不太擅长多人领域 圣歌 龙腾世纪总监谈 的失败

以开发《质量效应》《龙腾世纪》等单人RPG游戏而闻名的BioWare,曾在2019年推出了《圣歌》试图迈入多人RPG游戏这一领域,结果却并不理想,繁琐的玩法和表现不佳的技术以及情节屡遭诟病,销量也未能达到商业预期。BioWare仅在游戏发售两年后就宣布终止为《圣歌》提供支持。

随着《龙腾世纪4:影障守护者》即将于今秋发后,BioWare创意总监John Epler接受了媒体的采访,谈及从《圣歌》吸取了哪些经验教训。

John Epler表示《圣歌》的经历给他们上了艰难但宝贵的一课:坚持自己擅长的领域。他说:“我们是一家始终致力于深入挖掘故事叙述和角色扮演的工作室。我参与《圣歌》这个项目差不多一年半的时间,我为它的很多方面感到自豪,但归根结底,我们对于《圣歌》所专注的领域并不是很精通。”

“对我和团队来说,最大的教训就是要知道自己擅长什么,然后加倍努力。不要让自己分散精力,不要尝试做很多你不具备专业知识的事情。这个团队的许多人来这里是为了打造一款以故事为中心的单人角色扮演游戏。”


EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼

EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼

EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼,这次EA玩梗引起了众多单机玩家的愤怒,当然这条推特也不可避免的引起了单机玩家和多人游戏玩家的骂战。 EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼。

EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼1

TikTok 上近期出现了一个火热的梗,年轻人们会对某个人进行打分,满分 10 分,并以“Shes A 10 But / Hes A 10 But”开头,后面跟上一条负面的内容,下方评论就会给出新的打分。 比如“他 10 分,但是一生气就会哭”。

这个梗也传到了推特上,今日 EA 官推就借热度发了一条调侃性的推文,结果引来了众多网友怒怼。 EA 称“他们 10 分,但是只喜欢玩单人游戏”。

下方最高赞是拥有近 3000 万订阅者的爱尔兰 YouTuber Jacksepticeye,他借用同样的梗来反击 EA,称“他们 10 分,但是认为这条推特说得对”。

还有人列出了 Steam 好评榜,大部分最受好评的游戏都是单人游戏。 此外,有人列出了 EA 的单人游戏来回击。

另一家游戏开发商黑曜石也在推特进行了反驳,还有前《龙腾世纪》系列设计师 Sebastian Hanlon、《死亡空间 2》的制作人 Zach Mumbach 等,甚至 EA 现员工也不赞同,悄悄发了一个捂脸表情。

了解到,被怒怼之后,EA 官推只好发了一个象征性的解释,表示玩单人游戏会让他们成为 11 分,但依然没有让人们满意。 EA 这波算是搬起石头砸了自己的脚。

EA 这样的言论其实早就有过。 早在 2010 年,一位 EA 高管甚至声称,传统的单机游戏模式已经“完蛋”。 在 2017 年,EA 的首席财务官建议玩家“不要像五年前那样喜欢线性游戏”。

EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼2

对于全球著名的互动娱乐软件公司美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ:ERTS,简称EA),玩家们爱恨交加,爱是对他旗下众多IP的,恨是对EA对这些IP的运营。 近日,EA官推发文:“他们是(10分)满分玩家,可惜他们只玩单机”,一时激起千层浪。

这次EA玩梗引起了众多单机玩家的愤怒,单机玩家们纷纷回应,“我玩单机就是因为你做的《战地2042》太烂了!”、“我们自己玩自己的单机吃你家大米了?”。 当然这条推特也不可避免的引起了单机玩家和多人游戏玩家的骂战。

在推文中表现出的对单机玩家非常不屑的态度造成了玩家们当时的不满。 该条推文下大多玩家都是在指责EA《星球大战:前线2》内购灾难性的失败,并且表示单机游戏十分优秀。

据报道称,EA 员工对推文的反感部分原因是EA官推的主账号并非由公司的直属团队在管理,并且甚至是由游戏行业外的人在管理。

“他们都是新人,据我所知,他们中的大多数人都不是真正的游戏行业人士,”据《今日美国》的一位消息人士说,“发布这条推文的人并没有预知性来确保不会发生这样的事情。”

意识到不对的EA赶快发推特道歉,“好吧我认输,单机玩家值得给11分”。 不过网友们并不买账,认为这个道歉既不诚恳,也为时已晚。 此外,黑曜石工作室发推直言“单人游戏多人游戏都很精彩”,希望这场游戏之争可以尽快平息。

