《战地》系列一直因其大规模战斗和可破坏的场景而备受玩家青睐,最新消息显示,该系列的下一款作品可能会加入开放式关卡。
此信息来自消息人士CindieStarLight发现的最新职位招聘列表,其中表明新作可能包括开放式战役任务。
职位列表提到,拥有开放世界游戏经验者优先。这一信息暗示,下一款《战地》游戏很可能会摆脱传统的线性关卡设计。在去年的《使命召唤20》中,已经采用过开放式关卡设计,但并没有得到玩家们的肯定。
还有人猜测多人游戏地图可能会变得更大、更细致,让人有开放世界的感觉。
求二战类第一人称射击游戏!!!
使命召唤2吧蛮不错的还有荣誉勋章3合一以及空降神兵和血战太平洋战火兄弟连系列具体还有哪些忘了....先给一个使命召唤2的图供参考
使命召唤7有中国战场吗
正当大家苦苦等待《使命召唤6》到来的时候,今天Activision今日正在举行的09年一季度发布会上正式公布:《使命召唤7》将于2010年圣诞上市。 相信很多玩家一定对于这条消息觉得非常不可思议。 因为这样看来《使命召唤7》的研发周期最多只有一年。 其实小编认为,很有可能Activision是将这两作分别交给两个开发小组同时进行开发的,所以才会在时间上如此接近尽管《使命召唤4》走向了现代战争,但是,这可不意味着COD系列会成为第二个《战地》系列。 大家都知道,《战地》系列已经从二战走到了未来战争,理由当然是二战题材已经被各种游戏挖掘一空,至少EA和Infinity Ward都是这么认为的,但并不是所有开发商都这么认为。 据本刊内线可靠消息,《使命召唤7》将第一次来到中国战场!在Treyarch的官方网站上,我们发现了一则招聘启事。 这则启事招聘的是一名关卡建造师,对这名建造师的要求是“具有FPS和TPS游戏的开发经验”,另外“如果你对1937-1945年的中国历史有研究,那就再好不过了!”如果你问这能代表什么?我们只能说,为什么Treyarch一定说“1937-1945年的中国历史有研究”是最适合的?假如《使命召唤7》是现代或者未来战争,谁又能请一位精通中国历史人来建造关卡呢?现在又有一个问题,《使命召唤7》作为战争游戏,取得了很大的成功,那么第一次来到中国战场,究竟能否延续COD招牌的辉煌?都是未知数……另外据称有一个比较可靠的消息,《使命召唤7-中国战场》的关卡设置完全取材于真实的历史事件,游戏将分两大主线,玩家将分别扮演国共两dang的士兵,在中国广阔的正面战场和敌后战场,和日寇展开殊死搏斗,这其中的关卡将包括以下:国军战役将包括:淞沪会战 、台儿庄大战、武汉会战、武汉会战奇袭日军机场、三次惨烈的长沙会战等等。 而八路军战役将包括:平型关大捷、真实的地道战、地雷战、枣庄铁道游击队伏击日军列车、波澜壮阔的百团大战等等总而言之,《使命召唤7-中国战场》将史无前例的展示二战中最为壮烈的中国战场,将玩家带入哪个波澜壮阔的岁月,我们可以期待使命召唤7成为史上最卖座的FPS游戏。
大家把最近的几个新单击FPS游戏点评一下吧!
