EA宣布本月底从旧世代主机下架三款 战地 游戏

EA官方近日宣布,将在7月31日下架三款较旧的《战地》系列游戏,分别是《战地3》(2011年发行)、《战地4》(2013年发行)和《战地:硬仗》(2015年发行)。具体来说是从PS3和Xbox 360平台中下架,并且会在今年11月7日起关闭游戏相应的在线服务功能(等同于关闭服务器)。

不过EA方面强调,《战地3》仍可在PC上游玩,《战地4》和《战地:硬仗》在PC、PS4和Xbox One上也任然可以运行。

虽然EA并未明确从旧世代主机平台下架这三款《战地》系列旧作的缘由,但其官网的常见问题答疑中解释了游戏会“出于法律缘故,或因为玩家在其他方面寻求资源”而下架,同时还补充道:“在每个游戏的生命周期中,都会有某个时候,我们会将其从在线商店下架。”


为什么最近这些年欧美3A大作经常翻车?

文/飞云

最近,赫赫有名的使命召唤系列新作《使命召唤:先锋》和战地系列新作《战地2042》这两款 游戏 的接连翻车引发了很多热议。

不止如此,前不久推出的《GTA三部曲》重制版也遭遇了差评如潮的情况,尤其是各种千奇百怪的bug令人叹为观止。

正因为最近这三款 游戏 翻车实在太过惨烈,以至于有些玩家戏称这三款 游戏 为“摆烂三天王”。

其实去年的《赛博朋克2077》也是严重大翻车的情况,再往前统计这种现象也一直长期存在,例如《幽灵行动:断点》和多年前的《刺客信条:大革命》。

最近这些年如此多的3A大作不断翻车其实说明了这种发展模式已经来到了一个拐点,在未来这一模式需要经过重新审视和调整后或许才能更好的延续下去。

年货系列背负的包袱

年货这个词不知道是如何出现在 游戏 界的,不过从PS3时代《使命召唤:现代战争》取得了空前成功之后就逐渐出现了三大年货 游戏 系列,即使命召唤、战地、刺客信条这三大系列。

这三大系列除了刺客信条系列后来没有坚持继续成为年货外,另外两个系列都维持着一年一作的销售频率,而且每年都会在年末推出,销量大多都能达到几千万级别。

这些年货的出现其实和欧美 游戏 业的崛起以及枪车球的普及大有关联。

其实在PS2时代就已经有不少欧美射击 游戏 出现,使命召唤系列的初代就在2003年推出在了PS2、XBOX、PC上面,只不过这个时期3A大作还未成型,饶是这一时期这类作品频繁出现,但是其实影响力都并不是特别大。

PS3主机使得3D画面水平得到了巨大提升,并且欧美 游戏 业积蓄了很多年之后终于在这个时代出现了一个爆发,尤其是以《使命召唤:现代战争》和《神秘海域》为发端和代表,使得这种高投入并且大量借鉴好莱坞各种桥段和风格的射击类 游戏 纷纷获得了空前的成功,以至于当时很多人惊叹 游戏 可以带来不输于好莱坞大片的魅力。

于是欧美各家 游戏 大公司纷纷跟进,使得3A大作终于成为了一种风潮。

不过使命召唤系列和战地系列能够成为年货代表不止是掀起了3A大作狂潮这么简单,这两个系列也是服务型 游戏 的最有力推广者,每年这两个系列的新作发售后玩家们除了通关单人战役模式外大量的时间都耗在了对战模式中,而且使命召唤系列和战地系列在对战的设计上面不断进行竞争,最后使得这两个 游戏 的PVP都衍生出了不少新玩法新要素。

而且正是这两个系列过去获得的巨大成功,使得育碧后来也大幅跟进,把旗下的幽灵行动系列和彩虹六号系列也改造成了服务型 游戏 ,并且推出了同样是服务型 游戏 的新IP全境封锁,甚至你会发现,育碧现在推出这些 游戏 新作很难找出几个不是服务型 游戏 的,就连传闻中的刺客信条系列将来的新作《刺客信条:无限》据说也将会是一款彻底的服务型 游戏 。

不过正所谓盛极必衰,一年推出一作的这种高强度发售频率已经令 游戏 公司不堪重负。

因为这两个年货系列需要每年都推出一作并且取得超高销量来令财务报表继续有着耀眼的表现,使得动视和EA每年的收入和盈利率都能保持高速增长。

而这就意味着这些系列需要不断满足玩家们的需求,但是毕竟两个系列都已经发展了十几年,各种题材和玩法的不断挖掘早就提高了玩家们的阈值,因此新作一旦出现问题,就会令玩家们深感不满。

