国服开了还在台服玩 结果被暴雪永封!这些魔兽玩家真的惨!

魔兽世界国服在2023年初停服之后,大量的国服玩家前往亚服进行游戏。虽然面对各种离谱骚操作、胡乱封号的暴雪以及无处申诉的窘境,但是迫于无奈我们还在只能在亚服玩了一年多。国服重新开放之后,绝大部分的玩家都回归了,但是还有一小部分舍不得这一年多辛苦游戏的人依旧选择留在亚服。但是暴雪最近的操作,再一次给予他们强力打击,只能以欲哭无泪一词来形容了。

玩家在台服刷前夕活动,竟被暴雪永久封号

近日有玩家在NGA发帖询问,说自己因为“地心之战”前夕刷光耀回响活动被暴雪封号了。

这事情说起来确实有点离谱,因为11.0的前夕活动实际上就是做给玩家不断刷的,而且在国服我们都刷得不亦乐乎,几个小时就可以练满级一个小号,很多人全职业满级甚至还在练不同的种族。甚至暴雪还不断削弱回响boss以及加快刷新的频率,就是为了让玩家玩得更爽。

但是暴雪在亚服的GM一直以来都有点奇葩,去年就有大量玩家重复做一件事件被封号的,持续挖矿采草的要封,持续刷副本的也要封。而且给出的封号理由全都是 “滥用游戏机制” ,说明就是 “您账号的近日活动显示您滥用游戏机制,严重损害其他玩家的游戏经验和环境平衡”

NGA论坛有位玩家表示,自己朋友毕业的防骑因为在安戈洛环型山挖了两天矿就被封号了。

对此很多玩家进行了回帖,表示自己或者身边也有不少人因为采矿被封号,惨的是这些玩家还都是大号。

甚至还有玩家在北风苔原找鱼点钓鱼被封号的。

这些被封号的玩家有一个共同的特点,就是持续1-2小时以上重复做同一件事情。在暴雪的检测机制中,这样的行为很容易就被定义为使用脚本。

亚服封号都是AI封的,而且申诉起来也非常非常麻烦,有玩家建议 “给美服欧服那边写邮件恢复吧,台服管的太严了,我之前练级快了点就直接封号,申诉了两个礼拜才给我解锁” 。实际上国服回归之后,唯一可能继续在亚服玩的玩家应该就是想玩大灾变怀旧服的人,否则真的没有任何理由继续留在亚服了,即使你不舍得这一年半的游戏内容,也可以回国服慢慢刷。

小O之前就听说暴雪亚服确实是非常不靠谱,而且还不归暴雪本部管理,所以很多事情申诉之后的回复非常慢。小O之前在亚服玩的时候也是非常小心翼翼,生怕一不小心就给封号了。所以说来说去,还是咱大国服好,4月10日我在亚服的团就直接解散了,大家全部AFK安心等待国服开服。还是回家的感觉好!


如何看待这次“暴雪战网崩溃”事件?

看到有人回答说是因为玩家太多,因为游戏出了新英雄,我看笑了,这是披着暴黑皮的暴白啊,不对暴白都不足以形容,这简直是活生生的暴吹!

我是一个暴雪玩家,曾经肝暗黑肝到没有肝,也曾经被魔兽世界设计师的小刀片,一刀一刀的把我从熊猫人剐成了亡灵···,陪伴暴雪走过的每一天都是含泪踏血,能够给我短暂温暖的只有沙雕基友的哈哈哈。

一、暴雪崩的次数多了,怎么你们这些逆子还想弑父啊?

众所周知,这个世界上有两种游戏,一种是暴雪游戏,一种是其他游戏,他们最本质的区别是:

其他游戏:

你不充钱,我是你爸爸;你充一点钱,我们是兄弟;你充多多钱,你是我爸爸。

暴雪游戏:

无论你充多少钱,我都是你爸爸,随时教你做人,棒棍底下没逆子。

(此时一定有人说你怎么不说网易游戏啊,其实是这样的,鉴于网易游戏玩家充多少都是孙子,就暂时划归为非正常用户了,这可能是一群抖M,可能有特殊爱好也未可知。)

其他游戏:

游戏崩了,官网官博道歉,挂声明给赔偿。

暴雪游戏:

