涉数字藏品二级交易”理由封禁一公众号】

6月20日消息,近日,“NFTea数字茶票”官方公众号被封,停用理由是“由用户投诉并经平台审核,存在虚拟货币交易或数字藏品二级交易相关经营活动”,与此前封禁数藏号表述有较大区别。 此前3月,大量数字藏品微信公众号被封,包括Art Meta元艺数、一点数藏、归藏元宇宙、画生Meta、元本空间、神达数藏、One Meta、零号地球、和诺坊体等,大部分被封的理由为“存在未取得法定许可证件或牌照,发布、传播或从事相关经营活动的行为”,少数的封禁理由是涉嫌欺诈。 其中,有平台已另设微信公众号账号,包括杭州元艺数科技有限公司旗下“Art Meta数藏世界”、江西点藏科技有限公司旗下“一点数创”等。

【Meta、微软等科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛】

包括Meta、微软、索尼等公司在内的科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum),该论坛由Khronos Group主办,该组织是一个由170个组织组成的非营利性财团,支持3D图形、VR、AR和机器学习等行业的互操作性标准。 新论坛免费向任何组织开放。 它将专注于旨在实现原型设计、黑客马拉松、插件和开源工具的项目,以促进元宇宙标准的测试和采用。 现超过37名元宇宙标准论坛创始成员包括Meta、微软、索尼互动娱乐、Epic Games和中国科技巨头阿里巴巴、华为等。

【大朋VR获新一轮数千万元融资将推出游戏级VR产品】

近日,全栈VR技术与产品公司大朋VR宣布完成数千万元融资,本轮融资由华强资本,谦宜资本和联合光电()旗下产业基金联芯基金联合投资。

【eBay已收购NFT交易平台KnownOrigin】

6月22日消息,全球电商巨头eBay已于今日完成对NFT交易平台KnownOrigin的收购交易,具体金额及条款暂未透露。 本次收购旨在将eBay的影响力和声誉与KnownOrigin的领先技术相结合,为新一代NFT创作者、卖家和买家提供支持。 KnownOrigin于2018年成立,旨在使艺术家和收藏家能够通过区块链支持交易创建、购买和转售NFT。

【报告:预计到2030年NFT市场规模将达到2120亿美元】

6月17日,Acumen Research and Consulting发布报告《2022-2030年NFT市场规模、份额、分析报告和区域预测》。 报告称,2021年,全球NFT市场的规模为160亿美元,预计到2030年将达到2120亿美元,2022年至2030年期间复合年均增长率(CAGR)为33.7%。

【研究:当前的元宇宙仍然不适合远程工作】

本月早些时候发布的一项研究发现,使用当今可用的工具在虚拟世界中工作可能会降低员工的生产力,并增加他们与远程工作相关的挫败感和焦虑感。 11%的研究参与者感到非常不适,以至于他们甚至无法在研究中完成一天,导致他们的任务不完整。 科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的研究人员最近进行的一项研究描绘了这个问题,这份题为“量化在VR中工作一周的效果”的报告比较了16名不同员工在每周工作40小时的正常环境和普通虚拟世界设置中开发任务的表现。 结果大多是负面的,暗示今天的虚拟世界可能仍然过于有限,无法支持基于工作的应用程序。

【ChinaJoy:CJ Plus将在MetaJoy元宇宙数字世界中举办】

据ChinaJoy官方消息,2022年ChinaJoy线上展(CJPlus)将于8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙数字世界中举办,所有玩家均可免费参与,只需注册、登录即可获得限量版ChinaJoy纪念币数字藏品,以及不同企业、不同活动发售的数字藏品,还可以通过购买和交换的形式收集各类数字藏品。

【国美涉足元宇宙:定为最重要战略,已招揽人才成立项目组】

近日,国美已将元宇宙定为最重要的战略方向,元宇宙项目总负责人已于6月入职,正积极招揽人才。 一位知情人士对记者表示,该元宇宙项目或将于7月初部分上线。 另外,来自职场社交平台脉脉的公开信息显示,上述元宇宙项目业务范畴包括元宇宙世界、元宇宙电商、数字人、虚拟偶像、数字藏品等。 对此,国美方面回应称,公司确实在做元宇宙方向的初步尝试,真快乐App即将推出元宇宙功能。

