公然从竞争对手游戏挖走选手 V社新作遭抨击 玩家

据dexerto报道,近日,Valve未曝光的多人射击新作《Deadlock》遭到了另一款多人游戏《神之浩劫》的抨击。消息指出,Valve试图从竞争对手的游戏“挖走”职业选手和有影响力的内容创作者,来测试自己的游戏《Deadlock》。

前《神之浩劫》职业选手Incon透露,他和几乎所有其他《神之浩劫》职业选手以及网红都曾提前获得《Deadlock》的访问权限。据他所说,《神之浩劫》并不是他们抢夺玩家的唯一游戏。他说到:“这是我从未见过的事情,V社直接向《神之浩劫》发起进攻,看得出来他们很想赢。他们在推特上建立了一个群组,招揽《神之浩劫》选手给他们发测试代码。并试图让他们参与到这款游戏的制作过程,客观地说,这款游戏将会很大。”

Incon解释说,他认为《Deadlock》在发布时就注定会成功,而《神之浩劫2》的玩家基础不可能经得住考验。如果《Deadlock》在《神之浩劫2》之前能以更完善的形态发布,它将取得很大的优势。

他还透露年初时有玩过《神之浩劫2》,游戏开发进度一直很慢,而且游戏还处于Alpha阶段,且只在周末提供测试。而《Deadlock》这款游戏虽然尚未正式公布,但其开发进度要比《神之浩劫2》要快得多。

他还提到了《Deadlock》的细节:“想像它是《守望先锋》但又融入了MOBA的机制,你有很多目标要做,有类似DOTA肉山的BOSS等内容。每个玩过这款游戏的人都会说‘哇,这个游戏真好玩’‘哇,我以前从来没有玩过这样的游戏。’在所有游戏中,它与《神之浩劫》最为接近。”

《神之浩劫2》还未完成,而《神之浩劫1》的玩家群正在大量流失,因为游戏正处于转型阶段。开发商Hi-Rez Studios可以说是正在经历一个非常脆弱的时期,而V社挖走选手、玩家的做法算得上是雪上加霜。因为许多职业玩家在向《神之浩劫2》过渡的阶段都处于失业状态,所以这些选手也可能会考虑跳槽转型。

HiRez总裁Stew Chisam发布推文表达了他对竞争对手的做法的不满,虽然没有点名V社,但他写道:“我们很大一部分收入都来自一个大型合作伙伴,他们正在制作一款竞技游戏,却公然针对我们的内容创作者和专业人士。当然,这种情况在一定程度上是可以理解和预料的,也是做生意的一部分。”


《亡灵杀手》为什么被禁了?

《亡灵杀手》不是被禁了,而是下架了,下架原因如下:1、游戏漏洞严重,公司无法盈利;2、不支持联机,玩法单一;3、强力竞争对手的出现,导致玩家大量流失。

《亡灵杀手》这款游戏是一款以三国为题材的动作游戏,讲述了一代名将夏侯惇如何辅助曹操,与亡灵们战斗的故事。不仅有主线剧情、角色成长系统、武器强化、技能学习以及装备升级这些基本的RPG游戏元素,还有BOSS战、骑战和攻城战等丰富多样的战斗模式,能够带给用户非凡的游戏体验。不过该游戏不是被禁了,而是下架了。

《亡灵杀手》下架原因:

1、游戏漏洞严重,公司无法盈利。

《亡灵杀手》最早采用的是内购模式,也就是以手机三大运营商为中介,通过消耗话费来购买。但是这种内购模式有一个非常大的漏洞,开启飞行模式的状态下不能消耗话费内购。

2、不支持联机,玩法单一。

游戏为单机模式,不支持联机;内存较小;关卡较少且缺乏新意,玩法单一。每当进入关卡就有各种怪物向你冲来,你所需要做的就是不断的刷怪直到最后一个怪被刷死,游戏结束进入下一关卡然后继续刷,久而久之就会变得乏味。

3、强力竞争对手的出现,导致玩家大量流失。

被誉为互联网行业巨头的“腾讯”也加入了手游的战局,旗下的《天天酷跑》一经问世便风靡全国,在年轻群体当中收获了大量的玩家。相较于《亡灵杀手》其杀戮血腥的游戏氛围,《天天酷跑》以轻松欢快的游戏氛围为主,人物角色可爱Q萌。游戏虽然玩法单一,但难度较大富有操作性且游戏界面鲜明富有青春活力,以至于在其发行的短短几个月里迅速抢占市场成为行业的龙头之一。

球球大作战有那么好玩吗

简单的来说是大球吃小球,边游戏边社交,玩的不只是技术,还拼手气,会玩的炫技炫富,不会玩的半路就退,游戏也是人生,人生也是游戏,大多数玩家沉迷球球也是享受球球的乐趣。

CF被告事件!!!听说cf要收了,??同学们都在说啊!

CF开发商澄清遭收购谣言 转档案子虚乌有 近日,基于《穿越火线》(简称CF)在中国大陆地区运营所取得的卓越成绩,火爆人气在FPS网络游戏领域内引起广泛关注,但同时也引起了一些竞争对手的不妥当做法,采用不是非常光彩的手段和手法在一些小型媒体和BBS论坛中广泛传播一份杜撰新闻“韩国网游巨头Nexon公司将收购SmileGate公司51%的股份。 而《穿越火线》将于年底转档予另一款FPS类型游戏”,针对这一情况,作为《穿越火线》游戏的韩国开发方今日严正声明如下:CEO权赫彬1> 《穿越火线》是由韩国Smilegate公司开发,Neowiz games公司全球发行,腾讯中国国内运营的FPS(第一视角射击类)网络游戏,该款游戏绝对不会发生停止运营或者数据转档等方面的事件,中国玩家将长期享受到由腾讯提供的该款游戏的优质服务。 2> 《穿越火线》的韩国开发方Smilegate是独立自主研发的韩国游戏公司,目前不存在被任何其他公司收购的意向或者情况,更不可能出现被其他类似游戏开发公司所兼并的可能。 3> 针对恶意在互联网上杜撰、传播该类虚假信息的公司、中介、个人、媒体,韩国Smilegate、Neowiz公司、中国腾讯将保留采取法律手段对其进行追究责任的权利。 同时,我们感谢一如既往支持《穿越火线》游戏运营的各公司、媒体及忠实的广大玩家,并坚定承诺通过不断的努力开发新版本和新功能,为所有喜爱射击游戏的中国玩家提供最优质的产品和服务。 韩国Smilegate公司 代表:权赫彬日期:2009年5月19日

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