宝蓝队击败BGM 不可思议的让二追三 晋级传奇杯决赛!

英雄联盟LPL夏季赛开赛后,由一帮“老头组成”的传奇杯,也进入了总决赛阶段。BL,BGM和OP三支队伍,在经过小组赛和淘汰赛的角逐之后,脱颖而出。

按照赛程安排,6月15日的传奇杯,将进行败者组决赛,由BGM迎战BL战队。那么究竟是BL成功突破壁垒,与OP再度会师决赛;还是BGM破釜沉舟成功突围呢?开辟未知,一起来了解一下!

不可思议的让二追三

第一局比赛,BL蓝色方,禁用卡莉斯塔,乐芙兰,艾希,烬,希维尔,选用兰博,男枪,狐狸,韦鲁斯,芮尔;BGM红色方,禁用小炮,飞机,妮寇,佛耶戈,蔚,选用蝎子,赵信,慧,金克丝,牛头

第一局比赛,两队都选择了容错率高的传统阵容,都是在保证自己的情况下,期待对手犯错。

结果两队将第一局比赛,打成了经典反转教学局。前25分钟,BL利用控下更多地图资源的优势,一度打出了3000多的经济优势,正当粉丝们以为BL会滚雪球获胜时,BGM找到机会,先集火了男枪,随后再击杀BL三人后,顺势斩获大龙,至此BGM完成翻盘。随后的比赛,进入了BGM节奏。最终34分18秒,BGM再次rush大龙后追击BL,随后一波完成翻盘,先赢一局!

第二局比赛,BL蓝色方,禁用卡莉斯塔,兰博,乐芙兰,凯南,奎桑提,选用鳄鱼,豹女,杰斯,寒冰,布隆;BGM红色方,禁用崔丝塔娜,飞机,妮寇,蝎子,奥恩,选用纳尔,盲僧,岩雀,韦鲁斯,日女

先输一局的BL队,在第二局中掏出了杰斯中单的消耗流打法,意图通过下路寒冰和布隆的控制,来帮助杰斯打伤害;而BGM则是不慌不忙的选择了纳尔和盲僧的阵容,来加强控制,以应对消耗流。

结果第二局比赛,双方在前期没有发生过多的纠缠,都在打运营,两队经济未能拉开。转折点出现在20分钟左右,BGM突然袭击,击杀了BL上下野三人后,斩获大龙。随后携大龙Buff推进,推掉BL中路高地。BL众人在BGM后撤后尝试进入下半野区做视野,又被埋伏的Letme大招推回中辅两人击杀。第27分钟,双方中路展开5v5激战,BGM趁机拿下大龙后,轻松的在30分钟内,携大龙buff推进,一波推平BL水晶,手握三个赛点!

第三局比赛,BL蓝色方,禁用卡莉斯塔,乐芙兰,艾希,梦魇,雷克塞,选用蝎子,佛耶戈,慧,烬,牛头;BGM红色方,禁用小炮,飞机,妮寇,岩雀,安妮,选用兰博,皇子,发条,希维尔,芮尔

背水一战的BL,在第三局中依旧是传统阵容走天下,BGM也是选择了同样的传统阵容。坦率地讲,这样一来,就看那边的选手,临场发挥更好了!

结果两队在第三局比赛中,打出了一出经典的反转局!BGM前期联动出色,在中下两队取得了不小的优势,他们在前30分钟,一度打出了近4000的经济优势。然而不知道是两胜在手,还是什么别的原因,节奏和经济领先的BGM,开始浪了。第28分钟左右,BGM主动开大龙,在被赶到的BL击杀中辅两人后,BL随后抢下大龙。随后BL携大龙Buff推进,迅速扳平经济并反超。最终38分09秒,双方中路激战,BL击杀BGM4人后,艰难扳回一局!

