美国发现俄军工产能不减反增 制裁许久 真行 欧洲那些猪队友

有个好消息是,虽然西方国家对俄罗斯进行了大量的制裁,但根本没能有效削弱俄罗斯的军工产能。根据评估,俄罗斯炮弹、导弹、装甲车和无人机的产能都大幅增长,产能平均增加了5至15倍。俄罗斯炮弹的产能增加了5倍,火箭弹产能增加15倍,导弹的产能增加了7倍。就这水平,欧美国家你们的制裁是吃干饭的吗?

具体到一些细节方面,那就更可怕了。比如炸药,俄罗斯现在仍然可以从德国,土耳其和中国获得硝化纤维素。芯片,无人机,其他电子产品也都能够顺利进入俄罗斯。有了充足的零部件,俄罗斯的军事供应完全没有问题。再加上俄罗斯的人口多,普京完全有能力继续打下去。

这就有点奇怪了,这欧美制裁了这么久,难道白忙活了?我倒不至于相信俄罗斯什么越打越富这种话哦,就算是战争经济,也不是这么算的。但俄罗斯军工产能的提升是实打实的,这究竟是为什么呢?

这一点欧洲的学者们其实已经有了答案。欧美的制裁行动缺乏效果,部分原因是缺乏统一的行动,制裁和监管乱七八糟的。与美国不同,欧洲缺乏有效的政策工具,欧洲老爷们传统上将制裁视为一种监管机制,而不是经济战的形式。总之他们的做法是比较像在形象上“羞辱对手”,而不是在实质地削弱对手。政策一发,然后就不管了。那边该走私的还继续走私。反正美国对欧洲人的水平是气到无语,军援军援不给力,制裁制裁不给力,压力几乎全给到了世界警察美国身上。

其次就是即便美国的能力再强,也有它无法触及的地方。比如土耳其,中国,白俄罗斯这些和俄罗斯有着传统往来,交通线也通畅的国家,美国几乎就没法切断这样的供应。而在为俄罗斯提供支援的国家眼里,这单纯就是一场生意罢了,一手交钱一手交货而已。并没有人为俄罗斯白干,而是都对等地获得了利益,合情合理合法。一句话,有钱赚,谁不赚是傻子。这可不是美国能管得到的地方。

当然,说回战场的话,俄军确实在哈尔科夫吃了大亏,接下来十有八九要转入防御了。但乌军想要收复乌东和克里米亚,还是很困难的。普京咬了牙,吃下肚子的绝不吐出来,双方的大战还会继续。北约不下场,要单靠乌克兰人去收复领土,真的还是太难了。


澄海3C剑圣15级怎么做才能拆机枪兵?

首先一定要拿到15洞的书, 从下路过去,疾风步走到离紫塔差不多的距离.. 分身, 同时放两本骷髅书用来吸引火力,完了立即再疾风步跳斩机枪,旋风的同时按H防止BM走动了影响攻击力,同时再将5本骷髅书全部放出, 全部选中骷髅弓箭手开启魔法攻击, 齐A机枪... 操作好点基本上是一点危险都没的

街头篮球PG怎么A人?

适当的晃人,但是不能过分依赖晃人!切记!首先谈三个技能,[背2]首先清醒的知道什么时候出背2《出什么过人方式是有规律可循的,楼主自己注意察觉》怎么用背2过人才会晃倒敌人?敌人离你过紧出背2时敌人判断的跑位方向与你背2突破的方向相反!这句话是说:要了解敌人会从往哪个方向防守,你就顺着敌人的反方向按A!这是PG的猜谜意识!就比如说敌人是从左面跑过来的,那他的意识力大多数集中在了左面。 这时你往右方向A!出背2敌人必倒![变向突破]:这个技能很多人认为不可靠,但我不这么认为,关键是看怎么用,变向突破与原始过人使用方法相同,且变向突破的瞬间移动范围更广大更快一些,对你出手的时机更有好处![背3]:这个技能讲究的是突然,但不能常用!因为这招很容易被卡掉,送帽!提倡背3一盘用一两次就不错了,算准了要出背3进入3分线,跑动中按A,用方向朝没人的那边跳越到3分线,刷.球应声入网!记住别老用。 总结最后一点:过人其实就是时机的把握,A和方向控制完美的配合!还有一点要提醒:脑子里别老想A,篮球不是一个人的![A神不受此限制]!