其实如果只是玩法保守的问题还好说,例如2016年推出的《使命召唤:二战》虽然销量并不是很好,但是也没出现口碑崩塌的情况,然而《使命召唤:先锋》和《战地2042》看起来就像是半成品一样,尤其是后者在Metacritic上的用户评分甚至只有2.2分,堪称是今年3A大作用户评分中垫底的存在。

《战地2042》最大的问题就是 游戏 看起来像是没有做完, 游戏 中有着各种奇怪的bug,并且还有崩溃和闪退等诡异现象,整个 游戏 似乎都没有经过什么测试就发售了。 甚至最近有传闻说这款 游戏 仅仅只开发了1年3个月。

这或许和疫情也有着一定的关联,在过去两大年货系列尚能维持一个相对平衡,即在每年新作发售前可以通过大量加班等形式来令 游戏 以一个相对来说还可以的水平面世。

但是疫情使得很多 游戏 公司的员工只能在家工作,而对于 游戏 研发来说,远程工作会带来一些沟通效率低下等问题,也可能会令一些员工的专注力不够集中,这些问题都不容忽视。

而且值得注意的是过去这几年大量 游戏 公司加班导致员工抑郁和没有自己的生活等新闻使得各大 游戏 公司不敢对员工进行过多压榨。

因此这样一种情况下,或许员工中存在比较普遍的摸鱼现象,再加上开发时间特别紧张,就导致了 游戏 最后出现了很多问题,这其实也有迹可循,因为就在最近,战地系列的开发方DICE工作室因为对《战地2042》的成绩深感不满,于是进行了大幅的裁员和改组,不但工作室总经理离职,战地系列的负责人也被更换了。

另外一方面,DICE工作室的多名战地系列资深开发者在最近两个月都主动离职了,这或许是因为 游戏 表现不佳使得整个工作室的氛围发生了变化,也或许是因为这些资深开发者在战地系列呆了实在太长时间已经不堪重负了。

反观育碧方面,多年前刺客信条系列还追随使命召唤和战地也成为了年货系列,以至于当年有玩家笑称这三者是“年货三剑客”,但是《刺客信条:大革命》的优化和bug问题使得该作也出现了恶评如潮的情况,这使得育碧后来逐渐进行反思,取消了这种年货战略,所以在2015年的最后一款年货之作《刺客信条:枭雄》推出后,育碧只推出了三款刺客信条系列的正统续作,差不多是两年到三年才出一款的节奏,今年也没有这个系列的新作发售。

现在来看育碧的这个决策是何等英明,虽然说最近这几年推出的那三款刺客信条系列新作还是存在一些育碧 游戏 的重复化和模式化的问题,但是放缓节奏后的这三款 游戏 口碑始终维持在了一个中等偏上的水平,媒体评分和用户评分也比较可观,并且这三款 游戏 都没有以半成品的形态出现,这或许才是更可取的一种办法。

而且育碧CEO Yves Guillemot在过去几年也多次说明了刺客信条为什么不再是一年发售一作,他特别强调说只有当一切都准备好了的时候,续作才会发售。

世代交替的难题

如果对过去十年3A大作的发展情况进行一个分析的话,我们可以发现一个现象,即每到世代交替的时候3A大作就特别容易翻车,例如2014年发售的《刺客信条:大革命》就是当年最大翻车案例,而那一年其实也正好是PS4主机发售后的不久,同样是在那一年发售的育碧旗下的《看门狗》也因为画面大幅缩水也存在一定程度的翻车情况。

之所以出现这种情况是因为,一旦到了世代交替的时候, 游戏 公司对于新主机都有一个适应过程,但是由于大型 游戏 公司都要对财务报表负责,因此哪怕在没有完全适应新主机开发环境的情况下也只能硬着头皮赶工把 游戏 做出来发售。

当年《刺客信条:大革命》在PS4上发售就是这样的一场灾难,这款 游戏 的同屏人数非常多,对主机性能会产生重大负担,而育碧方面没有打磨好就最后令 游戏 发售,于是 游戏 推出后出现了各种奇怪的bug现象,也使得该作在当年经常被作为一个笑话而频繁被媒体和玩家们提起。

实际上这款 游戏 存在很多可圈可点的地方,尤其是对巴黎这种城市构筑的精细程度,至今都没有超越者,并且后来育碧方面在适应了PS4的开发环境后不断推出多个更新补丁,在大量更新之后 游戏 最后终于变成了一个稳定的状态,但是这个时候并没有多少人关注这款 游戏 了,结果就是大家只记住了该作当年闹的各种笑话,很少有人关心最后的结果。

《看门狗》也是如此,最开始公布的第一个预告片画面效果非常惊艳,但是随着发售日的临近,育碧不得不砍掉了 游戏 的大量内容,并且降低画面效果来令这款 游戏 可以在PS4和XBOX ONE上面运行起来不会出现什么问题,最后避免了《刺客信条:大革命》那样奇多bug的情况,但是代价就是画面看起来没有预告片的震撼感,也因此被不少玩家认为是一种欺骗。

