这款似乎早就该淘汰的射击游戏 为何历经十几年仍然屹立不倒

众所周知,FPS射击类游戏有着压倒性的玩家数量优势,因为这类游戏能够给予玩家最简单直接的爽快感,无论新老玩家都能很快上手。而游戏厂商也在不断地给FPS游戏添砖加瓦,从早期的马赛克画面到现在的极致拟真,榨干了画面就开始深挖游戏玩法,可以说FPS游戏每年都会推出各种各样的新作,满足每一位玩家的需求。

然而有这么一神作却显得很另类,明明FPS游戏对画面操作表现要求极高,明明是一款18年前的作品,之后也没有推出续作形成系列,微软却坚持将其收录到XGP阵容中,甚至在不少玩家心目中,连《光环》、《使命召唤》这些如雷贯耳的名字都无法取代它。这款诞生在初代XBOX主机上的游戏究竟有何魅力?本期我们就来回顾这个FPS历史上独树一帜的名作《黑煞》(Black)。

时间回到本世纪初,微软推出的XBOX主机不仅在硬件市场站稳了脚跟,重视联网体验的LIVE功能也为后续主机树立了标杆,同时在游戏软件体验上也做出了重要贡献。尤其是头号王牌《光环》(Halo),完全针对主机用户设计,颠覆了“只能通过鼠标键盘玩FPS”的传统认知,后续随着硬件发展主机玩家逐渐成为FPS最大的用户群体,除了《光环》之外,索尼的《杀戮地带》(Killzone)等主机专属FPS开始陆续出现。

英国开发团队Criterion Games早在1993年就成立了,早期主要业务是3D建模制作,积累了丰富经验后开始研发名为RenderWare的游戏引擎,包括画面、音效、物理碰撞、AI等,这套引擎被很多作品所采用,包括《侠盗猎车手》系列和自家的《火爆狂飙》(Burnout)系列,2004年团队被EA收购。

2006年2月28日,《黑煞》正式发售,由Criterion Games开发,EA发行,游戏容量1DVD,本作是主机平台原创作品,采用第一人称射击玩法,只有单人故事模式,线性流程和电影化叙事给玩家带来了全新现代战争题材体验,除了XBOX版,还有PS2版。

本作的故事设定在现代,主角名叫杰克凯拉(Jack Kellar),是中央情报局黑色行动组织成员,曾参与了危地马拉、哥伦比亚、伊朗、克罗地亚等多地战争冲突。游戏开始时主角正在接受审讯,身份不明的人员向凯拉询问了一起武器走私事件和名为“第七波”的恐怖行动,凯拉被告知除非他合作,否则他的行为将被解密,等待他的将是终身监禁,虽然凯拉最初很抗拒,但他最终同意讲述他的故事。

四天前,凯拉和他的小队正在攻击韦布伦斯克市的第七波据点,在击毙了该组织三名高级成员后,冲进了恐怖分子控制的建筑物内,在这里遭到了埋伏,俘虏凯拉的是一位美国人,前中央情报局特工威廉莱诺克斯(William Lennox),之前在开罗曾伪造了自己的死亡,而现在已成为第七波的领导人,但最后并没有杀死凯拉。随后凯拉和小队成员来到东欧地区执行任务,经过数场交锋后最终在莱诺克斯所在房间引发了爆炸,但是莱诺克斯并没有死,审讯人员也告诉凯拉他要继续执行追捕任务。

游戏共有8个关卡,整个故事通过CG视频过场动画讲述,展示了中央情报局对杰克凯拉的审讯,而玩家实际操作的体验则是主角正在讲述内容的回顾。游戏采用新颖的倒叙形式讲述故事,审讯为最后的情节反转埋下了伏笔,这种设计后来也出现在EA另一款射击作品《战地3》中,另外经典的“黑色行动”概念,更是给动视的使命召唤系列创作提供了启发。

游戏采用了简单直接的第一人称射击玩法,概括起来就是玩家从A点到B点,完成各种指定目标,射击一切可以移动的物体,不可移动的物体也鼓励你打几枪玩玩。主角只能同时携带两件武器,有多种现代真实枪械供玩家选择,此外还有手雷可以直接投掷。关卡的主线任务是过关必须完成的,包括到达某个区域、摧毁某些物体、消灭范围内所有敌人等,

