关于代号为“Polaris”的《巫师4》的细节被CD Projekt Red严密保护,但杰洛特在游戏和动画系列中的配音演员确认了他的角色将以某种形式出现。
演员道格·科克尔在接受采访时重申:“《巫师4》已经宣布,我不能透露任何关于它的信息”,然后宣布“杰洛特将是游戏的一部分。我们不知道有多少,游戏不会以杰洛特为中心,所以这次不是关于他的。”
考虑到《巫师3:狂猎》以多种结局结束了第一部三部曲,杰洛特的角色减少是可以预期的,因为制作一款将所有结局都视为正史的游戏几乎是不可能的。尽管如此,科克尔和我们一样期待着最终的结果。
他继续说道:“我很期待知道。我想知道!我还没有看过任何剧本——如果我看了,我也不能告诉你,所以我在撒谎,但我没有……或者有?”
去年12月,科克尔推测,他穿越次元的养女希里可能是续作的女主角,而对自己的角色参与则更加隐晦,可能暗示他刚刚得知杰洛特在未来可能扮演的角色。
无论如何,我们目前只看到游戏的单一logo和透露有约400名开发者正在努力进行这个庞大项目的公司幻灯片。因此,我们可能还需要等待一段时间才能在新的三部曲开始时听到杰洛特的沙哑声音。
巫师3结束之后,就再也不会发布新作了吗?
在《巫师3》中,其实有的任务做完了还有后续剧情,各位玩家留意了吗?下面小编给大家带来的是《巫师3》鲜为人知的任务后续剧情汇总,跟小编一起来看看吧。
野性之心任务其实有后续,总之三种结果都是悲剧,如果主角答应小姨子玛格丽特的请求终止调查,几天后回到村子会听见村民议论,和其中一个村民可以触发对话,他会告诉你小姨子的尸体在森林附近被发现,已经四分五裂难以辨认,尼伦则远走他乡(个人认为小姨子深爱尼伦,不了解狼人危害,放松警惕而被狼人杀害,这点从小姨子和杰洛特对话中可以看出来,)如果玩家选择杀掉尼伦救小姨子,几天后回村,村民会告知你,尼伦死后,玛格丽特无依无靠,整日以泪洗面,最后远走他乡,重新开始。
里尔顿家族的衰败任务完成后,仔细探索屋后会发现草丛里隐藏着一个地道,进入会找到一堵并不坚固的墙,用阿尔德轰开会看到一具骷髅,旁边有长遗书,原来死者正是老太太的哥哥,他很反对这桩婚事,结果被那个男人打伤放进了地道并砌上了一堵墙,主角得知这条信息后告诉老太太,她会感到很惊讶,随后是感叹事已至此,说什么也没用,只能面对现实了。 在最高难度下战斗会比较的刺激,玩家会绞尽脑汁利用可有的资源去完成战斗。 最高难度前期比较困难,中后期感觉并不难。 另外boss战感觉特色不多,切记,被群殴必死,就算是神装。
当然会有下一部巫师游戏,不过可能不叫巫师4。 巫师3的总销量已经达到了2800W+,任何资本都不会忽视销量这么高的IP。 CDP虽然被人称为蠢驴,但他又不是真的蠢。 而且他们公司已经说了,2077过后就是巫师新作。 新作主角大概率不会是希里,如果希里做主角,那么必然要牵扯到杰洛特等一大票前作人物,这对新玩家来说是非常劝退。 希里穿越世界也是个麻烦,需要做很多个不同风格的星球,NPC,文化,建筑,对美术和编剧都是非常大的考验。 我觉得比较靠谱的是,以年轻时期的维瑟米尔当主角,老爷子在巫师里面人气还是比较高的,巫师3里面的结局也令人感到遗憾。 维瑟米尔当主角对老玩家来说是一种情怀,对新玩家也没有人物关系上的负担。 把时间线推前的另一个好处就是不会受到原著的束缚,给制作组更多的创作自由,或许可以多加几个猎魔人学派,更多的法印,感受那个全盛时期猎魔人的风采(虽然也是没多少猎魔人)。
维瑟米尔当主角只是个人的情怀,其实也可以用一个全新的猎魔人学派为背景,自定义主角,老爷子作为其中的一个彩蛋NPC也不错。
杰洛特脸模是谁
杰洛特脸模是仁王里的威廉。
虽说现在捏脸技术大好,一些游戏人物确实可能有现实的人物原型存在作对照的可能性,而这种原型,我们称之为脸模。 巫师3作为一款3A级别的大作,我找到有官方证实的脸模的有三个人,都是主角妹子,叶奈法、希里和特莉丝。