最近《使命召唤:先锋》和《战地:2042》问题频出或许也是因为开发商还没有完全适应新主机开发环境,一个例证是这两款 游戏 同样也是出现了一堆奇怪的bug,其中很多bug大大影响到了 游戏 的体验,尤其是《战地2042》在PS5上面的bug多到令人难以统计的地步,这和当年《刺客信条:大革命》的情况如出一辙。

不过《赛博朋克2077》则属于世代交替的另外一种情况,即对旧主机掉以轻心,这款 游戏 最初就完全是在PC上进行开发的,根本没有考虑过主机平台,而且这款 游戏 的原生支持主机平台是PS4和XBOX ONE,开发商CDPR目前并没有推出这款 游戏 的PS5和XSX的原生版本。

CDPR直到 游戏 快发售之前才重视这款 游戏 在PS4和XBOX ONE上面运行的问题,但是已经为时已晚,最后发售的主机版本依然是问题层出不穷,以至于这款 游戏 在索尼PSN商店下架了好几个月之久,CDPR的名声也一落千丈。

假如CDPR先推出PC版然后在一年后的当下再推出PS5等主机版,并且放弃PS4等上世代主机版本,或许情况会好得多,但是面对财务报表的压力以及不愿意放弃PS4主机的用户群体使得最后这场悲剧无法被避免。

假如欧美这些3A大作的开发商现在不正视这个问题,也许到了下一个世代交替的时候,类似的翻车现象还是会出现。

很有意思的是,CDPR似乎已经吸取了教训,最近宣布《赛博朋克2077》将延期登陆次世代主机,并且称这是一个不容易做出的决定。

无限追求大的后果

欧美3A大作在根本上存在一个问题,即过度追求大:画面要更好, 游戏 世界要更大,玩法要更丰富,内容要更多,就好像摩天大楼一样要追求不断打破新的高度。

但是摩天大楼也没法建到1万米那么高。 3A大作也是如此,在PS3时代欧美这些3A大作靠这种大获得了令人赞叹的成绩,并且深刻的改变了 游戏 界的发展方向,不过这种过度追求大已经导致了不少3A大作失控。

比如说《上古卷轴6》为什么一直没有什么新消息,就是因为之前的《上古卷轴5》实在太过成功,这个 游戏 的世界已经非常庞大,可玩的内容也是无比丰富,那么要在此基础上做得更大更丰富无疑是一个巨大的挑战,结果就是这款 游戏 的研发会需要更长的时间,也许再过四五年我们才能看到该作的面世,这也是现在很多3A大作的普遍问题,即研发时间越来越久,不少需要五年甚至更久才能面世。

如果不愿意开发那么久,那么最后翻车的概率就会非常大,《战地2042》就是鲜活的例子,最近的《光环:无限》之所以成为了年底口碑最好的一款3A射击大作,就是研发时间非常久,发售日一拖再拖,哪怕外界不断质疑也不为所动。

不过这都需要强大的财力来支撑,《光环:无限》如果不是背后有不差钱的微软在支撑,恐怕也没办法可以坚持拖到现在。

另外我们可以看看日本 游戏 行业,该国曾经也兴起过一股追求这种大的风潮,例如当年的《合金装备5》和《最终幻想15》,这两款 游戏 的目标就是追求成为欧美3A大作那样的作品,结果两款 游戏 最后都是半成品的情况发售,后者后来经过很长时间不断推出DLC和优化 游戏 来进行修补,尚且挽回了一些口碑,但是前者则因为小岛秀夫从KONAMI离职而永远成了一个半成品,连修补的可能性都没有了。

经历过这样一场巨大的挫折之后,日本 游戏 业整体开始反思,因此现在出现了一种思潮,简单来说就是日本人意识到自己很难做出像欧美3A大作那么庞大的作品,所以日本 游戏 现在大多数还是回到了PS2时代那种的规模体量,并不去盲目追求大。

例如我们可以看到现在日本 游戏 公司大多放弃了开放世界 游戏 的研发,可能只有SE的《最终幻想7重制版:第二章》等极少数 游戏 会是开放世界的类型,就连CAPCOM最近这些年最成功的《怪物猎人:世界》都并非是开放世界 游戏 ,该公司的多位官方员工曾经明确指出这款 游戏 是开放环境而非开放世界。

而日本 游戏 公司现在不再普遍追求大而是依然坚持小之后,实际上翻车的情况比欧美3A大作少多了,就最近这几年日本 游戏 业推出的大多数作品来看,很少会出现欧美3A大作那样的bug奇观现象,例如今年的《破晓传说》和《绯红结系》就是典型案例,体验起来十分舒适。

结语

欧美3A大作频繁翻车对于国内 游戏 公司其实也有着很重要的启示,当下国内很多 游戏 公司纷纷在海外布局也要打造3A大作,那么是不是可以在欧美追求的大和日本追求的小之间取一个中间值呢?

