编者按
本文来自作家、游戏媒体人理查德·莫斯(Richard Moss)主理的播客《电子游戏的生命及时代》(The Life & Times of Video Games),由 indienova 取得译制授权并以文稿形式发表。
该纪实播客系列持续记录电子游戏及电子游戏产业的发展,通过资料整理、分析、采访和讨论,将游戏行业的过去作为映射当下的镜子。2019 年,该播客获得澳大利亚播客大奖(Australian Podcast Awards)“最佳游戏类播客”提名。
由于源文稿为音频整理,文中章节标题及配图均为译制过程中添加。
正文在战争中,没有信息是完整无缺的,没有情报是准确无误的,没有敌情是一览无遗的。这是一个充满了不确定性的领域,你往往需要根据滞后且残缺的数据做出决策——就像眼前蒙着一层迷雾。
因此就有了“战争迷雾”(Fog of War)这个军事术语,它源于 19 世纪普鲁士将军卡尔·冯·克劳塞维茨(Carl Philipp Gottfried von Clausewitz)的冥思,后来成为了电子游戏词库和电子游戏设计的一部分(从前暴雪首席程序员帕特里克·怀亚特关于《魔兽争霸 II》和《星际争霸》战争迷雾的访谈片段中可见一斑)。
一切战争都伴随着迷雾,理所当然的,一切模拟战争的尝试都会试图复原迷雾对交战双方的影响。而早在电子游戏行业出现的几十年前,桌面战争游戏就已经在着手解决战争迷雾的问题了。
一些游戏为玩家提供了隐藏部队的方法,在《西洋陆军棋》(Stratego)中,每名玩家拥有 40 枚军衔从一到九的棋子,军衔面向玩家,而对手只有在双方棋子相遇时才能知道己方棋子的军衔。
其它游戏采取了类似解决方案,比如“方块战争游戏”(Block Wargames)将数字和图片印在方块棋子的两面。更复杂的解决方案是使用由帷幕隔开的镜像棋盘,这么一来,玩家对敌方兵力的了解就仅限于对手透露的信息,这有点像《海战棋》(Battleship),但规则和动作组要复杂许多。
方块战争游戏
但大多数桌面战争游戏完全舍弃了战争迷雾,把重心放在了战争的其它方面,更方便玩家们围坐在一起游玩。
然后电脑出现了,游戏制作者突然获得了模拟战争迷雾的完美工具——特别是当玩家与电脑/其他玩家对抗的时候。现在,电脑可以充当裁判、计时员或地下城城主之类的角色,轻而易举地对玩家隐藏信息。
几乎是在计算机黎明时代到来的同时,一个名叫沃尔特·布莱特(Walter Bright)的加州理工学院学生在一台 PDP-10 微型计算机上创作出了《帝国》(Empire)。讲一则《帝国》的趣事——老玩家应该不会陌生:在 20 世纪 70 年代末的好几个月里,《帝国》也被称为“测试”(test),这样命名是为了规避学校对学生玩游戏时间的限制。
不管怎样,《帝国》定义了电子游戏中的战争迷雾,这个我们今天已经习以为常的基本概念。游戏开始时,你只能看到自己控制的单位和建筑周边的区域,其它地方被遮住了。你可以想象下图形简化版的《文明》(Civilization)系列,差不多就是《帝国》的样子。一张随机生成的,由各种方块在网格上绘制的世界地图,你可以建造单位探索这个世界——推开迷雾、点亮地图。不过,如果你探索了某处,那么它将永久可见——战争迷雾只是一种初始状态,代表地图上的未知土地。
雅达利 2600 上的《魔幻历险》(Adventure, 1980)也很重要——这款著名游戏出自沃伦·罗宾奈特(Warren Robinett)之手,其中的彩蛋更是启发了《头号玩家》(Ready Player One)。《魔幻历险》本质上是一款迷宫探索游戏,为了让游戏体验更有趣,沃伦在雅达利的硬件设计中利用了视频优先级编程技巧,于颜色相同的前景与背景之间放置了一个物体。在本应黑暗的房间里,这项技术围绕玩家(显示为方块)创造出了一个巨大的橙色方块。
(我这里说“本应”,是因为在《魔幻历险》中,你无法斩钉截铁地保证某个东西是或不是什么——但依然能看出,这个创意旨在复现文字冒险游戏中那种提着灯笼探索的体验。在一个黑暗的房间中,你只能看到位于“光明”区域中的玩家角色和物体,除此以外的区域都是灰色的,从而遮盖了道路。)
你可能好奇以上内容和战争迷雾有什么关系,《魔幻历险》不是战争游戏,怎么会有战争迷雾呢?