【毕马威美国和加拿大团队推出元宇宙协作中心】

国际四大会计师事务所之一毕马威(KPMG)的美国和加拿大业务部门在元宇宙推出协作中心,旨在帮助其客户制定元宇宙领域的战略。 一位发言人表示,这个私人中心是其员工、合作伙伴和客户进行虚拟团队会议和分享想法的地方。 他们还将能够在元宇宙中进行培训课程、工作面试和员工评估,以及展示毕马威服务和功能的会议。 毕马威加拿大数字总裁兼管理合伙人Armughan Ahmad表示,“元宇宙让我们有可能体验现实世界和数字世界相融合的‘phygital’世界。 元宇宙提供价值13万亿美元的市场机会,到2030年将拥有多达50亿用户。 ”毕马威在美国和加拿大的业务部门已经组建一支拥有技术和创新经验的专业团队,为元宇宙设计、NFT用例、加密资产、社区互动和更广泛的Web3集成提供支持。

【Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用】

6月17日消息,以太坊NFT扩容方案提供商Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用。 这笔资金将用于资助在其L2扩展平台Immutable X上构建Web3游戏和NFT的项目。 此外,该基金还将与其他专注于Web3游戏和NFT的投资者合作,包括BITKRAFT、Animoca Brands、Arrington Capital、Double Peak、Air Tree、King River Capital和GameStop,以获得更多投资机会。

【Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院】

NFT游戏Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院,帮助Axie创作者能够将内容提升到一个新的水平。 这所培训学校是由Nas Academy专门为Axie Infinity社区成员设计,与QU3ST运营的Axie Creator Program独立但互补,目前报名已开放,将于7月20日结束。

