制作团队采访 双点博物馆 建造自由度成倍提升

继《双点医院》《双点校园》后,Two Point Studios的下一部模拟经营游戏《双点博物馆》,也终于在近日正式公开。它仍然是一款主打模拟经营的作品,但加入了前往世界各地发掘文物的探险考古玩法,并进一步扩展了在经营建造上的系统深度。

我们有幸采访到了《双点博物馆》的制作团队,了解到了本作在玩法、系统等方面上一些新的变化。以下为采访内容。

Q:为什么会选择博物馆作为这次双点系列新作的题材?

在我们构思系列第三部作品的过程中,有几个点子我们都特别喜欢,但“博物馆”无疑是其中最让我们感到兴奋与念念不忘的一个。

与医院或校园相比,经营博物馆有着不同的一套玩法循环,我们很喜欢这一点。而且伴随着探险系统的引入,能让我们更加深入地探索整个双点世界。

Q:与《双点医院》《双点校园》相比,这次的《双点博物馆》似乎更侧重于外部的相关系统,例如在世界地图上的远征和探索等。你们认为这会让玩家们的游戏体验发生些什么样的变化?

我认为,探险系统的引入,让我们能以一种真正开放的方式去进行游玩,也给玩家们一个选择自己发展路线的机会——不同的玩家会去探索不同的地方,并且发现不同的东西。

Q:探索过程中,玩家可能会遇到哪些类型的随机事件?

当玩家选择了新的探索主题,并进入新地图后,他们会发现到新的探险地点,每个地点都会有一系列可能会触发的事件。例如在探索名为“骨带”的危险丛林时,专家们可能会遇到沉睡的怪兽巢穴,蹚过被洪水淹没的沼泽,甚至在与食人植物搏斗时 "失踪"。

玩家也会有一系列方法来克服这些困难,包括对员工进行特殊资格培训,携带急救包和迷彩服等专用货物,或是依靠某些员工的独特天赋。

Q:除了试玩版中展示的“史前文明”外,还会有哪些类型的展品?

我们将很快公布更多的展览主题。每个主题又分为若干小类,每个小类又包含多个展品。比如史前展区,从化石到恐龙骨,再到史前发明(包括一台古老的石器时代电脑,年代久远,甚至无法上网),应有尽有。你可能会在预告片和概念图中发现其他一些主题的线索,但请放心,它们都截然不同,且会改变你的游戏方式。

游戏中有很多展品,每个玩家都会根据自己的探索方式找到不同的东西。我们希望玩家能够收集所有展品!

每一个主题的新展品,都会有一套新的放置需求、增益效果供玩家来考虑取舍。将不同主题的展品组合到同一个博物馆中会产生一些非常有趣的结果。你会发现有些东西会真正改变整个游戏!

Q:在经营、建造系统方面,《双点博物馆》有哪些新的尝试与改良呢?

我们这次成倍提升了建造系统的创意和自由度。有很多种新方式来定制你的博物馆,并允许你尝试不同的布局。

我们引入了一个适度的隔断墙系统,所以你现在不再被局限于只能建造矩形房间上了。你现在可以用多种不同的方式来划分区域,并引导游客来穿过博物馆。我们对地板和墙纸也提供了更高的自定义程度,还加入了颜色轮盘系统,让玩家可以真正定制出自己想要的物品外观与质感。我们还提供了单向门与员工专用门。

你可以花几个小时在一个小区域和几件展品上反复推敲,最终做出一些独一无二的东西——我们很期待看到大家的博物馆是什么样的。

Q:除了Demo中出现过的礼物店、自动售货机外,在正式版中玩家还可以建造哪些设施来为博物馆赚取额外收入?

还有很多种方法能为你带来大把的钞票。我们有一个自助餐厅,可以为客人和员工提供一系列不同的餐点。你可以选择你想提供的餐点,每种餐点都会对顾客产生不同的影响。你还可以调整价格,看看人们愿意支付多少钱。

对于更有商业头脑的博物馆管理者来说,为什么不利用赞助的机会呢?双点县附近的其他企业会热衷于在你的博物馆中宣传他们的产品,因此,如果你愿意宣传他们的产品,他们就会根据观看或使用的人数来向你支付费用。也许是一个超级巨无霸公司的展台?或者是一台特殊的自动售货机,提供来自球体基金会的神秘饮料?不过要小心,其中的一些可能会对你的客人和员工产生不必要的副作用。

还有其他方法可以带来额外收入。每位游客都必须购买门票才能进入博物馆,如果你有良好的声誉做后盾,你可以提高门票价格。事实上,礼品店、咖啡馆、旅游团等一切的价格都可以修改。这是个需要平衡的问题,因为如果客人要为一些东西支付过高的费用,他们可能会感到恼火。

Q:建造博物馆的一个主要目的,是通过各种藏品来给游客们灌输相关知识,那么玩家能从这一行为中获得什么好处呢?