中华文明的一个特征就是中庸之道,假如中国 游戏 公司可以把这些思想运用到打造3A大作中,也许国产3A大作未来能成为全球极有竞争力的一种事物。

战地系列制作顺序和时间

战地系列顺序和时间:

1:战地1942(2002年9月)

《战地1942》(Battlefield 1942)是战地系列的第1款作品,于2002年发布PC版,2004年登陆Mac平台。

2:战地2 (2005年6月)

《战地2》(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于2005年登陆PC平台。

3:战地2142(2006年10月)

《战地2142》(Battlefield 2142)是战地系列的第5款作品,于2006年发布PC版,2007年登陆Mac平台。

《战地2142》用假想的武器和载具构造了22世纪发生在冰河时期的科幻战争,使用与《战地2》相同的游戏引擎和相近的设定。 《战地2142》的解锁系统较前作丰富很多,玩家可以在军衔提升中依次解锁获得各种有用的武器或道具。 在保留64人征服模式的基础上,游戏还引入了支持最多48人同时对战的泰坦模式。

4:战地:叛逆连队(2007年7月,不支持PC)

《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)是战地系列的第6款作品,于2008年登陆Xbox 360、PS3平台。

5:战地:英雄 (2009年6月,仅限北美、欧洲、澳洲地区玩家进入游戏)

《战地:英雄》(Battlefield Heroes)是战地系列的第7款作品,于2009年登陆PC平台。

《战地:英雄》是系列中第一款免费网页游戏,也是唯一一款第三人称射击游戏,只支持最多16人同时在线对战。 游戏仍使用Refractor 2引擎,但画面风格高度卡通化。 玩家在游戏中可以获得点数,用来购买武器装备或装饰物。 《战地:英雄》比其它作品更注重娱乐性的表现,适合从未接触过战地系列游戏的玩家体验。

6:战地1943(2009年7月,不支持PC)

《战地1943》(Battlefield 1943)是战地系列的第8款作品,于2009年夏季登陆Xbox 360、PS3平台。

7:战地:叛逆连队2 (2010年3月)

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是战地系列的第9款作品,是《战地:叛逆连队》的直接续作,于2010年登陆Xbox 360、PS3、PC平台。

8:战地3(2011年10月)

《战地3》(Battlefield 3)是战地系列的第11款作品,是真正意义的《战地2》的续作。 《战地3》主打PC平台,PC平台支持64人同台对战,固定翼战斗机、匍匐等元素亦将回归。 战地3在发售首周便创下500万的系列最高首周销量记录。

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。 战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。 截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。 最新作称做《战地1》[1]内容为一战[2]。 《战地1》已于2016年10月21日正式发售[3],登陆PC、PS4和Xbox One[4-5]。

战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。 战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。 部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。 传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。

扩展资料:

战地征服模式游戏规则

征服模式(Conquest),有时也称抢旗模式(Capture the Flag),是战地系列游戏的招牌模式,在每一款战地游戏中均有亮相。 玩家分成对立的两队,以杀敌和占领地图上的据点为目标。 在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。 占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。 双方一开始时有一定数量的重生点数。 每当一名玩家阵亡后重生,重生点数就会减少一点。 当一方的重生点数减到零,或是该方所有据点被攻陷,或者该方所有玩家阵亡拒绝重生,该方即输掉该局游戏。

一些战地游戏中,玩家可以使用医疗兵的电击器来重生重伤倒在地上的队友,避免重生点数的减少。 重伤队友倒地若干秒后便会阵亡,他可以选择重生,而此举会减少一点重生点数。

在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。 交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。 双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。 部分战地游戏拥有的穾击防线模式则是突击模式的延伸,在突击防线模式中,攻方必须攻下所有其它据点,才能够夺取守方的大本营据点。

参考资料:

网络百科 战地

2019年期待度比较高的单机游戏?

这次只针对PC端 游戏 ,2019年新款 游戏 亮相也是比较令人瞩目了,但是有一些 游戏 玩家们日盼夜盼都还没盼着,有幸在2019年发行那就是真的好,下面来列举一下自己认为高期待的单机 游戏 吧。

《骑马与砍杀2》

相比起一代的骑砍,二代的改变几乎是史无前例的,相信《骑马与砍杀2》发行的当天,玩家体验 游戏 会有那么一个“质”的改变,在一代的《骑马与砍杀》中玩家也深受 游戏 的高自由乐趣所吸引,唯独还欠缺那么一丢丢的画质,画质稍微再好一点,再细节化一点内容再多点这款 游戏 必定是一款超级大作!在实机展示中也能够知道,那般简单粗暴的打斗方式依然存在,广大的地图拥有更多未知的 探索 区域,前面还是非常值得期待一下的!