据说一开始巫师3的人物设计师设计了4款椰奶的脸蛋,可是效果都不是让人很满意。 后来花了半年的时间,找到了这位波兰的模特,来配合制作了开头CG。
但是CG毕竟只是CG,等真的到了游戏中的时候,却达不到CG效果,有时候气质这种东西,要在游戏中体现真的是很难。 最后只能一次又一次的在这个原型基础上作修改,才有了现在游戏中的椰奶。
巫师系列可能是从一系列小说开始的,但几乎没有人认为,并不是游戏让这个小众的波兰奇幻世界走向主流成功。 对于开发商 CD Projekt Red 来说,第一款游戏是一个艰难但雄心勃勃的处子秀,但正是在续作中,他们——以及游戏——变得非常令人印象深刻。 尤其是《巫师 3》,无论是在销量还是好评度上,都取得了巨大的成功。 这款开放世界游戏将数百万玩家带入了怪物、魔法、政治和深度 RPG 故事的世界,许多人认为这是该类型的顶级游戏。
在游戏大获成功后,包括真人版 Netflix 节目和独立的昆特纸牌游戏在内的多个衍生产品,几乎没有人怀疑该系列会就此结束。 虽然团队对新 IP 的首次尝试还有很多不足之处,但 CD Projekt Red 希望通过另一个条目重新获得让他们登上地图的善意和成功,至少目前,该条目被认为是《巫师 4》。 有 目前只需要深入研究一些细节,除了宣布该项目正在进行中外,这里是我们目前所知道的关于《巫师 4》的所有信息。
巫师 4没有任何类型的发布日期。 我们甚至不知道这款游戏可能会在哪一年发布,但我们确实知道《巫师 3》花费了团队大约三年半到四年的开发时间,而《赛博朋克 2077 》则花费了更长的时间。 如果《巫师 4》的规模大致相同,并且由于开发太早以至于还没有任何东西可以展示,那么我们现在可以猜测的最好的结果是这款游戏至少需要三到四年的时间才能准备好在最早。
平台
尚未确认任何平台,但根据估计的时间线,《巫师 4》应该是当前唯一的游戏。 我们预计 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 版本将同时发布。 虽然《巫师 3》以某种方式设法将自己塞进了 Switch,但我们认为这一次是不可能的。 同样,这里也没有什么是一成不变的。
预告片
到目前为止,只有一张图片
巫师 4也可能发生在杰洛特冒险之前或很久之后。如果它确实发生在《巫师 3》之后,
游戏玩法
我们在这里也没有要分析的游戏玩法,但我们确信 CD Projekt Red 不会想在游戏玩法部门过多地动摇他们的旗舰系列。我们确实希望《巫师 4》中的战斗
一旦我们看到游戏在运行,我们就可以开始谈论改变了什么,什么将保持不变。
多人游戏
没有 CD Projekt Red 游戏具有多人游戏,虽然考虑与巫师团队一起狩猎怪物会很有趣,但作为一个想法可能会更好。 所有的巫师游戏都以你为 Geralt、做出选择和经历冒险为基础,多人游戏似乎不合适。 他们可能能够以与单人游戏分离的不同模式这样做,但它可能会感觉像是一个附加的额外内容,这并不是该系列的粉丝真正想要的。
巫师 3有一些最近记忆中最好的 DLC,尤其是单人角色扮演游戏。 虽然赛博朋克已经丢掉了这个球,但我们寄予厚望,团队不仅要弥补《巫师 4》的错误,还要再次达到自己的标准。 我们希望添加更多精彩的故事情节,在未来的内容更新中为世界提供更多的细节、传说和有趣的选择,这些更新感觉更像是老式的扩展包,而不是大多数现代游戏中的 DLC。
预购
这将是一段时间。 巫师 4甚至还没有正式的标题,更不用说任何类型的发布窗口了。 哎呀,我们甚至还不确定我们可以在哪些系统上播放它。 预购量增加可能还需要几年时间,但当它们开始时,我们一定会在这里让您知道所有这些细节。 巫师 3有一些很棒的版本可供选择,所以希望巫师 4也能效仿。