本周新闻一览

终极地带的游戏系列

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英文名称:ZONE OF THE ENDERS ~Z.O.E~日文名称:ゾーン オブ エンダーズ中文译名:终极地带游戏平台:PS2游戏类型:3D ACT游戏人数:1人游戏容量:DVD X 1发行区域:日本、美国、欧洲游戏语言:日语、英语、法语发售日期:2001年3月1日制作公司:KONAMI发行公司:KONAMI「游戏简介」由于游戏中的大部分机体是永远飘浮在空中的,因此特别强调机体操作的高速与爽快感。 游戏中采近距离“砍杀”,远距离“射击”方式搭配运用,还有投掷、防御、辅助武器等。 攻击还可以连续输入,串成连续技,给予敌人极大的打击。 游戏画面相当炫目,用色鲜烈难以形容,玩家在激烈的战斗场面中,可以感受精湛的游戏制作功力。 谈到本作制作阵容,是由著名间谍动作游戏《合金装备》制作人小岛秀夫担当总监制;人形浮游机械兵器由新川洋司设计;剧本是纯爱手扎编剧冈村宪明编写;人物设定及作画是机动《机动新世纪高达X》的设计师西村诚芳担当,超强阵容相信受到广大死忠玩家支持。 丰富的故事性,搭配PS2绝佳主机性能,一定让玩家直呼过瘾。 「剧情简介」《终极地带》的故事发生在22世纪。 文明经过高度发展,人们已可在火星上定居。 永远不会安于现状的人类,开始向太阳系的其它区域进行探索,以求找到新的可用能源。 年仅14岁的里昂,与世无争地生活在木星轨道上一颗叫做“安迪拉”的殖民卫星上。 人们把这些住在世界终点的人群称为“最终体”。 而整个故事便是由LEO(雷奥)到联邦军的军工厂偷取废弃物开始。 由于火星上的好战政权组织ZOE突然发动兵变占领了“安迪拉”。 雷奥不得不看着夕日的伙伴,一个个在眼前被ZOE残酷的杀害,他为此感到深深的自责,并痛恨自己无力拯救朋友。 突如其来的打击令内向的雷奥发呆,直到有飞弹攻击他身傍的建筑物时,他才懂得逃生。 在一连串机缘巧合的情况下,雷奥发现了ZOE的真正目的并登上了一件神秘的人形机器浮游兵器——JEHUTY(杰夫提),并成为了杰夫提的机师。 面对人性的善恶,是生存还是毁灭,雷奥做出了自己的决定。 「原声大碟」专辑中文名:终极地带ZOE专辑英文名:Z.O.E. - Zone of the Enders Original Soundtrack发行地区:日本发行语言:日语专辑曲目:01 Title (The Origin) 0:3702 introduction 1:3703 Leo Stenbuck (break out) 4:2204 actory (Vivid Transparency) 1:5905 VR (The Fourth Dimension) 1:5206 flowing destiny (piano arrange) 2:1907 Global 1 (Forever And Ever) 1:0508 Are you alright, Celvice ? 1:3009 Boss (neves) 3:2810 Celvice ! This way, Quickly ! 1:0011 Residential Block (S02) 2:1812 A Light with a name of HOPE (piano arrange) 0:5113 Radar (pandemonium) 2:0514 Global 2 (Virus) 1:3415 City (THE EARTH LIGHT) 1:3416 Mountain (Who Can Read The Future ?) 2:1017 Rock Thunderheart (function) 0:3418 A Light with a name of HOPE (protect me) 3:2019 You need this done to you. 1:5620 flowing destiny (resolution) 0:4821 Ada (promise) 1:3222 flowing destiny (memories) 4:1523 Neith (Risky) 1:5024 Viola (silent death) 3:4625 Anubis (impossible) 1:5426 Jehuty will self-destruct ? 2:3527 flowing destiny -- Ending Theme 1 5:3528 KISS ME SUNLIGHTS -- Opening Theme 3:4629 A Light with a name of HOPE -- Ending Theme 2 / Celvices Theme 英文名称:Z.O.E 2173 TESTAMENT日文名称:ゾーン オブ エンダーズ:2173 テスタメント中文译名:终极地带:2173遗嘱游戏平台:GBA游戏类型:2D SLG游戏人数:1人游戏容量:64MB发行区域:日本、美国、欧洲游戏语言:日语、英语、中文(汉化版)发售日期:2001年9月27日制作公司:KONAMI发行公司:KONAMI游戏售价:6,090円「游戏简介」本作是GBA上ZOE新作,由于GBA机能与PS2相去甚远,因此制作公司将其制作成一款ACT+RPG+SLG的独特游戏,从游戏方式上看基本上非常像另一款SLG游戏《超级机器人大战》(简称:机战)。 其独创的IAS战斗系统相当抢眼,战斗中会出现一个瞄准圈,你的命中率越高圈越大,此外还要回避敌人的攻击,而反应越高,回避率越高。 不足之处在于这个系统非常浪费时间,通常一次战斗需要比《机战》系列多一倍的时间。 如果喜欢《机战》系列的玩家可以试试本作。 英文名称:ANUBIS ZONE OF THE ENDERS日文名称:アヌビス ゾーン オブ エンダーズ中文译名:终极地带:引导亡灵之神游戏平台:PS2游戏类型:3D ACT游戏人数:1人游戏容量:DVD X 1发行区域:日本、美国、欧洲游戏语言:日语、英语、法语发售日期:2003年2月13日制作公司:KONAMI发行公司:KONAMI游戏售价:7,140円「游戏简介」《合金装备》系列的全球热卖成就了传奇般的设计师小岛秀夫,他本身也就被神话成为了游戏品质的保证。 