此外还有收集情报等支线任务,让玩家有强烈动力探索关卡地图每个角落,通关之后还可以解锁无限子弹的银色武器和40毫米榴弹发射器。

本作共有四种难度可选,敌人强度自然有着明显差别,同时回复HP的医疗包数量也随着难度提升而减少,另外在最高难度下还会有专属的支线任务,每种难度都有各自的完成度,所有难度都通关才算100%完成游戏,鼓励玩家反复挑战关卡。

开发商Criterion Games以《火爆狂飙》(Burnout)系列而闻名,同样在这款射击游戏中,物体碰撞效果令人印象深刻,子弹击中大部分物体都会留下痕迹,这在当年是非常先进的技术,整体画面表现可以说是XBOX初代主机的极致,即使和后来的Xbox 360早期作品相比也不落下风。

在当年的环境下,用户通过射击、爆炸等手段与场景进行互动,给人一种非常新鲜的感觉,例如用普通枪械可以在墙壁上留下弹孔,用火箭筒轰击甚至能直接破开一个大洞,这种“拆迁队”式体验是前所未有的,尽管被认为这是为了展示引擎效果故意为之,但玩家可不会关心那么多,玩的爽快就足够了。

游戏中能破坏场景并不是花架子,而是对关卡体验有着实质影响,例如射击车辆产生爆炸,可以消灭躲避在后面的敌人,之后推出的《使命召唤4》中也有借鉴;建筑物下方出现的敌人,可以通过射击上方落下石块消灭掉;隐藏在窗户后面的狙击手很难对付,没关系可以打爆外挂的空调。整个流程中充满了可破坏元素,加上敌人身上掉落的弹药充足,这就鼓励玩家发挥想象力尝试更多的杀敌方式,自然也不会有重复关卡的枯燥感。

《黑煞》并没有严格追求真实还原枪械特性,而是做成了街机风格的射击体验,几乎每种武器的装弹量都是现实中两倍,最常见的AK47有着60发弹夹,P90则更是有着100发超大容量媲美机枪的体验。不过与此对应的是敌人也都成了金刚不死之身,如果不能精准爆头的话,要命中数枪才能击杀,后期关卡中还会出现身穿重型护甲的高级士兵,打几十枪是家常便饭。

本作的声音表现值得称赞,背景音乐创作者是著名作曲家迈克尔吉亚奇诺(Michael Giacchino),从1995年初代《荣誉勋章》开始就给这个系列配乐,此外还有《碟中谍3》、《迷失》、《侏罗纪世界》等众多影视作品。《黑煞》中引人入胜的紧凑配乐,结合关卡之间的过场,让玩家有一种互动式美剧感觉。游戏的枪械声音也会根据环境不同有所变化,室外环境的沉闷声和房间内清澈的回响,加上换弹等操作细节,哪怕不喜欢关卡内容,在游戏中体验各种武器也是很不错的。

相对于爽快的射击感觉,游戏并没有安排其它复杂的内容,虽然关卡中有一些分支路线,但基本上还是从头走到尾,如果能利用破坏墙壁的特性,设置一些隐藏房间供发掘会更有乐趣。玩家操作的角色甚至都不能跳跃,自然也不会有立体层次探索,开发团队之前擅长的赛车玩法在本作也没有展现,用户就像是一个孤胆英雄,拿着各种枪械闯入敌人基地,一顿狂射消灭所有敌人全身而退,这种有些复古的动作冒险体验确实在当下非常难得。

游戏发售后给玩家带来了前所未有的射击感觉,XBOX销量42万套,PS2版销量125万套,IGN评分8.6,追求简单爽快的纯故事玩法,以及专门针对手柄进行的操作优化,都颠覆了用户对主机第一人称射击的印象,有很多玩家都把这款作品视作本代硬件最强画面表现,没有之一。

《黑煞》虽然后续没有继续发展,但其精彩内容仍然吸引了大量爱好者,2008年4月7日,本作以兼容形式登陆了Xbox 360应用商店,2017年10月24日,本作加入到Xbox One主机向下兼容列表,并且支持Xbox One X Enhanced画面强化功能,时至今日微软全部四代主机均可以运行此游戏,XGPU会员(Xbox Game Pass Ultimate)可以免费体验,足以可见本作的地位。

如果你对现在FPS日趋复杂感到厌倦,不妨来看看这款十几年前的经典之作,相信这款神作绝对会满足你射爆的愿望。

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十几年前的经典游戏,你是否还记得?