无论单机游戏还是多人游戏都是我们找寻快乐的方式,不应该被区别对待。 无论什么玩家,我们都是玩家,是同一战线的,希望EA以后不要重蹈覆辙吧。

EA官推内涵单机游戏玩家引多方怒怼3

如果要评选2022年里值得写进教科书的公关灾难,EA最近的操作必定榜上有名。

7月1日,EA的官方推特突然上传了一条这样的推文:“他们在我心目中值10分,但他们只喜欢玩单机游戏”。

这句话引用了一个外网流行梗,惯用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在从一个或一群看似完美的人身上挑毛病。 比方说,一个意大利人可能会用这样的句式评价一个美国人:“他很完美,但他喜欢菠萝披萨。 ”

另一个例子:“她很完美,但她不会停车”

这个梗的重点显然在后面的那句“但是”。 因此,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈,也一边倒地倾向于抵制,许多网友开始使用相同的句式,反向嘲讽EA。

“他们值10分,却觉得这篇推特的点子很棒”

“他们值10分,却认为EA是个好公司”

一场网络批 斗大会很快组织起来。 EA这些年在游戏业界留下的罪状,被玩家们如数家珍般列在推文下方的回复里,包括但不限于:取消单机游戏企划,关停开发单机游戏的老牌工作室;发行一批质量稀烂的多人游戏,例如《圣歌》与《战地2042》;依托这些多人游戏的微交易、季票和开箱系统,疯狂吸金。

媒体人士纷纷加入了批 斗的行列。 先是《福布斯》杂志的记者保罗·塔西(Paul Tassi)回复:“这段话完全可以理解,毕竟你们不懂啥是10分游戏。 ”紧随其后的是《华盛顿邮报》游戏专栏记者基恩·帕克(Gene Park):“只是在这里陈述一个事实。 你们制作了《圣歌》。 ”

业界同行也来凑热闹。 独立游戏发行商安纳布尔纳(Annapurna)如此表态:“(你们)应该把这条推文留在草稿里。 ”而黑曜石工作室更像是来打圆场的:“单机游戏,很好。 多人游戏,也很好。 游戏,很酷。 ”

连EA旗下各工作室现任及前任的高管和员工,也对这条推特表示不满。 重生工作室的创始人万斯·赞佩拉(Vince Zampella),回复了一个委婉的捂脸表情以示尴尬,毕竟以《Apex英雄》一战成名的重生,也做过许多备受好评的单机游戏。

而BioWare工作室的前创意总监麦克·莱德劳(Mike Laidlaw)更加干脆,直接痛骂EA“听不懂人话”。 BioWare工作室开发过《质量效应》和《龙腾世纪》,也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》,莱德劳可有的是理由发火。

字数最多、写得最认真的批评,来自扎克·蒙巴赫(Zach Mumbach)。 他回复道:“这就是那家关掉了我的工作室还解散了100多名优秀开发者的大公司,只是因为我们在做单机游戏”。 他所说的工作室叫做Visceral Games,开发了恐怖射击游戏《死亡空间》系列,2017年被EA解散。

扎克认为,如果用10分制给游戏打分,大多数EA游戏应该值6到7分,倒不是因为开发者实力不行,而是EA逼着他们把成品赶出来。

在经受了来自互联网各界长达三个半小时的群嘲后,EA官方推特终于出面道歉,事情似乎告一段落。只可惜,这条用于道歉的推文,还是没有放弃尬玩网络梗:

“(你们的)嘲讽是我们应得的。 我们会接受这次失败,因为玩单人游戏事实上让他们变成了11分”。

7月6日,美媒《今日美国》(USA Today)发表了一篇报道,采访了EA内部的两名消息人士。 根据他们的描述,官推能够做出这样的回复,已经很不错了,这场公关灾难,本该向着更糟糕更混乱的方向发展。

最开始的那条玩梗推文,在上线一小时后上传到了公司的Slack办公软件,互联网的负面回应,开始在内部聊天室刷屏。

官推负责人注意到这些反馈后,制订了一个“非常随意”的计划。 他们试图让EA公司全员参与进来,呼吁EA旗下的工作室与社区经理回复那条推文,使推文获得更多关注,顺带为EA的单机游戏打广告,从而将这场公关灾难转化为“营销胜利”。

