许多玩家都期待着《怪物猎人:荒野》的到来,然而由于任天堂Switch主机的硬件限制,该作不会登陆Switch,这也让一些玩家感到失望。
最近在股东大会上,有股东询问卡普空:“你们已宣布要在PS5、XSX|S和PC上推出《怪物猎人:荒野》,唯独没有Switch,这款游戏不登陆此类平台吗?”
卡普空回答称:“我们在《怪物猎人:荒野》中融入了一项最新技术,这项技术的极限就是展现怪物猎人世界最大魅力,目前只有PS5、XSX|S和PC平台才能够实现。”
卡普空正专注于利用次世代主机和PC高端机的先进功能来展现《怪物猎人:荒野》游戏世界。虽然该作不登陆Switch,但有人猜测其可能会登陆Switch2,因为据传Switch2性能可媲美PS4 Pro,所以任天堂可以通过一些调整来处理这款游戏。
《怪物猎人:荒野》玩家将受调查任务之托,前往这片未踏足过的领域展开冒险。来到这里后,调查队首先进行调查的就是由沙漠、草原与岩场等各具特色的复数区域所构成的天堑沙原。栖息于此的怪物包括沙海龙、辟兽、缠蛙等。在封禁之地,除了能遇到拥有群体思维的大、小型怪物外,这里还有着时刻动态变化的环境。本作将于2025年发售,登陆PS5、XSX/S和Steam平台,支持跨平台游玩。
如何评价《怪物猎人XX》登陆 Nintendo Switch
我怎么就被折叠了…连通知都没有。 算了,还是说说吧。 今天在顶上大会公布了MHXX的switch版第一个宣传PV,发售日和售价。 首先发售日不错,8月底,很快,而且刚好接下7月splatoon2之后的空档,可惜不是暑假档。 游戏本身,按目前展示的内容来说,惊喜不足。 首先最重要的是画面。 分辨率确实是提高了,糟糕的场景贴图也高清了,但是并没给人惊艳的感觉,没有增加光影效果,模型也没有精细化,比如猫猫大炮还是八边形,类似于PS3上的高清MHP3,不如之前WiiU的3GHD,给人一种满满上世代的感觉,比NS上其他大作比如塞尔达或者马车差远了。 不过一旦拿出3DS版的画面一对比,立刻就感觉画面好了很多,就像高度近视眼戴上眼镜的感觉,果然红花还要绿叶配啊。 本来MH只是剧情和画面差,这下游戏性也没了。 switch版XX的画面给人的感觉总结一下就是:显得3DS版的画面更差了。 游戏内容方面,存档和3DS版互通,还可以互相联机,也就是说内容完全一致,价格好像也一样,唯一区别就是3DS先发售了2个月。 一些UI方面的适应性修改也不过不失,没啥好说的。 我认为switch版就是试水+捞钱作品,刚好3DS版的销量不佳,还有不少市场潜力可以挖掘,而且明显switch版早就在开发计划内,推迟几个月发售就是纯商业手段,要是跟着switch一起发售或者发布,明显对NS的启动贡献大的多,但是对3DS版的销售就是灾难了。 所以嘛最好的方法,就是绝对不透露NS版,3DS版先卖一波,虽然很多人已经玩腻了3DS的怪物猎人了没买,但是没关系,现在再来一个高清NS版,借着NS的东风必然卖的不错,甚至很多可怜人比如我还得再买一遍。 3DS上MH3G做的很不错,MH4也花了很多心思,MH4G虽然是资料片不够加的料够丰富,MHX作为魔改捞钱作再支持你一次,居然还能有MHXX?现在居然还有MHXX switch ver?三年之后又三年,三年之后又三年…卡普空,我服啦。 “老卡,NS可是专门按你的要求定制的,发售了怎么也得来个看家系列支持一下吧?”——“任哥,你看来个街霸怎么样?”“太靠谱了!够义气!”《街头霸王2终极版》“老卡,你这冷饭都馊了!试水也不是这么试的呀!NS第一年真的太重要了,别藏着掖着了,我们早就说好的那个游戏该公布了吧!”——“怪物猎人是吧?明白了,你就放心交给我吧任哥!”“好!我全力支持你!”《怪物猎人XXswitch版》不抖机灵了,先占个位置,明天看完发布再仔细分析。
《怪物猎人XX》NS版玩法、设施及任务机制等全方位上手指南
