来了! 3D视频版Sora

智东西(公众号: 作者 香草 编辑 李水青

输入单个物体视频,就能获取任意拍摄视角的全视图3D动态视频了!

智东西7月25日消息,昨日晚间,AI独角兽Stability AI推出其首个视频生视频(video-to-video)模型Stable Video 4D(SV4D),该模型能够将单个物体的视频输入,转换为8个不同视角的多个新视频,用户可任意指定摄像机角度。

▲输出全视图视频展示

目前,SV4D可以通过一次推理,在约40秒内生成8个视图的各5帧视频,整个4D优化需要20-25分钟。该模型已在Hugging Face上开源,适用于游戏开发、视频编辑、虚拟现实(VR)等场景的应用,可免费用于研究、非商业用途。

SV4D技术论文也同步发表,研究团队由Stability AI和东北大学学者组成,其中详细解读了该模型的框架结构、优化策略、测评结果等。

▲SV4D论文

Stability AI从2019年成立起,就致力于研发文字、图像、音频、视频等多个领域的开源模型,其在2022年跻身独角兽行列。虽然从去年以来它就陷入寻求卖身、核心技术团队离职、CEO卸任等困境,但即便如此也没能打断其不断开源新模型的脚步。

今年6月,Stability AI在债台高筑的情况下获得前Facebook总裁Sean Parker等投资者的8000万美元注资,并迎来了新任CEO——前Weta FX(维塔数码)负责人Prem Akkaraju。自Akkaraju上任以来,Stability AI在一个月内又接连发布聊天机器人Stable Assistant、音频生成模型Stable Audio Open以及此次发布的SV4D。

论文地址:

https://arxiv.org/abs/2407.17470

Hugging Face开源地址:

https://huggingface.co/stabilityai/sv4d

一、基于 升级 框架, 秒生成 视角 视频

SV4D主要用在3D模型的多视角视频生成。其输入为单个物体的单视角视频,输出为同一物体8个不同角度的多视角视频。

据介绍,该模型以图生视频模型Stable Video Diffusion(SVD)为基础,实现了从图生视频到视频生视频的能力飞跃。

具体运行时,用户首先上传一段视频并指定所需的摄像机角度,SV4D会根据指定的摄像机视角生成8个新视角视频,从而提供拍摄对象的全面、多角度视频。生成的视频可用于优化拍摄对象的动态表示,适用于游戏开发、视频编辑、VR等场景的应用。

▲SV4D输入输出

目前,SV4D仍处于研究阶段,可在40秒左右的时间内生成8个视角各5帧视频,整个4D优化流程约耗时20-25分钟。

以往用于多视角视频生成的方法,通常需要从图像扩散模型、视频扩散模型和多视图扩散模型的组合中进行采样,而SV4D能够同时生成多个新视图视频,大大提高了空间和时间轴的一致性。此外,该方法还可以实现更轻量的4D优化框架,而无需使用多个扩散模型进行繁琐的分数蒸馏采样。

▲SV4D与其他方法对比

与其他方法相比,SV4D能够生成更多样的多视图视频,且更加细致、忠实于输入视频,在帧和视图之间保持一致。

SV4D是Stability AI推出的首个视频到视频生成模型,已在Hugging Face上开源发布。Stability AI称,团队仍在积极完善该模型,使其能够处理更广泛的现实世界视频,而不仅仅是用于训练的合成数据集。

二、混合采样保持时间一致, 生成全面超基准线

SV4D的技术论文也同步发表,其中详细解读了该模型的框架结构。

总的来说,SV4D是一个用来生成动态3D对象新视图视频的统一扩散模型。给定一个单目参考视频,SV4D为每个视频帧生成在时间上一致的新视图,然后使用生成的新视图视频来有效地优化隐式4D表示,而不需要基于分数蒸馏采样的优化。

▲SV4D框架概述及生成的4D资产

SV4D的模型结构如下图。基于相机条件,SV4D将相机视点的正弦嵌入传递给UNet中的卷积块,并在空间和视图注意力块中,使用输入视频进行交叉注意力条件设定。为了提高时间一致性,SV4D引入了一个额外的运动注意力块,并以第一帧的相应视图为交叉注意力条件。

▲SV4D模型结构

为了在保持时间一致性的同时,扩展生成的多视图视频,研发团队在推理过程中提出了一种新颖的混合采样策略。

首先,SV4D采样一组稀疏的锚定帧,然后将锚定帧作为新的条件图像,对中间帧进行密集采样/插值。为了确保连续生成之间的平滑过渡,SV4D在密集采样期间,交替使用时间窗口内的第一帧前向帧或最后一帧后向帧进行条件设置。

▲SV4D模型采样

在框架的优化上,SV4D使用参考多视图图像的第一帧,优化由多分辨率哈希网格以及密度和颜色多层感知机(MLP)表示的静态NeRF,然后解冻时间变形MLP,并使用随机采样的视图和帧来优化动态NeRF。