游戏崩了,官博:无事发生吼!官网:我们游戏好棒哦,玩家太多的啦哈哈哈,不行你们转服叭。

暴雪崩了真的是太常见了,不晓得这次怎么还有幸上了热搜,你们随便在网上搜一下:暴雪崩了,战网崩了,魔兽世界无法登录,魔兽世界排队两小时···,你能搜到一堆!看完之后,你也就淡定了。

就在这次热搜之后的,战网又崩了两次,但是大家都不再滴滴了,从震惊到习惯,就是这么短暂,谁让我们用户有超强的适应能力呢。

周一晚上我在魔兽世界打评级,进去十个人,门开了,出去五个人,还有一半人出不去了,等我们死这一轮了,那五个人终于能动弹了,跑到旗点,放不出技能·····,搞笑的是,对面显然和我们情况是相同的,于是好好一场评级变成了竞速赛,大家拼命的抢开旗,因为也放不出技能,也不能打断别人开旗······场面魔幻到目瞪狗呆。

但是我依然没有放弃魔兽世界,我还是要叫暴雪一声:暴雪爸爸,不是尊敬而是嘲讽,让我无法放弃的不是暴雪,而是我的另一个世界,这个世界虽然艰难,但是总比现实世界要好那么一丢丢(滑稽·jpg)。

二、暴雪崩了的背后,是暴雪杀死了暴雪。

有很多人执着于一个问题:网易是不是毁了暴雪!

我虽然不喜欢网易,但是客观的说,暴雪玩家减少,游戏越做越烂,真心跟网易没有关系,在其它游戏你找都找不到客服的时候,网易战网的客服支持一直做的很不错,岂码我个人是这样认为的。

有次我做一个地图上的主线任务,做着做着断掉了,于是联系了在线客服,五分钟客服就响应了,然后一步一步的指导我完成了任务,网易纵然有舔狗之处,但是在代理暴雪游戏上,我觉得他那点儿过错,还不足以杀死暴雪。

能杀死暴雪的只有暴雪自己!

从2013年动视暴雪成立,我就知道暴雪要TM完犊子了,动视是世界第三大游戏发行商,是游戏圈内第一大搅屎棍儿,是个彻头彻尾的金钱至上的公司的。

当动视暴雪成立那一天,暴雪创业者曾经奉为圭臬的“做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏”的公司宗旨,注定将会成为暴雪历史上璀璨的过去。

动视的目标就是如何能够榨取到最大的利益,如何能够从用户口袋里掏出来更多钱的,至于公司是否能够长久发展,用户的感受,完全不在他们的考虑范围内。

以前:暴雪出品,必属精品;

现在:用心做CG,用脚做游戏。

魔兽世界9.0版没上线之前,暴雪不知道出了多少个CG,一个比一个好看,勾的玩家心痒难耐,大批玩家摩拳擦掌,12月9号战网崩了,暴雪中国在官博发文:

言下之意是,崩了是因为人多啊,你们应该开心,你们不玩,有的是人愿意排队玩。

你们是游戏做的好吗?凑表脸!你们是用CG骗来的!不过是急功近利的割韭菜,一直割到韭菜们自愿离开魔兽这个曾经美好的世界。

杀死暴雪的是暴雪自己,忘了初心的暴雪设计师们也丢了人心,自取灭亡吧,玻璃渣!

三、你以为你在玩游戏?你玩个蛋啊!

魔兽争霸重制手游让暴雪真爱粉都扒在墙角呕吐,魔兽世界更是从多一个世界的美好变成了,你多带一个肝来这个世界。

肝就肝吧,反正肝着肝着也就习惯了。

我作为一个魔兽世界玩家,我感觉真正能从这个游戏中得到快乐的人可能是设计师,他们每天视奸用户聊天记录论坛发言,然后随心所欲的在线修正各个职业的伤害,今天还是猎爹人人爱,明天就是进本没人要,战士除了冲锋一无所有······

治疗爬塔五分钟死八次,大秘境打一天装等提升了0.17,新手玩半年还搞不懂自己的职业到底是个啥,世界会欺骗你,女朋友会抛弃你,但是新手不会就是不会,人间真实的不会;

以前BOSS虽然凶残,但是还有点乐趣,现在BOSS不停的抠细节,酱酱酿酿仿佛存在的目的就是消灭所有的休闲玩家,BOSS难过就是难过,人间真实的难过。

设计师早上打开电脑,一边浏览用户发言,一边喝完一杯美式,然后开始玩游戏·····啊,给用户当爹的美好一天开始了。

用户:求你做个人吧!

