9分评价 IGN 法国给 黑神话

快报导读:

初代《仙剑奇侠传》移植NS

《智慧的再现》IGN最终前瞻公开

《战锤 40K:星际战士 2》媒体评测解禁

IGN法国给《黑神话》9 分评价

《最终幻想 16》PC 版中文预告公开

IGN 法国给《黑神话:悟空》打 9 分

IGN 法国的测评编辑给《黑神话:悟空》 9/10 评价:《黑神话:悟空》以其高端的制作和全面的玩法,而令人愉悦。我们快乐地陪伴着天命人追求力量,享受在这个不可思议的世界中的每一刻。

初代《仙剑奇侠传》登陆 Switch

初代《仙剑奇侠传》今日登陆港服 eShop,支持简繁体中文,定价 90 港币,首发优惠折后 81 港币(人民币约 73.8 元)。

剧情简介:

看似平凡的客栈小伙计李逍遥,一心想成为名震江湖的大侠,却在无意中卷入一场阴谋,并由此结识了蕙质兰心的女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了外刚内柔的刁蛮千金林月如、鬼灵精怪的苗族少女阿奴。

一路上,主角们经历了各种或诡谲多变、或惊心动魄、或凄美浪漫的事件后,终于离目的地越来越近,而赵灵儿的身世之谜也逐渐水落石出。而此时,拜月教主的阴谋也摆在了众人的眼前……

《最终幻想 16》PC 版中文预告公开

《最终幻想 16》PC 版中文预告“DELIVERANCE”公开,北京时间 9 月 17 日晚 10 点在 Steam 和 Epic 解锁,支持中文,免费体验版开放下载中。

该作描绘在宏伟辽阔的奇幻世界里,由操控强大召唤兽力量的“显化者”所引发的战乱时代。玩家将随着主角克莱夫·罗兹菲尔德的生涯历程,了解他在残酷命运中找到的正义,以及世界的真相。

《无人深空》免费更新「水世界」

太空开放世界冒险游戏《无人深空》免费更新「水世界」上线,玩家现在可以探索宇宙寻找理想的钓鱼地点——或是在满是鱼群的水边,静静与自己的思绪为伴,或与其他旅行者一起,在旖旎的外星风光中等待鱼咬钩。你永远不知道会钓到什么“惊喜”。水中生物种类繁多,从鲦鱼似的普通小鱼到巨型外星海洋哺乳动物,应有尽有。

新独立游戏大会 12 月 7 日举办

新一期独立游戏大会(INDIE Live Expo)今年 12 月 7 日举办,预计分享多款独立游戏新作的消息。同时还将颁布独立游戏大奖(INDIE Live Expo Awards),优秀的独立游戏将获得各个类别的奖项,由评委和玩家评委选出。

《战锤 40K:星际战士 2》媒体评测解禁

《战锤 40K:星际战士 2》媒体评测 9 月 4 日晚解禁,Metacritic 媒体均分 83 分,收录 42 家媒体评分;Opencritic 媒体均分 85 分,收录 43 家媒体。

部分媒体评分:

GameSpot 8 / 10

TheSixthAxis 9 / 10

IGN Spain 9 / 10

IGN Italy 7.5 / 10

God is a Geek 9 / 10

VideoGamer 8 / 10

The Games Machine 9 / 10

PlayStation Universe 8.5 / 10

GameSpot 评语:

+在第一部游戏的基础上,改进了激烈的战斗,近战动作更加流畅、更加复杂

+无论是敌人还是周围的世界,规模感都很庞大

+出色的世界构建和环境设计

+合作行动很重要,并通过多样化的等级系统得到增强

-武器种类有些少

-目标往往平淡无奇

-解锁职业定制选项的过程太慢了

岩元辰郎绘制《逆转检察官 1&2》倒计时角色图

「逆转裁判」系列角色设计师 岩元辰郎 绘制了最新的御剑怜侍,庆祝《逆转检察官 1&2:御剑精选集》即将发售,该作 9 月 6 日登陆 Steam、PS4、Switch、Xbox One、Win 商店,支持中文和字幕、语音分开设置。

《塞尔达传说:智慧的再现》IGN最终前瞻公开

IGN 公开《塞尔达传说:智慧的再现》最终前瞻视频,时长约 11 分钟,介绍了这部主角是“塞尔达”的系列新作如何进一步发展了经典 2D 塞尔达游戏的机制,让玩家发挥创造力和想象力。

《塞尔达传说:智慧的再现》9 月 26 日登陆 Switch,全区中文,支持任亏券兑换。

非线性悬疑侦探游戏《心灵警探》新预告公开

非线性悬疑侦探游戏《心灵警探》新预告公开,今年第四季度登陆 PC、Switch、PS5,支持中文。试玩 Demo 开放下载中。一起凶杀案打破了梅里林环形山营地小镇的宁静生活,你将扮演能深入人心的警探,在五天之内从营地的居民之中揪出真凶。共有两个不同结局。

《优米雅的炼金工房》战斗展示公开

光荣特库摩炼金术 RPG《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》新战斗展示公开,2025 年 3 月 21 日登陆 Steam、PS5、PS4、Switch、Xbox Series X|S、Xbox One,支持中文。

在这炼金术被视为“禁忌”的世界,炼金术士“优米雅”渴望知晓沉睡于灭亡大陆的炼金术“真相”。于是,她踏上了旅途,展开一场走遍大陆的壮阔冒险——

不愧是光荣脱裤魔?