如果我们将战争迷雾视为一种游戏机制,而非对战场上信息局限性的模仿,自然就没理由要求它只拘泥于战争游戏之中。游戏里的不确定性会带来有趣的选择,它让人们承担更多风险,迫使人们思考,吸引人们探索。
因此,我认为战争迷雾最具影响力的应用之一也来自于我刚刚谈到的这个时期——20 世纪 70 年代末和 80 年代初。它就是《Rogue》,这款游戏是“Roguelike”的鼻祖——一种极其流行的游戏类型,能够像某种超级病毒一样混合到其它类型中。
《Rogue》的设计初衷是给玩家带来创作者迈克尔·托依(Michael Toy)和格伦·韦科曼(Glenn Wichman)第一次游玩大型文本游戏《巨洞冒险》(Colossal Cave Adventure)时的体验。他们希望玩家在每次游戏过程中都能体验奇遇与危机,每次都能在独特的地下迷宫中探索,所以他们的 ASCII 图形游戏《Rogue》就像《帝国》一样,以黑屏开始,并随着玩家的探索逐渐填充细节。
类似例子还有早于《Rogue》的《苹果园之下》(Beneath Apple Manor, 1978),以及《Gammaquest II》,后者是一款未发行的 Roguelike 游戏——也是在《Rogue》之前开发的——后来以《地牢冒险之剑》(Sword of Fargoal)之名在 Commodore VIC-20 个人电脑上发布。在《地牢冒险之剑》中,开发者杰夫·麦考德(Jeff McCord)使用了“战争迷雾”一词来描述随机生成关卡随着玩家探索而逐渐显露的过程。
这成为了我们如今所熟知的 Roguelike 游戏的标准——它是《NetHack》《摩瑞亚》(Moria)以及《神秘古域》(Ancient Domains of Mystery)等颇负盛名的游戏 DNA 中不可或缺的一部分。在此类游戏中,探索与发现是最重要的元素,也是带给玩家紧张感与刺激感的基石。
在 1984 年的 PC 游戏《航母舰队》(Carrier Force)中,这种紧张感占据了中心位置。《航母舰队》模拟了二战中的航母战斗,在真实战争中,由于交战双方都在争夺太平洋的控制权,导致战场上充斥着错误和不确定的信息——只能通过勉强可以辨认的雷达数据和飞行员的观察来抢占优势。开发者加里·格里格斯比(Gary Grigsby)声称这款游戏为“迷雾最浓的游戏”,你需要派飞机去搜索敌人——它们或许能找到,或许找不到,这取决于天气、距离以及不小的随机性。因此,你永远无法真正确定自己是否会受到隐藏敌人的突袭,也无法确定你或敌人的突袭能否成功找到目标。
不久之后,电脑战争游戏社群开始热烈讨论“有限情报”——也就是战争迷雾的另一种不那么诗意的叫法。它受到了广泛应用,但并不是每个人都认可这个概念。
《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)的撰稿人杰·赛洛弗(Jay Selover)在该杂志的 1985 年 9 月刊中警告说,战争迷雾太容易被滥用了。他认为有太多游戏不切实际地使用了所谓的“有限情报”,这些游戏有着“错误或缺漏的规则”,而且在选择对玩家隐藏的信息时不够谨慎。
时间来到 1988 年,玩家、开发者和评论家们仍在为游戏中战争迷雾的细枝末节争论不休。《电脑游戏世界》再次扮演起了讨论的仲裁者,它发布了一系列行业顶尖设计师的来信,其中一位叫 Ed Bever 的伙计提出了独到见解:“战争中的危险并非来自你看不到的东西,而是你自以为看到的东西或想看到的东西。”因此,战争迷雾说到底是一种心灵迷雾,迷雾笼罩着指挥官的思想,他必须过滤大量纷乱嘈杂乃至自相矛盾的信息,并在短时间内制定恰当的行动方案。
而在绝大多数游戏中,战争迷雾仅是对信息的恣意限制——通常体现为字面意义上的迷雾,迷雾要么永远包裹着你,要么在开始时遍布整张地图,随着你的移动而消散,并且不会再次笼罩被点亮的土地。
除去我即将介绍的少数有趣案例外,这种描述适用于绝大多数游戏,但游戏界的新星——暴雪娱乐——将彻底改变这一现状。
他们在 1994 年推出的魔幻风即时战略游戏《魔兽争霸》中沿用了上述传统的战争迷雾。但在次年推出的续作《魔兽争霸 II》中引入了一个巧妙的改动。他们将两种传统战争迷雾相结合:一层是不透明的黑雾,会随着你的探索永久消散;另一层是半透明的灰雾,永远萦绕着你的单位。灰雾中隐藏着敌人的单位和建筑,但地表地形始终是可见的。
我最近问了两部《魔兽争霸》的程序员兼设计师帕克里特·怀亚特,他们是如何想出这个主意的:
《魔兽争霸 2》的战争迷雾是一个影响力巨大的简单想法。双层战争迷雾系统不仅成为了即时战略游戏(它们几乎立刻吸纳了该系统)的标配,还在回合制策略游戏中得到广泛应用,再后来,《博德之门》(Baldur’s Gate)等角色扮演游戏也采纳了它。可以说,战争迷雾成为了主流与常态,而它最常见的形式就是《魔兽争霸 II》式的双层系统。
《魔兽争霸 II》中的战争迷雾
我并不感到惊讶,因为这是一个行之有效的机制——一种通过发现的乐趣来奖励探索的方式,同时又不会消除探索过程中的紧张感。事实上,它还能增加紧张感、悬念和体验深度,因为双层战争迷雾可以作为一种战略元素来使用。
双层战争迷雾系统为游戏体验增添了巨大的战略思维和可能性空间。但最令人惊讶的是,这样的系统没有更早出现。我的意思是,早在《魔兽争霸 II》问世之前,就有了能开发出该系统的技术。