最后:

玩个蛋!劝大家早点儿脱坑,我月卡充到明年了,明年我再退,容我再肝一年。

魔兽世界还有多少玩家

问题一:魔兽世界为什么没有多少人玩了?时代的变更,你会发现,现在这种需要投入大量时间和精力游戏人气都在减少,相比下快餐式游戏更受欢迎;而且现在玩游戏的主力已经从80后过度到90后00后了,当初玩魔兽的那群人早就打拼在现实生活中了,养家糊口,而且魔兽是一个比较公平的游戏,有钱不能横着走,开荒灭一晚也不见得能过掉一个boss,第二天带着好心情去玩,结果又团灭,失败多了,就会丧失兴趣,;但是快餐游戏就不一样,操作简单,游戏时间短,上手容易,输了一把下把就赢,不用看攻略;最最重要的是,当你下班回家之后,拖着疲劳的身体,本想打开电脑玩玩游戏放松放松,结果打开魔兽就被屠城,倒boss,战场被守墓地…魔兽一个人改变不了局势;但是快餐游戏,人民币游戏却可以,只要你抱到一个大腿!你就可以跟在大腿后面横行天下;魔兽…大腿…打评级你不行的话就需要抱9个大腿…打战场你也需要至少6个大腿,竞技场高分段没有腿可以抱…团队本开荒更是没有腿可以抱,所以…非快餐,非人民币游戏会慢慢消亡…望采纳 问题二:现在还有多少人在玩wow几万人吧,听说这个赛季就1w多个pvp玩家,其中还有不少工作室的号。 因为这个赛季中国的龙线只有50多个名额,前0,5%有龙,所以pvp只有1w多人,但是基本很多人还是碰一下pvp的,所以说,也就几万玩家了,这还是没考虑到小号的情况 不过说真的,1w玩家网易月入60w啊,我没继续冲月卡,点卡一周才用掉6小时,月卡起码要用28小时以上才回本,所以游戏比上班累 问题三:魔兽世界还有多少玩家 2016年估计50万吧,不要看各个服务器显示人数是高,水分水分!如果不是有些地方能跨服看见人,你会觉得更加鬼。 貌似主城里面不是地区共享的,你看主城里面人数的多少就差不多了 问题四:魔兽世界最多的时候有多少玩家?全球wow在线峰值,这个很好查,因为破纪录了,2010-2011年,1200万。 这个时间,也正好是wow最辉煌的wlk时期,国服则处于万年tbc末期,到wlk初期。 国服的峰值,貌似还要追溯到9c时期,130万人同时在线峰值。 至于台服,倒真不清楚。 不过我估计的时间,应该是外服开wlk的那段时间吧,正好国服大量玩家涌入台服,个别服务器,比如水晶之刺,由于著名国服公会的加入,还造成严重排队的情况,当时智凡迪还不得不采取限制措施,限制大陆玩家的涌入,来缓解服务器压力。 而到了ctm,网易基本和外服同步了,大陆玩家逐渐回流,台服也没有start和第七天堂的fd竞赛了,智凡迪甚至还推出各种优惠活动来回笼人气,不过当时台服人山人海的盛况不会重现了。 问题五:2015 年《魔兽世界》玩家大量流失的原因是什么01. 这个问题的答案啊,还得从头细数。 魔兽真正奠定自己在MMORPG类游戏中的王者地位,其实是一个一切都顺理成章的巧合。 既是天时地利,又是命中注定。 说得梦幻一点就是,顺应天命而生,故而无人可拭其锋芒。 巅峰时期的魔兽世界,差不多可以这么形容。 所谓的天时地利人和呢,逐一分析起来,可能要聊起它的同胞哥哥,魔兽争霸了。 现在的玩家还在玩魔兽争霸的可能是极少数了,自然也不会了解魔兽争霸当年的地位。 魔兽争霸是即时战略类游戏中的翘楚,入选过WCG电竞项目,在早些年电脑还不是很普及的中国,在无数玩家中心是至今还值得一玩的经典游戏。 魔兽争霸所积累的口碑,足以证明这是一个优秀的游戏。 而魔兽世界作为魔兽争霸的同胞弟弟,无疑是这种口碑和人气的直接受益者。 一个有着和魔兽争霸秉承一脉背景设定、又是截然不同游戏类型的MMORPG游戏,还是魔兽争霸的爸爸暴雪出品,想起来就是一种令人浑身如过电般颤抖不已的激动吧。 那时候的脑残粉也没比现在的脑残粉智商高到哪里去,许多人挥舞着票子,一看魔兽?暴雪?嗯,买买买!当时还造成了排队抢购的盛况,原本额定好的份量很快销售一空。 02. 聊聊当年比较流行的同类游戏中,有两个游戏肯定不得不提。 一个是EQ,中文名叫无尽的任务。 