《影之刃零》是近年来最受期待的国产大作之一,该作是一款动作RPG游戏,借鉴了许多类魂游戏元素。近日《影之刃零》制作人梁其伟接受外媒GamesRadar采访,谈及游戏地图设计。
梁其伟解释了《影之刃零》地图与《艾尔登法环》等开放世界地图的不同之处,他认为《影之刃零》的地图更像是那些老的魂游。
梁其伟说:“就像老的魂游一样,玩家在无缝地图中移动和探索,它不是一个巨大的开放世界地图。但每个区域都无缝地连接在一起。”
《影之刃零》中并非所有区域都能在一开始就进入,有些门需要钥匙才能打开,而钥匙需要通过一些任务来获得。它是非线性的,玩家可以通过不同路径进入这些区域。
此外梁其伟还透露,地图上的所有区域都充满了值得探索的东西,其中包括在BOSS之间出现的小敌人、秘密收藏品和隐藏角色等。
外媒GamesRadar表示《影之刃零》拥有出色的视觉效果和游戏性,战斗节奏刺激,以连招为核心,让玩家很容易有成就感。
影之刃零是魂类游戏吗
是。 《影之刃零》游戏故事性高,关卡难度高,游戏体验感高,属于魂类游戏。 《影之刃零》是由灵游坊自主研发,并在2023年5月25日发行在各大网站里的游戏。
影之刃3怎么转职
影之刃3怎么转职?影之刃3中,玩家选择职业后,还可以选择转职职业。 那么影之刃3怎么转职呢?接下来就跟非凡小编一起来看看影之刃3转职方法分享吧,喜欢这款游戏的小伙伴不要错过!影之刃3怎么转职一、转职方法如果玩家等级已经达到了30级,那么可以通过装备三个同颜色的进阶技能来自动实现转职。 简单点说带红狗技能就是红狗,带白狗技能就是白狗,想玩瞎子就带瞎子技能。 装备三个进阶技能之后就会提示你继续升级,等级到了自动解锁技能。 二、转职推荐【魂】作为系列主角,魂自然是各位入局者选择最多的角色。 技能丰富、流派众多,两个转职方向也各有千秋,实力不俗。 绝影作为魂的转职之一,是一个空中特化的职业,进阶技能均可在空中释放。 区别于其他的空中技能,绝影系技能大多数带有;无形;效果,可以在释放过程的前半段不会受到攻击,使得绝影的生存能力大幅提高。 并且拥有;夜色;这种可以恢复生命的技能,容错率高,再加以配合提升空中攻防能力的;唐门故事;套装,绝影便成为了非常适合新手选择的职业。 炽刃则与绝影完全相反,所有的进阶技能均为地面技能,是一个不折不扣的地面职业。 炽刃系技能讲究大开大合,使用巨刃和烈焰攻击敌人,一往无前,气势如虹。 在造成伤害的同时往往也会给予敌人燃烧效果,是一个不折不扣的暴力职业。 但强大输出能力的背后,炽刃的生存能力并不算太强,需要配合诸如;月堡铁骑;套装或者类似增加自身硬度的装备才可以更好的发挥自身优势。 毕竟,活着才有输出。 【沐小葵】沐小葵与魂相比,要更为灵巧,敏捷。 自身的动作速率快,技能位移多,对于新手来说有一定操作门槛,适合有一定动作游戏基础的玩家选择。 玉玲珑与绝影有些相似,都是对强化了空中技能的职业。 但与之不同的是,玉玲珑所有的进阶技能都是可以通过消耗杀意进行强化的,在提升伤害的同时破甲能力也能提升为原有的2倍,对于护甲较厚的敌人有奇效。 铁公主是沐小葵的另一个转职职业,使用厚重的大剑进行攻击。 进阶技能多为地面技能,输出能力也并不强,但取而代之的是强大的生存能力以及控制能力。 ;暴虐流星;可以完全恢复自身损失的护甲,而;黑铁冲击;则可以晕眩敌人,避免自己受到攻击。 