换句话说,创新是艰难的,而开发者必须迎难而上。有时候,他们不得不在一些成熟的改进想法上驻足不前,因为他们忙于思考如何让游戏运行起来——而没有时间去创新或发明。
有些开发者确实想出了一些关于战争迷雾的有趣创意,尽管这些想法并没有被广泛接受。
在 1994 年的 PC 游戏《二战航母》(Carriers at War II)中,直至任务结束或敌舰被击沉,你才能得知攻击的真实结果,因为飞行员在执行完任务后会夸大战果——这在二战中时有发生。在《鱼叉 2》(Harpoon 2)中,艺术对生活的描摹更为悲剧化,战争迷雾的存在让局势瞬息万变,你可能会在不经意间瞄准并杀死无辜的旁观者——就在我录制本集的前几天,现实世界中就发生了这样的事。
在《近距离作战》(Close Combat)和《战斗任务》(Combat Mission)两款游戏中,你的士兵有自己的想法——这不仅意味着他们在战场上的表现会受到其身心健康和武器状况的影响,还意味着他们不一定能看到敌人,即使这些敌人对玩家来说相当明显。
此外,在我的印象中,《全面战争:幕府将军 2》(Total War: Shogun 2)对战争迷雾的标准形式进行了一次漂亮的美学调整,用更风格化的羊皮纸外观代替了黑雾,《文明》系列也采取了这一做法。
但是《魔兽争霸 II》的战争迷雾系统依然是行业标杆,这个脱胎于 40 年前旧机制的改良版已有 25 岁了——至今依然强大。
我并不感到惊讶。显然,对大多数游戏而言,战争迷雾只是一种达成目的的手段,并将一直如此。除去满足真正的硬核战争游戏受众群体,开发商没有动力让战争迷雾变得更加复杂,也没有说得过去的理由让它变得更加拟真。
游戏中的战争迷雾很少是为了拟真,或是为了准确模拟战争而存在——尽管如果它能在这方面有所建树,那也算是不错的意外之喜。战争迷雾的真正意图在于刺激感与戏剧性,隐蔽令人好奇,阴谋引人入胜,而游戏又何尝不是一个围绕着规则和可能性的故事、声音和图形的集合体呢?
战争迷雾是一种增加紧张感、刺激感或摩擦的方式,激励玩家探索地图、技能树、故事和选择。大多数游戏采取了类似形式,不是因为懒惰或迂腐,而是因为它行之有效。
它象征着吸引人的未知之地。就像过去人们在世界地图的未探明区域写下“这里有龙”那样。这里等待着你去探索、去发现、去征服,因为没有什么点子比未知更加强大。
译者注:
[1] 游戏用小长方形或正方形方块指代单位,方块上的单位信息朝向玩家,空白面朝向对手。
原播客链接:https://lifeandtimes.games/episodes/files/23
星际争霸母巢之战神族战役攻略
一,Terran
(医护兵)
HP 60 Shields(护盾) *
Armor(防御力) 1
对空 * 对地 *
制造时间 30
矿 50 油 25
性质:生物系地面部队
能力:Heal:治疗(对象:Terran的生物系部队。范围:一个成员)
Restoration:解除任何异常状态(对象:任何部队。范围:一个成员)
Optical Flare:至盲,使被使用部队视野降到最低。(对象:任何部队 范围:一个成员)
(拦截机)
Shields(护盾) * Armor(防御力) 2
对空 5+x 对地 *
制造时间 60
矿 250 油 125
性质:机械系空中部队
二,Protoss
Templar(黑暗圣殿武士)
Shields(护盾) 40 Armor(防御力) 1
对空 * 对地 40+3x
制造时间 50
矿 125 油 100
性质:生物系地面部队,隐形
Archon(黑暗头领)
Shields(护盾) 200 Armor(防御力) 1
对空 * 对地 *
制造时间 20
矿 * 油 *
性质:头领,由 Dark Templar 合体而成
能力:Feedback:能量爆炸,对被使用者造成和其现有能量相等的伤害
Mind Control:永久控制对方部队(对象:任何部队。范围:一个成员)
Maelstrom:锁定生物系部队(对象:生物系部队。范围:作用范围内全体)
Shields(护盾) 80 Armor(防御力) 1
对空 5+x 对地 *
制造时间 40
矿 150 油 100
性质:机械系空中部队
能力:Disruption Web:使作用范围内地面部队无法对空攻击(作用于区域的能力)
三,Zerg
(潜伏者)
Shields(护盾) * Armor(防御力) 1
对空 * 对地 20+2x
制造时间 40
矿 50 油 100
性质:生物系地面部队,潜入地下方能攻击,由Hydralisk 孵化而成
能力:潜入地下攻击
(吞噬者)
Shields(护盾) * Armor(防御力) 2
对空 25+2x 对地 *
制造时间 40
矿 150 油 50
性质:生物系空中部队,由Mutalisk孵化而成
能力:*
本文名词注解:
1.对地:对地武器的攻击力
2.制造时间:制造该部队所消耗的时间
3.矿:制造该部队所消耗的Minerals
4.油:制造该部队所消耗的Gas
5.*:数值为“0”,或无此功能
:能量
扩展资料:
星际争霸母巢之战神族能力的具体用法:
Heal:再清楚不过了,将受伤的小兵靠近她,就会自动医治,只耗 MP 1。