巨剑剑宗打团是什么位置?

高强武器打C很多队员因为并不常打20人RAID模式安图恩,可能并不知道应该做什么的目的。 所以想讲述下一些个人感受(其实是随机团炸了2周的吐槽。 。 。 。 ),或者说一个新手向的指导帖,所以团队成型的配置请直接右上角红X跳过。 版面没时间整理,只校对了一遍错别字。 【初级阶段】首先要掌握的是团队界面按钮——Insert (退格键backspace右边)打开团队界面很多东西就一览无余了。 1阶段通关的最终目的就是俗称的“砍腿”叫阻截安图恩。 (故事情节不知道的自行游戏内查找,主线都交代的很清楚了)2阶段通关的最终目的是消灭,也就是最后砍掉安图恩的心脏。 (一)1阶段地图由以下构成:黑雾,震颤A和B,擎天A和B,舰炮。 最终目标是【各通关2次擎天A和B】(打开团队界面会看到擎天地图A和B各自有2格血,通关一次消失一格)1、首先5个队伍要通关4遍黑雾,才可以正式登陆安图恩开始作战。 黑雾的吞噬魔可能连新手也知道如何打了,吃个对应属性球直接秒进图后4个人直接去出对应属性球的角落等着BOSS过来吃球就行了不用去管其他3个球出球位置:左边上火下暗,右边上冰下光,自行安排。 黑雾的BOSS,该BOSS一共有2个无敌技能一个是CD大概20秒左右只要挨打就自身进入无敌并且开始蓄力脚下出现魔法阵 对所有玩家进行3次落雷眩晕攻击,蓄力结束后全身爆发光罩,对近身范围内罩子触碰到的玩家赋予一个光罩,并制造一定伤害。 同时如果有玩家被附加光罩后,BOSS身上也会产生一个罩子,只要两个罩子碰到玩家身上的罩子就会爆炸对自身和周围近战范围内其他玩家秒杀。 而且BOSS一旦这个技能对玩家成功附加了罩子,也会进入狂暴姿态:无限冲锋追击地图内玩家,所以不小心被附加到罩子的玩家请自行远离BOSS,实在躲不掉那么请远离队友。 应对方法,进图不要就直接开始输出,碰一下把这个罩子骗出来然后远离或者使用长时间无敌技能躲避(白手1觉什么的)就行了,接下来的时间可以随意输出。 当然BOSS也具备几个普通攻击技能:一个是冲撞直拳(霸体),没什么威胁。 还有是闪现瞬移,对目标玩家脚下落雷眩晕并移动到玩家身边冲锋直拳,跑开或者吃个解晕就好了另一个是冲击波,对面前一条直线释放一道冲击波并留下逐渐消失的一道黑雾,触碰到黑雾或者冲击波的玩家会被赋予一个罩子,罩子功能参考前面那个技能自行判断是继续输出还是躲避。 还有一个技能就是无敌并移动到地图中间同时按照先上下然后左右出现加血光球向BOSS移动加血,请玩家挡住加血球自己吃掉就行,每吃掉1个加血球会对自身增加一定属性,最多重叠2次,吃3个会减少1层已增加属性并且逐渐掉血,吃4个过1秒后爆炸秒杀玩家,每人吃2个即可,这个技能 CD略长大概1分钟左右释放一次吧。 如果BOSS血量过半或者残血,BOSS会释放最终技能,无敌并移动到地图中间开始读条,读条后全屏落雷秒杀玩家,应对方法4个角落会出现无敌罩子,每个罩子进入1个玩家就可躲避伤害,但是罩子只容纳1人,2人以上进入罩子就会消失。 所以已经死掉的玩家不要在这个时候复活,这个时候复活会在队友身边出现,那么罩子就没了- -~~。 