第四局比赛,BL蓝色方,禁用卡莉斯塔,乐芙兰,艾希,雷克塞,梦魇,选用奥恩,螳螂,岩雀,希维尔,蕾欧娜;BGM红色方,禁用小炮,飞机,妮寇,赵信,蔚,选用凯南,贾克斯,狐狸,老鼠,泰坦

扳回一城的BL,在第四局继续背水一战,他们这次依旧是选择容错率最高的传统阵容;而BGM也是想毕其功于一役,继续用传统阵容来应对,毕竟对于BGM来说,领先的他们,无过即是有功。

相较于前三局的胶着时长,双方第四局的比赛,可谓是打得非常丝滑。BGM在前10分钟略有领先,但是在11分钟左右,双方下路展开大规模团战,BGM在被击杀三人后,彻底丢失节奏。最终谁也没有想到,双方在22分钟左右,BL主动进攻BGM上半野区,结果摧枯拉朽的团灭BGM,再次扳平比分,战歌响起,双方进入决胜局!

决胜局,BGM蓝色方,禁用小炮,妮寇,泰坦,洛,机器人,选用奎桑提,豹女,飞机,烬,茂凯;BL红色方,禁用艾希,卡莉斯塔,乐芙兰,青钢影,鳄鱼,选用扎克,死歌,永恩,金克丝,萨勒芬妮

决胜局中,双方都掏出了绝活或者出其不意的阵容,BGM掏出了飞机中单的双射手阵容,意图提升伤害和推塔速度,较为吃发育;而BL则是出人意料的选择了萨勒芬妮打辅助,很有一手黑科技的意思!

结果第五局比赛,打得堪称奇迹。BGM从比赛一开始,就把控了节奏,并在40分钟的比赛里面,一直是经济领先状态,他们一度打出了近7000的经济优势。然而不知道是BL的韧性十足,还会BGM缺乏终结比赛的手段。反正双方就是一直在运营,优势方想赢怕输;劣势方乐得拖时间。不出意外的,比赛被拖入了30分钟后的大后期。

33分钟作用,扎克主动开团,BGM反击打成1换2,顺势拔掉BL中下高地,这时囧王者甚至以为BGM要赢下比赛,可惜他们再次撤退了;转折点发生在37分钟左右,永恩扎克配合封锁飞机,金克丝秒掉飞机后,BL顺势斩获大龙。最终40分36秒,BL五人中路推进,飞机选择一人在上路单带破掉BL上路高地,但被回防的扎克单杀。随后扎克TP到正面,配合队友一波推平BGM基地,完成不可思议的让二追三!

坦率地讲,看完这场BO5之后,囧王者觉得宝蓝队的这个让二追三,简直就像是奇迹一般。就像TES之前在世界赛上让二追三FNC一样,不可思议。这五局比赛,两队都有人在犯罪,但具体到第五局的话,宝蓝队的宝蓝在犯罪,但夕阳在用命C;而BGM队嘛,imp下路大优势,结果一直在养飞机,可惜他单带送,BGM输比赛,飞机是要背锅的!


时隔16年再上演惊天逆转,中国女足让2追3夺冠,这一剧情有多熟悉?

在16年前澳大利亚女足亚洲杯的决赛上,中国女足也同样是在上半场0:2落后的情况下,逆转比赛获得亚洲杯冠军,只是当年的对手是澳大利亚,而这次的对手是韩国,这次夺冠的意义更要超越过去,女足重新站了起来。

一、2006年的亚洲杯

这一年的亚洲杯也是具有特殊意义,在上世纪末很多运动都被投入了大量的人力物力,取得了很多不错的成绩,那个时期,各项团体竞技运动有了很不错的发展,但是这些运动都需要很长时间的投入,而产出的结果却非常不稳定,所以后来调整战略,投入那些投入少回报高的项目,这些项目基本都是一个运动员可以参加多个项目取得多个奖牌。 中国女足是亚洲杯取得冠军最多的队伍,从1986年到1999年,亚洲杯7连冠,之后女足也开始逐渐衰落,而2006年的时候再次取得冠军,让很多人都非常激动。 2006年亚洲杯的举办地点是澳大利亚,决赛中国面对东道主澳大利亚,同样是上半场0:2落后,下半场逆转夺冠。

