超1470亿元!游戏产业半年数据出炉

中国基金报记者 牛思若

7月25日,中国国际数字娱乐产业大会在上海召开。会上,中国游戏工委发布2024年上半年中国游戏产业相关数据。

数据显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势平缓;游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%;而从2024年游戏版号发放情况来看,截至目前版号发放数量已超700款,较去年同期显著提升,游戏产业呈现持续增长态势。

游戏出海效果显著

今年以来,我国游戏市场继续平稳增长。具体来看,移动游戏市场实销收入为1075.77亿元,同比增长0.76%,占整体市场的73.01%,仍处主导地位;客户端游戏市场实际销售收入为337.63亿元,同比增长2.49%,市场占比为22.93%;网页游戏市场实销收入萎缩至23.40亿元,同比下降1.88%。

海外市场方面,得益于爆款产品带来明显增量,上半年中国自主研发游戏海外市场实销收入达到85.54亿美元,同比增长4.24%。其中,美国、日本和韩国仍是主要海外市场,今年上半年合计占比达到57.48%,同比略有下降。

而海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,策略类自研移动游戏营收占比仍然居首位,达到32.66%,角色扮演类占比10.48%,同比下降幅度较大。模拟经营类、MOBA类和放置类收入增幅明显,三类产品占比分别从去年的5.28%、3.83%和3.95%增长至今年的9.97%、9.07%和7.5%。

版号发放常态化激发市场活力

今年以来,国产游戏版号每月稳定发放,截至目前累计发放733款,远超2023年同期的609款。具体来看,获批游戏中移动游戏占比近九成,其中休闲游戏版号占比从去年的18%跃升至38%,涵盖了腾讯、米哈游、三七互娱等多家上市公司。

这股版号发放的洪流,伴随着近期高品质游戏的层出不穷,预示着游戏行业正迎来高速增长的黄金时期。

万联证券研报指出,2024年游戏版号持续加码发放,头部厂商优质爆款新游持续推出,中国游戏整体市场预期向好,海外市场头部产品表现良好,中国自研游戏出海收入稳步增长。整体来看,游戏行业有望呈现增长趋势。