然而,没有任何被@到的员工喜欢这条推文。 数个旗下工作室认为自己受到了官推的侮辱,拒绝给出正面回复,而多位社区经理听到这一计划后当即选择退出。 一些员工认为,这样的嘲讽只会助长玩家们对EA及各工作室的反感,不如赶紧承担责任公开道歉。

消息人士指出,EA的官方推特账户,实际上并不是由EA官方负责的。 运营官推的员工都是些新人,其中的大多数人“并不是真正的游戏行业人士”,可能也不了解EA的种种劣迹。 “发推的人不知道,也没有得到合适的支持,来确保这样的事情不会发生。 ”

EA作为世界上最大的视频游戏发行商之一,连自己的官推运营都不能亲历亲为。 鉴于官推道歉的时候还在玩梗,很难说EA和官推运营团队从这次事件中吸取到了什么教训。

不过,官推的言论再出格,EA倒也没必要担心。 网络上一边倒的反馈足以证明,EA早就领先于自己的官推,把玩家和从业者通通得罪光了。

上古六的开发商是不是死绝了

不是。 Bethesda Softworks今天早上宣布停止《上古卷轴:天际》的开发更新工作,这款游戏开发从2006年开始启动,现在将彻底终结。 当然了,开发商将会继续提供《天际》所需的少量更新,但不要指望任何官方下载内容。 《天际》总共推出了三款DLC:与吸血鬼有关的“黎明守卫”,温馨的“炉火”,以及最后一个“龙裔”。 最后一个DLC,玩家前往Solstheim。 “我们团队的部分人现在已经开始着手准备我们的下一个重大项目,这个游戏需要我们的充分重视,所以我们会投入越来越多的人力和物力。 ”该公司在网站上声明道。 会不会是《上古卷轴6》呢,亦或是《辐射4》。 。 《上古卷轴6》要来了?开发商转向新的项目《天际》团队全家福《上古卷轴6》要来了?开发商转向新的项目上古卷轴6》仍处于设计阶段据英国《电讯报(Telegraph)》报道,Bethesda工作室总监 Todd·Howard 在接受该报专访时表示,目前工作室绝大部分开发工作都在《星空》上,其他作品的开发也在同步进行中。 Todd透露,《上古卷轴6》目前仍处于设计阶段,也在检查技术可行性。 “这些技术能否帮助我们在游戏中实现想法?每个游戏都会采用新的技术套件,因此《上古卷轴6》会在创造引擎(Creation Engine 2)上增加一些游戏开发所需的内容。 ”同时,Todd 表示,非常期待由其担任执行制作人的《夺宝奇兵》原创剧情游戏,“我真的很喜欢《夺宝奇兵》,从未想过有机会制作游戏,你会在未来听到关于这部作品的消息,负责开发的 Machine Games 团队工作非常出色。 ”网传《黑神话:悟空》首席3D美术师离职主美杨奇回复澄清6月24日,有B站用户在某视频评论区“爆料”称《黑神话:悟空》首席3D美术师王琛已经从游戏科学离职。 针对这一传闻,6月29日,游戏主美杨奇在个人微博评论区回复网友,否认这一传闻,“我们自己都不知情......”《猫郎乐园》Steam页面上线《猫郎乐园》Steam页面近日上线,预计将于2021年夏季发售,支持中文。 由《猫娘乐园》系列开发商NEKO WORKS制作,支持中文,完全免费。 起初为2019年愚人节企划,因为取得了很大的反响,所以正式投入制作。 这是一款让人心跳不已的视觉恋爱冒险游戏。 爷爷过世后,你继承了他的咖啡店和房子并想把他的咖啡店经营下去,但是你不知道具体该怎么做。 一所学校找到你,问你要不要接收几名具备相关知识的住店实习生,没想到出现在你面前的不是人类,而是四只肉食系的人形猫,和四位猫郎一起经营咖啡店的故事即将开演。 性转版《猫娘乐园》。 《心跳文学部 Plus》确定发售亚洲版Playism宣布,心理恐怖互动小说冒险游戏《心跳文学部!》加上全新要素以《心跳文学部Plus!》的形式发行,亚洲版将在10月7日发售,登陆Switch/PS4/PS5平台,6月30日起实体版接受预约。 游戏数字版已经在6月30日发售,Steam版预计7月1日凌晨0点解锁,预购9折特惠,售价45元,支持中文。 作为主人公,为了物色恋爱对象,你百般不情愿地加入了文学部。 