Restoration:可以解除任何一个部队的异常状态,例如被幽灵兵锁定,被QUEEN寄生等,耗 MP 50。
Optical Flare:使敌部队视野降到极低,基本上和瞎子一样,一般都用在探测器之类的部队上,耗 MP 75。
Feedback:相当恐怖的招数,用被使用者的 MP 攻击被使用者,就是你有多少 MP就伤你多少血(生命值),被用过后就算侥幸不死,也会失去全部 MP ,变成废物。 消耗 MP 50。
Mind Control:又一个恐怖招数,凡玩过“帝国时代”的玩家一定会对那种叫僧旅的部队印象深刻,一下子把别人的部队据为己有。 不过用此招会耗尽自己的护盾,所以用过后最好马上传回去补一补,否则...... 耗 MP 150。
Maelstrom:有点类似于幽灵兵的锁定,只不过这个是锁定生命系的部队,而且一锁就是一大片,只是时间稍短了点。 耗 MP 100。
Disruption Web:就象装了个罩子一样,被罩住的地面部队没法攻击你,包括防空塔在内,主要用于配合部队登陆对方的小岛。 耗 MP 75。
星际争霸3攻略
power overwhelming =星际争霸无敌秘籍operation CWAL=星际争霸快速建筑生产秘籍show me the money =星际争霸10,000 单位的矿物和高能瓦斯秘籍 the gathering = 星际争霸psionic stuff 法力能量无限秘籍 game over man =星际争霸立即游戏失败秘籍 noglues =星际争霸敌人无法施行魔法秘籍 staying alive =星际争霸任务无法完成秘籍there is no cow level =星际争霸完成目前所执行的任务秘籍 whats mine is mine =星际争霸矿产无限秘籍 breathe deep =星际争霸瓦斯无限秘籍 something for nothing =星际争霸打开所有可生产的选项秘籍 black sheep wall =星际争霸地图全开秘籍 medieval man =星际争霸单位无限生产秘籍 modify the phase variance =星际争霸拥有生产所有建筑物的能力秘籍 war aint what it used to be =星际争霸关闭战争迷雾秘籍 food for thought =星际争霸拥有在补给限制下无限制造单位的能力秘籍 跳关: 输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称 特技: Terran: Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力) LockDown = 锁定机械系敌人 ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾) Spider Mines =蜘蛛诡雷 Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位) Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围 YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 隐形(Air) =隐形(Earth) Protoss: Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象) Recall =唤回部队 Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力 Zerg: Infestation = 群袭 SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫 Dark Swarm =群集(掩护) Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自军部队吸引 energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫 星际争霸过关指南人类 第一关 战报:建设一个动力站并建设一个绿矿冶炼厂 此关非常容易,玩家大可放心先大至熟悉一下游戏的操作THAT’OK,战斗开始便有一个工程机器人指挥中心和一个动力站,点击工程机器人让他去采集水晶矿,一个机器人太慢了点击指挥中心再造两个机器人,一个去造绿矿冶炼厂另一个去采水晶矿,等绿矿冶炼厂造好后工程机器人将自动采绿矿,不多时只要再边续建两个动力站便顺力过关。 第二关 战报:找到Mr . RAYNOR并消灭所有的敌人 先建造一个兵营采集水晶矿,待你的腰包变厚时造10个步兵便出去找我们的Mr . RAYNOR沿着地图上的公路,过桥在一个峡谷口找到了驾驶装甲战车的Mr . JIM RAYNOR,进入峡谷的深处,在一堆龙骨旁展开了和敌人的遭遇战迅速消灭它们士兵如果有受伤回去修整一下,消灭所有的敌人再回去造10个步兵搞定。 第三关 战报:消灭所有的敌人并且“Mr . JIM RAYNOR”还活着 这是我们真正开始的硬仗,开始时依旧让机器人去采集水晶矿接着派另一个工程机器人去建绿矿冶炼厂,这是为以后造火焰兵作准备,同时你还要不遗余力的生产出研究所相信你在前几关的磨练已经很熟练了吧。 