《怪物猎人XX》在Switch上登录,并且有着比3DS更好的画面。 本作现在也是MH系列中怪物数量最多的一作。 由于其中的玩法机制较多,也没有中文,不少玩家上手时较为吃力,于是小编就为大家带来了由“”分享的《怪物猎人XX》NS版玩法、设施及任务机制等全方位上手指南,希望对大家有用。
这是一个什么样的游戏
怪物猎人系列是日本游戏公司卡普空推出的以狩猎为主题的动作游戏,《怪物猎人XX》(欧美版:Monster Hunter Generations Ultimate,以下统一简称为XX)是系列游戏在任天堂3DS和Switch平台上最新的作品。
怪物猎人是一款典型的技术要求大于装备要求的动作游戏。 核心游玩方法是在较为真实的环境内达成各种任务目标(最主要的就是狩猎某一种怪物)。
“真实”是怪物猎人这一款游戏区别于其他动作游戏最主要的特征,它包括但不限于以下几点:
没有等级,玩家在游戏中也不需要练级,没有一长串的天赋点,也无法挣取经验值来提高自己的某项能力。
风格朴实。 猎人就是猎人,并不会各种花里胡哨的魔法特效(当然在XX这一作确实会了很多花里胡哨的新东西)。 更多的时候猎人就是拿着手中的武器和怪物一刀一枪的互相攻防。
写实的环境互动。 猎人在设定上也是普通的人类。 因此在炎热的地区就需要饮用特制的冷饮来降温,或是在任务中吃掉携带的烤肉来补充随时间流逝的耐力。
以及最重要的,是真实的狩猎设定。
就算是最强大的怪物,也还是一只怪物。 在受到多次攻击之后,怪物的翅膀可能会变的破破烂烂,怪物的尾巴可能会被切掉。
而猎人投掷出来的闪光弹,如果在怪物眼前爆炸,多数怪物就会陷入暂时失明的状态。 相反,如果在怪物身后爆炸,则对怪物并不会有什么影响。
以上的种种造就了怪物猎人这样一款优秀的动作游戏。
当然,游戏毕竟是游戏,怪物猎人XX中也有一些并不合“真实世界”常理的游戏设定,这就需要玩家接受并且适应这些设定,比如:
无论从多高的地方跳下来,猎人也会毫发无伤。
使用物品时不可以取消状态,并且多数情况会在完成后再做一个类似于劲霸男装的超酷炫动作。
再凶猛的攻击都无法击中一个飞扑中的猎人。
当然我个人认为,完全写实在动作类游戏中是很难实现的。 因此对于这些会让人产生还有这种操作?的设定,作为玩家接受就好了。 因为这并不影响我们愉快的游玩。
一些入坑前的小问题
由于前段时间日版怪物猎人XX打折,以及即将发行的欧美版,很多玩家都在想,怪物猎人XX好玩吗?我该不该买?该怎么买?买了该怎么玩?等等一系列问题。 因此这里就为大家解答一些入坑之前的疑惑。
Q:我从来没玩过怪物猎人系列,而且感觉自己很是手残,请问怪物猎人XX对新手友好吗?这个游戏好玩吗?
A:怪物猎人XX可以说是历代作品中对新人最友好的作品了。
如果你从来没有玩过这个系列的作品,那么在初上手时肯定会有各种各样的不适应。 比如找不到怪物,总是打空气,等等。 这不仅仅是怪物猎人,每一个玩家在进入一个新游戏的时候或多或少都会有一些不适应。
而在游戏中,玩家一开始也并不需要去挑战强大的怪物。 任务的难度是逐级递增的。 一开始玩家只需要采集蘑菇矿石之类的素材,随后尝试与小型怪物战斗,再之后会挑战第一只大型怪物,最后才会面临各种强大的怪物。 而玩家也是在不断的战斗中慢慢熟悉游戏的各个内容。
除此以外,玩家还可以最多四人的小队在游戏中联机游戏。 联机时怪物本身并不会有加强。 因此遇到实在困难的任务也可以和好友一起组队降低(而且是大幅降低)任务的难度。 同时这也是新手熟悉怪物和游戏内容的好方式。
因此,我个人认为,XX这一作怪物猎人,除了后期各种类型的挑战任务,确实对于玩家的水平有一定要求,但是除此之外的任务,即使一个人慢慢打,也并不会觉得有什么难度。
至于游戏好玩与否,我觉得这要看你是否喜欢这样的动作型游戏。但是有一句话我想分享给已经在玩和想要玩的各位玩家:
怪物猎人这款游戏,和其他游戏最大的区别,就是变强的不是游戏里的猎人,而是屏幕外的玩家。
Q:我应该购买哪个版本?