你写的每一首诗、做出的每一个抉择,都会散发魅力、迷住暗恋对象;而校园恋爱的恐怖之处,也会开始逐渐浮出水面。 是否有能耐破译约会模拟之密码,从而达成完美结局?《怪物猎人》15周年商品 黑龙 米拉波雷亚斯公布卡普空宣布,为纪念《怪物猎人》系列15周年,宣布推出黑龙-米拉波雷亚斯模型,将于今年12月9日发布,售价日元(含税,人民币约1736元),目前在eCapcom商店接受预定——已经断货了。 在系列首作《怪物猎人》中登场以来,「黑龙」作为「禁忌怪物」,其存在一直被隐匿着。 纪念商品以超越迄今为止的Creators Model,具有压倒性的体积和细致入微的模型为目标,尺寸约 H320mm x W475mm x D420mm,采用材质:PVC、ABS、铁(心材)。 同时公布了《怪物猎人:崛起》中的「随从牙猎犬」首个大型模型,展示的是在神火村某处放松休息的牙猎犬和福木兔,采用PVC材质,尺寸约H270mm x W170mm x D170mm。 《浪客剑心 最终章 追忆篇》7月30日上线网飞《浪客剑心 最终章 追忆篇》中字预告发布,确定将于7月30日上线Netflix。 佐藤健主演,北村一辉 、有村架纯、江口洋介、高桥一生、村上虹郎、安藤政信等参演。 为了报复剑心,《浪客剑心》中最可怕的敌人雪代缘对东京发动全面攻击,跟着影片回到幕府末期,探究战斗起因,以及剑心脸上那道十字刀疤的由来。 《好兆头》确定续订第二季6月29日,Amazon Prime官方宣布奇幻喜剧《好兆头》确定续订第二季,大卫·田纳特、麦克·辛、等确定回归,预计将于2022年播出。 《万智牌:传奇》10月31日关服6月30日凌晨,《万智牌:传奇》官方宣布游戏将于10月31日正式关服,玩家在公测中支付的内购费用将全数退还,在关服前服务器仍将开放游玩,在本周稍晚,游戏内所有道具都将可以通过游戏内的免费道具获取。 国外媒体报道,《上古卷轴》与《辐射》系列开发商Bethesda曾经一度担心他们公布《辐射76》是一款多人游戏后,玩家们会担忧Bethesda不再开发高品质的单机游戏。 这也是为什么他们今年会选择在不公布任何细节的前提下,也必须得让玩家们看到《星空(Starfield)》和《上古卷轴6》两款游戏的短片的重要原因之一,他们希望通过这样的方式来安抚单机游戏的粉丝们以防止他们“怒火冲冠”。 Bethesda公布新IP:《星空》“我们认为必须告诉玩家们的很重要的一点是:新的科幻单人游戏IP即将到来,新的《上古卷轴6》也会来临,”Bethesda高级副总裁Pete Hines在接受媒体采访时表示。 他接着说:“所以人们不必担忧从今以后Bethesda不会再制作单人游戏这样的问题。 ”考虑到近期国外许多游戏玩家对BioWare工作室的负面评论,Bethesda这样的回应并不让人惊讶。 一直以来Bioware都是专注于开发单人游戏的工作室,其曾经制作出品的《无冬之夜》、《博德之门》、《质量效应》以及《龙腾世纪》系列在玩家群体中有着巨大的影响力,然而其转型开始制作多人游戏《圣歌(Anthem)》以来,许多单机游戏玩家纷纷表示不满。 Bioware新作《圣歌(Anthem)》关于《星空》和《上古卷轴6》这两款游戏,Hines表示“它们还有很长很长的一段时间才会来临!”一直以来,Bethesda都以其慢工出细活的工作方式而闻名,所以很有可能距离我们玩到《星空》和《上古卷轴6》还有相当长的一段时间。 在同样的访谈中,Hines谈到Bethesda的多人游戏体验“通常是开发者想要尝试不同的东西而产生的结果”,而不是开发商强制植入多人游戏所带来的令人尴尬的游戏体验。 最后,他强调Bethesda的优先默认选择仍然是开放式单机游戏:“Bethesda的下一款重要游戏是《星空》,这是一款百分百绝对的单人游戏。 ”

EA官推嘲讽单机玩家引发多方不满

EA官推嘲讽单机玩家引发多方不满

EA官推嘲讽单机玩家引发多方不满,被怒怼之后,EA 官推只好发了一个象征性的解释,表示玩单人游戏会让他们成为 11 分,但依然没有让人们满意。 EA官推嘲讽单机玩家引发多方不满。