现在提起EQ可能更多令人联想起EQ中各种反人类的游戏设定,但对于那时候的MMORPG来说,还是一个新的纪元,很多后世习以为常的东西,都是这些先辈慢慢摸索出来的。 另一个是UO,中文名叫网络创世纪。 追溯UO的历史,不得不提及PC史上享有盛名的RPG《传世纪》系列,以此为依托,随着网络游戏的理念的兴起,UO也应运而生了,成为第一款图形MMORPG游戏。 这两位前辈,在MMORPG历史上享有很高的赞誉,因为他们开创性的创举,使得后来集大成的魔兽世界,站在巨人的肩膀上思考。 用现在的眼光来审视它们,无疑会发现其中相当反人类的不合理设定。 这大概由于当时的制作理念还停留在“制作一个真实的世界”上,因为一切求真,反倒忽略了游戏中最重要的游戏性。 比如说,据EQ玩家说,EQ的角色死亡之后是要跑尸的,和魔兽不同的是,EQ角色死亡后并不是死亡,而是比死更可怕的活着,但没有装备,很脆,没有指引,没有地图,靠脚跑,找不到尸体就不能“复活”,可能你在路上又被怪 *** 了。 死亡不仅要降级,一周之内没找到自己的尸体,尸体就带着装备消失了。 对,就是这么反人类。 早期的魔兽也有不少类似的毛病,不过有的玩家爱屋及乌觉得颇有兴味,有的玩家只是觉得各种反人类。 比如说60年代的术士一个石头只能做一个糖或者拉一个人,一到活动时间就得满世界地吸灵魂碎片,满背包都是这玩意;至于高傲的法爷,面包也得一个一个的搓,要知道那时候的副本可是40人的;那时候想打副本得先做开门任务,一个BOSS动辄打两个月也是现在不能想象的。 不过相对于EQ和UO来说,魔兽的设定更为人性化和趣味性,兼顾了游戏性和真实性。 铺垫了很久的背景故事也终于能拿出来大展身手。 背景故事所铺垫出的大格局,也赋予这个世界颇为立体和真实的感官:既有大开大阖史诗般壮丽的历史感,亦有细腻独到小人物沉浮的感染力。 我们现今所津津乐道的各种任务线中,仿佛能看到各个人物彼此交错的爱恨情仇,一生沉浮,也能窥看到数万年前壮阔的历史更迭,王侯盛衰。 这种真实和立体,还来源于与我们这个世界息息相关的各类文化。 比如说奥丹姆,会让人联想起沙漠中的金字塔和人面狮身; 比如说潘达利亚,会让人联想起我们信奉中庸之道的儒学; ……尽可能所模拟真实世界的地理环境,加上天马行空的......>> 问题六:wow 一区还有多少人在玩建议去官方网站查询./region--%E4%B8%80%E5%8C%BA 问题七:魔兽世界还有多少人在玩啊没有太多人玩。 问题八:2016年6.2版魔兽世界还有多少人玩魔兽现在玩的人真心不算太多了,但后劲还是有的, 大家都在等7.0 如果觉得自己鬼服人少 你可以去“安苏” 体验下人生,联盟和部落每天打的狗脑子都快喷出来了= =! 问题九:魔兽世界开7.0还会有多少玩家7.0刚开肯定会有不少AFK玩家回流,无论是冲着再次英雄职业恶魔猎手,还是再一次对抗燃烧军团,许多玩家抱着怀念的态度来玩。 关键是开启7.0后的几个月,WOW能有多少玩家留下来,PVP和PVE全面分开也很难让玩家再次想起当年南海镇与希尔斯布莱德丘陵的热血岁月。 问题十:魔兽世界为什么没有多少人玩了?时代的变更,你会发现,现在这种需要投入大量时间和精力游戏人气都在减少,相比下快餐式游戏更受欢迎;而且现在玩游戏的主力已经从80后过度到90后00后了,当初玩魔兽的那群人早就打拼在现实生活中了,养家糊口,而且魔兽是一个比较公平的游戏,有钱不能横着走,开荒灭一晚也不见得能过掉一个boss,第二天带着好心情去玩,结果又团灭,失败多了,就会丧失兴趣,;但是快餐游戏就不一样,操作简单,游戏时间短,上手容易,输了一把下把就赢,不用看攻略;最最重要的是,当你下班回家之后,拖着疲劳的身体,本想打开电脑玩玩游戏放松放松,结果打开魔兽就被屠城,倒boss,战场被守墓地…魔兽一个人改变不了局势;但是快餐游戏,人民币游戏却可以,只要你抱到一个大腿!你就可以跟在大腿后面横行天下;魔兽…大腿…打评级你不行的话就需要抱9个大腿…打战场你也需要至少6个大腿,竞技场高分段没有腿可以抱…团队本开荒更是没有腿可以抱,所以…非快餐,非人民币游戏会慢慢消亡…望采纳