你的博物馆主要目标有两件事,一是用你能找到的最令人印象深刻的展品来吸引游客,二是教育游客。你的博物馆越令人印象深刻,就会有越多的游客愿意捐赠——这些资金也是你下一次探险或开设新馆的关键。

但教育也同样重要。游客们希望学习、也需要娱乐,而博物馆的知识和娱乐内容,会在游客们参观结束后综合影响他们对博物馆的评价。如果博物馆想吸引更多游客、扩大规模并获得文化部门的星级评定,那么博物馆的整体声誉就非常重要。

有关展览知识的部分,是个很有深度的系统。大多数参观者会很乐意阅读展品附近的信息台,但孩子们对阅读不感兴趣,他们更喜欢在实践中学习——你必须在工坊中建造互动式的展品,从而实现寓教于乐。此外,还要留意教授们,他们喜欢知识——他们学到得越多,就会捐得越多!

另外,作为博物馆馆长,你的职责之一就是发掘你所发现的各种文物。你发现的一些文物的起源可能完全被蒙上了一层神秘的面纱——这就需要你提升专家们的水平,让他们在分析室里工作,看看他们能发现什么信息!

Q:Steam版本的《双点博物馆》是否会考虑开放创意工坊功能?

我们最早在《双点医院》中已经加入了MOD功能,然后在《双点校园》中更进一步了——我们很喜欢看到玩家创造他们的物品!我们现在还暂时专注于《双点博物馆》游戏本身的完成度上,不过我们也希望能够在后续提供MOD的相关支持,并很快会在未来带来更多消息。