EA官推嘲讽单机玩家引发多方不满1

如果要评选2022年里值得写进教科书的公关灾难,EA最近的操作必定榜上有名。

7月1日,EA的官方推特突然上传了一条这样的推文:“他们在我心目中值10分,但他们只喜欢玩单机游戏”。

这句话引用了一个外网流行梗,惯用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在从一个或一群看似完美的人身上挑毛病。 比方说,一个意大利人可能会用这样的句式评价一个美国人:“他很完美,但他喜欢菠萝披萨。 ”

另一个例子:“她很完美,但她不会停车”

这个梗的重点显然在后面的那句“但是”。 因此,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈,也一边倒地倾向于抵制,许多网友开始使用相同的句式,反向嘲讽EA。

“他们值10分,却觉得这篇推特的点子很棒”

“他们值10分,却认为EA是个好公司”

一场网络批 斗大会很快组织起来。 EA这些年在游戏业界留下的罪状,被玩家们如数家珍般列在推文下方的回复里,包括但不限于:取消单机游戏企划,关停开发单机游戏的老牌工作室;发行一批质量稀烂的多人游戏,例如《圣歌》与《战地2042》;依托这些多人游戏的微交易、季票和开箱系统,疯狂吸金。

媒体人士纷纷加入了批 斗的行列。 先是《福布斯》杂志的记者保罗·塔西(Paul Tassi)回复:“这段话完全可以理解,毕竟你们不懂啥是10分游戏。 ”紧随其后的是《华盛顿邮报》游戏专栏记者基恩·帕克(Gene Park):“只是在这里陈述一个事实。 你们制作了《圣歌》。 ”

业界同行也来凑热闹。 独立游戏发行商安纳布尔纳(Annapurna)如此表态:“(你们)应该把这条推文留在草稿里。 ”而黑曜石工作室更像是来打圆场的:“单机游戏,很好。 多人游戏,也很好。 游戏,很酷。 ”

连EA旗下各工作室现任及前任的高管和员工,也对这条推特表示不满。 重生工作室的创始人万斯·赞佩拉(Vince Zampella),回复了一个委婉的捂脸表情以示尴尬,毕竟以《Apex英雄》一战成名的重生,也做过许多备受好评的单机游戏。

而BioWare工作室的前创意总监麦克·莱德劳(Mike Laidlaw)更加干脆,直接痛骂EA“听不懂人话”。 BioWare工作室开发过《质量效应》和《龙腾世纪》,也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》,莱德劳可有的是理由发火。

字数最多、写得最认真的批评,来自扎克·蒙巴赫(Zach Mumbach)。 他回复道:“这就是那家关掉了我的工作室还解散了100多名优秀开发者的大公司,只是因为我们在做单机游戏”。 他所说的工作室叫做Visceral Games,开发了恐怖射击游戏《死亡空间》系列,2017年被EA解散。

扎克认为,如果用10分制给游戏打分,大多数EA游戏应该值6到7分,倒不是因为开发者实力不行,而是EA逼着他们把成品赶出来。

在经受了来自互联网各界长达三个半小时的群嘲后,EA官方推特终于出面道歉,事情似乎告一段落。只可惜,这条用于道歉的推文,还是没有放弃尬玩网络梗:

“(你们的)嘲讽是我们应得的。 我们会接受这次失败,因为玩单人游戏事实上让他们变成了11分”。

7月6日,美媒《今日美国》(USA Today)发表了一篇报道,采访了EA内部的两名消息人士。 根据他们的描述,官推能够做出这样的回复,已经很不错了,这场公关灾难,本该向着更糟糕更混乱的方向发展。

最开始的那条玩梗推文,在上线一小时后上传到了公司的Slack办公软件,互联网的负面回应,开始在内部聊天室刷屏。

官推负责人注意到这些反馈后,制订了一个“非常随意”的计划。 他们试图让EA公司全员参与进来,呼吁EA旗下的工作室与社区经理回复那条推文,使推文获得更多关注,顺带为EA的单机游戏打广告,从而将这场公关灾难转化为“营销胜利”。

然而,没有任何被@到的员工喜欢这条推文。 数个旗下工作室认为自己受到了官推的侮辱,拒绝给出正面回复,而多位社区经理听到这一计划后当即选择退出。 一些员工认为,这样的嘲讽只会助长玩家们对EA及各工作室的反感,不如赶紧承担责任公开道歉。

