动视暴雪提振业绩 微软净利增长22%

距《魔兽世界》国服回归不足24小时之际,微软交出了包含动视暴雪业务的新一轮成绩单。7月31日,微软披露2024财年第四财季及全年财报,在2024财年,微软的营收达到2451亿美元,同比增长16%,净利润为881亿美元,同比增长22%。具体到业务部门,尽管第四财季内Xbox硬件收入同比下降了42%,但Xbox内容和服务收入增长61%,微软在财报中将其中的58%归功于2023年10月收购的动视暴雪。

财报发布后,微软股价盘后一度下跌7%,之后跌幅收窄。不过,今年以来,微软股价累计涨近13%,7月5日还曾创下历史新高。

针对游戏相关业务,微软CEO萨提亚·纳德拉在财报电话会上表示,Xbox平台和设备的月活跃用户已超过5亿。首次被改编为剧集的《辐射》系列游戏,随着剧集热度的提升,该系列在Xbox Game Pass上的活跃玩家数量实现了近五倍的增长。

不过,北京商报记者注意到,7月初微软宣布了对Xbox Game Pass订阅服务价格进行全面上调的消息,Xbox Game Pass Ultimate的月费从16.99美元涨至19.99美元,PC Game Pass则从9.99美元/月涨至11.99美元/月。

与此同时,2024财年内,Xbox硬件收入在其中的3个财季都出现了下滑。据北京商报记者梳理,早在2023年10月公布2024财年Q1财报时,微软推出1TB黑色版Xbox Series S,另有游戏《星空》发售,但Xbox硬件收入下降7%,随后的第二财季,Xbox硬件收入小幅增长3%,但第三财季Xbox硬件的销量下降31%。

此外,萨提亚·纳德拉也提到了,微软现阶段游戏内容库空前强大,本季度展示了创纪录的30款新游戏,其中包括动视暴雪发行的《使命召唤:黑色行动6》等18款游戏将登陆Game Pass。微软CFO艾米·胡德也在电话会上提到了动视暴雪对业绩的影响,她谈到,动视暴雪对收入增长贡献了3%。

微软收购动视暴雪的交易,历经21个月,直到2023年10月才成功落地,落地前后,微软曾多次表示对这笔并购的积极预期,并表示,通过动视暴雪,公司将拥有价值超过130亿美元的系列游戏。

值得注意的是,动视暴雪旗下《魔兽世界》国服经过几轮测试后,将于8月1日回归。另一动视暴雪的重点游戏《炉石传说》也于不久前官宣了将于9月25日回归国服的消息。此外,在动视暴雪旗下游戏国服回归相关消息发布的同时,微软还与网易共同宣布,尝试将新的网易游戏带到Xbox及其他平台。

游戏行业分析师卫明野指出,微软在游戏业务领域的战略调整与并购行动正逐步显现其影响力。面对硬件与服务收入不平衡增长的挑战与数字订阅服务的普及,以及玩家对高质量游戏内容的追求,通过收购动视暴雪,微软获得了大量游戏IP和开发团队,丰富了其游戏内容库,也有效缓解了微软自研游戏IP不足的短板,不过动视暴雪对于微软旗下游戏业务用户留存率的影响,还需要时间来验证。

北京商报记者 韩昕媛


750亿美元巨额押注,微软想成为“游戏界奈飞”?

将动视暴雪收入囊中,微软意在大举进军云 游戏 。

微软表示,在原本计划中,收购动视暴雪的计划金额为750亿美元,调整动视的净现金后,交易价值为687亿美元。 这是微软有史以来最大的一笔投资。

一旦收购完成,按销售额计算,微软将成为全球第三大 游戏 公司,旗下拥有30家 游戏 工作室,涵盖了《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果传奇》等热门 游戏 。

收购动视暴雪后, 微软将获得一个全新的 游戏 库和巨大的玩家群体,将会有更多的消费者使用微软的云服务。

微软首席执行官Satya Nadella周二在与投资者和媒体的电话会议上表示:

在宣布收购计划的同时, 微软周二表示,Game pass的用户在过去一年增加了39%,达到2500万。 Game pass包括云 游戏 、在线多人 游戏 支持和大型 游戏 库。

Nadella表示,微软计划将尽可能多的动视 游戏 引入Game Pass。

这些年来,包括微软、亚马逊、谷歌母公司Alphabet、索尼在内的许多公司都在 探索 其云业务,尤其是云 游戏 。

云 游戏 是一种新兴技术,它允许人们使用几乎所有带屏幕的联网设备来运行 游戏 ,就像在奈飞或其他流媒体平台上播放视频一样。

研究公司Omdia的数据显示, 去年消费者在云 游戏 服务上的支出达到37亿美元,其中微软的Game Pass占60%; Omidia预计,到2026年,云 游戏 的总收入将达到120亿美元。

不过, 游戏 比视频更具挑战性,因为 游戏 具有互动性,需要更多数据才能流畅运行。 奈飞在去年也进入了移动 游戏 领域,但到目前为止也只提供了少数几款需要下载到设备上的 游戏 ,而不是可以通过云传输的 游戏 。

此次大手笔收购,足见微软在云 游戏 领域的雄心壮志。

伯恩斯坦研究公司(Bernstein Research)分析师Mark Moerdler表示:

Moerdler认为,如果微软能将动视暴雪近4亿月度活跃用户中的一部分转化为Game Pass用户,将能显著提振其云 游戏 业务。

微软对 游戏 和云计算的布局已经酝酿多年。 自2014年上任以来,Nadella治下的微软一直在很大程度上依赖于为企业客户提供云计算服务,为他们的业务提供动力。

几年前,微软决定更加积极地将其云计算应用扩展到 游戏 领域,这是与消费者的主要接触点。 此后,微软开始收购 游戏 开发商,斥资逾100亿美元收购各式各样的 游戏 工作室,并建立了一个庞大的 游戏 库。

微软并不孤单。 近年来,全球电子 游戏 行业一直在经历整合和投资的浪潮。 PitchBook的数据显示,电子 游戏 行业并购支出从2020年的89亿美元增至 2021 年的262亿美元,增加了近两倍;风险投资交易几乎翻了一番,从64亿美元达到创纪录的112亿美元。

微软XGP游戏发布策略未能带动销量,是否会考虑登陆竞争对手平台?

结论:尽管Xbox Series X|S的销量在2022年出现下滑,微软依然选择将其独占游戏扩展到其他平台以吸引更广的玩家群体。然而,这并未达到预期效果,如《完美音浪》的订阅推动作用并未达到期望,且销量与NS的差距明显。分析师建议,微软应考虑在移动端寻找新受众,并合理运用限时独占策略,如《盗贼之海》等游戏。2024年,微软的战略重心或将转向移动端和动视暴雪游戏的整合。

分析师们指出,尽管Xbox Series X|S在主机市场面临销售下滑,微软仍试图通过发行独占游戏来拓宽受众范围,如《星空》和《完美音浪》。 然而,这些努力并未如愿,销量数据表明与NS相比,Xbox的市场表现略显疲软。 特别是《完美音浪》的表现未能达到微软最初的预期,这促使他们考虑延迟在其他平台的发布,以提升游戏的可持续性并获取更多限时独占的收益。

以《盗贼之海》为例,这款游戏作为微软的成功之作,如果能在不同平台上推出,可能有助于提振销量。 但同时,微软需注意在寻求新受众时,如通过登陆PlayStation和任天堂平台,要确保不会疏远其忠实粉丝,以免造成负面反响。

对于微软的未来策略,分析师预测,2024年将会是一个转折点,那时他们可能会推出针对移动端的XGP新版本,并对动视暴雪游戏的整合战略给出明确的计划。 这将决定微软能否在激烈的市场竞争中找到新的增长点,以及如何在保持粉丝忠诚度的同时扩大影响力。

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