从某种意义上说,《终极地带》(Zone of the Enders)成为了这一神话的受害者,其过分简单的游戏性、专横的故事发展以及故事中令人烦躁的角色等都使得玩家过高的希望破灭。 当然,这并不是说游戏不好,只是期望值太高了,游戏本身还是销售的非常出色足以让开发商决定制作一款续集的了。 这次KONAMI密切注意了玩家对于原作的一些抱怨,对续作进行了精心的修改。 当然,这并不意味着《终极地带:引导亡灵之神》与原作毫无联系了。 实际上《终极地带:引导亡灵之神》的故事发生在原作故事结束后的两年,而且使用了原作中的许多角色,包括 Anubis,Leo Stenbuck等。 但是你不能使用Leo来玩游戏,因为他现在成为了Vic Viper飞船的驾驶员。 玩家在游戏中将扮演角色Dingo Egret,一个专业的驾驶员,现在正在冰冷的木卫四(木星的一个卫星)上从事矿工的工作。 在勘探过程中,Dingo在地层浅表发现了 metatron(在21世纪刚刚被发现一种新的能量来源),但是当他开始调查的时候,一个强大的飞行器的机器人开始轰炸表面,Dingo发现 metatron的来源是机器人Jehuty。 《终极地带:引导亡灵之神》的故事接着以日本动漫风格的过场动画展开,勿庸置疑,本作的故事又将是迂回曲折的,就像小岛秀夫一贯的风格一样。 与故事一样,本作的游戏性也表现了对原作机制的扩展。 不管是在高空飞行还是掠过地面都非常的容易,这一切都要感谢游戏简易的操作系统,它使得你可以通过按下PS2控制器的相应按钮非常方便的升高和降低机器人的飞行高度。 控制系统使得战斗也简单易学,飞行器可以有多种攻击方式,有些攻击要在特定的地形下才可以发挥出最大的威力。 除了主要的单人模式,游戏还有其它的模式。 比如虚拟现实训练场允许你熟悉Jehuty的很多技能。 多人对抗模式允许玩家与电脑对手或是其它的玩家对战。 对于那些没有玩过原作的玩家,有一个选项可以允许玩家观看原作的一些事件以把握游戏故事的发展。 关于图像,游戏采用了漫画风格,这使得整个画面包括机器人在内都显得鲜明生动,充满活力。 当场景被偏离的火力击中时,你还可以看到非常漂亮的烟雾效果。 但是,目前测试阶段的游戏还可以看到一些明显的停顿现象,希望等到游戏的正式版本出来时可以消除这一缺点。 不管怎样,总的来说《终极地带:引导亡灵之神》是一款非常值得期待的大作。 另外官方并未给本作分代,主要因为本作是前作两年后的故事,但对于相当多的玩家却将《终极地带:引导亡灵之神》当作了系列的正统第二作,官方也未否定这种说法。 值得一提的是本作中由日本著名人物设定师金子一马为《终极地带:引导亡灵之神》设计的原创机体浮游兵器Inhert(因赫尔特)受到了广泛欢迎。 音乐方面也相当出彩,主题曲《Beyond the Bounds》更是为激烈的战斗增添了亮色。 「剧情简介」22世纪的时候,人类的居住圈延伸到火星上。 这个星球中的火星军事政权已经被指挥官诺曼所控制,由于他已经拥有了新型的战斗机器“阿努比斯”,所以他便使用压倒性的战争势力从火星向地球发动了进攻,期望以武力压制使全地球屈服,实现独裁的统治道路的开始。 他亲自驾驶机体担任作战的指挥官,诺曼的驾驶着最强的战斗机体“阿努比斯”向地球侧面的联合宇宙军发动猛烈的攻击,并且诺曼已经制作出不落的军事要塞,目前正向这里靠近,宇宙联合军已经陷入即将被毁灭的状态下,事态非常紧急。 与此同时,在遥远的木星的卫星上正处于采冰作业时发现有强烈的异常能量反应,众人立即开展挖掘活动,展现在众人眼前的竟是一架巨大的兵器机器人,这部叫“杰夫提”的机体的觉醒就是阻止诺曼军支配宇宙的唯一希望--从而,诺曼和丁格的宿命与过去再次被唤醒,复生、破坏、绝地之战,火星上人类的灭亡的抉择之战即将再次上演。 「人物简介」丁格·伊格利特ディンゴ?イーグリット - DINGO EGRET (CV:井上和彦)在木星卫星卡里斯特上工作的采冰作业员,朋友们都信任的人。 过去曾在火星军事政权巴夫拉姆军有作战经验。 诺曼ノウマン - NOHMAN (CV:小杉十郎太)火星军事政权巴夫拉姆的指挥官,驾驶最强的ORBITAL FRAME--阿努比斯。 肯·玛丽内丝ケン?マリネリス - KEN MARINARIS (CV:雪乃五月)驾驶“阿谢德”(ARDJET)的女性驾驶员,一个讲原则冷漠的人,她是诺曼的属下。 雷奥·斯坦巴克レオ?ステンバック - LEO STENBUCK (CV:铃村健一)前作主人公,已经长大成人的他在《Z.O.E.2》中乘坐的机体新机体VIC VIPER。 维欧拉ヴァイオラAI - VIOLA A.I. (CV:手冢ちはる)驾驶“内夫提”(NEPHTIS),不过她应该在前作中战死了——「关键词解释」ANUBIS:(音译“阿努比斯”)是埃及神话中掌管死亡的神,有狐狼的头,将人类的灵魂与羽毛放在天平上,如果罪孽深重,羽毛就会比灵魂重,这样他就将灵魂为给阿迈密特,那个人就是永不超生。 JEHUTY:(音译“杰夫提”)意思为洪水期,第一月,古埃及人后裔的语言,JEHUTY月,现代历是7月19日至8月17日。 ORBITAL FRAME:《终极地带:引导亡灵之神》里对人行兵器的统称(相当于机动战士)。 RUNNERE:信使;《终极地带:引导亡灵之神》里驾驶ORBITAL FRAME人的统称。 AAMAN:阿曼,埃及神话里登场的怪物,拥有鳄鱼的头,狮子的前足和河马的后足。 「原声大碟」专辑中文名:终极地带:引导亡灵之神专辑英文名:ANUBIS ZONE OF THE ENDERS Original Soundtrack发行时间:2003年发行地区:日本发行语言:英语、日语专辑由目:001. Beyond the Bounds (Full Version) (5:36)002. Jehuty -Vivid Transparency (5:18)003. Seek Taper (1:32)004. Leo! Leo! (2:08)005. Phobos at Mars (1:44)006. VR Training (1:52)007. Fake Aumaan (0:57)008. Ardjet (4:38)009. Compression Space (1:59)010. Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki Mix ) (5:51)011. Bahram Battleship (2:42)012. Train (3:24)013. Air Fight (3:27)014. ALOIVIA (6:11)015. Inhert (1:29)016. Explosion & Aftermath (3:11)017. Descending Aumaan (3:28)018. Chaotic Fight (3:41)019. Zakat (2:28)020. Final Battle (2:54)021. Jehuty Returns (2:06)022. Trusting Peace (1:54)主题曲:Beyond the Bounds作 词:Scott Dolph & Sana主 唱:木村真纪 作 曲:桐冈麻季编 曲:久米大作歌词[ A ]Ranar likul viernopal karRanar likul viernopalLenar panar virakeral karLenar panar virakeralEhnar lakitu luyarpal karEhnar lakitu luyarpalLuyan henar terarkel karLuyan henar terakeral llukaparsi[ B ]Tiernopar ehikdu rapardulukarmisi porer tirer luparVierllosa tularsi tumirparEhkulur latu retie marar*[B repeat]Message of the blowing windErasing memoriesStars are the witnesses of our existenceChange is what the world awaitsCould that be peace or war?The answer no one knowsTrusting the break of dawnThe blue bird flies away*[A repeat]*[B repeat]Travelling beyond the boundsWe have to take that stepWhat are we waiting for? Its now or neverFear to see The World to BeIs why we hesitateRepeat the same mistakeHoping to break new groundThe blue bird flies awayPa laktu vimaturesiPasi lameta vimaturesiLanasidu kisaturesimakipa sela nitaturesiPasira laktu vimaturesiPasi lameta vimaturesiLanasidu kisaturesimakipa sela nitaturesiPasilaReaching out to catch the sunTo hold it in our handsLonging for something strong to hide our weaknessSoon the light may disappearNothing is meant to lastYet we believe our worldSearching for happinessThe blue bird flies away日本语意义お前の心臓を私の手のひらにお乗せ魂は树の枝に身体は羽根の上に両目のうち、右眼は焼いてつぶしなさい东の船は出発を遅らせた私の羽根なら追いつける冥界が口を开けて追ってくるお前を欲しがり口を开けている吹きすさぶ风のメッセージ记忆を消していく星は私たちの存在を见届ける生き证人世界は変化を待ち望んでいるそれは平和、それとも争い?その答えは谁も知らない夜明けの瞬间に思いを托して青い鸟は飞んでいく王はひときわ喜び人々に灭亡を分け与える忠実な犬は炎を操り砂漠は溶けて海になるその海は渡れる者は眠りの旅から舞い戻る私の器をお前に空けた来世の言叶を刻む柱が天空を支えているうちに太阳の敌を斩り分けよ境界线を越えて旅立つその第一歩を踏まなければ何を踌躇しているの?今行かねば永远に行かれない「その先の世界」を见るのが怖いだからこそためらっている同じ过ちを缲り返す新しい大地に希望を抱いて青い鸟は飞んでいく我は时の主人我は远方のものを连れ戻すもの我は二人の戦士を分けるもの争いの调停者我は天空の先触れ我は万物を弾き出すもの我はマアトを书くもの我は杀戮の主人太阳をつかむために腕を伸ばす手の中に纳める自分たちの弱さを隠すために强いものに憧れるそのうち光は消えるかも知れない永远なものなんて无いのだからそれでも私たちはこの世界を信じる幸せを求めて青い鸟は飞んでいく中文翻译 你的心脏务必要放在我的手上魂是树的枝干羽毛放在身体之上两眼当中,右眼将烧毁东之船要是能晚点出发用我的翅膀将可追上打开冥界的入口追逐著为了得到你而打开的打开的入口狂风之中夹带的信息不断消除回忆群星 是我们曾经存在过的见证者改变 是整个世界所等待的战争或和平没有人知道答案且将希望寄托在初乍的黎明幸福的青鸟 振翅离去王的降临 将灭亡分与给喜悦的人们忠实的狗操作著火焰将沙漠溶成炎海能度过这座海的人 将从睡眠的旅行中醒来你打开了我的容器将里面的东西化为来世的言词刻在柱上这柱支撑著天空的时候将太阳的敌人分隔开来突破界限的旅程是我们必须迈出的步伐还在等待什麼呢 当下亦或绝缘害怕见到世界的演进因此我们踌躇犹豫一再重复著相同的错误.只是希望能开启一片新天地幸福的青鸟 振翅离去我是时间的主人我是将远方的东西带回来的人我是将争斗的两人分开的调停者我是天空的起原我是制造万物的的人我是编写maato的人我是杀戮的主人为了捕捉太阳 奋力接近将他掌握在手心中渴望用这份强大 来掩饰自身的怯懦或许不久之后 这光芒便会消逝什麼都不会遗留但我们仍然相信这个世界执意地追寻快乐幸福的青鸟 展翅高飞

FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商

FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商

FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商,Meta最初是在2021年10月宣布收购Within。 由于涉及金额超过4亿美元,美国反垄断监管机构介入了这一收购。 FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商。

FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商1

美国联邦贸易委员会(FTC)近期提起诉讼,反对 Meta 拟议收购 VR 健身工作室 Within,后者是热门健身应用 Supernatural 的开发商。 这家监管机构表示 Meta 在该领域已经拥有了类似的应用 Beat Saber,而收购行为会降低竞争。 FTC 进一步表示 Meta 对 Within 的收购表明,该公司希望通过 Quest 2 垄断硬件市场,而通过收购竞争公司来垄断软件市场。

对此,Meta 强烈抨击了 FTC 的观点,表示 FTC 的这些担忧都仅仅只是推测,而没有任何实质性证据。 该公司认为这起诉讼会成为错误的先例,向市场上的其他公司发出了“冷酷的信息”,影响了 VR 领域的创新。

Meta 公司已经明确否认了 FTC 的所有观点。 该公司表示监管机构诉讼的整个前提是有缺陷的,那就是 Beat Saber 和 Supernatural 的合并无法垄断这个领域。 前者是一款音乐和节奏类游戏,而后者是基于订阅的健康服务。 Meta 表示两款产品所面向的消费群体和竞争对手都是完全不同的。

针对通过收购 VR 公司和应用来垄断 VR 生态的这个 FTC 观点,Meta 公司也予以驳斥。 Meta 公司表示已经投资了数十亿美元让 VR 空间更受欢迎也向更多的开发者开放。

Meta 公司表示每年针对 Quest 2 开发的应用都会产生数百万美元的营收,而且 Meta 允许通过侧载的方式从其他应用商店加载应用程序,以及连接到 PC 上的 VR 内容。

FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商2

Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)正致力于打造自己的元宇宙愿景。 除了为技术研发和人才招揽方面投入大量资金之外,他已经展开了一系列团队收购。 然而,公司针对VR健身应用《Supernatural》背后开发商Within的收购案遇到了阻滞,并遭到了美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)的反垄断起诉。

Meta最初是在2021年10月宣布收购Within。 但在同年12月,The Information引述两位知情人士称,由于涉及金额超过4亿美元,美国反垄断监管机构介入了这一收购。 据悉,在美国感恩节后不久,美国联邦贸易委员会已经展开了深入调查。

日前,美国联邦贸易委员会正式起诉Meta,并向地方法院寻求阻止其收购Within的禁令。

相关文件指出,最初在2021年宣布的收购案原定于本月底交割,但如果成功,这将会“大大减少VR健身市场的竞争,从而可能形成垄断”。

美国联邦贸易委员会进一步指出:“Meta收购《Supernatural》将导致其整合两个最重要的VR健身应用开发商,从而消除Meta的《Beat Saber》和Within的《Supernatural》之间的有益竞争”。 另外,如果这笔收购获批,Meta将更加接近于“拥有整个元宇宙的最终目标”。