编辑:小茉

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元宇宙产业放量爆发,手机产业链厂商竞相入局

集微网报道,11月17日上午,天风国际分析师郭明_发布报告称,预计iPhone14和苹果头显将支持WiFi6E,且主流头显在2024年将升级至Wi-Fi7。 头戴显示器支持高速无线传输意味着元宇宙用户的体验将大为改善,事实上,元宇宙的市场空间正不断增长,集邦咨询近日指出,随着元宇宙推动更多厂商投入虚拟世界的建设,社群交流、游戏娱乐、内容创作、虚拟经济以及工业应用等领域都会是近年发展的重心。 Meta预计,10年内元宇宙使用者将达10亿人,报告据此预测,10年内头显设备出货量将达数十亿,包括WiFi芯片、射频前端、LTCC与无线路由器在内的WiFi供应链将受益于此趋势。 持续升温的元宇宙概念,也令越来越多的手机产业链厂商纷纷入足该领域,而这将大力推动相关硬件市场的技术发展。 VR/AR市场快速放量,掀起产业链新变革清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。 而作为元宇宙入口的VR/AR,或将掀起相关产业链的新一轮变革。 从市场现状来看,国海证券数据显示,2021年全球市场VR头显预计出货837万台,其中,中国市场VR头显预计出货143万台。 随着元宇宙概念的繁荣应用,全球AR/VR硬件市场出货量在未来五年呈现稳步增长趋势,全球市场规模将在2025年超3500亿元,2020-2025年VR/AR全球市场规模的复合增长率分别为31.5%和47.8%。 数据来源:国海证券集邦咨询预估,2022年全球VR/AR装置出货量将升至1202万台,年成长率达26.4%,其中Oculus与Microsoft依旧分别占据消费与商用市场的领先地位。 IDC也预测,2021-2025年间,全球VR产品出货量有望达到约41.4%的年均增速,AR产品出货量有望达到约138%的年均增速。 数据来源:集邦咨询VR和AR市场的快速放量,无疑为科技行业和消费电子产业链上的企业带来巨大机遇。 目前来看,进军元宇宙产业的巨头主要包括Roblox、Facebook、英伟达、EpicGames、腾讯、字节跳动等,当中涉及到游戏、互联网、社交领域、硬件、实时协作平台等多个应用范畴。 13家手机概念股进军元宇宙,多家企业股价创新高大体上,VR/AR领域涉及的产业链众多,主要包括光学、显示、声学、传感器、芯片等领域。 尽管我国芯片厂商在该领域起步较晚,但在巨大的市场潜力下,国内各领域厂商均在积极布局以期抢占市场先机。 据不完全统计,截至目前,涉及“元宇宙概念的国内手机产业链企业有13家,遍布显示、光学、摄像头、射频、声学、AI等领域,当中包括歌尔股份、蓝思科技、水晶光电等苹果概念股龙头企业,当然也不乏大富科技等有借助元宇宙概念炒作嫌疑的企业。 整体来看,光学光电领域的企业数量占据了较大比重,主要包括长信科技、联创电子、水晶光电、欧菲光、歌尔股份等。 其中,作为给OculusQuest2独家代工生产的歌尔股份,目前占据全球中高端VR头显70%的市场份额。 在2021年的半年报中,更是首度将“元宇宙写入财报,在元宇宙概念火爆之下,2021年前三季度,其在VR/AR、智能穿戴设备所属的智能硬件业务上的营业收入同比大增119%。 11月19日,受元宇宙概念拉升,歌尔股份早盘大涨近9%,股价实现54.70元/股创历史新高。 欧菲光的元宇宙布局则要从2015年说起,当年其便与以色列在智能终端和VR等领域开展广泛合作;2016年其通过并购进行了相关投资布局,此后还成立了VR/AR光学研发中心。 同时,欧菲光一边着手布局AR/VR硬件设备市场,一边布局VR内容制作与内容运营,以硬件制造和内容运营相结合的方式多方面布局镜头业务。 蓝思科技也指出,在AR/VR产品领域,公司在技术、客户、产品和份额上均已有布局和落地,在光学、声学、结构及功能件模组上持续研发创新,公司AR/VR相关业务正在快速发展中,持续布局元宇宙领域,有望成为未来重要的业务增长点。 搭上元宇宙快车道的长信科技,近期股价也持续高开高走,最高更是达到13.50元/股。 据统计,自10月25日以来至11月10日,该股累计涨幅愈60%。 长信科技近期曾在投资者互动平台指出,公司一直致力于“元宇宙产业链的建设,不仅为Facebook提供最新款VRQuest2显示模组,同时也为国内VR巨头提供VR头显模组。 据高通CEO日前指出,OculusQuest2的销量已经达到了1000万台。 此外,全球最大的车载镜头出货商舜宇光学,其VR类镜头与镜片及3D交互式镜头已实现供货销售。 2021年上半年,其亦完成了全息ARHUD方案配套的核心光学引擎研发,以及VR显示模块和AR彩色波导片的研发。 业内人士指出,在舜宇光学每月披露的主要产品出货量数据中,“其他镜头多属于VR产品,该产品毛利率已由25%提升至近40%。 整体来看,相比手机产业链厂商跨界进军汽车行业所呈现出“如鱼得水的状态,手机产业链厂商入局元宇宙风口下的VR/AR领域,也并不会“水土不服。 恰恰相反,目前VR/AR硬件产业链日趋成熟,与智能手机制造技术的重合度也较高。 而在智能手机进入存量化竞争,以及全球芯片短缺带来的手机出货量持续萎靡的行业现状下,相关产业链厂商押注元宇宙概念也未尝不是分散出货压力、构建新增长极的适时之选。

魔兽世界关服后账号还在吗 关服后账号情况介绍

魔兽世界国服由于暴雪与网易合作谈崩,将与1月23日停止运营,关服后账号是还在的,但需要等到后续再次开服才能使用。

魔兽世界关服情况如下:

关服后账号是还在的,但需要等到后续再次开服才能使用。

魔兽世界关服最新消息

2022年11月17日,暴雪、网易先后发布声明表示将在协议到期后终止合作,此前合作已长达14年。

网易和暴雪的“分手”事件发酵两个月后,暴雪和网易确定谈判失败,不再续约合作。

2023年1月17日晚间,网易在官微发布声明称,“我方认为,暴雪的这种提议——包括今天突发的声明——是蛮横的、不得体的且不符合商业逻辑的。 其过分的自信中并未考虑这种予取予求、骑驴找马、离婚不离身的行为,将玩家和网易置于了何地。 ”

网易回应暴雪:无法接受

1月17日深夜,就午间暴雪中国通过其官方微信发表的《暴雪对国服玩家社区的更新说明》,网易官方公众号发布了说明予以回应

网易表示,基于未可知的原因,上周暴雪公司重新寻求网易公司,提出了所谓的游戏服务顺延六个月的提议和其他条件,并明确表示在合同延续期间不会停止与其他潜在合作方继续谈判。

网易认为,“暴雪的提议——包括今天突发的声明——是蛮横的、不得体的且不符合商业逻辑的。 其过分的自信中并未考虑这种予取予求、骑驴找马、离婚不离身的行为,将玩家和网易置于了何地。 ”

不仅如此,今早网易咖啡厅还推出了“暴雪不开心”、“暴雪绿茶”等新品,直接卖爆了。

网易如此愤怒,还得从暴雪的最新公告说起。

1月17日,动视暴雪官方发布公告表示,网易否决了暴雪顺延六个月的提案,“遵照网之易停服公告于1月23日中止国服游戏服务”。 网之易是网易的下属子公司,用来和暴雪接洽,运营在大陆的暴雪游戏。

翻译过来就是:我们虽然分手了,但是我还没找到下家,再凑合半年,等我找到下家再把你踹了。

暴雪和网易14年“长跑”

暴雪和网易的合作,始于2008年。 当时网易自研产品《梦幻西游》占比全年营收70%以上,对游戏之路的信心以及对全球顶级IP的渴望,成为网易寻找暴雪的重要前提之一。

2008年8月,网易与暴雪正式成立网易暴雪合作部,率先在大陆引进战网平台,还一并拿下了《星际争霸2》、《魔兽争霸3:》“混乱之治”与“冰封王座”的独家运营权。

2009年,网易拿到了《魔兽世界》的大陆运营权。

业界一片哗然,要知道在2009年之前,魔兽世界的代理是九城,那时候魔兽世界的服务器经常性崩溃,导致玩家严重不满。 玩家都讽刺九城都是用的小霸王服务器,还嘲笑九城的老板朱俊不玩游戏玩足球。

其后,网易的丁磊会见了暴雪的CEO Mike,暴雪表示由于网易和丁磊对玩家的态度,更加契合暴雪的核心文化,于是选择了网易。

事实上,强强联合带来的是飞快崛起。 暴雪靠星际IP和魔兽IP拿到了网易3亿美元的天价授权费,还在未来几年成功实现了大陆市场的迅速扩张。

2012年,网易与暴雪3年期满并顺利续约,《暗黑破坏神3》大陆运营权也交予网易负责。 随后《炉石传说》、《守望先锋》和《风暴英雄》也毫无意外地归于网易手中。 尤其是《炉石传说》实现国内外同步上市,让“网易暴雪”成为了一个完成体。

2016年,《守望先锋》在大陆销量超过500万,占比全球销量的四分之一。 与此同时,网易现象级产品《阴阳师》上线,次年《荒野行动》上线,强大的自研+强大的暴雪,网易自此成为腾讯之下中国第二大游戏厂商。

据《2018年中国游戏产业报告》统计,中国移动游戏市场实现总营收1339.6亿元。 腾讯与网易占据近80%的市场份额。 海外市场,网易《荒野行动》当年于日本市场获得20亿元收入。 极光大数据显示《阴阳师》月均DAU依然维持在80万上下。 这还只是两款老游戏的局部表现,不知《暗黑破坏神:不朽》项目在当时的网易看来,还算不算是“心头肉”。