个人建议BOSS输出手法:进图不要攻击BOSS,在他面前晃悠几下,他会释放加血球技能,负责输出的玩家人吃到2个就行,因为开场是BOSS满血,血球也不用刻意吃全,这样主C身上属性加成了很多,然后攻击以下 BOSS触发无敌罩落雷,然后躲掉这个技能后,开始对BOSS控上并且全力输出一套带走。 (这世界上没有什么BOSS是成型队伍一套带不走的,如果有!那么就2套--------东北二区:whatjbnm(先把刀放下,我真的没有骂你们,他ID就是这样。 。 。 )【第二阶段】2、黑雾通关后,黑雾进入复活冷却时间,震颤A和B以及舰炮会进入开放计时。 这个时候需要3个队伍去压制舰炮和震颤A和B这3张地图来保证团队安全砍腿,如果这3个地图时间结束没有通关那么安图恩会爆发熔岩所有地图内玩家强制死亡,这样又要回头继续从黑雾开荒。 3、震颤左图BOSS上天后,会对所有玩家掉落柱子,第5个柱子掉落后会随选取一个玩家下落砸晕然后进行抓取制造大量伤害,并复制被抓玩家的一个影子,影子会对玩家进行攻击干扰并且过一段时间会爆炸,影子很好清理这个无妨。 但是一开始起跳落柱子的时候,请4个玩家贴墙走就行,你也用不着跑,走着走就足矣拉开柱子了,这样以免乱跑给地图制造满屏全是柱子的情形,BOSS落地后会读条,读条再次结束后会再起跳落柱子,如果4个人的话,大概2次起跳就全屏都是柱子了,然后再落地就全屏柱子范围内一直无限眩晕,基本就得回程重打了,不过因为震颤2个BOSS都是绿名,而并不是BOSS,所以防御很低很好打,左图一般很轻松一轮就带走了。 震颤右图BOSS是多数玩家所诟病的,觉得没控就不能打,其实也很简单,BOSS进图第一个技能一定是吸抓玩家的一个万象天引一般的一个“黑球“抓取,请跑过去在BOSS面前晃悠一下及时走开就可以骗出这个无敌技能。 并且碰到BOSS的第一下BOSS会释放无敌蹲伏躲避玩家技能,并随机瞬移4个玩家中一个人的脚下。 BOSS在释放吸球后的普通攻击技能是一个击飞玩家的飞腿并带有冲击波效果,被命中的玩家会身上套一个红球会减血,同时击飞玩家后红球会掉落并移向BOSS进行少量回血。 还有在进图就开始BOSS会每隔大概15秒左右全身逐渐变白最后闪屏对面向他的玩家强制眩晕(这个技能是周期自动释放技能无视控制和打断)。 也就是说BOSS一共开场有3个技能:吸球抓取(无敌),挨打蹲伏(无敌),击飞(霸体),闪屏眩晕(周期循环)。 那么有控制的自然控上直接开打,输出循环长的注意中间的闪屏提示。 没有控制的队伍,进图请不要先远程击打BOSS,否则BOSS会释放成名连技:蹲伏瞬移---吸奶龙爪手!-- 抓取结束后一脚踢飞。 。 。 。 应对办法,先去BOSS面前攻击范围晃一下,骗出吸球抓取,无敌结束后远程职业打一下BOSS,让他瞬移,请4人集中站在一起这样瞬移过来后吃个霸体药火力全开输出,基本一套打残,而这个时候白屏也差不多好了,记得回头应对。 吸球的技能是有CD的,大概释放后10秒内不会再次释放,所以每骗一次吸球,就去骗一个蹲伏进行一轮输出,这样BOSS就会进入第2阶段:身上出现2个传送阵,过几秒后传送阵出现红色电流输送给BOSS,屏幕出现文字提示全屏落雷,这个时候请尽量在4个角落晃悠会减少被命中的机会,不要到处乱跑,(你没听说过西方的谚语么:闪电不会落在同一个地方两次,当然也有偶然咳咳。 