单机 游戏 的发展速度很快,在高画质 游戏 时代,过去的老 游戏 早已淘汰,但是经典 游戏 ,即使淘汰了,也依然会让玩家们铭记在心,不管是三年,还是五年,就算是十几年,这些经典 游戏 ,也依然不会被忘记,那么本期就为广大 游戏 爱好者们,盘点一下,在十几年前的经典 游戏 ,这些作品,不知道你还记不记得。 这款作品在当年可是最让人兴奋的 游戏 ,在网吧里,经常与小伙伴们联机比赛,而且还能使用武器攻击对方,当对手骑着机车超越过来的同时,可以按空格,一脚就能把对手踢倒,而且动态特效很抽象,也十分的 搞笑 ,虽然当时的画面,基本都是像素,但就是这种简单的快乐,是最值得我们回忆的。 你想要在 游戏 中,体验出租车司机的工作,那就尝试这款作品吧, 游戏 的风格就像是童话一样温馨,在里面驾驶出租车,到街边接送客人,同时客人头上会有情绪显示,如果车子碰撞次数过多,他会减少小费,速度过快时,客人会表现出兴奋的情绪,也会为玩家增加小费, 游戏 的驾驶感觉也很刺激,这款作品在当时也很知名。 这款作品在以前算得上大作,在当时解压后容量是2GB左右,而且 游戏 的破坏系统很真实,还采用开放性世界,玩家在 游戏 中,可以操控大黄蜂、秦天柱等著名角色,按住鼠标中间的滑轮,还能变化成 汽车 ,可以在城市中飞快穿越,鼠标按回来,就能切换机器人形态,在 游戏 中与威震天的手下战斗,可以近战攻击,还能使用手臂激光炮射击,在当年的体验,有一种酷酷的感觉。 这款作品在当时也算大作,解压后容量达到2GB左右,画质虽然和现在的作品没法比,但在当年已经很真实了,玩家在 游戏 中,第一关就操控愤怒的绿巨人,在一个加油站附近,对抗抓捕他的士兵,当中又是飞机,又是坦克,但玩家可以控制绿巨人碾压他们,之后在第二关,变回人类形态,潜入实验室寻找资料,整体这款 游戏 的内容还是很丰富的。 该作品在当时算得上最知名的策略 游戏 ,它也是《真·三国无双》系列首款登陆PC端的作品,如果抛出我们眼前这些大作的话,这款 游戏 的画面还算不错的, 游戏 的玩法也很多,玩家能选择多种武将,加入战场中对战,虽然 游戏 专注策略的玩法,但很多玩家可以直接前往主将的位置,干掉他就能获得最终的胜利,除了这些,玩家还能自己定制人物,设定独特的战斗动作和武器等。 它是《极品飞车》系列中,最经典的一部作品,虽然画面和现在的新作没法对比,但是里面的玩法和情节十分出色,但最重要的还是情怀,这款 游戏 玩起来要比现在的新作更具有挑战性,其中的车辆不是那么好控制,而与AI玩家比赛时,需要通过技巧才能获胜,其实这些是次要的, 游戏 最大的乐趣,还是在网吧,与朋友局域网联机对战才好玩。 这款 游戏 十分让人怀念,就即使现在真如电影的《战地1》和《战地5》等,都不如这款经典 游戏 受欢迎, 游戏 在当时的画面很惊人,而且战斗效果也很贴近现实,玩家能驾驶很多的现代战车,或者现代战机进行对战,无论是线上联机,还是线下与AI对战,都是十分好玩,再加上现在的MOD,能改变 游戏 中的建模和内容,这款老 游戏 十分受欢迎,但主要原因,依旧就是情怀。 这两款 游戏 是《侠盗猎车》系列最经典,也最受老玩家欢迎的作品,在当时还能结合数十条秘籍代码,可以在 游戏 中,生成载具,生成武器,以及改变 游戏 规则等,尤其是《圣安地列斯》,可以通过秘籍改变 游戏 的世界风格,而且这款 游戏 的自由度最高,地图也很大,有很多的建筑,玩家可以进去互动,到了现在,有大量的MOD,可以为 游戏 加入更真实的画质,以及全新的建模道具等。 这款 游戏 有些冷门,它当年是最出色的狙击手类 游戏 ,优秀程度仅次于《狙击精英》,但是画面在当时要比前者好一些,并且采用半开放性世界,玩家能在其中体验各种型号的狙击步枪,并且还有很多专业的元素, 游戏 的体积也不算大,解压后只有500MB左右,虽然 游戏 不大,但是 游戏 的体验,以及玩法很出色。 这款 游戏 就像是低配版的《荣誉勋章》或《使命召唤》, 游戏 的风格选用二战太平洋场景,玩法也是专注第一人称射击,并且能举枪瞄准,玩家在当中扮演陆战队士兵,在 游戏 中完成各种困难的任务,比如排雷、爆破、摧毁飞机坦克,以及狙击任务和炸毁地堡等,而且每一关的流程都很长,虽然在当时玩得有点累,但是现在想一想,那款 游戏 的制作还真的不错。 以上就是本期的十款经典 游戏 内容,如有哪些不同想法,欢迎下方评论,每日持续更新中,敬请关注吧!