《全面战争:三国》

自《全面战争》系列自己就没有错过任何一款,每一个版本都值得去体验,这次的《全面战争》更新到三国版本,也是自己最喜欢的一个三国为主的 游戏 了。不知《全面战争:三国》 游戏 初始又有没有桃园三结义的剧情呢?虎牢关设定是怎样的呢?吕布出场是否依旧强势登场呢~拭目以待!

《只狼:影逝二度》

从 游戏 宣传来看,该 游戏 拥有与众不同的战斗系统,而且在各种战斗方面精雕细琢,还有许多击杀画面待玩家观赏,在战斗操作方面有一番难度!

《工人物语》

一款富含新鲜感的 探索 性 游戏 ,玩家在 探索 过程中需要不断寻找食物度过饥寒交迫的日子,最终寻找一片新大陆,不断开拓岛屿。 游戏 中的工人将会更加活泼、细节将更加生动,且将有充满情绪的故事情节,让玩家可以观察工人的生活与日常举动。

《使命召唤16》

经过一次《使命召唤15》全程联机的 游戏 方式,已经垄断了剧情玩家的 游戏 欲望,《使命召唤》系列中剧情也起到重要的因素,自二战一直到现代再到高 科技 版本不断更新,对于这次《使命召唤16》发布的战争内容也不明确,唯独希望的就是能够还原单人剧情了。

《心灵杀手2》

自己对于拿手电筒的主角也比较带有喜感,夜幕降临,手持手电筒总会照到一些什么东西~在阴深深的房子里翻找东西最好玩不过,枪械就是最好的防身之物~《心灵杀手2》将由微软 游戏 工作室开发,Xbox360独占,或者是Xbox360和PC双平台。能不能上市PC,还是得看微软的心情啦~

《死亡岛2》

在一座岛屿不知不觉就变成了丧尸成群的岛屿也是比较可怕的,准备慢跑过程中后面的人物就已经逐个尸变,当然 游戏 唯一比较享受的就是周围可用的资源了。

《三国志14》

在《三国志13》中体验十分优越,优秀的战斗系统,外交系统,还有那长长不能够让人捉摸透的关系链,最有意思的当然就是创造一名角色去改写 游戏 主线剧情了,哈哈~每当玩起《三国志》,最喜欢的就是婚姻系统,成就一段婚姻联盟富国,最后再统一天下,相信《三国志14》版本中也会出现更多有趣的内容。

《帝国时代4》

喜欢模拟战略 游戏 当然少不了《帝国时代4》啦,建立自己的王国,打造不同兵种, 探索 一切未知地带,侵略他人地盘,也是这 游戏 最大乐趣之一!

当然,高期待类 游戏 还有很多很多~这里也仅仅是一部分~

PC端很多单机大作都在主机平台上有发售,而主机平台很多单机大作PC端不一定有,所以我就为题主总结一波主机平台令人期待的单机大作吧!

任天堂Switch

1、宝可梦正统续作——《精灵宝可梦 剑/盾》

任天堂精灵宝可梦正统续作——《精灵宝可梦 剑/盾》将于2019年冬季发售,任天堂官方上个月已经确定了 游戏 的发售计划,就让我们一起期待吧!

2、《猎天使魔女3》

猎天使魔女是Platinum Games开发的角色动作 游戏 ,因为这一系列是任天堂资助开发完成,所以最新作仍将是switch独占发售, 游戏 将于2019年年内发售,具体时间未确定。

3、《勇者斗恶龙XI S》

勇者斗士XI将于2019年年底在Switch发售。 标题为《勇者斗恶龙XI S》,这个新版本将与其PS4和PC同类产品大致相同; 但是,它将包括英语和日语配音。 如果你是RPG粉丝和Switch玩家,那么你应该自己去体验下这款 游戏 。

4、《最终幻想合集(VII, IX, X, X-2, XII,水晶编年史)》

喜欢最终幻想系列的玩家将能够在2019年在Switch上玩最终幻想VII,IX,X,X-2和XII。 如果你是衍生品的粉丝,最终幻想:水晶编年史重制版也值得去体验。 这对于该系列的老玩家以及之前可能没有玩过任何最终幻想 游戏 的人来说是个令人振奋的消息。 游戏 将于2019年发售。

5、《火焰之纹章:风花雪月》

本作是系列时隔12年再次登陆家用主机平台,任天堂在去年的E3直面会上公开了火纹新作《火焰之纹章风花雪月》,消息一出,这一系列的玩家都十分期待。 游戏 将于2019年7月26日发售。