。 。 ),一般队伍都会在这个时候乱,其实请不要慌张,计算好闪屏的周期,吸球抓取的CD,和落雷的CD进行有效循环输出即可。 BOSS血量低到一定程度会召唤4个血球,血球不及时打掉会爆炸秒杀玩家,输出不够的打掉一个然后站在打没的那片另外3个就炸不到了,但是血球爆炸会给BOSS大量回血,一般2阶段差不多BOSS就残血了,你可以无视血球,毕竟血球到爆炸有一段时间,直接把BOSS打死过图就行,没信心的就把4个血球清了吧。 【舰炮的心得】4、舰炮有3个阶段,每个阶段会红屏提示,红屏时期会出现一个精英泰坦,击败泰坦后会掉落一个能量球,玩家去触碰后带到大炮处的能量圈或者大炮前线的能量传送装置(共有3个可以被怪物击毁)给大炮装弹就算完成1次,一共完成3次即可发炮攻击安图恩,停止其他地图的落石。 在红屏期间如果玩家释放无色技能,那么每个阶段跟随泰坦一起召唤出的绿名精英怪会直接瞬移到大炮位置进行攻击。 从而导致舰炮失败(就是常说的舰炮炸了。 。 。 ),所以舰炮一般都会由一些非无色技能伤害高CD短范围大的职业或者持续脱手型大范围无色输出型职业组成。 比如大枪的激光炮,修罗的邪光斩,元素的黑球,法驱的雷符,短剑的肩白,机械的纵火9机器人,战法等等。 但是舰炮召唤的小怪数量极多,而20人对于网速要求又特别高,所以舰炮并不像安图妮的舰炮那么简单,对于舰炮玩家的电脑配置和网速要求是DNF所有地图要求最高的。 这才是舰炮最难的地方,因为舰炮不像震颤通关时间那么短,所以一旦舰炮玩家中途掉线,基本不会有第2次通关时间,所以舰炮是保证1阶段安然度过的重中之重。 请尽量安排在舰炮队伍的玩家要稳定,装备并不一定要求多高,但是网络和电脑配置一定要团队最稳定的。 5、1阶段黑雾通关后一段时间黑雾也会复活,但是黑雾到时间并不会像震撼和舰炮那样“炸团”,而是会让擎天玩家地图界面出现从左往右逐渐蔓延的黑雾,进入黑雾中,会给予一个强制沉默(只能进行普通攻击,参考悲鸣3图黑洞)和缓慢掉血的DEBUFF,也就是如果黑雾来不及通关,那么在黑雾彻底蔓延整个屏幕前能砍4遍腿,也是可行的,不过一般都会去压制一次黑雾,除非非常成型的速通队。 6、从地图难度来说,目前黑雾有BUG,吞噬魔可以轻松秒,否则最简单的地图就是震颤。 擎天自然是通关最难的地图,所以1阶段一般会配置1-2个强力队伍去主力通关擎天,如果擎天的队伍可以做到一路无失误控上即秒,那么其实在黑雾开荒后,就算舰炮队伍不去打舰炮,在舰炮到时的规定时间内,擎天能通关4次也可以完成1阶段。 假设你去开(Bi~~)可以秒通4遍擎天的话,那么连震颤你都可以不用打了。 成型的速通队就是这样打的:2个攻坚队直接秒过2遍擎天,舰炮压根就不用打。 但是我们的渣配置暂时还是洗洗睡吧。 。 。 【第二阶段开始】(二)2阶段地图由以下构成:能源,4个孵化场,火山,心脏。 我们的最终目标是【通关5次心脏】,但是火山不通关的话心脏地图是不会开放的,而心脏地图只是2个房间组成的固定建筑站桩输出地图极其简单,那么2阶段最难的地图就是火山了。 而火山能否顺利打完要看其他4个队伍能否压住能量,否则能量压不住,火山会进入强制无敌而导致火山队通关失败。 所以2阶段是极其考验团队配合的地方。 