和平精英玩了两年了,一直很菜,怎么练才能成为大神?

玩的菜也可以成为大神。 首先,你得给自己定义,成为什么样子的大神? 1、压枪压的好的‘大神’。 2、技术不行,但苟活进决赛圈的‘大神’。 3、枪法一般,但可以依靠团队合作的‘大神’。 枪法分为两种,单发和连射。 单发狙击枪,要求一击毙命,比如远距离的AWM狙击枪,和近距离的S686霰弹枪。 连发步枪,比如M416步枪、M762步枪,压枪的方法很简单,去训练场多练习,掌握三个要素:配件、倍镜、枪口往下压。 远倍镜用用点射,近倍镜用点射,枪口往下压自然不必说,因为后坐力会往上抬。 配件,有什么装什么,不用挑,因为配件的作用无非就一个:降低后坐力。 如果你枪法不好,接下来的也是最容易的:活着。 不惹事很重要,跳人最少的地方,不要和敌人交火,不要提前进决赛圈,因为那里都是屠宰场。 看见右上角地图开火图标,你就朝反方向跑,如果看见空投也不要去捡。 就比如说我吧,枪法一般,但我最喜欢的事情就是团队作战。 我玩吃鸡 游戏 ,队友都不会离开我100米的距离,四个队友形影不离,我说去哪里,他们就去哪里,有装备一起分,有敌人一起杀,这才是真兄弟。 团队合作的要点:和队友保持近距离,如果一人遇袭,另外一人扔烟雾弹营救,另外两人则负责掩护和压制火力。 团队配置:狙击手1名,要顶好那种,步枪手3名,要最勇敢的那种队友。 (最烦打到一半,扔下队友就跑的。 )两点:练和学。 1.键位 每个人有每个人喜欢的键位,二指三指四指甚至十指,没有最好的只有最适合的。 2.物资 首先,作为新手,雨林海岛雪地三图不要拿三级包!沙漠图可以拿,二级包完全够用了,但是三级包趴在草里会被发现,直接在设置里面选取不自动拾取三级包就行了。 子弹: 子弹千万别多带,我是,机枪250步 药品: 药品很重,也很重要,饮料比止疼药好,我的药品携带情况一般是 电池3个,肾上腺素1个,止疼药1个(路上见到多的可以直接喝掉),饮料5个,急救包4个,绷带10个,完全够用了 3,枪法 多练,提供两种训练途径。 一是去训练场,选一把枪加上配件,四倍镜压一百米的靶子(因为一百米是我们在 游戏 中跟人对战压枪最常用的距离。 四倍往上的六倍八倍普通人根本压不住,而练好四倍压枪之后基础镜二倍三倍都没问题了) 第二种方法就是去 娱乐 模式的战争模式,直接单排,去熟悉各种裸装枪械和真人作战,这种是成长最快的 至于说 游戏 意识 ,这些东西都是只可意会不可言传的,可以去看看主播们是怎么玩的,有些东西是潜移默化就学会了。 两年了还很菜,说明你并没有太高的 游戏 天赋哦,或者这两年你也是断断续续的玩,没有投入时间。 不然的话,即使你两年技术依然不好,但走位,跑毒,隐蔽这些基本的要点还是能掌握的,正面打不过,那就阴人,枪法不好也能玩的溜。 再谈怎么成为大神。 1:你需要一套适合自己的键位设置和灵敏度设置,你是三指玩家,还是四指玩家,不会的话可以去虎牙,斗鱼看主播怎么设置的,设置好以后就不要随便更改,后期养成习惯后就很方便了。 2:练习枪法,怎么扫射,压枪,这个可以在训练营里练习,拾取自己喜欢用的枪械和倍镜,打固定靶和移动靶来练习,慢慢的就会熟练了。 3:跑位技巧,攻楼技巧,战术等等,这些可以在空闲的时候多看看直播,看看玩的好的人是怎么打的,从中学习经验。 4:也是比较难的一点,听声辨位,这个需要买个 游戏 耳机,也是同样道理,多练习,时间一长,敌人在几楼,那个方向,你都能大致有数。 以上4点都掌握的话,恭喜你,你已经基本差不多可以以大神自居了,剩下的就靠天赋了。 首先呢,不要看那些讲解技巧意识之类的攻略,那些都还太远,看了也没多大作用。 一.基础训练和按键调休 1.先把自己的操作练的流畅起来。 下蹲,快速跑动,翻窗啥的做到一气呵成。 2.在练的过程中,不断调试自己的按键,把键位调整到自己非常舒服的位置。 不管是几个手指操作,只要练习纯熟了,上王牌还是很轻松的。 3.在练习的过程,也要把灵敏度调到最合适的。 这个都是要靠自己的摸索来调整,别人的只能用作参考。 二.实战演练 1.如果是刚开始玩,我建议的是千万不要苟着,这个会让你和大神两个字绝缘。 