《我的世界》真人大电影首个预告公开

《我的世界》真人大电影首个预告公开,2025 年 4 月 4 日上映。杰瑞德·赫斯执导, 杰森·莫玛、杰克·布莱克、艾玛·迈尔斯、丹妮尔·布鲁克斯等参演。

新视觉图:

TV 动画《地。关于地球的运动》正式预告公开

漫画改编 TV 动画《地。关于地球的运动》正式预告公开,10 月 5 日播出,鱼韵演唱 OP 主题曲「怪兽」,Yorushika 担当 ED 主题曲「悖论」。追加卡司小西克幸、中村悠一、仁見紗綾。坂本真綾、津田健次郎主演。

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《黑神话:悟空》发售时间是什么时候?

有媒体报道称,《黑神话:悟空》定于2023年发售,看起来距离完工还有相当一段距离,玩家需要耐心等待。

去年8月份发布13分钟实机展示时,官方透露计划登陆PC+主流主机平台,既然是2023年,大概率会支持光追技术,面向PS5、Xbox Series X等优化。

2020年,《黑神话:悟空》成为B站最受好评游戏,还进入IGN 2020观看最多游戏报告TOP3之列,关注度可以说是爆表了。

游戏评测

《黑神话:悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。 它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。 而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。

如果说《黑神话:悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机展示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话:悟空》似乎走在了一条正确的道路上。

《黑神话:悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。 而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。

“黑悟空”这厮有点东西!画了三年的饼一次炫到撑!

#《黑神话:悟空》#游戏设计2023年科隆游戏展上,《黑神话:悟空》大放异彩,凭借其在视觉效果方面的卓越表现,荣获最佳视觉效果奖。 虽然目前仍处于试玩阶段,发布日期尚未公布,但其已得到国际知名游戏媒体IGN的高度评价:“《黑神话:悟空》正在成为灵魂时代最令人兴奋的动作角色扮演游戏之一。 ”《黑神话:悟空》以“西游记”为背景,以“悟空”为主线,致力于还原东方魔幻世界的经典形象。 该作品在上个月的千名玩家直播试玩活动中已引起巨大关注,科隆游戏展上更是成为排队等待体验的热门展区,试玩区排队时间最长时甚至超过五小时,海外玩家为体验短短几分钟的游戏内容而等待。 《黑神话:悟空》在海外视频平台上的热度排名靠前,海外游戏媒体Flow Games将其置于参展游戏前列。 展会上,全球玩家对《黑神话:悟空》给予了高度评价,称赞其BOSS战与背景音乐的融合效果令人难以置信,表示这是他们最期待的2024年游戏。 《黑神话:悟空》的成功在于其对中国文化元素的深刻挖掘与融合。 游戏设计中,每一个汉字、每一个怪物出场的介绍文字,都源自中国书法名帖,建筑包含大量佛教元素和中国石雕风格,背景音乐则是佛教禅唱,让国内外玩家均感亲切。 《黑神话:悟空》不仅利用《西游记》的国民度吸引国内玩家,也成功吸引了没有西游滤镜的海外玩家,证明中国文化正在通过游戏这一媒介在国际上获得话语权。 作为中国游戏产业的代表作,《黑神话:悟空》展示了中国游戏设计的独特魅力。 未来,随着中国游戏产业链的不断成熟,高质量的3A大作将不断涌现,而《黑神话:悟空》正是中国游戏产业进步的缩影。 对于艺术留学生而言,游戏设计是一个充满前景的专业选择,尤其是对于那些对游戏设计感兴趣的同学。 英国的伦敦艺术大学、皇家艺术学院、伦敦大学学院、伦敦大学金史密斯学院、金斯顿大学、提赛德大学、格拉斯哥艺术学院等,以及美国的卡内基梅隆大学、南加州大学、纽约大学、艺术中心设计学院、萨凡纳艺术与设计学院、帕森斯设计学院、东北大学等,都是游戏设计专业的优质院校推荐。 这些院校在动画、3D动画、角色动画等领域有着丰富的教学经验,为学生提供全面的学习资源。

