跌倒 最后再慢慢地迈步向前 雾隐战记C.A.R.D.S.RPG 爬起

文:干货游戏鉴赏组—风渝

前言

当我听说八方旅人2的开发商ACQUIRE Corp.整了一部卡牌肉鸽+SRPG战棋玩法类游戏,而作为一个八方的狂热粉丝,顿时便来了兴致,自然也想来品鉴一下,但抱着游玩一番下来后,感到有些差强人意,便想来试着聊聊自己的个人体验。

从伊始之地开始的冒险之旅

由主角团团长薇尔领导的克劳塞维茨佣兵团发现了法夫塔尼亚正在制造“嵌合体”,并计划征服世界,为了阻止这种非人道的实验以及野蛮入侵行为,踏上了前往法夫塔尼亚的旅程。这场充满冒险感的史诗旅途也就此拉开序幕...

(不过说起来咱主角团后面解锁收服后也是八位成员,不如就叫他《八方旅人》吧(bushi))

堪称豪华的全明星阵容

起初在听到角色配音的时候我就感觉这配音质量真不错hhh,后来逐渐怀疑是不是熟悉的声音,直到我后来翻出了这张表,好家伙真就是全明星阵容。

(请选择你的英雄.jpg)

较为丰富的技能树与数值渐渐上升的关卡

可以说很大一部分玩不来这类SRPG的玩家在游戏失败后都需要利用技能树带来的点数去补足角色升级数值,进而渐渐攻克动辄一刀20+30+伤害的关卡,就我个人体验而言,remake很大一部分都是因为被棋差一招没拉扯好,后排被几下近身秒掉,从而队伍被逐渐蚕食。(呜呜呜说我菜就菜8脑子真转不过来)

缝合玩法深度略显不足,战棋差点意思

本作将肉鸽卡牌和战棋融合希望整出一番水平,但我个人认为在打牌方面还是有些潦草了,由于抽牌的随机性,在对局中时常会出现对方要进攻时没有防御牌,能量不足导致卡手,对手破防时角色发出“我有时候也是可以发动攻击的,就让我来露两手吧”balabala...的进攻宣言时发现自己手上并没有进攻牌等等尴尬局面。

另一方面,我个人认为卡牌构筑深度也较为不足,前期开始很多都是1费叠10甲,2费叠20甲或是给药水从回10血到回30血的简单处理,装备也多数都是数值属性加成,较为缺乏构筑深度,玩久了还是很让人疲倦的啦。

而在战棋方面,传统战棋更多考虑战术配合,但本作目前看来更多是先让远程弓箭手/法师偷摸输出一顿后,让战士上去输出,对付敌人这种有些标准化的简单战术打法似乎玩多了有点小倦怠,加上弓箭手、法师、重装战士、团长这帮人都用的一套牌,emmm似乎除了近战远程、武器类别还有重装战士开局会叠甲、侦察兵能发现弱点等等被动技能之外就没有什么特别的差异了,要说也是在剧情上做文章了罢。

另外游戏甚至特意说明了升级后会回满血的设定,而从经验值给定的数值上来看稍微通过几次小怪就可以获得一次升级,将回血融入策略与布局计算中就是让玩家精打细算,以战养战,滚刀摸经验一路推关下去罢。

小小的碎碎念

由于我本人并不是一位SRPG老手玩家,脑子也没那么好使,对于战场的把控也时常会被甩的晕头转向,但每次失败后都会拿到指挥官的经验值提升,“高情商”地来说《雾隐战记C.A.R.D.S.RPG》就是需要玩家在一次次失败中点亮技能树,从而成功过关,也正如我个人体验所言:

“跌倒、站起、再迈步向前”

或许真的是要死上很多次,收获战力或是灵光一现后才能破解当下的困局。

结语

作为由八方旅人系列开发商ACQUIRE Corp.的新作,《雾隐战记C.A.R.D.S.RPG》融合了Roguelike牌组构建以及SRPG元素,希望在卡牌和战棋赛道中都闯出一片天地来,细品下来这套逻辑也着实有趣,数量超过100+的卡牌库,紧张刺激的迷雾探索体验,以及融合了回合制SPRG与卡牌要素的战斗系统都让其战斗添上一笔冒险色彩,本作还同时支持日语/英文配音,其配音团队更是豪华明星阵容,这也将这场沙场征途的代入感拉满了,推荐给喜欢SRPG/卡牌类玩家们的。

(内心OS:到底什么时候才能玩到八方3啊等不及力)