一旦你开始苟了,钢枪越来越软,看到人就会怕,变得越来越苟。 不要怕死,直接单人四排,只跳人多的地方,机场、G 港、N 港、P 城,这个近就跳那个,只要不是手枪,直接上去就开干,死了也不亏,反正啥都没有,直接下一把,总结下为什么没打过,对枪有哪些失误,下次应该怎么去处理。 三、枪位选择 1.刚开始玩,近战推荐冲锋枪,后坐力小,伤害高,可以用来练习移动扫射,关于移动扫射,我推荐去练习场多练一下,这个感觉在对枪的时候作用非常大,我刚开始玩的时候都是站着不动跟别人对枪,但基本都是先死的要多些,从开始练习移动扫射,就基本赢的画面就多多了。 2.M4a1这把枪综合性能很好,也非常适合新手,近战,中距离都是很好的选择,如果你不喜欢开镜去打别人,在握把的选择上可以选择垂直握把,把后坐力调到最小。 3.一把步枪配合一把狙击枪这是最佳的搭配,关于狙击枪,一般都是推荐98,搜到的几率比较大,还有SKS类似的连狙。 三、不论近战还是中远距离,都要养成爆头的意识。 当把人打倒了,没有掩体的时候不要直接跑过去,或者是站着不动去补人,而且被击倒的那个人,会有一个很短暂的无敌时间。 一般你试图直接补死对手,后果往往被敌方其他队友击倒,还人没有补掉。 所以要先寻找自己的安全掩护,然后进行下一步的动作。 四、尽量贴着圈跑 这个也是主播喜欢用的套路,毕竟还在圈外的人少,注意看的地方也少,可以集中注意力看前方。 想成为大神,反应力不必强求,这是基因里的天赋。 在我看来,真正需要具备的素质有两点,战场意识以及熟练的操作。 大逃杀玩法也就是吃鸡,是射击 游戏 里面的一个细分的 游戏 模式。 总体上需要具备的素质,和我们玩CS或者是其他的射击 游戏 ,没有什么两样。 主要还是看一个人对于这个 游戏 的理解程度,虽然众多吃鸡类的手游略有不同,但只要你能够吃透 游戏 系统,想要成为大神是指日可待的。 或者我们退而求其次来说,可以在战场上表现的越来越好,尽量让自己每一把都能够活到最后,毕竟吃鸡与否还是要看运气的,不过运气也是实力的一部分。 我们先来说战场意识。 所谓的战场意识包含了许多的要素。 在吃鸡的地图里,充满了各式障碍物,除了大型的建筑物,载具,小到一棵树,一块石头甚至是一个反斜面,都应该成为我们在移动的过程之中进行分析和考量的对象。 一方面要看是否可以为自己提供掩护,另一方面则要考虑要接近的掩体背后是否藏着敌人。 我见过许多人大摇大摆的走在空旷的路上,我自己也狙击过很多这样的玩家。 也许真的一对一拼枪的时候,我打不过他,但就是这样粗糙的走位,让他错失了和别人1对1对抗的机会。 我们至少应该做到,时刻让自己处在掩体的保护之下,每一次的位移都应该是从一个掩体移动到另一个掩体,并且要快速的移动。 除了走位之外,另一个要素就是你的索敌意识。 俗话就是“把眼睛放亮一点”。 敌人必定会存在于四面八方,应该让自己时刻保持一种被包围的意识,就算敌人没有马上出现在眼前,理论上我们也是被敌人包围的,只不过随着玩家数量的减少,这种程度会越来越轻。 结合我们前面提到的内容,我相信每一个玩家都不希望自己在赶路的过程之中被别人伏击,但是我们又不可避免的一定会和敌人遭遇。 唯一能做的就是最好提前看到敌人的动向,或者在被攻击之后能够第一时间锁定到敌人,然后重复前面的内容去寻找掩体进行对抗。 具体来说,应该及早找到瞄准镜,在赶路的时候要时刻去留意四面八方的情况。 如果是多人小队行进,你至少应该负责其中一个方向,这不仅大大的提高了我们的存活率,还可以让我们转明为暗,去狙击那些盲目朝我们这边赶路的敌人。 篇幅的原因,关于战场意识,我们只说这两点。 接着我们要说一下熟练度的问题。 熟练度包含的元素也不少,首先就是对于武器使用的熟练度。 因为我们有可能在各种情况下遭遇敌人,你手中也许火力强,也许火力弱,只有充分的熟练各类武器的使用,你才能够应付比较恶劣的情况,甚至可以翻盘。 而对于武器熟练度来说,第1个要注意的当然就是压枪的问题。 由于后坐力和子弹散布的原因,每一把枪的准度都需要手动的来调节才能够精准的击中敌人。 