A:怪物猎人XX有3DS和NS两个平台的版本。 其中3DS只有日版,NS有日版,并且在今年8月底会推出欧美版。
由于3DS锁区,因此想要购买3DS版本的玩家请确认手中的3DS是日版机器。 NS版本不锁区。 玩家可以自由选择日版或者欧美版。
由于欧美版今年8月底才会上市,而且NS版本画质较3DS版本要好了很多,因此个人推荐NS日版。
Q:这个游戏有中文吗?语言不通可以玩这个游戏吗?
A:很遗憾,目前日版仅支持日文。 而即将发行的欧美版按照惯例也只支持英文、法文、西班牙文、意大利文和德文。 官方并没有宣布过怪物猎人XX将会有中文化。
由于怪物猎人主要的游戏性在于狩猎过程而并非需要大量文字阅读的剧情,因此即使完全不懂日语和英语,也可以愉快的玩这个游戏。
同时在游戏中绝大部分的怪物、素材等等都有相对应的图标。 因此很多时候即使看不懂文字,依靠图标也能知道这是什么东西。
对于完全不懂日语和英语的玩家。 个人比较推荐购买日版。 因为英文版是实实在在的英文版,看不懂就是看不懂,更不要说有些内容还是直接翻译的罗马音。 而对于母语是汉语的我们来说,日文版中存在不少的日文汉字。 只需稍加阅读就可以理解。
举一个简单的例子。 怪物雄火龙会掉落一种稀有素材:火龙的红玉。
这是日文版的素材名:火竜の红玉
这是英文版的素材名:Rathalos Ruby
因此除非你的英文水平足够阅读绝大多数英文文本并且不介意等到8月底,我都推荐你购买日文版游戏。
Q:那么我在哪里可以买到游戏呢?
A:作为销量还算不错的游戏,目前国内绝大多数电商应该都有货。 可以根据自己的需求来选择靠谱的店家。
同时,任天堂日服eshop也可以直接购买数字版游戏。 未来应该欧美服也会开放购买。
需要注意在日服eshop只能购买到日版游戏,欧美服只能购买到欧美版游戏。
其实具体哪个商家并没有太大关系,只是需要小心一点商家利用黑卡等无良操作低价销售。 这样带来的后果轻则游戏被回收,重则被ban机器导致永远无法联机。 请不要贪图便宜购买明显低于市场价的游戏。
游戏基础介绍
注:本篇指南以NS操作为准。 3DS玩家需要酌情考虑到一些操作按键上的不同。
进入游戏看完了一段酷炫的过场动画之后,不要着急创建人物。 请连上网络并且在DOWNLOAD选项中下载所有的额外补给,包括物品、配信任务、配信猎猫等等。 然后开始游戏并且捏一个没什么好捏的人物。 这就是你啦!