1、首先5个队伍要把100%的火山保护能量压制到0,这样火山地图才可以进去打,(能量不压到0也能随便进,进去基本直接秒制裁。 。 。 不要问我为什么知道---泪奔的阿布)。 2、压制能量办法,通关能源BOSS(俗称你瞅啥),通关孵化场,通关感染孵化场,拆除能源地图内的5个能量柱。 其中通关能源BOSS是压制能量最快的选择,每通关一次直接削减20%能量,2阶段一般火山标准开门姿势,就是等感染孵化场通关后,另外4个队伍都把能源 BOSS留一丝血,要么等感染通关后5个队伍同时通关能源BOSS,这样能量瞬间直接减到0%,或者4个队伍不用等感染队回来,直接一起通关这样剩余 20%能量,然后5个队伍在迅速一起进入去拆除几个柱子就可以了,拆一个柱子减1点能量。 能量变0后,无论火山队在做什么都要退出来第一时间进入火山开始攻坚。 3、能源需要注意的地方:能源BOSS房间在地图上标记的能量柱被清理掉3个之前是不会开放的,所以每个能源队伍进图要优先选最近清理3个以上能量柱的路线来到达BOSS门前。 清掉3个柱子BOSS即可开门,清掉5个柱子的话,进入BOSS房间会有一个让BOSS直接减少一半血(剩余400管左右,正常 BOSS800管左右?记不清了)的援助BUFF。 所以通关难的队伍,如果时间来得及不妨在开荒能源的时候先打掉5个柱子,再去打BOSS。 能源BOSS是全程默认高减免防御效果,普通技能是无法制造大量伤害。 ★有人会说穿天御,天御里伤害最高的是腰带和肩膀,这2个部位其中每触发一次会在3 秒内制造7次左右的多段攻击总计250W左右的真实伤害,而20人团队模式的你瞅啥血量差不多16个亿左右,你觉得靠天御的特效能打死那你就上。 。 。 。 我记得5件天御一起同时触发BOSS能掉1管就不错了,天御我只推荐打那种防御超高,但是血量比较少的怪才有效,比如虚无2图,鹰犬2图,多数魂图,或者强制掉1血的那种史莱姆。 。 。 。 而对于成型职业来说随便一个技能就几千万甚至上亿,天御真心除非套装还是不要把散件带进20人了,而且其实就算天域套去打 20人真心输出连副C水平都算不上。 。 。 。 。 不信有成套的自己去单刷20人随便找个图试试,带着+31手搓的天域套就算了。 。 。 。 特别提示能源】下面简单讲下能源的一些心得1、能源BOSS正常情况下进图对第一个近战攻击的玩家会释放一个霸体上勾拳然后一个搂抱,搂抱分2种,一种是真抱,一般是进图第一个释放的,这时头上会出现问号,如果没有抱住玩家,自身防御会大幅度降低,并且一直保持霸体搂抱姿势持续5秒左右,这时猛力输出即可,但是切记不要使用冰冻石化等强力控制技能,直接输出即可(★其实使用控制的时机恰当可以适当延长输出时间跳过开眼阶段,比如鬼泣大冰+驱魔补个狗。 白手在快开眼血线2觉等等但我觉得咱们野团的队伍配置还是别研究这个了。 。 。 正常打吧)。 成型输出队伍在奶爸开1觉的条件下会直接打到开眼阶段。 另外一种是假抱,就是搂抱即使没有命中玩家的时候头上也无问号,这个时候就要注意了,即使没有搂抱住被释放的目标,在2秒后松开搂抱姿势也会对玩家制造大量伤害并自身回复大量血量,应对办法暂时没有,这个应该算一个BUG?,即使用鬼影闪等强控打断BOSS搂抱姿势,被释放的玩家,甚至有时对释放打断的玩家都会制造秒杀级的伤害。 