由于每一把武器的参数不同,你就需要去通过大量的练习使用才能够去熟练掌握这些武器的使用技巧。 通过掌握远中近三个距离子弹的飞行情况,我们就可以提高自己的枪法,在和别人交火的时候,占据更大的优势。 而这本身是一个熟能生巧的过程。 成为大神确实不容易,我们只是粗略的提到三个比较重要的点,就已经占据了大量的篇幅,如果细说的话,恐怕三天三夜也不够。 简单来说,就是时刻保持清醒的头脑与准确的操作,对敌的时候千万不要有多余的想法和动作。 因为拼到最后拼的是时间,谁可以在更短的时间内耗光对方的血量,谁就可以活下来。 我们先来复盘一下和平精英到底是谁。 【和平精英】是现在的名字,曾用名是【刺激战场】,他是正牌吃鸡 游戏 【绝地求生】的手游版本,在海外这款 游戏 的名字为【PUBG mobile】。 之前的几年,都是我们国内的一款手游,但是现在已经全球上线。 并且同时拥有自己的电竞赛事,虽然改过一次名字,但是它的血统纯正,是IP正版授权的手游作品。 这款 游戏 的工作室,是腾讯旗下的光子工作室,而作为绝地求生的制作商蓝洞,也是由腾讯入股的,他们的关系一目了然。 接着回到我们前面的回答上。 还是说战场意识。 许多朋友玩这种 游戏 会有一种不适应感。 这是因为当你玩了很多【CS】或者是【穿越火线】这类 游戏 ,我们从来都没有将移动,作为一件很重要的事情,因为地图很小的客观因素造就了我们没必要走路那么小心,因为只要走几步路,就可以遇见敌人,大部分战斗都会在与敌人交汇之后才产生。 但吃鸡类的 游戏 不一样, 游戏 地图非常大,而玩家在跳伞之后,会散布在地图的各个角落。 通常来说,整场 游戏 之中,我们赶路的时间一定是大过交火的时间,甚至有的人可以一路贴边赶路,直到最后的毒圈才上场干架。 所以在这种环境下,我们的走位就非常的重要,一旦有人刻意的在山头进行伏击,那些大摇大摆走路的朋友,一定都不会有好下场。 其实载具也是一种掩体,不仅速度快,敌人不容易瞄准,而且本身也能够提供一定的装甲防护。 所以说到底,走位和找掩体这两件事情是二者合一的。 移动的目的就是移动到下一个掩体,等到进入最后几轮毒圈的时候,有掩体来作战,一定比在空旷的马路上开火要强得多。 我自己的小队,如果能够存活到最后,我都会让大家尽量每一个人都开一辆 汽车 ,进场之后,我们会手动将 汽车 打爆,并构筑成防御掩体,掩护我们进行射击。 另外关于操作的熟练度,除了武器本身的射击手感与枪法之外。 药品补给与投掷物的使用,也是在熟练度的范围之内。 越是到最后关头,药品的使用情况,就决定了一个人能否活到最后。 举一个很简单的例子,当你准备贴着毒圈来打伏击的时候,提前喝上一口缓慢回血的药剂,就能够抵抗的住毒圈对你的伤害。 然而很多人都是后知后觉,只有在没血的时候,才想起自己的药品。 另外就是投掷物了,这里主要说的就是各式手雷。 如果能够充分发挥各式手雷的效果,真的是能够在战场之中为我们提供巨大的战术优势。 手雷,闪光弹,毒气弹,烟雾弹,能否用的巧,用的时机正确,就是衡量一个高手与菜鸟的区别。 许多人在收集物资的阶段,会拿一大堆这类东西,但是到了最后关头来对决的时候却很少来使用。 并不是他不愿意使用,而是缺乏使用的熟练度,以至于在最后的关头,除了开枪他什么都忘了,甚至有的人都忘了自己有药水了。 所以熟练度最后还是要和我们的战场意识相挂钩。 设想一下,在真实的战场上,一个士兵因为紧张都忘了使用自己的手雷将会是一件多蠢的事情。 今天和大家分享的这些,不仅针对于【和平精英】这款 游戏 ,适用于所有的射击类 游戏 。 就拿CS go来说,职业战队的电竞选手,光投掷物的入射角度,恐怕就要练习上千场。 射击 游戏 的入门门槛很低,想要精通起来却并不容易。 如果你要摆脱菜鸟的身份,跻身高手之列,在我看来只有一个办法。 就是在瞬息万变的战场之中,从你进入战场的第1刻起,就要注重每一个细节,如果只是脑袋一热,端起武器想要冲锋的话,恐怕永远都会是菜鸟了。 大家好,这里是玉子姐妹说 我觉得玩得菜不菜,其实不是问题的关键,关键看你是怎么玩这个 游戏 ,这里只说几个方面。 