6、《路易基鬼屋3》

任天堂在今年九月的直面会正式公布了新作《路易基鬼屋3》,这个 游戏 是一款动作冒险 游戏 , 游戏 设定在在一间幽灵鬼屋中,而路易基是要寻找失踪的马里奥,并对付鬼屋中的幽灵。 游戏 预计将于2019年7月发售。

7、《银河战士4》

在2017年E3公布本作之后,任天堂发布了官方消息,包括一个针对明星领域的预告视频集,熟悉的银河战士音乐,以及徽标的显示,除此之外没有透露过其他信息,但是目前可以知道的是, 游戏 预计于2019年发售。

8、《真女神转生5》

ATLUS首次采用UE4引擎,制作人山井一千表示开发十分顺利,包括旧的恶魔角色和新的角色大半都可以在实机上运行了。 游戏 预计于2019年发售,具体时间未确定。

9、《动物之森》新作

玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动。 系列以其开放性著称,并大量使用 游戏 机内置时钟和日历模拟真实时间。 游戏 预计2019年9月发售。

索尼PS4

1、《奥日与鬼火意志》续作

《奥日与黑暗森林》的续作,新作将延续前作的故事,继续 探索 森林背后的秘密。 本作画风将如前作一样充满梦幻般的艺术气息及惊人的想象力。 有理由相信 游戏 的素质不会让我们失望。 游戏 预计将于2019年年底发售。

2、《只狼::影逝二度》

《只狼:影逝二度》是一款第三人称动作 游戏 ,由《黑暗之魂》、《血源》制作人担纲制作。 游戏 背景设定在16世纪末的日本战国时代。 该 游戏 将会在2019年年初发售, 游戏 还有PC版,亚太地区发行商为方块 游戏 ,首发简体中文! 游戏 将于3月23日发售。

3、《全境封锁2》

新作故事背景从纽约来到了华盛顿特区,玩法方面新增了三种装备特殊武器的职业。 玩家在通关主线剧情之后, 游戏 中还为玩家提供了八个主要突袭副本。 游戏 将在2019年3月15日发售,登陆XBOX ONE、PS4、PC平台。

4、《往日不再》

游戏 是由Bend Studio制作、索尼发行的一款末世风格的沙盒动作冒险 游戏 ,故事设定在全球瘟疫爆发两年后,主角为流浪汉与赏金猎人迪肯圣约翰。 游戏 宗旨为表现人类绝境情况下的本能,如绝望、疯狂、背叛、友谊、爱以及为希望而战斗。 游戏 将于2019年4月26日发售。

5、《最后生还者2》

《最后生还者2》(The Last of Us: Part II)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品《最后生还者》(The Last of Us)的正统续作,讲述了主角Ellie(艾莉)前去寻找并且剿灭前作中的武装反抗组织火萤虫的故事。 游戏 预计将于2019年发售。

1、《古惑狼赛车重置版》

《古惑狼赛车重制版》这款经典的欢乐竞速 游戏 将以全新面貌出现在玩家面前,支持本地多人联机与在线竞速。 游戏 将于2019年6月发售。

2、《战争机器5》

本作中玩家将扮演 Kait,在《战争机器 5》有史以来最为庞大也最为明丽的世界中进行 探索 。 玩家可以在由 4K 超高清分辨率、HDR 和 60 fps 帧率打造的沉浸式 游戏 体验中独自游玩、与朋友分屏协作或进行在线协作。 《战争机器 5》将于 2019 年发售。

以上就是2019年三大主机平台比较让人期待的作品,有没有你期待的呢?先说你准备好钱了没!问题太真实,请想好了再回答!

不请自来

每年都会有几款大作让玩家们翘首期盼,来看看老麦帮各位搜罗的2019年高期待度 游戏 吧!【 已发售的不算哦~ 】

《赛博朋克2077》 期待值:★★★★★

其实《赛博朋克2077》从开始宣传到正式放出实机预告隔了整整 6 年时间,但在玩家群体间的话题度丝毫未减。

而时隔 2018年E3 大会后不久,开放商就放出了一段长达 40多分钟 的展示视频。遮天蔽日的楼宇,高度发达的机械 科技 ,科幻指数爆表的装备载具...一切都和我们幻想中的赛博朋克风完全一致!

虽然公布时第一人称视角颇受争议,但从展示中看,该作FPS选择还是能为玩家营造出极强代入感的。 至于发售日期则是大家一再追问的要素,并因此结合 游戏 名流传出 发售日2077年 的梗,让人啼笑皆非。

不过近日一则和波兰蠢驴有合作的特效公司的爆料竟直指该作将于 2019年发售 !