2022年6月,《暗黑破坏神 不朽》的上线,上线4个月,总营收已经突破了3亿美元,成为了暴雪仅次于《炉石传说》的第二吸金手游。

不止代理,而是由网易与暴雪联合研发。 即使有一款这样成功的游戏兜底,5个月后,暴雪还是选择退出。

“以利相交,利尽则散”,上市公司终究以利为先。 虽然这次是被动“分手”,但对网易而言冲击并没有更大。

暴雪网易双方合作巅峰时期的互利共惠毋庸置疑。 但今时不同往日,据统计,2019年至2021年,来自代理游戏的收入在总营收中的占比分别为7.5%、9.1%及9.5%,均不足10%。 尽管失去暴雪游戏的代理权会让网易在后续开发和运营出现断层,但也只是一时的影响。

再有,网易与暴雪联合研发的《暗黑破坏神:不朽》为亟需进击移动游戏领域的暴雪带来利好。 数据显示,2022财年第三季度,暴雪分部收入为5.43亿美元,同比增长10%。 今年7月《暗黑破坏神:不朽》在中国大陆市场的推出,带动动视暴雪移动端收入同比增长14%至9.32亿美元,暴雪活跃用户3100万,环比增长15%。

从这一角度来看,二者的“分手”对于暴雪似乎更为不利,更何况暴雪娱乐在近年来产能下降,高管层面变动频繁,N代作品反复跳票、负面新闻不断、创始团队大量出走。 暴雪与网易的“分手”显得十分跃进,亟需寻找新的合作者来延续。

暴雪已与多个潜在合作方会谈

网易与暴雪谈崩之后,暴雪中国也在公告中提到了寻找新合作方的进展。

暴雪中国表示,已与多个潜在合作方展开了会谈,其优先选择的潜在合作伙伴要能为玩家提供高质量且稳定的游戏服务,能在游戏内外营造积极的游戏环境,而且能一起尽量将游戏带给国服玩家。

从公告披露的信息来看,暴雪似乎认为事情仍有转机。 其表示,网易不愿在其寻找新的合作方期间,基于现有合作条款将游戏服务顺延6个月,使大家在这段时间能继续游戏,但其不会因此放弃,仍然会为玩家竭尽全力。 “希望大家明白,事情仍未结束,我们仍会努力寻找怀揣共同信仰的国服合作伙伴”。

事实上,早在去年末暴雪宣布与网易分手之时,市场就涌现了大量关于潜在接盘方的消息。

然而消息传出后,字节跳动、米哈游、完美世界等纷纷辟谣称,公司并未有相关打算。 此后,接盘者似乎也变得遥遥无期。

目前市场传闻的可能接盘暴雪游戏的目标游戏公司中包括了多家A股公司,其中完美世界呼声最高。 对于该传闻,近期完美世界多次表示,不对传言发表评论。

凯撒文化近日表示,公司近期也关注到暴雪系列游戏产品中国区运营权的归属问题,目前还未与相关方沟通。 鼎龙文化近日被问及该事项时表示,公司暂无相关合作安排。 二三四五、浙数文化等公司近期也明确,未与暴雪公司开展游戏业务合作。

中文传媒控股子公司智明星通曾于2017年宣布与动视暴雪合作开发《使命召唤》IP手游,相关游戏产品还曾在部分国家进行公测。 但由于游戏表现一直未达到双方满意的程度,2019年6月,双方终止了联合开发游戏的合作协议。

对于是否与动视暴雪合作,中文传媒此前表示,智明星通将根据自身的实际情况进行综合考量,如有业务合作,届时以智明星通的公告为准。

分裂源于IP控制?