唯一可行的办法就是算好他松开搂抱姿势开始制造伤害的时候迅速吃一瓶30%以上的大药,可以勉强不死。 (就跟当年应对虚无秒杀阶段一个道理)。 2、除了骗抱,还有一个有效输出手段就是对BOSS造成一定的攻击数量后(目测大概300hit左右?比安图妮要打的连击要多很多倍),BOSS会原地做出准备冲撞姿势,并且对面前会有一个冲撞的方向虚影提示,过1秒后开始冲撞并且会在冲撞的方向上下会全屏制造地沟对轻甲以下的职业哪怕有喇叭也会秒杀。 直到撞到地图边缘对自身造成眩晕并减防效果,这个时候玩家可以进行有效输出。 如果冲撞的路上有玩家,那么撞到玩家后会对玩家进行搂抱制造大量伤害并对自身回血。 这里需要注意的是在BOSS撞的这条直线上,无论你用高跳,无敌,蹲伏,透明,倒地或者其他你觉得安全的姿势都是无效的,哪怕你跳离地面1万米,一样给你拽下来搂住,比如白手的流星落(亲身体会,泪奔)。 3、BOSS血量剩余3分之一左右时会全屏变白同时肚子上的眼球会睁开,这个时候只许要背对BOSS或者面冲BOSS背部就行。 如果跟BOSS对眼,那么 BOSS会跟魂真猪的公爵一样与对眼玩家进行换血,一般这个时候玩家都是满血,那么从而导致BOSS回满血,并且会在对眼玩家的位置制造一个缓慢飘动的黑色眼球,被黑色眼球触碰的玩家会进入黑雾一样的强制沉默+缓慢掉血,所幸这个眼球移动很慢,可以由奶妈或者辅助职业溜着走就行。 如果BOSS血量一直在3分之一以下,那么每过大概40秒左右会开眼一次(?没有具体算过CD),所以玩家在打连击撞墙的时期要算好开眼的CD以免形成撞墙+开眼的奥义二连。 。 。 。 。 (有人说在BOSS开眼的时候白手释放流星落无论面对还是背对都会算对眼,这个我还真没测试过~~)★鬼泣的紫阵或者其他职业的减速技能或者因为网络原因,BOSS在开眼后的闭眼时间可能会适当延长,请不要自作聪明的自己去计算闭眼时间而回头,请在彻底闭眼后再去做别的。 (这种愚蠢的自作聪明的队友我遇见不是1个2个了。 。 。 打20人的团队毒瘤之一就是队友的浪),所以有个小技巧,把自身刷空血去打出开眼然后直接对眼就可以 “一套”把你瞅啥打空血了~~记得大叔有个掉血的传说十字架,如果队伍输出比较低在开眼后,大叔可以利用那个十字架刷到自身空血去对眼就可以直接让 BOSS空血了(强力奶爹一套辅助点打残你瞅啥就是这么自信!)。 4、BOSS在仇恨转移或者被远程攻击拉取仇恨的时候(这个跳砸的判定单刷的时候也很微妙,我一直不知道到底触发机制是什么,但是团队模式远程拉仇恨是很容易触发的)会随机起跳砸晕全房间所有人,被砸中的人请第一时间吃解晕离开BOSS身边,否则上勾拳后不是一套连招就是个搂抱。 所以这里要求近战职业去打连击撞墙的时候,远程职业请不要去找BOSS撩闲,奶妈也请不要使用光复,以及鬼泣关掉阵伤,魔道不要放熔岩等等。 ★所以!不会打能源的队友,在其他队友辛苦把这个血牛一样的BOSS打成残血后,因为你自己的失误导致BOSS回血甚至直接回满血!简直是吐血一样的巨坑!!