举个最简单的例子,想上分当然要学会选一些点位,避开几个钢枪圣地,想必人人都懂这个道理,但其实有很多地图边缘城区诸如Y城,S城,M城等等也是有很多人跳的。 主要还是建议你每次都跳一个资源点,每次落地以后熟悉这个城区,知道房子之间的构造,看到这个房子就知道哪里哪里可以打到你,做到熟悉地图,这也是最基本的。 落地如果没死,安然无恙或者出来的话,可以考虑选择找一辆车,然后苟毒圈边,跟随毒圈的刷新慢慢走,这样以来上分简直如同喝水一样简单,即使最后吃不了鸡,那进了前五不是也会加不少的分,不是吗? 说到钢枪,首先必要的就是压枪,那么压枪很多人现在都搞不懂,怎么才能压好枪呢 一些大主播的灵敏度,键位,我个人觉得都不是非常适合你自己,每个人还是按照你自己的习惯来得好。 压枪可以在训练场打靶练习,从三倍镜,到四倍镜,六倍镜。 当你能做到一梭子子弹全部打到一个靶子而不脱靶,那你就可以尝试去实战完善你的压枪技术了。 另外再说说找人,找人这个方法吧,其实就是要学会换位思考以及及时接受地图和声音带给你的信息,好比看到地图上某某方向有枪声,可以从枪声图标来判断远近。 靠近以后如果看不到敌人,这时候就要想,如果你在对面房子里,你会从哪里开枪才能打到外面呢,这个道理想必聪明人应该都懂。 最后想说钢枪就是要不断的去找人打架,对枪。 在一次次失败中总结教训,反思怎么打不过。 另外还有一些锻炼反应能力的小 游戏 可以尝试玩一下。 玩刺激战场的玩家都知道在 游戏 中一旦上了铂金或者是黄金段位想要吃鸡是相当困难,所匹配的对手是都是钢枪高手,如今现在刺激战场已经停服迎来的虽然是和平精英,但是之前玩过刺激战场的数据都保留了下来,那么如何成为和平精英的里大神呢,我今天用新的QQ重新从新手开始玩和平精英,进入 游戏 后这局 游戏 已经是我大展身手的开始。 大家体验过和平精英的玩家们都知道,现在的和平精英在打击感上貌似没有之前的刺激战场强烈,在射击敌人的时候会有绿色的特效伤害效果,当敌人被击杀后会有一个统一的招牌动作,挥手说;“拜拜”在这里可以大胆猜想:光子也许是对刺激战场说告别而设计出来的一个动作,也可以说敌人被击杀后还死不瞑目。 重新从新手开始的你,你就会发现你所有遇到的对手不管对你伤害还是打法都是想当小,而且可以很轻松的将对手给淘汰。 在整局 游戏 中遇到了不少对手,但是每一位对手只会站在原地不动开枪而且伤害真的很低,几乎对你造成了任何威胁,不知不觉在这场 游戏 中首获19杀,获得本局 游戏 中的冠军选手。 哈哈特别有的有存在感,唯一的遗憾是光子不再给我吃炭火烤鸡,而是蛋糕盛宴。 所以说本身就是英勇黄金的你,在去新手开始玩是不是成为了大神的存在呀,而且你段位会很快上升哟。 这样跟你一样玩的妹子对你羡慕不已,这一定是高手下次带我一起玩好不,赶紧去尝试吧。 1.带耳机 听脚步 2.学会三指或者四指 3.压枪 还有提高灵敏度 4.要有意识 有战术 学会找掩体 找反斜坡 丢烟雾 震爆弹 等等 5.有空多打打第一人称 或者一个人打四排 进步好快的 玩了6个赛季 变成和平暖暖后稍微玩了一下 觉得味道变了 而且好友栏以前随时上线都会有四五十个在线的 现在想组四人满编队都难 我们战队就一起卸载了 我也来凑凑热闹,首先你想成为怎样的大神?钢枪王?中距离之王?远距离终结者?雷神?拳皇?或是苟神?还是全能大神?给你几点建议! 1,多看直播,看的多学的多,每个主播都有优点,你只要能看懂,主播能讲解透彻,你在去练习,能学到十之八九在路人局也就很牛皮了! 2,苦练这个是很枯燥无味的,一种玩法,千种变化一点都不夸张,就拿卡视角来说就有多种卡法,枪法就更多了,跳枪,拜佛,左右歪头,探头,从头而降说都说不完! 3,好的设备,这点很重要,这也是为什么主播们都花几千块买8p的原因,有条件的话建议用平板玩,视野开阔,手指有操作空间,主播的话还是用手机比较好,很多比赛平板都不能用的,有的公会也不支持平板! 7月13,14日,西瓜主办的主播赛,西瓜视频Ty龙之队(A扬 游戏 大神,脆油条 游戏 大神,Ty教主,Ty夜游侠)四大男神扬帆起航,第二天比赛,在西瓜无理由封杀A扬的状态,三人组队顶着压力,拿下冠军