在研究所里升级火力和护甲,升级的速度有点慢,坚持持久战,不是搞速战论吗!然后生产士兵,不多时带着JIM RAYNOR和一些士兵向右上方前进,冲上一个斜坡遇到敌人的抵挡消灭敌人的一个碉堡和几个小兵后,继续向上前进你会惊奇的发现一大片盟友的基地而且还都供你使用,看看有什么好东东,原来是可以造火焰兵了,还有一个药物研究所,你便可以着手研究两种激素顺便看看有什么作用。 采矿造兵待生产一定数量的士兵后,开始向右进发消灭所有的敌人;敌人的主基地在右上角。 尽情的撕杀吧!第四关 战报:在30分钟内坚守基地 此关和前面几关如同一个转折点不知道BLIZZARD怎么搞的,是不是有意想“阴”我们玩家,大家千万不要被一开始的宁静所迷惑,其实敌人比我们强大许多倍,这是在于它们人数的优势你一定要打起一百二十分的精神敌人的AI值高我们的IQ值也不弱.开始时已经有了不少建筑调两个工程机器人采水晶矿,另一个去建绿矿冶炼厂,再用生产几个程机器人在两个出口处有两个碉堡,把旁边的士兵拖进去,这样碉堡才真正的起到防御作用再用新造好的工程机器人修理好下面那个入口处的正在燃烧的碉堡最初的防御措施已经建好敌人会时不时的来搔挠一下,紧接着开始内部建设,建工程研究所升级步兵的火力及护甲在建筑群的中间造一个导弹发射架,以防敌人的空中部队来袭,在两个出口再建两个碉堡,不停的生产士兵把新的士兵调到两个出口处防御,在此之间还要注意动力站的建设,在这一关中我们一定要明确统筹好每一步都是非常重要的,相信资历深的玩家这俨然不在话下。 下面接着建造机器工厂生产装甲车,当你具有一定的实力时便用编一组部队出去消灭敌人的散兵游勇,注意这一步是非常有用的,因为在本关最后1分钟内敌人会潮水一般涌来攻击我们到时的惨状也不要我来形象容了。 从下面的一个出口出去沿着公路杀过去切记不可冒然进军,否则全军覆灭在所难免机枪兵的射程比敌人(异形族)长,有时站住不动也是一条灭敌的好策略这样在敌人最后一波攻势中我们决对有势力抵挡。 坚持30分钟后盟友的运输船会来接我们。 第五关 战报:找到三个传送点,Mr. RAYNOR必须安全到达第三个传送点 此关难度本人觉得不大经常是把所有的敌人消灭干净方才踏上最后的传送点,但是这也是有前提的集中火力切莫冒险行军这为用兵之道,下面听我慢慢道来行动开始时可以用CTRL+#给队伍编号,以便后面的行动方便.出发前面的门自动打开沿路直走当心墙壁上的暗炮,如遇上敌人可先停下来,集中起来突然向他攻击他可能还没有反应过来就已经一命呜呼了在路的尽头有段开阔地这里有一个地板下升起的炮台,向左拐一道弯下一个楼梯再上到前面的的楼上便找到了传送点,通过这个传送点我们被移到了前面的一个大房间里.这时其它的两个传送点便自动显现出来立刻带部队到地图上显现出来的传送点那儿,然后我们的Mr . RAYNOR会大扯一段E文,沿路向上向右在拐角上消灭敌人的导弹阵地,拐一个弯打开一道门后,我们便找到了第三个传送点,有实力消灭所有的人再上不行的话劝你还是快逃吧。 第六关 战报:消灭全部敌人,找到Miss . KERRICAN和盟军基地 Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须到达指挥中心,Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须活着 战役开始MR . RAYNOR带领着士兵向山谷下前进出了山谷在公路旁发现了Mr . KERRICAN告诉我们盟军基地的位置,立刻在屏幕左下角的小地图上显示了出来,过了一桥发现了敌人的一个步兵和三个导弹发射架不费吹灰之力就消灭了它们向上走又干掉了一个装甲战车和一架飞机,当心点别还没到基本地就“英年早逝”了。 在我们基地前面敌人还布置了四个碉堡和几个敌游动部队不要怕,拖着你的小部队向里面冲只要让Mr . RAYNOR和Miss . KERRICAN冲进去到达指挥中心旁的传送点,基地便恢复原状还送来一支盟友部队,消灭追兵开始采集水晶矿和绿矿, 生产部队升级,成批的生产攻击机巡逻一番发现这片陆地被海波分成两块,敌人在地图的左下角,造运输飞船载一队人马在下面的半岛上确立一个着陆点,摧毁岛上的绿矿冶炼厂把部队不断的从基地调遣过来,慢慢的蚕食掉敌人的基地如果觉得运输船运的太慢,可以把你的基地全部调下来,形成和他们对峙的形势下面的问题就好解决了。 第七关 战报:Mr . RAYNOR和2架运输机到达“NORAD Ⅱ” 援救行动开始你带着你的小部队向左下方移动消灭几个挡道的敌人后,找到了我们盟友的基地立刻采集水晶矿修建绿矿冶炼厂,在这一关里你会惊奇的发现又多了一种新兵种——装甲机器人,这种机器人是全天侯的对空对陆都游刃有余敢快装备他吧,在我们积极备战的时侯同时也分析一下当前的形势.“NORAD Ⅱ”在基地的前方的山谷里,不时的受到敌人的侵袭,在他的前面的高地上是一个防空导弹阵地,我们的飞机想突破它根本就不可能,在防空导弹阵地的左侧的一块高地上驻守着敌人强大的军事基地,在左上角有一个水晶矿和绿矿而且敌人的防守力量不强,立刻带着我的士兵占领了它开始采矿全力提升装甲等级,因为我要组成的是一支装甲机器人部队。 