目前消息可信度不高,大家还是具体等今年E3展会的官方消息吧。

《毁灭战士:永恒》 期待值:★★★★★

“ 那个男人 ”的传奇远未结束。 2018E3展会期间,B社公布了《毁灭战士:永恒》,并在随后不久公布了几段实机展示,可以看出该作的完成度已经非常高了。

得益于重启版《毁灭战士》的超高人气,《永恒》一经公布就引发了全场呐喊。不用说别的,就一个字: 爽!

画质方面并没有多大改变,但新增了不少 武器装备、怪物形象以及斩杀特写 。 目前 游戏 还未公布发售日期,但相信面对一个个摩拳擦掌的“ 猛男 ”,地狱的恶魔们又要遭重了。

《无主之地3》 期待值:★★★★★

各位宝藏猎人已经等得够久了,而《无主之地》系列的开发商Gearbox 却总是吊人胃口。

早在去年,他们就公开了一段 新引擎 的测试视频,熟悉的美漫画风跃入眼帘。 尽管官方并未说明展示画面就是《无主之地》新作,但已经成为该作新系列正在开发中的证据。

而近日将要开幕的 PAX East 2019 展会也公布了参展名单,Gearbox也在参展位列中。 他们承诺将带来“ 你们从未见过的新消息 ”,或许也是时候将这块金字招牌再次拿出来了。

《星球大战绝地武士:堕落的秩序》 期待值:★★★★☆

游戏 目前透露出来的讯息非常有限。 早在去年 6 月份,EA官方就确定《星球大战》单机作品正在由旗下的 重生 娱乐制作,可之后就没了消息。

直到今年 2 月初,在EA的财报会议上,这款 游戏 才被再次提起,并正式确认将在年内晚些时候发售。 《星球大战绝地武士:堕落的秩序》 开始重新进入到玩家们的视野。

迪士尼授权将《星球大战》的 游戏 开发权转交到EA手中时,玩家们其实还是挺开心的。 但就目前EA交出的答卷来看,这个并未能将这个经典IP的魅力展现完整。 两部 《星战:前线》 用画质赚足了眼球,但都有瑕疵。

而重生 娱乐 此前开发过 《泰坦陨落》系列 ,更是将《APEX英雄》一举变成目前大逃杀 游戏 的黑马,足见其在单机剧情叙述和多人 游戏 方面的扎实经验。 期待这款星战作品不会让大家失望。

以上就是我的回答,望采纳~

大家好!我是赛蒙!

2019年已经过去一小半了,进入五月份,最让我期待的是5月23日发售的《三国全面战争》,《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略 游戏 ,也是全面战争系列的最新作品,本作以中国 历史 上的三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段波澜壮阔的 历史 呈现给 游戏 玩家。

全战系列相信大家肯定都玩过,这次CA把本作融入中国 历史 题材也是首次,让国内玩家眼前一亮,之前国内柱子工作室基于中世纪全面战争做了一款三国全面战争的mod,广受国内玩家的喜爱,可能CA也是看到国内市场的大好前景,打造了最近一作的三国全面战争!

这作三国全站中的 历史 事件CA可谓是下足功夫,专门的 历史 学家参与研发 游戏 ,每个武将的头像,技能,特点也是面面俱到,提前预售版本还会多一个“黄巾之乱”的DLC,喜欢的小伙伴快快入手吧!

肯定是暴雪的暗黑破坏神2重置版啦!

《暗黑破坏神》系列一直拥有着极高的玩家口碑,而现在有消息称,暴雪很有可能会推出《暗黑破坏神2》高清重制版,根据暴雪2018年的嘉年华。 有外媒给出消息称,去年暴雪跳过《暗黑破坏神》环节,就是为了给新作争取更多的开发时间。 如果这则消息是真的,那恐怕会让不少上年纪的老玩家重温过去的 游戏 激情岁月。 像我这种玩暗黑的老玩家,肯定会买买买,玩玩玩的! 说了国外的,在来看下国内的。 国内单机 游戏 除去一开始的时候出了一些3国类的单机 游戏 以外,一直是青黄不接,直到去年,在腾讯的撒钱大法下。 wegame上还是有一些不错的单机 游戏 的,像《太吾绘卷》《河洛群侠传》之类的。 也是相当惊艳,但由于是刚刚起步,所以后力不足!所以还是比较期待的!期待他们在2019年能给我们一个更大的惊喜!期待着让我们的 游戏 也能以质取胜。 也能走出去!

2019年绝对是一个钱包保不住的一年,switch的发布会也让我们看的热血沸腾啊,我最近也在狂肝《异度之刃2》真的吹爆,因为异度让我觉得switch买的值得了,从而期待下面的 游戏 ,今年的 游戏 我也看上了好多款准备购入,给大家分享一起看看!