去年11月17日,暴雪、网易先后发布声明表示将在协议到期后终止合作。 自2008年达成代理协议开始,网易与暴雪的合作已长达14年,《魔兽世界》《炉石传说》等游戏在中国已经积累了一批忠实玩家,此次“分手”在业界和玩家群体中引发轩然大波。

暴雪在声明表示,自2023年1月24日0点起,所有国服游戏,包括《魔兽世界》、《魔兽争霸III:重制版》、《星际争霸》系列,《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》及《暗黑破坏神 III》等都将停止运营。

暴雪和网易合作断裂的原因,双方各有不同说辞。

暴雪娱乐此前的声明指出,和网易没有达成符合暴雪运营原则和对玩家及员工承诺的续约协议。 此前有媒体报道称,暴雪曾提出了天价条件,如暴雪方分成较2019-2022合约期50%以上营收和净利润进一步提高,且暴雪游戏定价将采取全球同步策略,而此前国服定价较全球其他地区普遍低约20%。

在1月17日的回应中,网易还就媒体报道的“网易想要IP控制权”的说法进行了说明,网易称,作为代理公司,网易从未寻求暴雪游戏或其他合作伙伴的IP控制权,在过去十四年的长期合作过程中,网易对任何暴雪IP的使用和授权都是按照合同条款,并取得了暴雪的同意和审批。

如今,暴雪的一系列骚操作遭网友吐槽,也不知道接下来谁会接盘。

截至美股收盘,动视暴雪(ATVI,股价74.56美元/股,市值583.53亿美元)下跌2.74%。

游戏版号恢复发放能拯救国产游戏吗?

4月11日晚间国家新闻出版署官网公布“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共有45款游戏获得版号。 这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发游戏版号,总共时隔263天。 这263天对于整个游戏产业都是一场煎熬,残酷程度可能超出一般人的现象。

根据数据统计。 2021年后半年,国内共有1.4万家游戏企业注销,而这一数据在上半年只有四千家,即使现在幸存下来的公司的日子也是非常的难过。 很多企业的老总都说已经到了弹尽粮绝的时候了。 由此可见游戏版号的停发给游戏行业带来的巨大压力可见一斑。

这次国家将游戏版号再次下发,可以是对于整个行业注入了一针强心剂,这不仅仅这这45家公司的幸事,也表明了国家对于游戏产业的认可,希望其今后可以健康的发展。 这次的开放对于游戏公司来说是挑战于机遇并存,最终能否起死回生还要看自己的内功修为。 关键的问题是作好以下二点中国的游戏产业才有希望:

一、国家游戏监管的红线不能碰,要在保护青少年网络健康方面再下狠功

游戏公司新上线的游戏一定要在青少年防沉迷和在游戏教育引领上下功夫。 2021年7月国家停下了游戏版本号的注册最主要是关注到的社会问题就是大量青少年沉迷于游戏而荒废学业,各种脱离实际的虚拟人生游戏,导致沉迷之中的人躺平现象横行。 国家再次开放发放游戏版号,一定程度上还是希望能够促进整个产业的良性健康发展,去除其消极影响。 因此游戏企业一定握住此次机会,无论是防沉迷还是发挥游戏在教育引领中上都要下功夫,这将是未来游戏公司的发展的重中之重。 否则可能不久的将来还会再次关停。

二、新游戏的创新是企业发展的原动力和生存基础

创新是游戏未来发展的核心动力。 这二年从业者都有一种感觉就是游戏行业的门槛越来越高。 随着游戏产业的发展和用户需求的提高,过去几个人就可以做一款产品并在市场上运营的时代已经过去,市场需要的是质量更高的产品。 而这些正是我们国内广大游戏公司所欠缺的,也是我们和日韩游戏之间的差距所在。 下一步游戏公司要调整产品策略、创新游戏玩法,为产品能有更好的市场表现做准备。 版号虽然很重要,但只有版号却不顾内容、玩法、创新也是行不通的。

业内人员和投资者人士对于游戏版号的开放都是抱有乐观态度的,这可以从消息发布后海外涉及到游戏的公司股票大涨上可以看得出来。 中国人口众多,市场广大,消费的者的层次分明,只把把握好产品,行业一定是大有可为的。 敢问路在何方,路就在我们每个从事者脚下。

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