我就点评下叛逆连吧 ,其他游戏我都没怎么玩.....刚进入游戏时,华丽的背景会使你眼前一亮,游戏中的场景都非常逼真。 DICE在颗粒效果方面做的十分出色,游戏中近处的物品更加形象生动。 可以说,他们做出了只有很少的游戏能够达到的效果。 游戏的动作效果更是令人惊奇。 《叛逆连队2》继承了1代中经典的“可破坏环境”。 如果有敌人在2楼的卧室对你展开攻击,那么你可以对着他附近的墙面发射火箭,敌人不是被震飞就是失去了掩护,暴露在你面前。 然后,开火吧,看看他是怎么在你的火力下粉身碎骨的。 当你仔细看烟雾的漂浮和山脉在不同距离处观看产生的不同效果时,你会发现《叛逆连队2》借鉴了《使命召唤》的一些优点。 上一部《战地》的作品首次引进了开放的游戏故事,但是在游戏过程中有些地方容易使人迷茫。 开放式的任务设计有些过于开放了,好像一切都像在雾里一样,充满“朦胧美”。 而《叛逆连队2》对于这些问题进行了更改和提高。 当然,如果你非要“鸡蛋里挑骨头”的话,还是能挑出不少的。 一些细节部分会在你进入场景后延迟一会儿才能显示出来。 在驾驶车时,屏幕上还是没有方向指示,结果造成车辆很难操纵。 在XBOX 36O版上,缓慢的读盘速度可能会使玩家在投掷手雷、使用刀子、拾取武器或是更改装备的时候卡住长达5秒钟。 当然如果将游戏安装在硬盘上则不会出现这个问题。 其实这些都是小问题,真正的问题在于游戏故事的叙述。 B-Company回来了,填补了Preston Marlowe的孔雀。 游戏中,你身边的战友都是一群很乐天派的角色。 他们的出现主要是用来讲俏皮话并且指引着你穿过战场,到达另一个目的地。 很难相信他们能够挨一发手榴弹之后继续投入战斗。 虽然动作已经非常流畅,但似乎《叛逆连队2》并没有达到开发人员所期待的“史诗般效果”。 问题主要是在于游戏中不间断的紧张操作。 比如在某一关中,你不仅可以狙杀敌人,还可以用直升机上的机枪进行空中打击。 这些都是很快节奏的战斗。 主角俨然就是一个兰博式的超级战士,在战斗中的每一方面都游刃有余。 这样一来似乎游戏的开放性所带来的一些紧张刺激感就完全没有表现出来。 游戏中有无数的变数,每一种都非常有趣,但是它们似乎没能完美地融合在一起。 游戏的时间有些短,粗略的估计可能在6个小时以内。 可收集武器系统为第二次和第三次通关提供了动力,但是这样的单人游戏战役并不会让人产生多次通关的欲望。 对于绝大多数人来说,游戏中的一些短板并不算严重。 大家都是奔着游戏的在线多人游戏模式而来的,因为这才是游戏的诱人之处。 在多人游戏模式中,可破坏环境又有了新的意义。 或许你的敌人正躲在某个小屋里;或许一个敌人小队正在利用高塔作为射击点。 只要你能采取有效的爆破,战局瞬间就可以逆转。 这样一来,如何利用这些可以破坏的环境就成了你额外需要考虑的策略之一。 最初一批购买《战地:叛逆连队2》的玩家将有幸获得游戏的限量版。 限量版卖完后,标准版会以同样的价格开始销售。 两个版本的不同之处就在于限量版的玩家可以直接解锁一些武器,而购买标准版的玩家必须要在多人游戏模式中进行解锁后才可以使用这些武器。 《战地》系列很早就以其宏大的在线游戏和多种的战车而深受广大玩家的喜爱。 而传统也在《叛逆连队2》得以延续。 个人来说,我对游戏评价如此之高的原因在于其固有的团队配合元素。 游戏的计划就是让玩家在一起合作,共同获得成就。 大的团队也可以分成若干个小队,每个小队都可以负责不同的工作。 在每个小队中,玩家可以从4种职业中进行选择,职业包括从携带轻武器的战地医生到携带重武器的工程师,每个都有自己独特的武器和工具。 玩家要发挥自己职业的独特能力,并和其他玩家凝聚成一个整体,共同争取团队的胜利。 《叛逆连队2》多人游戏模式的另一个优点便是它的灵活多变。 地图和游戏模式可以让你自由选择自己喜欢的战斗方式。 在“冲锋模式”中,你要在广大的区域中进行战斗,车辆是重要的元素;“团队死亡竞技”模式则要小一些,感觉像是在玩一部平常的射击游戏;当然,如果你都不喜欢,你还可以进入“征服模式”,进行一场经典的“战地式战斗”,靠升旗和降旗来占领地区。 如果游戏本身并不足以说服你回到《战地》的世界中,那么或许你会发现升级了的职业系统对你还是有不小的吸引力。 在多人游戏模式中,你不仅可以解锁新武器和装备,还可以获得一些其他的奖励。 对于那些熟悉《使命召唤》系列的玩家来说,完成挑战、赢得战斗后的奖励更是会让人感到无比亲切。 总结:那些认为《叛逆连队2》只是个纯粹的单人游戏的人要失望了。 它是个华丽宏大的游戏,但是它似乎并不适合所有人玩。 它对于那些希望获得更好的多人游戏体验的《战地》游戏迷来说或许才是个不错的选择。 《叛逆连队2》为玩家提供了一个此前只能在梦里想象的在线射击游戏。 如果你喜欢战术多变的团队竞技游戏,《叛逆连队2》是你的不二之选。