听说CF 被 CS 告了,将在2010年7月永久停封,将永远不能玩了,这是真的吗!

近日,网络谣传《穿越火线》将停止运营。 在此,CF运营团队正式公告:网络谣传是不良用心的恶意误导,绝无此事。 《穿越火线》将伴随着火线兄弟们一路前行,今年暑期,CF热血与激情仍将延续!《穿越火线》350万同时在线辉煌与荣耀离不开广大CFer的大力支持。 今年暑期(7-8月),为表达对相伴多年火线兄弟姐妹们的感激,CF运营团队将举办更多大型活动并推出精彩微电影,回馈玩家,以回报火线兄弟情,敬请各位玩家期待。 同时,为竞技而生的TGA硝烟再起,6月23-24的TGA冠军杯决赛将凝聚所有CF玩家的热血与执着,2012年TGA穿越火线冠军杯将以全新的面貌,为广大电竞爱好者带来更多惊喜。 CFPL第一季的高规模、高回报、高曝光赛制,让CFer们对于此次赛事难以忘怀,2012CFPL第二季已在紧锣密鼓的筹备中,更为专业的赛制、更丰厚的奖励、更多人关注的赛事,将打造出全新的CFPL,CFPL第二季将于7月重磅开启。 CF一路走来,用自己的努力,引领起了数万玩家的FPS电竞热潮,为FPS网游书写下了一段传奇。 350万同时在线,是CF又一新的开始,未来,我们将继续见证CF给玩家带来的奇迹。 我希望楼主不要担心 这是我在CF官网复制的 希望对您有帮助 真的CF不可能被封的 你相信 腾讯多厉害??那可是麻花藤 不是说那么容易封的 再次 祝福楼主身体健康

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