▲优化框架概述

为了训练统一的新视图视频生成模型,SV4D研发团队从现有的Objaverse数据集中整理了一个动态3D对象数据集。在多个数据集上的实验结果和用户研究表明,与之前的工作相比,SV4D在新视图视频合成以及4D生成方面具有最先进的性能。

▲ObjaverseDy数据集上4D输出的评估

在ObjaverseDy数据集上的4D输出评估中,SV4D在所有指标方面优于基线,在视觉质量(LPIPS和CLIP-S)、视频帧一致性(FVD-F)、多视图一致性(FVD-V)和多视图视频一致性(FVD-Diag和FV4D)方面都击败了此前的模型。

结语:Stability AI多模态再添新布局

Stability AI以文生图开源模型起家,在文本、视频、3D等多个模态上都有所布局。此次开源SV4D,是其在3D+视频生成两个方向上的共同进展。

尽管该模型目前仍处于前期研究阶段,但它在各指标表现出的优秀能力和模型架构上的创新思路,为未来的发展开辟了广阔的前景。随着模型的迭代和优化,SV4D有望在游戏、VR等更多领域的应用发挥重要作用。


初音岛2杏线事件取得问题……

12月22日 その话、乗った! 廊下(杏) ねぼう 12月23日 【SAVE13】 升降口 CG「チキンアウト」回收 只找到日文版本的攻略,应该能通用吧 全文另外一份比较全的 12月23日: 第一次选择 --(请SAVE) 情况1: 接受 学食-(杏)--- 看打赌的结果 -->[チキンうフィード] 情况2: 不接受 学食-(杏)--- 看杏一行人(多了两个)的打赌的结果 -->[ダックスープ] 情况3: 没有打赌的事件 学食-(杏)--- 不知情的情况下,看杏一行人(多了两个)的打赌的结果 -->[隣は何をする人ぞ] *第一次选择之后* 如果是情况1: 接受,但不去学食-(杏) 便在第一次选择之后立即产生新的剧情: 逃跑的后果 -->[チキンアウト] ******************************************************************* 教室-(杏) 答A--> (诠索しない方がいい)(还是不要追问比较好) 答B--> (适当にごまかす)(适当地骗过去) 那个选择也不会产生新的剧情,大家可以用QuickLoad来看看两个选择的结果 第二章开始 [杏和美夏] [注意好感度]

王国之心3D中玩过了前四个世界后要怎么选择去下一个世界啊?

没有其他的世界了,游戏结束了。

1、王国之心(Kingdom Hearts)PS2王国之心 最终混合版。

2、王国之心Ⅱ(Kingdom Hearts Ⅱ)PS2王国之心2 最终混合版。

3、王国之心:记忆之琏(Kingdom Hearts:Chain of Memories)GBA.王国之心:记忆之链重制版(Kingdom Hearts:Re:Chain of Memories)PS2。

4、王国之心:358/2天(Kingdom Hearts:358/2 Days)NDS。

5、王国之心:梦中降生(Kingdom Hearts:Birth by Sleep)PSP王国之心 梦中降生 最终混合版。

扩展资料

王国之心:梦中降生发生在正传一代的十年前,故事发生在一个名为启程之地(Landof Departure)的地方,故事的开始,融洽的师徒三人 维恩图斯(Ventus),泰拉(Terra),阿库娅(aqua)在夜晚一起准备第二天的键刃大师考试,他们并不知道,这是他们最后一次在一起度过的轻松快乐的时光了....

王国之心1中索拉(sora),利库(riku),凯丽(kairi) 三个天真的孩子对外面的世界充满着好奇,于是三人一起做出了船,准备坐船去看外面的世界,在出海前一天的夜晚,黑暗之门打开了,风暴吹散了三人并且毁掉了三人的小岛。

王国之心 梦中降生 结尾相关问题请教OTL

LZ玩的是日版吧,终章是指三人通关后存档的东西吧,那个是要三人都打完出的,日版终章打完还有一个隐藏结局,需要收集所有报告还有在黑暗世界里时间是停止的,自然也不会死了,隐藏结局里有Aqua的结局,10年后遇到贤者Ansem。 最终混合版追加了许多要素,终章打完后还有Aqua在黑暗世界里的冒险,讲Aqua在黑暗世界里遇到的怪,就是打点无心和一只BOSS,最后走到像是梦想城堡的地方,具体就没有了,估计Aqua自己就能出去,和CoM里的Riku一样,从黑暗世界的忘却之城走了出去。 Ven的话,心在Sora哪里,之后就应该等Sora去救了,应该把心给他就行了。 王国之心3D里关于BBS三人之后的剧情没有交代过,只是讲了大师认证考试和真十三机关和各种光头的捣乱。 Vanitas也只是在BBS里出现有点剧情,其他基本没出现过,3D里只有他一个镜头。 。

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