魔兽世界关闭台服,会对国服玩家造成影响吗。

你好,朋友魔兽争霸即将停服肯定会有人去玩外服,但肯定不会有09年那样大规模涌向台服的盛况了。 对于当时的玩家来说,《魔兽世界》是最牛逼的游戏,根本没有合适的替代品。 但随着MMORPG黄金时代的落幕,叠加上暴雪在最近几年的神奇操作,《魔兽世界》在今天早已失去了当年的号召力与吸引了。 更重要的是,魔兽玩家已经老了。

09年有着满腔的热血的与青春,可以漂洋过海继续征战艾泽拉斯。 如今13年过去了,许多玩家都已经成家立业为人父母。 现在叫这些玩家去外服,不仅仅是让他们抛弃承载着自己青春与回忆的绝版物品,而且现实也没有多少精力与时间去从零开始了。 十多年的沉没成本,不是那么容易可以舍弃的。 甚至有好一部分玩家,完全是靠惯性来继续玩《魔兽世界》。

别说让他们去外服了,即使之后暴雪找不到接盘侠,又回头跟网易重签协议,中途只是停服了几个月,一部分玩家可能从此就离开艾泽拉斯了。 反倒是《魔兽世界怀旧服》的玩家,继续到其他服游玩的概率或许会更高一些,毕竟当中许多是几年前弃坑后回来怀旧服怀旧的玩家,沉默成本没有那么高。 然而考虑到玩外服游戏的学习成本问题,这些玩家究竟会选择去玩亚服,还是直接到私服去怀旧呢?所以非要说的话,反而是《星际争霸2》《守望先锋》《魔兽争霸3》玩家涌向外服的人员百分比可能会更高一些。

星际玩家会认真打天梯的玩家大多都会去韩服负重练习,而RPG玩家换个新号去打沙漠风暴、单一、酒馆啥的自定义地图也没影响,唯一可惜的就是合作模式了。 这里吐槽一句,虽然说星际是Dead Game,不过还真没想还有更dead的局面,果然都怪黄旭东.把星际守望奶关服的恶人找到了——再坏能比现在坏嘛?《守望先锋》老玩家本来都弃坑得差不多了,继续玩归来的意愿可能都不大。

而现在入坑的新玩家不像老玩家那样拥有大量的皮肤,到外服继续玩下去沉默成本也不高,最大的问题反而是延迟。而《魔兽争霸3》的话,浩方、VS平台重出江湖?

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