你可以“失误”,但是不允许“不会”打,因为多次这种坑爹的情况足矣成为把你踢出20人团的最大理由!5、孵化阶段每个地图每间隔一会都会刷5只爆炸小蜘蛛,这个大家应该都知道,但是不要被爆炸击飞+BOSS开眼形成的“补血二连”所坑。 。 。 我就遇见过 BOSS冲左边开眼,我在右边被蜘蛛炸过BOSS头顶,落地后正好BOSS开眼完毕,成功补血。 。 。 。 。 【压制的要点】★关于2阶段压制能量需要注意的地方:2阶段火山是有100%能量的保护,只有把能量清零,火山队才可以进去打火山。 进入火山后,剩余4个队伍主要任务就是压制能量保证能量不要恢复到100%。 感染孵化场没通关之前,能量增长速度极其迅速,以我们目前剩余4个队配置是压不住孵化阶段,只有等2阶段感染孵化场开放后,由1个队去压制一次感染孵化,这样剩下的能量增加速度就缓慢了。 感染因为一直有亲友去压,这里我就不说感染孵化如何进以及怎么打了多数绿名与安图妮的绿名技能相同除了金孵化场需要主C 在队伍1号位输出,具体方法自行网络吧没什么技巧可谈(如果连5秒传血球那个也算的话。 。 。 )★压制能量方法:1、每通关一次能源阻截战的BOSS会减少20%能量(就是俗称的你瞅啥)2、能源地图内有5个红色柱子和一个精英绿名标志,每清理一个柱子会减少一小部分能量(具体多少忘了,1点?)3、精英绿名被清理后才可以进4个角的孵化场地图(只有孵化队去压其他队伍可以忽视该绿名标志)通关孵化场也会减少能量。 也就是说,当出现动画火山开门后,有的队伍如果已经BOSS残血了那么就不要通关了,留住BOSS等能量高于25%左右再通关,我们安排1个队伍是主力无限通关,那么另外2队注意看能量是多少再决定留BOSS通关的时间。 不会看能量的自己按下键盘insert键查看。 因为1阶段的舰炮队缺少爆发技能,我个人推荐如果你们通关BOSS时间太长,不如无限进图打柱子然后回程再进,这样无限搬砖柱子也可以做出不少贡献。 【最后总结】★以上很多细节的地方其实一瓶霸体药足矣解决一切问题,如果对自己操作有信心的那么无霸体药也可以的,但是新手去刷20人一定要备好霸体!一定要备好霸体!!一定要备好霸体!!!为啥说3遍不知道么?!★打字打的手都累了,先简单说说这些团队的缺憾,后续发现问题再补充吧。 DNF就是个熟能生巧的游戏,真心没有任何操作上的难度,多打自然就懂了,上点心吧,不要因为配置明明够通关,但是因为个人因素而导致灭团。 补充:因为网上很多攻略讲的比较简洁,也往往针对一些成型玩家,所以最近在跨区打野团的时候经常发现队友完全不明白该怎么“去做”,所以吐了个大槽,另外成型的团队这种东西就不用看了,只是新手向和一些个人心得分享。 其中很多地图并没有描述的太详细,也属实是因为经历好个版本始终图我也没有去打(比如孵化我半年都没怎么去过了。 。 。 )各种数值方面也只是一个大概描述,并没有时间去具体计算,我只是用“感觉”去研究如何刷图,我觉得这样描述起来更适合新手接受,还望各路数据帝无视。 【编辑点评】【芙蕾语】虽然比较长的一个DNF安图恩Raid心得,但是个人推荐是认真看的。 这是一个很实用的实战心得,而不是看书我以为,值得花点小时间读一下,相信会对你打团安图恩带来一些新的改变

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