怎么锻炼宝宝独自站立

教宝宝学走路并不是那么简单的,因为这不是一次就能学会的,所以父母们一定要有耐心,并且鼓励宝宝一步步学会走路。 1.从爬行开始爬行可以锻炼宝宝腿部肌肉的张力和力量,有利于学步。 经常让宝宝在地板或硬的垫子(太软的平面不利于宝宝练习)爬行,可利用玩具进行诱导。 2.做做仰卧起坐要练习宝宝的肌力,还可以与宝宝做仰卧起坐运动。 宝宝仰卧,妈妈拉着他的双手做以下动作;坐起--站立--坐下--躺下,如此反复几次。 注意、拉宝宝的双手不能太用力,以防用力不当造成宝宝脱臼。 3.蹬蹬腿脚双手托住宝宝的腋下,托起宝宝,让他做蹬腿弹跳动作,练习宝宝腿部的伸展能力。 4.抓拿玩具,攀攀爬爬站立是走的前提,将宝宝喜欢的玩具放在与宝宝高度差不多的沙发或茶几上,鼓励他扶着站起来抓取玩具,还可以把玩具放在沙发上或拿在爸妈的手里,鼓励宝宝攀爬。 5.练习放手站立宝宝开始会因为害怕不愿意放手站立,爸妈可以递给宝宝单手拿不住的玩具,如皮球、布娃娃等,让宝宝不知不觉放开双手,独自站立。 也可以把玩具放在另一边,逗引宝宝转动身体,独自站立。 6.扶走训练让宝宝在可以扶走的环境里活动,如让他扶着墙面、沙发、茶几、小床、栏杆、学步的推车、轻巧的凳子移步。 爸妈还可以在宝宝身后,扶住宝宝的胳膊,带动他向前迈步走,慢慢地过渡到握住宝宝的一只胳膊让他自己走,可以配合口令,以调动宝宝的兴趣。 注意不能牵拉或提起宝宝的前臂让他行走,这样容易造成宝宝脱臼。 7.蹲在宝宝的前方当宝宝扶着会走后,爸妈可以蹲在宝宝的前方,展开双臂或者用玩具,鼓励宝宝过来,先是一两步,再一点点增加距离。 等宝宝敢走后,爸妈可以分别站在两头,让宝宝在中间来回走。 8.少抱多走不要把宝宝抱着不放,或者把他困在一个地方。 应多给宝宝自由活动的机会,鼓励他四处游走,进行探索。 清理杂物和容易发生意外的物品,给宝宝一个安全的空间。 9.安慰+鼓励宝宝学走路时,摔倒是不可避免的,爸妈不宜过度紧张,过度紧张反而会加剧宝宝对学步的恐惧。 当宝宝学步跌倒时,妈妈应给予安抚和鼓励,让宝宝有安全感。 10.营养储备多给宝宝吃含钙食物,保证宝宝骨骼的正常发育,为学步加分。

世上无难事只怕有心人只怕有心人这句格言给我的启示作文500字

在成长的历程中,有一位“伙伴”一直伴随着我。 在我失败时,它给了我信心;在我气馁时,它给了我勇气;在我伤心时,它给了我安慰…….它就是一句名言:“世上无难事,只怕有心人!”就拿三年级暑假我学滑旱冰说起吧。 我第一次双脚都穿旱冰鞋时,只能笨拙地扶着妈妈的胳膊双脚一起滑动,根本不敢迈步。 这样来回滑了几圈后,看着其他小朋友侧着身子在广场上悠然自得地来回地穿梭,如同一只只展翅如飞的轻燕,我的心里有点痒痒了。 我觉得自己应该会了。 于是我放开胆子一个人向前滑,可是没想到我一迈步,脚便不由自主地向前滑去,还没等我反应过来,便摔了一个人仰马翻,我用手使劲柔着火辣辣的屁股,走到一边一屁股坐在地上说: “我不学了。 “就在我泄气地坐在地上时,我看见不远处有一个小妹妹也是刚开始学,也老是摔跤。 但和我不同的是,她摔倒了,会自己爬起来又会继续向前滑;再摔倒了,再爬起来。 看到这里,我心想:她比我小都能不怕失败,坚持不懈地去练习,我怎么就不能呢? 于是,又慢慢爬起,摇摇晃晃练起来,妈妈鼓励我说:“没有人能随随便便成功。 世上无难事,只怕有心人。 你能行的。 ”听了妈妈的话,我的自信心更足了。 我想,我一定可以和他们学得一样。 为了尽快掌握滑旱冰的要领,我还向一个滑得好的哥哥请教技巧。 “身体尽量往前倾,重心要稳。 ”我按照他说的去做,果然我摔跟头的次数越来越少了。 经过2天的练习,我终于也可以在广场上自由穿梭了。 “世上无难事,只怕有心人”这个伙伴时时提醒我:世界上没有什么难的事,只要用心去做,就会成功。 使我受益终身 。

秋天有哪些描写大自然的声音的句子

听听秋的声音,大树抖抖手刷刷″是黄叶道别的话音

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