《Raji 远古传奇》评测:带有咖喱味的印度神话冒险游戏

少见的印度传统神话 游戏 ,虽然存在诸多问题,但如此充满“咖喱味”的旅行,也可谓是难得的体验。 - 印度风味浓郁 - 动作系统设计酷炫 - 2D的皮影过场动画难得一见 - 不少有趣的小型解谜- 打击手感欠佳- 部分动作判定范围过小 - Bug过多- 对印度传统神话有兴趣的玩家一千年前,恶魔在大战中落败,为了复仇,他们再次向神发起挑战,并威胁到了人类的安危。 人类的城市和城堡纷纷被攻陷倒塌,人类受尽恶魔的侵害。 一位名叫Raji的女孩,被众神选为人类唯一的捍卫者,踏上了解救弟弟Golu的征途。 游戏 由印度开发组制作,也因此才得以展现出最本土的文化气息。 大量印度传统的吹奏和打击乐器被运用其中,带来最纯正的印度音乐。 甚至连角色语音,也是那股地道“印式英语”口音。 游戏 主要分为2D播片和3D游玩两个部分。 2D的过场动画,采用了皮影的手法,人物活泼灵动,充满了古典气息,非常值得一看。 而其3D画面,在Switch上只能算是中规中矩。 对印度 游戏 开发商的优化能力,也不用抱有太高的期望。 掌机模式下目测540P 30帧,电视模式下约900P 30帧,某些场景会有轻微掉帧,但不影响游玩。 虽然贴图和建模质量上有着不少妥协,但分辨率还是可以的,相信多数玩家能够接受。 不过 游戏 在场景设计上下的功夫很足,大量印度风格的中世纪建筑,和Pahari艺术风格的运用,相信会让许多玩家眼前一亮。 搭配上别有风味的印度传统配乐,使得 游戏 极具沉浸感。 本作目前由Switch限时独占,并将于之后登陆Steam。 相信到了PC上,我们还能见到更为精致细腻的印度风景。 游戏 的gameplay部分,看上去很像老战神。 攀岩、跳跃、解谜,然后到达固定点触发战斗。 地图上有着不少隐藏路径可供 探索 。 玩家可以在许多隐蔽的场景中,获得升级技能所需要的点数。 而在主线流程中,也有一些简单的解谜可供游玩,虽然难度不高,但也极具 游戏 性。 在战斗系统上, 游戏 虽然能看到一些其他作品的影子,但也做出了不少革新。 例如绕柱攻击、踩墙攻击、跳跃组合攻击等等,都令人耳目一新。 游戏 中长矛、弓箭等各种武器,又有着自己独特的攻击方式和战斗技巧,玩家在游玩过程中逐步获得这些武器,并收集点数用于升级武器的技能。 可以说,这是一部博采众长的作品。 但可惜在这一借鉴学习过程中,可能由于经验不足,可能是为了自己的创新而妥协, 游戏 的战斗打击感欠佳,攀爬跳跃的判定范围也有问题,时不时会出现摔死的情况。 希望这些问题能在未来的更新中得以解决吧。 自从微软把Windows的开发重心放到印度,Win10每次更新就总会有不少大大小小的bug,因此就有了“咖喱味Win10”的称呼。 而本作的代码也犯了一样的毛病,存在着诸多bug,有些甚至比较恶性——部分事件触发后,若在下一存档点前关闭 游戏 ,下次开启 游戏 会在事件触发前,但 游戏 却识别为事件已经触发,这就会导致 游戏 流程完全卡死,只能删档重开。 这里我列一下我遇到的部分Bug,以便各位在 游戏 时避免这些情况的发生: ( 游戏 版本:1.0.1) -2D过场的时候,如果待机,下次动画会卡死,声音继续播放。 -同一场景在触发过但未存盘的情况下,如果关闭 游戏 再次启动,可能会无法再次触发,导致不能正常推进流程 -使用ZL举起武器时,可能会导致人物动作卡死,无法进行攻击,受到伤害后才会解除这一状态 -死亡后可能会跳过某些场景,直接复活在下一检查点 -有时战斗结束后,通往下一场景的空气墙不会消失,需要重新返回战斗点触发解除这样一款来自印度的作品,能做到这个水准,我认为是非常出色的了。 尽管有着不少其他 游戏 的痕迹,但在这些模仿和借鉴中,制作团队却并没有一招一式地去照搬,而是加入了大量的创新,这是最难能可贵的。 虽然 游戏 有着诸多瑕疵,但至少就“文化风味”这一点上,对于印度传统神话故事有兴趣的玩家绝对应该尝试一下。 但考虑到本作目前bug较多,各位在入手之前还是谨慎考虑。 在油管上IGN发布的《黑神话 悟空》视频下,有这样一条评论:“I dont get why there arent more games based on Chinese and Indian mythology. Theres soooo much content there”——“我不知道为什么讲述中国和印度神话的 游戏 这么少,他们(的传统文化)内容明明这么丰富”。 确实,作为世界上最悠久的两大文明,中国和印度拥有着最古老、最丰富的传统文化和神话故事。 尽管同样有着畸形的 游戏 市场,但我们的经济水平和技术实力却也远在印度之上。 《Raji 远古传奇》作为一款动作 游戏 ,我们能在其中看到一些《战神》《暗黑3》等一些ACT和ARPG的影子。 但在这种影子下,却是截然不同的另一种风味,是有着自己的独特创新的。 在这一点上,《悟空》也是如此。 虽然看上去有些《只狼》《仁王》《怪猎》的影子,尤其是Boss“灵虚子”的动作像极了怪猎里的迅喵。 但仔细一看的话就会发现,在 游戏 战斗系统的设计思路上,这部作品其实并没有非常像哪部作品,而是拥有着自己最为独特的风格。

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