不一会儿11个装甲机器人和1 个工程机器人组成的部队出发了,沿着峡谷右侧前进如果在遭遇战中装甲机器人受伤,便立刻停下来让工程机器人修理已便保持旺盛的战斗力,往右绕过山脚通过斜坡冲上高地清除高地上的所有防空导弹群和一些长的像蝴碟的战斗机,在“NORAD Ⅱ”山谷周围高地上的敌防空力量被全部扫除后,你只要生产两艘运输船带着Mr . RAYNOR到达“NORAD Ⅱ”旁边的传送站即可。 第八关 战报:Miss . KERRICAN占领敌人的传送带,Miss . KERRICAN必须活着 行动一开始Miss . KERRICAN和一个工程机器人只身站在基地的中间,突然枪声突起原来被包围了,立刻Miss . KERRICAN带着它向下跑去发现了我们的总基地总算脱险了.现在你不要忙着叹气我们的任务还没有完成,基地的设施还算完整,敢快采水晶矿和绿矿还发现在我们的左下方还有一个水晶矿和绿矿,不要急慢慢来,据我的观察敌人的传送站是在右上角的一个巨大的基地里,左上角也有一个基地,暂时不要针对左边的那个基地,只要防守着就可以了.在这关里敌人还会使用隐形飞机来偷袭你的基地,我的防空导弹也不是吃蔬的,在装甲式厂里我们的部队又添了新丁——装甲坦克,火力强它还是变形功能,尤其变成座炮的话威力更是惊人不过不能对空,实属遗憾。 现在的战争俨然成了敌我双方现代化武器的交量,在装甲研究所里,升级所有火力和装甲为下面的硬仗做好准备,当基地里的水晶矿采完时便把指挥中心移到左下方那儿继续采矿,造10架攻击机点击隐形的特殊设备开始扫清左上角基地周围的敌兵,为我们的地面部队铺平道路,当心敌基地里有对空导弹最好不要惹它,同时基地里也不停的生产装甲坦克.等有了12辆坦克后(再后面再拖着个工程机器人以便战时维修),沿着左下方的斜坡上去,同时飞机要在天上护航冲进敌人的基地,立刻变形为座炮一阵狂轰工程机器人战时维修.这时,让运输飞船带着Miss . KERRICAN趁乱到了敌人的传送点,任务完成。 第九关 战报:毁灭所有的外星人,所有的异形基地不能损坏,Kerrigan必须不死 我们基地的左上部就有一个异形的基地,只要在出口建一个暗堡防止异形入侵便可。 我们的目标是外星人先不要急于进攻而是把自己基地的防御措施处理得当。 外星人的基地在地图的右方和下面的一块地方,建议多利用隐形飞机它们会神不知鬼不觉的消灭敌人,外星人总的实力不是很强,但我们也要打起十二分的精神消灭完所有的外星人的基地以后,异形会立刻大批的向我们进攻但是已经为迟以晚了。 第十关 战报:摧毁敌人的巨炮,Raynor必须不死 这是人类最后一场战役生存还是毁灭只有赶走来犯的敌人,我们人类才能再在这块土地上安定生活敌人一开始就不可一世, 我们三面楚歌只在地图的下面占据了很小的一块地方,我们的目标就是破坏地图上方敌人基地中的那门巨炮,有限的资源根本就不够我们发展先造几队隐形飞机夺取基地上方的那一块资源,然后继续发展,带着几队隐形飞机向上消灭巨炮基地周围的探测器,受伤了立刻回来修理,因为我们没有那么多的资源造新的飞机最后摧毁巨炮随着一声巨响外族人终于赶走了,战争结束了和平又回到了人类相信这是地球上的第二个独立日。 虫族(ZERG) 这个种族有点和自然界的昆虫相似,在战斗力上一般,但是和一些虫类一样是以数量取胜的,还有这个种族特有的自行恢复能力,对付它难使用它也难,下面就听我来细细评说。 第一关 战报:建造一个孵化场和狼牙怪洞穴,并且消灭所有的敌人 如果是第一次接触这个种族,现在是了解它们最好的时机,因为敌人不强,消灭敌人只是时间问题。 情况了解后开始摆正心态,敌人位于右上角带两队狼牙怪向敌人基地进发,注意在通往敌人基地的路上有些机器人步兵如果受到攻击受伤的话可以暂时停下来“休息”一下(别望了这个种族会自行恢复),很简单轻松过关。 第二关 战报:保护幼虫并带到传送器 此关我们的位置处在左上角并且有六只攻击力强大的猎杀龙,随便让一个人去靠近它们便函可归我方所有,我们要去的传送器在地图的右下角,不要跑到了左下角那可是敌人的基地,生产一些狼牙怪保护基地,用那六只猎杀龙沿路杀过去,边打边休息,劳役结合吗!任务完成。 第三关 战报:保护幼虫,并消灭所有的外星人 一开始幼虫被三个孢子炮包围着,问题不大生产几个狼牙怪保护,确定地面的安全,让雄蜂去采矿保证物质需要是很重要的。 敌人的位置在左上方可以让速虫去探路攻打敌人的时侯可以空中部队和地面部队联合攻击,这样会有很好的效果,如果敌人强大可以一波一波的进攻受伤回来休息慢慢的将敌人蚕食。 第四关 战报:保护幼虫直至孵化,消灭Raynor的命令中心,Kerrigan战斗开始在基地里有一个大卵,那就是要孵化出Kerrigan的卵屏幕的上方有幼茧孵化的时间,保护她不受敌人的伤害10分钟后她便诞生出来了这个威力巨大的Kerrigan一招便可消灭一个敌人不过可要当心点用她。 我们的位置处于地图的中间偏听偏左,是一个小岛周围都有敌人面对这样的问题,不要害怕因为我们的目的只有一个——Raynor的指挥中心,当年的战友如今已成为我们的敌人不要义气用事大规模的生产飞龙破坏Raynor的指挥中心即可。 第五关 战报:Kerrigan到达超级计算机处,Kerrigan必须不死 Kerrigan带着2只狼牙怪和6只速虫向前过一扇门,左走消灭几个守卫找到一个传送器得知传送器在第6区,然后向左下方走到地图最下面时发现有一群速虫正被攻击把右边的一个传送器开启可救出它们,续而又一干掉一大批敌人,注意不要孤军深入那样你会死的很残的有受伤便休息一下,等恢复过来再继续战斗Kerrigan隐形术的使用是很重要的.