再配合;月堡铁骑;套装进一步增加生存能力和地面输出能力,能打能抗还能有控制,可以说正面战斗无人能与之匹敌!【弦者】弦者作为一个远程法系职业,有着全角色最长的攻击距离,输出安逸,容错率高,非常适合没有太多动作游戏基础的新手玩家选择。 转职路线之一的圣音,则更像是一个辅助职业,进阶技能除去基本的伤害之外,往往还带有额外的聚怪、增强队友属性、回复队友血量等功能。 在单人模式下可以搭配相关装备和心法实现;召唤流;玩法,非常安逸。 而且我们可以想象,在组队模式中,圣音的辅助功能将会成为高难副本中必不可少的重要保障。 打不过?组个奶妈吧!魔弦则是一个纯粹的输出职业,拥有多种伤害类型,同时还伴有聚怪、中毒、缓速、减防等负面效果,极为暴力。 魔弦的进阶技能大多数都含有真实伤害,可以对高护甲敌人造成巨大的伤害,入局者们可以围绕这个优势来进行配装,打造自己的流派。 当然也可以极限输出配装,忽略自身的生存能力,毕竟进攻就是最好的防御嘛!【左殇】至于这个男人嘛….帅就完了,还需要考虑强度吗?以上就是影之刃3怎么转职的全部内容了,非凡软件站为您提供最好用的游戏攻略,为您带来最新的游戏资讯!
影之刃零是单机吗
《影之刃零》是买断制单机游戏
上周《影之刃零》在PlayStation全球发布会上首次亮相,受到了海内外众多玩家的关注和热议。在此,非常感谢大家的支持和鼓励!
看到我们心目中独特的武侠构想在世界舞台上毫无保留地呈现出来,这么多个月的连续熬夜和心力交瘁似乎也都有了回报——无论是重返武侠片黄金年代的武打设计,还是由舞狮,变脸,宗祠和牌坊等经过详细考据并加以“武侠朋克”改造的传统元素,都是我们精心设计并充满自豪地呈现给全球玩家的大礼。
目前,《影之刃零》的宣传片在PlayStation的官方频道中观看量位居全部三十多款展示的产品的第二名,对此我们更多是诚惶诚恐,倍感压力和责任重大。
特别感谢从单机游戏《雨血:死镇(迷镇》》,《雨血2:烨城》,《雨血前传:蜃楼》,到手游《影之刃》,《影之刃2》,《影之刃3》一路走来的老玩家们。 是你们一直以来的信任和支持才使得我们得以走到今天,我看到有玩家说:“咱们游戏什么时候才可以带我们飞一次啊!”也有玩家说:“我粉了这个系列十年,直到今天才有点扬眉吐气的感觉。 ”
做了十年手游,早就适应了中国游戏圈环境特有的舆论生态。 当然,在这个过程中有一些不尽如人意的地方,限于能力,限于认知,或限于种种客观困境。 但这一次,我希望如一些玩家所言,带给大家一些“扬眉吐气”的感觉,为你们喜欢过影之刃这个系列而感到自豪。
谢谢你们!谢谢你们还 愿意相信灵游坊,接下来的话,或许会让大家的期待更安心一点。
在此,我必须严肃,斩钉截铁,不带一丝犹豫和歧义地声明:《影之刃零》是一款以故事,动作和探索为主的,一次性买断制单机游戏,它的目标登录平台是主机和PC,这个立项目标从来没有变过。
一款游戏的商业模式自其诞生之日起便已经确定,不会存在其它可能性——不同于手游影之刃1~3中所有剧情都可以代入任一个角色(职业)的设定,《影之刃零》的剧情继承自《雨血:死镇》,就是魂一人的英雄史诗,具有非常强的故事性乃至一丝淡淡的悲剧色彩——而且最核心的设定是,主角魂的生命只剩下了66天。
在这种框架下,怎么去进行一些人想象中的那种抽卡抽角色,氪金养成数值的设计,并且还能获得预期中的高收益呢?我不认为世界上有任何的团队能完成这样高难度的商业化设计。