全球首款AI游戏诞生!无需游戏引擎 我的世界 视频模型直出

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新智元报道

编辑:乔杨 十二

【新智元导读】 无需游戏引擎,视频基座模型直出实时交互可玩的Minecraft,初创公司Decart和Etched打造的Oasis已经做到了这一点。

现在,不用游戏引擎,AI就可以自动生成游戏了?

今天,两家初创公司Decart和Etched宣布,他们打造了一款世界上首个实时、可玩、可交互的世界模型——Oasis。

Oasis经过了数百万小时游戏视频的训练,仅接收用户的键盘输入即可实时生成开放世界游戏,但其中并不包含任何游戏引擎,只有一个AI基座模型。

游戏允许玩家进行移动、跳跃、拾取物品、打破砖块等操作,生成的视频内容中不仅包含图形学的渲染,也能体现出对物理原则和游戏规则的理解。

在没有任何延迟的情况下,Oasis在H100上运行时能以360p的分辨率实现每秒20帧的渲染,并实时生成视频交互内容。

此前,虽然,但并没有在发布论文后开源。

然而,此次两家初创联手研发的Oasis不仅开源了代码,还公开了500M参数版本的模型权重。

https://github.com/etched-ai/open-oasis

https://huggingface.co/Etched/oasis-500m/tree/main

此外,官网上已经放出了游戏demo,感兴趣的玩家从项目官网进入即可在网页端试玩,体会一下复刻Minecraft的画风。

项目网址:https://oasis.decart.ai/

虽然全AI生成是一大亮点,但在动辄4K HDR的的今天,360p的分辨率显得相当复古,可能对2024年的人类双眼不太友好。

幸好,如果在上运行100B+参数的优化模型,就能达到4K级别的实时渲染,并发用户数量也将提升超过10x。

就在模型发布的今天,红杉资本也宣布以2100万美金投资Oasis背后的其中一家初创公司Decart。

虽然Oasis看起来是一个游戏,但事实上,真正的技术重点却是「视频」和「交互」。

OpenAI今年发布的Sora可以说是视频模型的「第一枪」。随着视频模型开始扩展,它们正在学习代表整个物理世界和游戏,从而赋能一个全新的产品类别。

从短视频社交媒体到视频通话,再到流媒体,目前超过70%的互联网流量来自视频;但另一方面,视频的数据密集程度相当高,AI生成视频所需的FLOPs比文本或图像多出10×。

因此,大部分人工智能推理工作负载将来自视频。无论是游戏、教育还是生成式内容,大型、低延迟、交互式的视频模型将成为下一波人工智能产品的核心。

Oasis是如何炼成的

之前谷歌推出的GameNGen本质上仍是一个由AI驱动的游戏引擎,但Oasis的底层机制并不是游戏引擎,而是单一的视频生成模型,相当于一个能交互、可玩的Sora。

那么,Oasis究竟是如何做到的?

根据博客介绍,技术团队进行了数百次架构和数据实验,以确定用于快速生成自回归交互式视频的最佳架构。

Oasis模型均基于Transformer架构,由基ViT的变分自动编码器(VAE)和基于DiT的潜在扩散主干组成,使用了加速过的轴向、时空和因果注意力机制来克服长序列中的模型发散(divergence)。

Oasis的ViT+DiT架构

你可以简单把它理解一个分工明确的工厂,各个组件各司其职。

VAE就像是工厂里负责整理和识别原材料(游戏里的各种信息)的车间,它基于ViT(Vision Transformer)架构,能够对看到的游戏画面的相关信息进行加工整理。

主干即工厂的核心生产线,基于DiT(Diffusion Transformer)架构,负责将加工处理好的信息产出游戏内容,比如游戏场景、物体等。

同时,利用Decart的推理引擎,结合Etched公司的Sohu(Transformer架构的ASIC)芯片,实现了实时视频生成。

这种架构选择保证了在Sohu芯片上的稳定扩展和快速推理,并且以自回归方式生成帧,能够根据游戏输入实时交互。

Sora这类模型根据用户输入的文本内容直出视频,但Oasis使用Diffusion Forcing进行训练,每次只生成一帧,根据游戏输入在token级别调节每个帧,因此可操纵性很高。

之所以能够被称为「世界模型」,是因为Oasis已经能够了解复杂的游戏机制,例如理解物体和建筑、照明的物理规律等等。

模型理解照明的物理原理

放置立方体砖块

不过,在生成游戏画面的时候,还有一个问题就是如何保证时间稳定性。因为在自回归模型中,一个画面出错了,后面可能就会越来越乱,如同多米诺骨牌一样。

解决这个问题需要长上下文生成方面的创新,Oasis的方案是部署动态噪声(dynamic noising)。

Decart团队也表示,未来将针对部分远处物体出现模糊、不确定对象的时间一致性等问题进行研究,逐步提升Oasis的游戏体验。

两家初创,强强联手

生成式交互体验新纪元这就来了吗?这两家初创公司又是什么来头?