博物馆设计:博物馆的功能日益多元化。 在保持传统模式的基础上,博物馆常常融合会议、观察、图书、餐饮、商业、娱乐等服务设施,逐渐成为文化综合体的代表。 正如瑞士建筑师马里奥·博塔所言,“在当今时代,博物馆正承担着与过去的神庙相似的社会功能。 ”随着城市和社会的发展,博物馆建筑一般适合于地下的空间包括展厅、展品库房、服务用房、设备机房、停车场等。 特别是作为博物馆主体的展示空间和收藏空间两部分,在地下都有良好的适应性。 从建筑空间环境和使用特征的角度来看,地下空间具有温度稳定性、隔离性(防风尘、隔噪声、减震、遮光等)、防护性和抗震性等优点。 同时,在地面空间紧张的情况下,它是保护地面自然风貌和人文历史景观的有效手段。 充分利用地下空间的优势,可以实现满意的建筑功能和环境质量的和谐统一,地下空间的开发利用对博物馆建筑的积极作用是不言而喻的。 城市中心区的博物馆建筑在塑造自身形象的同时,也注重市民的参与性,体现在建筑空间与街道形态的融合和优化。 德国斯图加特美术新馆由詹姆斯·斯特林设计,通过一条自东向西绕过建筑中央下沉陈列庭园的公共步行道,将建筑两侧有高差的道路联系起来。 这条步行道结合直线和曲线的坡道,在不断变化中与下沉庭园的雕塑艺术品相遇,成为一条充满趣味的交通路线,使市民能够更多地感受到美术馆的艺术魅力。 美术馆成功地将城市道路引入建筑内部,以完全开放的格局融入城市,成为城市景观的一个有机部分。 该建筑的成功设计也为建筑师赢得了1981年的普利策奖。 美国洛杉矶当代艺术博物馆位于一片新规划的金融行政中心,不久的将来,博物馆周围将会高楼林立。 在摩天大楼包围的混凝土峡谷中,博物馆应发挥文化建筑的亲和力,创造与周围冷漠环境气氛迥异的环境。 而且,博物馆在楼群包围的广场中,应是一座雕塑。 这是日本建筑师矶崎新对该博物馆的理解和定位。 他将建筑分解成若干片段,围绕下沉式内院组织成封闭的格局。 博物馆的入口便从这里到达。 地上部分的3层为行政办公和图书馆,地下层是展览空间和地下供货层,还有3层地下停车场。 博物馆在大尺度、大规模的都市空间中,为人们赢得了一处宜人的具有文化氛围的休憩空间。 我国的上海博物馆新馆位于市中心的人民广场,与市政府办公楼相对,位置重要。 建筑师邢同和根据建筑的空间环境、建筑气势和内外关系,积极利用地下空间配合城市中心广场的尺度。 建筑地上部分主要是展示空间,地下是行政办公、库房、机房等辅助用房。 地上和地下的面积基本相当。 利用地下空间成功地塑造了博物馆建筑形象,其做法不失为一种较好的例子。 日本著名建筑师安藤忠雄设计的日本大阪飞鸟博物馆(Historical Museum, Osaka, Japan, 1994)位于大阪一处古墓冢众多的山林之中。 为了尽量减少对已有环境构成的干扰,博物馆大部分形体隐埋于地下,而且使得参观者能够真切地感受到古代时期的风俗和祭祀观念。 安藤采用抽象简洁的大台阶与景观塔为参观者提供观赏周围环境全景的场所。 两者作为室外空间制高点形成对比,具有强烈的纪念性效果。 博物馆室内具有典型古王陵风格的“锁孔形”展示空间暗示出遗址的存在。 法国火山学博物馆(Volcanos Museum, France)由汉斯·霍莱嫌并尺因设计,具有强烈的仪式性和象征性特征。 博物馆位于在历史上曾有过火山活动的自然区域。 建筑的大部分空间掩埋在地下,以保全基地周边可资料学考证的地理、地貌环境,使人清晰地观赏到历史上残留的自然火山现象的宏大场面。 而且,通过地下洞穴的营造,人们可以真切地感受到火山现象与大地本身的密切关联。 博物馆的核心是一个由地下千起的总高度近22m的圆锥体,锥体顶端被蔽哪截成平顶。 这个高大、单一、集中的窨既是博物馆的入口大厅,又是地下呈发散状自由布局的洞穴群的组织枢纽。 锥体外表饰以当地黑色的火山岩;内侧嵌入金色的金属箔。 这一空间从形式的运用到内外材质、色彩的转换都给人以炽热火山口的强烈空间意象。 该主题的博物馆强调强大的自然力量和与人类的关系,通过自然现象使人类得到启示,从芹高而了解自然规律。 当代社会环境意识的加强使得达到建筑与环境的充分融合成为建筑师追求的目标。 在城市中心区、历史文化地区、自然景区的博物馆以及遗址博物馆,它们的外部环境具有各自的秩序和特点。 其中一部分博物馆是通过地下空间的利用,在环境中求得适合自身的存在方式。 这种得体的、具有亲和力的表达方法已经得到人们广泛的接受和欢迎,并且为地区环境向良性方向发展做出贡献。 建筑设计手法的开拓创新使得地下空间与室外地坪的特殊关系得到考虑。 为了打破地下空间在土壤包围中形成的封闭性特征,建筑师借助阳光、树木、流水等自然因素的引入,使空间更加生动并呈现出自由、开放的气氛。 而且建筑师还利用地下空间的内在意义与特点,配合博物馆展览的主题渲染室内空间气氛。 地下空间优势的互补利用使得博物馆建筑在地下空间中具有良好的适应性,从而与现代建筑注重生态与节能的趋势相一致。 技术手段的完备及应用使得地下空间的建造、使用与地上空间关注的问题有所不同。 而且,博物馆对室内环境的要求较高,在良好的地下环境中,离不开先进的技术手段和精良的设备支持。 因此,在施工水平、技术设施等方面还需继续发展创新。 在我国,由于经济、技术水平的制约以及人们对博物馆在认识上存在的偏颇,致使博物馆建筑地下空间的利用发展缓慢。 通常的认识是地下空间建造费用高、施工工艺强,一旦处理不好将给博物馆日后的使用带来很大麻烦。 而人们对博物馆的形象盲目追求高大、标志性,不考虑周边环境的特点,也使得博物馆建筑的地下空间利用没有得到足够的重视。 相信随着经济与社会的发展,人们对地下空间的利用会有正确的认识,从而推进博物馆建筑设计在地与地下空间中都会有更大的灵活性、适应性和自由度。 目前,博物馆建筑地下空间的利用可谓多姿多彩。 在现代建筑设计理念的指导下,以现代科技为保障,一定会有更多的好作品出现。 更多关于工程/服务/采购类的标书代写制作,提升中标率,您可以点击底部官网客服免费咨询:

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