战斗中是许多地方都是Kerrigan单骑闯关的还有要注意的Kerrigan的隐形术不是在任何时侯都是有效的,如在遇到地面拦截导弹的时候就原形毕露了。 在游戏中不时的存一下盘是很重要的消灭了敌人继续向上走发现了一座三扇门的房间,楼梯上有两个传送器全部开启后向下前进发现了第5区的传送器,上到传送器来到了第6区超级计算机就在下面任务完成。 第六关 战报:摧毁敌人的基地,Kerrigan必须活着,把Kerrigan带到Tassadar处 这一关完全可以算上战斗杀戮篇不是敌存就是我亡,我们在这关要注意好好利用飞龙的力量它们还可以变形为蜘蛛,这种生物攻击力变强了但是攻击从全天侯变成了单一的对地面,所以在进攻的时侯还要注意空中掩护我们的地置在左上角,敌人的主要进攻部队在地图的右半部研究的时侯主要升飞龙的一些等级,在进攻的时侯变形为蜘蛛我相信消灭敌人只是时间问题,等到摧毁敌人的基地后地图上会显示出一块高地,这就是Tassadar的老巢让领袖带着你的Kerrigan小姐到这里便过关了。 第七关 战报:消灭所有的敌人 此关一开始我们处在地图的最下方只有四个雄蜂和一些部队其它一无所有,不要害怕在上方有一个残余的敌人基地占领这块土地然后开始发展我们的事业,据我侦察我们的左、上、右都有敌人的基地,且比我们强大不过在你的调整下一切慢慢的上了正轨大力生产飞龙,然后一半变形为蜘蛛另一半保留原形在进攻之前存盘保证你放心大胆的前进向敌人进攻吧! 第八关 战报:摧毁敌人的基地,阻止敌人的武士逃跑,Kerrigan小姐必须活着 看到了战报大家就知道这关的艰巨具在讽刺意味的是在其它游戏中,经常带着一小撮士兵是我们玩家这里却是我们在阻止电脑逃跑,真有点不忍心下手。 武士逃走的三个路口都有我们的基地,但是逃跑的时间却是不确定的,而且这个武士还不时的隐形这给我们的寻找加大了难度,不过这里可以用这款游戏特有的区域定义法来定义这三块地方,方便我们的观察同时还不要忘记基地的发展.在这三个路口要部下重兵,武士如果要从哪个路口逃走,都会先杀了这个路口的守军,而且他会进行三次大逃亡,不过都是随机的,这里也没有什么翘门,就看你的视力好不好了,这里不要忘记随时存进度,待阻止了敌人武士的大逃亡后就该我们反击了,按照上一场战斗的模式打败敌人,最后摧毁敌人的两座连接器便可过关了。 第九关 战报:将雄蜂带到水晶山并且抵御敌人的攻击10分钟,将开采的水晶运回我方基地 开始我方的基地在地图的左上方其它地方都给敌人占领了,资源是很有限的,所以要以最小的代价换取最大的胜利,主要生产飞龙,这样可以对付敌空中力量,同时对地面部队也有很大的杀伤力迅速占领下面的敌基地抢占资源,乘势带雄蜂去水晶山采矿一定要全力保护10分钟然后运回基地任务完成。 第十关 战报:摧毁敌人的庙宇 敌人和我们对峙着庙宇就在基地的中间最后一关不知道又可以玩什么花样,告诉你们一点敌人是在和我们一样发展所以要好好把握你的生产时间,每一件事都要统筹好在进攻的时侯不要孤军深入,可以把部队先集中起来,编上号以一猛虎下山之势杀过去敌人是来不及反攻的,别忘记把飞龙变形为蜘蛛摧毁庙宇。 你终于占领了地球把地球改造成了昆虫的世界。 外星人 现在关于外星人的传说太多了UFO经常在我们的头顶上盘旋,只是我们不知道而已,不知道这个种族是不是属于这类都是为了生存吗,拥有超能力的种族力量与魔法的结合所以我才在最后介绍它们相信我没错的。 第一关 战报:找到Fenix,消灭所有的敌人,Fenix必须不死 战斗开始带领我方的一小队人马迅速找到基地,沿路向左前进消灭路上的敌人,在地图上的左下角找到了我们的基地并在入口找到了Fenix,基地里有不少建筑,慢慢的熟悉一下敌人的基地在左上角,注意敌人还有飞龙所以要稍加注意保护Fenix。 第二关 战报:消灭异形种族的大脑(Cerebrate),Fenix必须不死 战斗一开始电脑告诉我们15分钟后Fenix将会在右上角着陆做为欢迎(保护)他的仪式,我们要在15分钟内消灭一部份的敌人。 敌人的基地在地图的中部大脑就在基地里面四面守卫森严异形的部队遍布四周,还时不时的搔扰一下注意在Fenix到的时侯他会带三个机器甲虫和一些部队,可以好好利用不过可别年幼夭折了。 第三关 战报:消灭所有的敌人 一接到战报就让我们摩拳擦掌,没有别的顾虑消灭所有的敌人,据探子来报敌人的基地在地图的中部和左部,它们会时不时来搔扰一下,注意建造中子炮来对付空中部队,还要多使用龙骑士,这种部队对空对地的攻击力都是不错的,还有侦察机的使用也是很重要的,这几种部队联合使用效果很好,最后的胜利是属于我们的。 第四关 战报:找到Tassadar并且带回传送器 一开始我部的一小队人马在地图的左下角,基地在地图的左上方,带领这一小队人马向上前进,最好不要理会敌人在途中的阻击,拐了两个弯,向右终于到达了我们的基地和Tassadar,开始发展,敌人的基地在我们的右边,在基地上面的一个出口处建几个中子炮,防止敌人背后偷袭,最好造一队侦察机护送Tassadar,带着所有的人杀回传送器,注意还有Raynor,到达传送器顺利过关。 