二、2022年亚洲杯

在这次亚洲杯之前,中国已经连续四届没能获得冠军,而在如此之长的时间中,中国女足也和世界一流水平拉开了不小的差距。 前几届的最好成绩是2008年的亚军,之后都是三四名,这次重新夺冠让女足再次收获了很多关注,虽然上半场0:2落后,但是女足并没有放弃,依然继续拼搏,最终成功3:2逆转夺冠。

三、女足夺冠历程

各国女足发展都不好,确实不被重视,但是参加这次亚洲杯的球队并不少,由28支球队,参加预选赛,争夺8个出圈名额。 这次比赛,中国女足首先打败了台北的同胞,随后又击败了伊朗,半决赛时拼尽全力战胜了前两届的冠军日本,而韩国也是战胜了前三届的冠亚队澳大利亚,这次比赛女足赢得并不轻松,所以才更加能看出女足的精神。

IEM总决赛小蜜蜂让二追三击败NAVIs1mple超神发挥仍无法阻止Vitality夺冠...

1. 在昨日的IEM北京欧洲区决赛中,小蜜蜂队与NaVi展开了激烈的较量。 2. 在图一和图二中,NaVi的s1mple表现出色,个人能力出众,但小蜜蜂队在劣势下展现出了顽强的斗志。 3. 小蜜蜂队通过出色的团队协作,连拿两个五杀,成功实现了让二追三的壮举,最终夺得了IEM北京欧洲区的冠军。 4. 具体地图BP情况如下: - 图一Nuke:NaVi在CT图以7-0开局,但小蜜蜂队在第八局打破僵局,连拿四分。 尽管NaVi紧追不舍,小蜜蜂队依然以10-5领先上半场。 - 图二Dust:小蜜蜂队在匪徒方以5-0开局,但在拿到六分后,NaVi队开始反击,s1mple的个人能力帮助NaVi以8-7领先上半场。 下半场,NaVi队势如破竹,以16-11获胜。 - 图三Overpass:双方在各拿一分后,小蜜蜂队连拿8-1的比分优势,上半场以12-3领先。 下半场,小蜜蜂队继续扩大优势,以16-6获胜。 - 图四Inferno:NaVi队率先拿下手枪局,但小蜜蜂队连拿五分反超。 上半场小蜜蜂队以11-4领先。 下半场,NaVi队紧追不舍,但小蜜蜂队依然以16-9获胜。 - 图五Mirage:小蜜蜂队开局就拿下一打三残局五杀,随后以6-0开局。 上半场小蜜蜂队以10-5领先。 下半场,NaVi队连追几分,但小蜜蜂队最终以16-8获胜。 5. 关键先生s1mple全场拿下1.47的rating,尤其在图二的沙城中,他的离谱枪法再次上线,拿下了五杀和多个1vn的击杀。 尽管如此,小蜜蜂队依然凭借团队力量,让二追三,成功夺得冠军。

DOTA2ti决赛有让二追三吗?

没有。 迄今为止10届刀塔2TI决赛比赛里共3届比赛比分为3:2,但是均不是让2追3。 3:Alliance战队3比2NAVI战队,Alliance战队先2比1拿到赛点,然后navi战队追平,最后Alliance战队获胜。 8:OG战队最终3比战队,战队先2比1拿到赛点,然后OG战队追平,最后第五局获胜。 10:Team Spirit战队最终3比2战胜了战队,Team Spirit战队先2比0领先取得赛点, 然后战队追平比分, 决胜局TS战队取胜。 混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。 癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。 与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。 里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。 这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。 在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。 有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。 碎片安静的在地上躺着。 陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。 由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。 而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。 不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。 甚至是让他们复活。 然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。 俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。 随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。 遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。 只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。 因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。 大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。 《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。 作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

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