《火焰纹章:风花雪月》

作为火焰纹章的正统续作这一款真的是大家最期待的了吧,原定说是2019年春季开始发售但最近公布的发售时间却是2019年7月26日,真的难以捉摸老任口中的春季和夏季的区别啊。香港之前宣布风花雪月支持简体繁体中文,这肯定买爆好吗!这是一款战略模拟 游戏 ,我之前没有接触过这类型的 游戏 ,所以打算买来玩玩看,预告片中画面剧 情感 觉都十分的完美,期待!

《动物之森》

我第二个期待的就是《动物之森》了,本来我是准备卖哆啦A梦的牧场物语的,但是动物之森个突然宣布2019年加入switch平台,而且并不是移植而是正统续作,这款 游戏 是非常大的开放世界,半个牧场物语+半个模拟人生,之前几作都有千万的销量,并且还有一个吸引我的一点就是这一作已经宣布支持中文了,感觉以后会有越来越多的优质 游戏 支持中文,据说这是一个玩了可以玩一两千个小时的 游戏 。

《精灵宝可梦剑·盾》

这个不用多说了吧,我当时买switch的原因就是因为圆自己皮卡丘的梦想,当时我在日本 旅游 本来想买皮卡丘限定机的,但是无奈,皮卡丘是全球的最爱,我没有买到,之前那个《letsgo 皮卡丘》确实质量不高,价格也是一跌再跌,但是宝可梦剑盾作为宝可梦第八世代正统续作,真的是什么都不说了必买好吗,说是2019年冬季发售,希望老任的冬天能够早一点的到来!

大家都知道, 游戏 的空档期是枯燥的,入手switch的一定要注意,就拿我比方异度通关后我目前就要等7月份的风花雪月。所以我一般都会玩《飞扬神途》,因为我是一个传奇迷,《飞扬神途》是经典的玩法,而且是一个休闲养老服,手机电脑都能玩也十分方便,并且什么时候上都能玩不会觉得跟不上,推荐给喜欢传奇的NS玩家们!

本文由1.76传奇 游戏 ——飞扬神途玩家分享

飞扬神途,经典1.76版本,重燃你的热血,续写你的传奇

首先我自己攒的 游戏 清单从17年到现在,只增不减,不知道这个帐得还到什么时候。 恐怕2019年的 游戏 得到2021年才能排上号了。

那么,我个人的2019年期待 游戏 是两款。

首先是近期就会上线的《只狼》

不得不说预告片中那只大蛇boss吸引了我。 我很想知道我是如何击败这种比我体型大个几十倍的怪物的。 当然了,除了大蛇之外,还有很多精彩的boss战。 对于动作类 游戏 来说,boss战是可以直接反映 游戏 开发团队功底的。 一场设计巧妙地boss战,会让你瞬间爱上这个 游戏 的。 到时候顺势出的续作......

第二款是国产RPG《仙剑奇侠传7》

有人说,仙剑系列早就死了;也有人说,国产 游戏 就那样了。 我不反驳,却也不认命。 难道这两句话,就能让我心甘情愿地掏钱玩你们的氪金手游了么?因此,我迫切地期待这次知耻后勇的《仙剑奇侠传7》,可以一举将国产单机 游戏 推向一个新的高潮,让大家知道,只要我们想,我们愿意,我们也可以做出好的 游戏 ,让那些只会用数值和卖肉来骗玩家钱的无良开发者都倒闭去吧!

不请自来,就说两个。

骑马与砍杀2

我真的不想再玩 MOD 了,逛逛那些MOD聚集地 不是玩过了,就是那些换皮不换肉的MOD, 所以,快点来吧,不要再把你们的 开发日志 公布给玩家看了,光看那些 视频和图片已经让我热血沸腾了,趁我还在,赶快发售吧,我一个朋友托梦说下面还没通网买不到……

最多明年,要不然我就把你的头盖骨当碗使。

三国:全面战争

这个好像不用等太长时间了, steam上已经有发售时间 了 ,作为全战的粉丝而且还是中国题材的就更不能放过 了,很好奇老外能不能完美 还原三国时期 这段精彩辉煌的 历史 ,把曾经电视荧幕上 气势恢宏的战争影像 搬到 游戏 上来,让玩家亲身体验一下, 希望能加入更多特色内容而不是新瓶装老酒。

《只狼:影逝二度》拼刀真的很爽。 目前steam心愿单排名第一。

《三国:全面战争》三分天下,枭雄乱世!steam心愿单除去已发售的生化重制,鬼泣,可排第二。

《莎木3》时隔十八年的续作! ! !

《赛博朋克2077》波兰蠢驴出品,必属精品!

《天外世界》黑曜石工作室新作,值得期待。18年的永恒之柱2向人们证明了好玩的CPRG永不过时!

《生化变种》开放式功夫风的RPG,小浣熊带你遨游末世。

《全境封锁2》 应该不是换皮 游戏 。(如有其他精品 游戏 ,欢迎补充)

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