据公开报道,Oasis模型是由Decart和Etched两家初创公司共同推出的。

Decart成立于2023年9月,一直致力于提高AI模型的效率和降低运行成本,提供更快、更可靠的训练以及实时推理,成立三个月后便与一家GPU云服务商达成了数百万美元的交易。

Decart联合创始人Moshe Shalev和Dean Leitersdorf

今天,红杉资本更是豪掷2100万美金对其进行了投资,合伙人Shaun Maguire更是大力称赞Decart的团队,认为他们是「超精英的AI工程师」、「合作过的技术最有天赋的团队之一」,正在将生成式体验推向极致。

目前推出的Oasis只是一个实时推理方面的热身实验,接下来的几个月,他们还将发布更具有颠覆性的成果。

他们最耀眼的成绩,就是推出了Sohu——世界上第一个基于Transformer架构的ASIC芯片,专为LLM推理加速打造,不仅快过Groq,也能碾压英伟达最新的B200。

以Llama 70B模型的推理性能为例,1张Sohu≈20张H100≈10张B200。

令人咂舌的性能背后,是Etched的一场豪赌般的权衡。

打造针对特定算法的AI芯片,将模型架构直接烧录到芯片的硬件结构中,这意味着无法运行其他模型,比如CNN、RNN或LSTM,但对Transformer来说,就能得到有史以来最快的芯片。

2022年,创始团队大胆预言——Transformer将占领世界,于是投入花了两年时间研发,得到了今天的Sohu。

Etched创始人之一Gavin Uberti表示,「我们正在押注人工智能领域最大的赌注——一种只能运行Transformer模型的芯片,但其运行速度比GPU快几个数量级。也许注意力确实是你所需要的全部...」

能高效推理的AI芯片,对于极耗算力的视频生成而言,可以说是类似于Scaling Law的福音。

虽然文生视频模型已经达到了很好的生成效果,但速度非常慢,成本也很高。

视频中的每个帧包含数百甚至数千个token,必须并行处理多次才能完全去噪。最好的模型平均每秒生成不到一帧,而且每个用户每分钟的费用可能高达1美元。

这种低效高成本的推理,不得不说是视频生成模型用于实际应用的一大障碍,而这正是Sohu芯片期望解决的问题。

今年6月,Etched宣布已经筹集了1.2亿美元的资金用于扩大生产,并与台积电合作,以35人的精干团队直接放话挑战市值3万亿的英伟达。

参考资料:

https://x.com/shaunmmaguire/status/1852092981022794128

https://www.decart.ai/articles/oasis-interactive-ai-video-game-model

https://www.etched.com/blog-posts/oasis

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申长NiKi

不克制兽性,不克制自我,放纵自我得寸进尺自私自利趋利避害,就是亲兄弟也会争斗不止,何况一个银河系跨度多在十万光年,一次旅行多要几万年,如果不克制自我克制自私,几万年后,就算500年前是一家,见面时依然会摩擦不断,争斗不止。结局就是永远一盘散沙。散沙只会任人欺负,团结才会更大更强,更好生存。公平公正,才会走的更远。

你这个无知的人类,到处乱喷。

阿鲁霸霸

我己窥探灵魂一角意识的本质就是时时好坏感知,接着好坏思索,然后趋利避害人活着一般靠大脑犒赏系统而活着,被犒赏时,感觉好啊,舒服啊,美啊,是真理啊。相反当累苦饿痛或者靠认知和理智而活,说服自己那样做,好处多多。难受困难死不了人有时你的判断和反应,看似天经地义。实则是系统在作怪,如很困,但你还想玩,不想睡,眼睛却时不时的闭上。如很难,绝望。然后你就放弃,堕落,消极,变流浪汉。形象比喻:意识是司令。系统是兵,负责收集并告知感知+轻重好坏犒赏。知好坏意识才会进步好坏就是你的动机对大脑的一点理解左脑因果逻辑,右脑3D感知因万事万物多有他的因果逻辑。因果可分为:以自己想法为目的的因果判断,本能上的因果反应,事件因果的判断,属性的因果判断,时间上的因果关系。思考:因果关系经历多,就能进行因果思考。物体远动见多了,就能回忆进行想象因为一个因果逻辑,一个3D感知,就能对这宇宙产生认知一个逻辑想象,一个三维想象就能产生创造新认知之信息对错辨别动机判断,诚恳的,那对。眼见为实的,那对。有因果或符合逻辑的那对。大家多怎么说,那对。说的有理有据的有详细,那对。如果新的真的那记住,记住因果属性就完成了认知空间感,想法,好坏,真假,因果,预判,联想,系统为你的人生路,主动保驾护航,主动想你所想,主动为你着想,并告知缘由给意识加情绪犒赏预设好坏逻辑,带来了什么可以让社会向好的发展,向文明发展,向美发展,向智慧发展,是对好坏评判的标准(好的维度分很多种,如时间空间数量大小暗亮冷热香臭甜苦乱洁强弱坚定迷茫熟练笨拙好坏对错真假新旧美丑智笨爱善恶多余有用自觉改正亲和恐惧情感利己利国和对比)美就是一种智慧的体现(如花瓶,跑车)本能就是先天会的。人刚出生,没有对好的概念。但脑子里有预设好坏逻辑(自己看不到)。但遇到事件后,本能会产生好坏感受。回顾感知自己因果反应,就会知道背后逻辑。设置以上逻辑,AI就能理解好,产出好。好到让人爱不释手。影响输入真理,加超级大脑,AI将了解一切,创造一切,预防一切,解答一切。万物智能化,人类将拥有一个强大的助手,虽说好坏判断是天性但输入历史教训,AI将更文明,输入真的好坏经验与认知,AI动机就进入正轨,直接上岗工作或者去掉自我好坏,改成以主人好坏的逻辑反应+预防方案,还怕AI乱来

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