捏完人后会有一大串看不懂的日文。 这是让你选择风格与狩技。 由于风格与狩技可以在游戏中随时切换,有关这部分内容我们放到后面再详细讲。 这里我们只需要随便选择就可以了。
进入游戏后我们来到了一个叫做ベルナ(贝鲁纳)村的地方。 请记住这是一个村子。
游戏中推动左摇杆可以操控人物进行移动。 按住R键可以奔跑加快移动速度。 在靠近NPC或者可以互动的物品时对方头上会出现红色三角,此时按下A键就可以进行互动。 而在互动时按下B键就可以退出互动。
在游戏中除了ベルナ(贝鲁纳)村之外还有其他猎人可以访问的村子和集会所。 在没有进行任何互动时按下X键就可以打开地图菜单查看可以访问的村子和集会所。
在XX中,猎人可以访问ベルナ(贝鲁纳)村、ココット(可可特)村、ユクモ(结云)村、ポッケ(波凯)村、龙识船(龙识船)、集会所以及集会酒场(集会酒厂)。 其中贝鲁纳村、可可特村、结云村、波凯村以及龙识船属于村子系统。 而集会所和集会酒厂属于集会所系统。
在地图界面中那一串看不懂的日文外加一个奔跑的小人为本作的好友猎人系统。 你可以把在游戏中添加的好友派出去,等他们回来时就会带回来一些搜集到的素材。 在这里你可以查看和设定想要指派的区域和偏好的素材类型。
贝鲁纳村和集会所可以在一开始游戏就进行访问。 而随着玩家游戏进程的推进,会逐渐开放龙识船、可可特村、结云村、波凯村和集会酒厂区域。
在按X键打开的地图菜单中选择想要访问的村子并按下A键就会弹出确认菜单。 从上往下分别是移动到该村落、移动到自家、以及取消。
村落之间的数据是共通的。 因此除非要找某一个特定的NPC,否则在哪个村子里并没有什么区别。
自家允许玩家管理自己的物品、装备、猎猫等等。 在自家中的床上睡觉可以保存当前游戏进度。
贝鲁纳村有一个特殊的猫猫广场。 在此可以管理猎人的猎猫相关事务。 由于其中的绝大部分功能都可以在自家中完成,因此一般不需要特意移动到这里。
龙识船同样有一个特殊的研究室。 在此可以进行一些特殊研究。
在按X键打开的地图菜单中选择想要访问的集会所区域并按下A键就会弹出确认菜单。 从上往下分别是联机设定、移动到单人集会所区域、移动到准备区域以及取消。
单人集会所区域允许玩家以在离线状态下接受和完成集会所任务。
通过设定联机功能就可以方便的和全球其他玩家一起联机。 联机需要至少有一名玩家建立集会所房间,此后该房间最多允许3名其他玩家进入该房间。 在同一个集会所房间的玩家可以接受同一个任务,以组队的方式出发完成。
游戏中主要使用金币以及龙历院点数作为货币。 金币通常用来打造装备、购买物品等。 而龙历院点数通常用来兑换特殊物品。
《怪物猎人XX》精华文章推荐XX新增内容介绍关键任务一览村上位任务攻略集会所任务视频攻略怪物图鉴武器套装图鉴武器面板效果二名武器图鉴全技能效果狩技解锁方法武器狩技介绍随从猫、猎猫技能搭配勇气风格操作方法装饰品属性效果十种虫升级及效果联机教程
超越GBA!在NS总销量突破8000万台后,来聊聊它这四年的得与失
不知不觉中,任天堂Switch的总销量已达到8169万部,该成绩让它得以超越传奇掌机GBA(8151万台),成功跻身“十大最畅销 游戏 平台”,并牢牢坐稳第九名的位置。
尽管我们很难预测它最终会到往何处, 但之于一款仍处“壮年”的 游戏 机而言,再卖出2000万台 ,从而超越先辈XBOX 360和PS3,进而迈入“一亿台俱乐部”,相信绝非难事。
与前程似锦的今日不同,4年前的任天堂正身在绝望之边缘。WiiU的大失败让曾经的“蓝海神话”瞬间化为乌有,公司的财务状况开始不断恶化,精神领袖岩田聪在此期间撒手人寰,更有玩家开始质疑:
任天堂是否已成为“时代的落伍者”。
只是短短几年后,他们便凭借NS重新踏上崛起之路,同时展现出了深不可测的巨大潜力。 为何NS能够逆天改命一鸣惊人,今天我们不妨来聊聊这个事。
其实谈到NS的成功之道,无外乎两点:
其一,它是这个时代有且仅有的掌机之选。 毋庸置疑,当PSV陨落,索尼彻底退出掌机市场,且微软无意搅局时,任天堂就成了该领域最大的垄断者。 纵然不时有外来人想要分得一杯羹,譬如G胖就曾手捧号称最强掌机的“SMACH Z”,气势汹汹地杀将而来,不过从最终结果来看,却未曾伤到任天堂哪怕分毫。
纵然整个家用电子 游戏 产业都在遭受手游的无情倾轧,任天堂人仍可以利用“行业中唯一供给者”身份让自己身处不败之地。
与此同时,NS作为一台独特的混合型 游戏 机,除去固有的掌机形态外,又兼具主机的部分功能,足以让他能够同时俘获不同需求的玩家,乃至应对不同场景,真正做到左右逢源。
其二、抛开特殊的结构设计,任天堂也向玩家们提供了独一无二的 游戏 体验。 倘若你熟悉主机战争的 历史 ,不难发现这家老牌日本 游戏 企业早在Wii,亦或更早之前便退出了与索尼及微软在技术层面上的直接竞争,而转向对创造力和 游戏 性的无尽挖掘。
不可否认,在进入21世纪后,整个 游戏 圈都淹没在“车枪球”的海洋之中,火爆的画面搭配上精致的细节,每一次游玩都宛如在一场饕餮盛宴中大快朵颐。 只是千人千面,并非所有人都对所谓的“主流 游戏 ”饶有兴致。 加之,永无止境的肾上腺素刺激终会让玩家们感觉油腻与疲倦。
相对而言,NS 游戏 整体“小清新”的制作风格,则恰好符合了玩家们对于 游戏 多样性的本质需求。
特别插一句,多年前我曾无比厌恶任天堂,认为他们无时无刻不在拖慢 游戏 技术的进步,然而伴随年龄与阅历的增加, 我开始反思,单纯的画面飞跃是否真能来带来 游戏 性的几何级增长 ,如果现实并非如此,现在的 游戏 行业是否已陷入到画质的“麦田怪圈”。
而任天堂在NS上所想要表达出的一切,才是最返璞归真的那一个。
在畅谈NS的成功之道后,我们也来坦率且真诚地聊聊它于发售后的不足之处。 正如本文开头所说,单从销量角度出发,NS已将GBA甩在身后, 但若论 游戏 的数量与质量,NS却远远不及他的诸多前辈们 。
当然,我并非要否定《塞尔达荒野之息》、《超级马里奥奥德赛》、《异度之刃2》等第一方作品的伟大,以上所提到的 游戏 Tony老师都至少游玩了近百小时,他们带给我的快乐与感动几天几夜都讲不完。
只是任天堂旗下无比强大的第一方,并没让NS玩家的 游戏 之路变得顺畅,这里面存在一个极其现实的问题—— 一旦你对某款第一方作品不感冒,那就意味着你将在30天甚至数个月内无 游戏 可玩。 举例来说,假设你在2019年的、3月对《耀西的手工世界》无动于衷,那么下一款任天堂第一方 游戏 《马里奥制造2》将会在6月末方能出现。
这也便意味着,整整3个月,超过90天的时间断层就实际摆在玩家面前。
由于NS机能和一些 历史 原因,此时本可充当“润滑剂”的第三方厂商,往往不愿正视NS,他们通常喜欢把阉割版与冷饭倾倒在任天堂的身上,像卡普空这种一心要把“怪物猎人”奉上的过命兄弟,实在少之又少。
因此,清楚自身处境的任天堂将目光瞄向了独立 游戏 ,希望借着它们的力量能撑起一片广阔天地, 只是同一款独立 游戏 于不同平台发售时,NS平台总是价格最高的那个 ,这也让作品的性价比直线下降。
不可否认,“便携性”让NS在被选择时拥有巨大的优势,但这绝对不意味任天堂就能够为所欲为。
经典却不连贯的第一方、慵懒拉胯的第三方、一言难尽的独立 游戏 , 也正在日渐成为NS最为致命,同时也无法回避的软肋。
综合来看,尽管NS的 游戏 阵容无法让所有人满意,但它仍不失为一台成功的主机。 从其诞生的那一刻起,就始终在向世人传递着任天堂“新颖”与“好玩”的企业理念,在为日渐浮躁的 游戏 产业带来一股清流的同时,也不断激起玩家们对于 游戏 最初的那份感动。
虽然我无法预测,NS在未来是否能一帆风顺,但只要任天堂肯坚持自己的“忍道”,那时代一定会赠予他们一份理想的礼物。
好了,今天的话题就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!