第五关 战报:将Tassadar和两个狂热者带到传送器 此关有一定的难度我们要到达的传送器在敌人戒备森严的基地中央。 首先我们的位置在地图中间的一个小岛上右边的岛是人类的基地,可以不理会左下角是异形的基地,左下角的岛也是异形的基地,上面就有我们要找的传送器,智力胜过蛮力的今天,战术的运用在这里就很重要了先生两队侦察机、几个圣殿武士和几驾运输机这可能要花费点时间,造成好以后带上你的两个狂热者和Tassadar上运输机.便开始了代号“拼命三郎”行动,先让侦察机向右下角的那个基地进攻,当他们吸引了一部分敌人的火力同时让运输机在敌基地登陆,圣殿武士护主,向传送器狂奔如果运气好的话一下子便顺利过关了,行动前别忘了SAVE\LOAD大法,这种方法很激进如果消极的打持久战还会有人类的一个飞船中队来袭击你那时你死的不要太残喔! 第六关 战报:援救Zeratul,Tassadar必须不死 行动开始Tassadar带着两个狂热者进发,注意外星人这个种族他的生命值有一个提前量,这是可以恢复的后面的才是你真正的生命值,知道这一点后,打这关的时侯就要保守一点了还有Tassadar的闪电术的使用是很关键的,先往下走到中部的时侯有一个三叉路口,向左走会找到一个传送器到达时则开启了一扇门,沿路可找到不少部队,到刚开启的门当心你能不能找到Zeratul这里是关键,因为十几队的敌人正在这等着你呢!不要害怕把机枪兵和喷火兵放在前面用幽灵兵敌人引出来,让Zeratul使用闪电术在后面使用只要Zeratul活着就可以了,通过这一战敌人差不多都消灭了找到最后一个传送器打开通往胜利之门。 第七关 战报:破坏敌人的心脏,Fenix、Raynor和Tassadar必须不死 在一开始Tassadar和Fenix就被敌人围攻立刻将他们带到左上角的基地里这是我们的基地,敌人的基地在地图右中部、左下角和右下角,人多势众我们的目标其实是敌人的一个连接器它在右下角的基地中间,敌人会时不时的来关照你只要在基地的出口多造几个中子炮便可对会,敢快造几队侦察机这根据各人的经济状况.再造两队龙骑士为辅向右下角的敌基地杀过去让龙骑士和那几队侦察机一齐冲进去,这样会有大群的敌人过来不要管那么多让侦察机对准连接器狂轰,只要连接器一坏就顺利过关援军也同时赶到。 第八关 战报:破坏细胞培育器,Fenix、Raynor必须不死 不知道为什么这个种族的任务难度那么大我们在地图左上角的一个堡垒里,敌人三人基地分别在左中部、右上角和右下角细胞培育器就在右下角的那个巨大的基了地里,培育器的周围布满了敌人的中子炮所以FOX的策略就是大造侦察机虽然叫侦察机,但它的火力是很不错了,在堡垒的左右两个出口多造几个中子炮防止敌人入侵造5~6队侦察机和几架运输机,准备好后别急进攻SAVE一下,然后带着你所在的飞机冲向右下角的基地,只管让侦察机队对细胞培育器狂轰,运输机在这里就起到作用了——吸引火力,能不能一鼓作气摧毁它,还需要一点点运气,除此之策外本人已无计可施了。 第九关 战报:破坏异形族的大脑中枢,Zeratul和Fenix必须活着 战斗开始我们没有基地只有一支小部队,立刻移到不远处的水晶矿停下,建立基地注意Zeratul和Fenix和保护因为敌人的女王会不停的来搔扰,还要当心异形的一种特异法术(Spawn Brooding:将敌人变成卵虫),敌人的繁殖能力很强所以我们的第一个目标就是繁殖场,消灭它就没有移动部队来搔扰了下面就是一步一步的蚕食掉异形的孢子炮和舌刺,最后把大脑中枢摧毁了便须利过关 第十关 战报:摧毁异形族最后的中枢,Tassadar、Raynor和Zeratul必须活着 可怕的一天人类和外星人已经厌恶了这场战争,为了共同享受和平他们终于结成了联盟,人类在左上角外星人在右下角我们可以控制两方,异形的基地在地图的中间异形族最后的中枢就在它们基地的中间,有点像大型孵化场打这种战斗最好的办法就是利用决对的空中优势,人类造隐形飞机外星人造侦察机,越多越好想想看一场正义与邪恶的大对决多么壮观的场面啊!消灭了异形最后的中枢宇宙间又恢复了和平,两个种族——人类和外星人消除了分歧共同生存。
美国历史上出的第一步电影叫什么?
【美国历史上第一部过亿的此类电影】【发布标题】----【本能】【【美国历史上第一部过亿的此类电影】类型:心理 主演:迈克尔·道格拉斯、莎朗·斯通 旧金山警探尼克奉命调查一宗离奇的冰锥杀人命案。 被害人是一名生活糜烂的摇滚歌星,遇害前有人看到他和女友凯瑟琳一起回家。 尼克来到凯瑟琳家中,才发现这个美貌女子原来是个双性恋。 凯瑟琳还是个精明能干的畅销小说作家,她对尼克说她经常为了小说中的人物而与不同类型的男人上床,和摇滚歌星的交往也是出于这一目的。 尼克很快发现凯瑟琳新书中的情节,就是在叙述摇滚歌星的被害过程,尼克基本断定凯瑟琳就是凶手。 而同时还有两个美丽女人也有犯罪可能和犯罪动机,最可怕的是尼克居然被凯瑟琳狂野的激情所迷惑。 就在尼克以为案情已明,与凯瑟琳在床上尽欢之时,床下是一把锋利的冰锥。 维尔霍文在两部科幻片取得巨大成功之后,开始尝试把原本在荷兰就成型的严谨的推理故事加狂野的性欲激情的电影模式推广到好莱坞。 从影片取得的巨大轰动性来看,维尔霍文还是成功了,但他也应该发现,这几乎已经是成功与失败的一线边缘了。 影片成功将观众和尼克放到一片谋杀与爱欲的迷雾中,得意地倾听着观众在结尾发出的一声意外的惊叫。