值得一提的是,美国反垄断机构官员同时列举了Meta在VR领域的重要收购,包括从未公开披露的VR游戏开发商Twisted Pixel:

2020年1月,收购VR游戏《Asgard’s Wrath》背后的工作室Sanzaru Games

2020年5月,收购VR游戏《Lone Echo II》背后的工作室Ready at Dawn

2021年4月,收购VR游戏《Onward》背后的工作室Downpour Interactive

2021年5月,收购VR游戏《Population One》背后的工作室BigBox VR

2021年6月,收购了元宇宙游戏平台Crayta背后的Unit2 Games

2021年11月,收购了VR游戏《 Wilson’s Heart》背后的工作室Twisted Pixel

针对美国联邦贸易委员会的反垄断起诉,Meta在官方声明中指出,公司收购Within对用户和开发者而言百利而无一害,并且有助于激发社区对VR健身的兴趣,从而帮助其发展。 另外,这起收购只会给VR带来更多的竞争和创新,美国联邦贸易委员会在事实和法律方面都是错误的。

FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商3

2021年,Meta宣布有意收购VR健身应用《Supernatural》的制造商Within Unlimited。 尽管两家公司都没有公布交易价格,但报告显示其价格高达4亿美元,这可能引起了美国联邦贸易委员会(FTC)的注意。

近日,美国联邦贸易委员会(FTC)已对Meta公司提起反垄断诉讼,试图阻止Meta收购Within Unlimited。 FTC以3票支持、2票反对的投票结果,授权工作人员寻求临时限制令和初步禁令。 一份联邦法院诉状和初步暂停执行请求已提交给美国加州北区地方法院,以寻求停止该交易。

FTC称,拥有Facebook、Ins、Messenger和WhatsApp的Meta已是最大的VR设备供应商,Meta和扎克伯格正计划通过收购上述健身应用来扩大Meta的VR帝国,这将减少市场竞争,并违反反垄断法。

FTC竞争局副局长John Newman表示:“Meta不是在凭实力竞争,而是试图购买它通往顶峰的道路。 Meta已经拥有一款最畅销的VR健身应用程序,并且有能力与Within的《Supernatural》进行竞争。 但Meta选择购买市场地位,而不是靠实力赢得市场地位。 这是非法收购,我们将寻求一切适当的救济。 ”

VR行业提供独特的沉浸式数字体验,其特点是高度的增长和创新。 与平板电脑、手机或显示器上的内容不同,VR为用户提供了在移动时被完全包围的感觉。 用户通常通过头戴式设备与VR体验互动,头戴式设备在每只眼睛前方都有显示屏,以将其放置在完全渲染的三维环境中。

软件和工作室公司开发在头显上运行并在在线应用商店中分发的VR应用程序。 这些应用程序涵盖了从节奏游戏到电子竞技,再到创作和探索等各种类别。

Meta是拥有Facebook、Ins、Messenger和WhatsApp的`全球技术巨头,是VR设备的最大提供商,也是美国领先的应用程序提供商。 起诉书称,在扎克伯格的领导下,该公司通过收购头显制造商Oculus开始进军VR市场,在其最畅销的Quest头显的普及推动下,Meta的Quest Store已成为美国领先的平台App,拥有超过400个可供下载的应用程序。

扎克伯格在给高管的一封公开报道的电子邮件中表示,该公司还必须“在杀手级应用程序中完全无处不在”,这些应用程序证明了底层技术的价值。 作为其应用程序扩展的一部分,Meta收购了七个最成功的VR开发工作室,现在拥有世界上最大的第一方VR内容目录之一。 收购Beat Games工作室使Meta控制了广受欢迎的应用程序《Beat Saber》。

该投诉还声称,从所有VR健身应用程序市场的更广泛背景下来看,Meta提议收购Within Unlimited也是非法的。 Meta已经通过其《Beat Saber》参与了这个更广阔的市场,其高级竞争对手《Supernatural》l也是如此。 目前,两家公司相互推动,继续添加新功能并吸引更多用户,如果允许进行此次收购,竞争将会消失。

作为该公司回应对此事的立场,Meta发表了一篇名为“联邦贸易委员会试图阻止Meta收购Within的行为在事实和法律上都是错误的”的博文。

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