消息人士指出,EA的官方推特账户,实际上并不是由EA官方负责的。 运营官推的员工都是些新人,其中的大多数人“并不是真正的游戏行业人士”,可能也不了解EA的种种劣迹。 “发推的人不知道,也没有得到合适的支持,来确保这样的事情不会发生。 ”

EA作为世界上最大的视频游戏发行商之一,连自己的官推运营都不能亲历亲为。 鉴于官推道歉的时候还在玩梗,很难说EA和官推运营团队从这次事件中吸取到了什么教训。

不过,官推的言论再出格,EA倒也没必要担心。 网络上一边倒的反馈足以证明,EA早就领先于自己的官推,把玩家和从业者通通得罪光了。

EA官推嘲讽单机玩家引发多方不满2

TikTok 上近期出现了一个火热的梗,年轻人们会对某个人进行打分,满分 10 分,并以“Shes A 10 But / Hes A 10 But”开头,后面跟上一条负面的内容,下方评论就会给出新的打分。 比如“他 10 分,但是一生气就会哭”。

这个梗也传到了推特上,今日 EA 官推就借热度发了一条调侃性的推文,结果引来了众多网友怒怼。 EA 称“他们 10 分,但是只喜欢玩单人游戏”。

下方最高赞是拥有近 3000 万订阅者的爱尔兰 YouTuber Jacksepticeye,他借用同样的梗来反击 EA,称“他们 10 分,但是认为这条推特说得对”。

还有人列出了 Steam 好评榜,大部分最受好评的游戏都是单人游戏。 此外,有人列出了 EA 的单人游戏来回击。

另一家游戏开发商黑曜石也在推特进行了反驳,还有前《龙腾世纪》系列设计师 Sebastian Hanlon、《死亡空间 2》的制作人 Zach Mumbach 等,甚至 EA 现员工也不赞同,悄悄发了一个捂脸表情。

了解到,被怒怼之后,EA 官推只好发了一个象征性的解释,表示玩单人游戏会让他们成为 11 分,但依然没有让人们满意。 EA 这波算是搬起石头砸了自己的脚。

EA 这样的言论其实早就有过。 早在 2010 年,一位 EA 高管甚至声称,传统的单机游戏模式已经“完蛋”。 在 2017 年,EA 的首席财务官建议玩家“不要像五年前那样喜欢线性游戏”。

EA官推嘲讽单机玩家引发多方不满3

对于全球著名的互动娱乐软件公司美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ:ERTS,简称EA),玩家们爱恨交加,爱是对他旗下众多IP的.,恨是对EA对这些IP的运营。 近日,EA官推发文:“他们是(10分)满分玩家,可惜他们只玩单机”,一时激起千层浪。

这次EA玩梗引起了众多单机玩家的愤怒,单机玩家们纷纷回应,“我玩单机就是因为你做的《战地2042》太烂了!”、“我们自己玩自己的单机吃你家大米了?”。 当然这条推特也不可避免的引起了单机玩家和多人游戏玩家的骂战。

在推文中表现出的对单机玩家非常不屑的态度造成了玩家们当时的不满。 该条推文下大多玩家都是在指责EA《星球大战:前线2》内购灾难性的失败,并且表示单机游戏十分优秀。

据报道称,EA 员工对推文的反感部分原因是EA官推的主账号并非由公司的直属团队在管理,并且甚至是由游戏行业外的人在管理。

“他们都是新人,据我所知,他们中的大多数人都不是真正的游戏行业人士,”据《今日美国》的一位消息人士说,“发布这条推文的人并没有预知性来确保不会发生这样的事情。”

意识到不对的EA赶快发推特道歉,“好吧我认输,单机玩家值得给11分”。 不过网友们并不买账,认为这个道歉既不诚恳,也为时已晚。 此外,黑曜石工作室发推直言“单人游戏多人游戏都很精彩”,希望这场游戏之争可以尽快平息。

无论单机游戏还是多人游戏都是我们找寻快乐的方式,不应该被区别对待。 无论什么玩家,我们都是玩家,是同一战线的,希望EA以后不要重蹈覆辙吧。

  • 声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
  • 本文地址:https://m.srwj168.com.cn/chuangtou/9403.html
开启全市 深圳 以购代建 去库存模式
出道20多年从不拍吻戏 年近40像十八岁 原来她是冯巩的女儿