大家好我是指尖,8月2日正式服更新,除却之前跟大家聊的皮肤和活动上线外,还有英雄、装备的平衡调整,一起来看看这次更新对于英雄的影响吧。
英雄调整
百里守约
本次调整首当其冲的就是守约,目前正式服守约的数据依然很华丽,可以说是发育路最强的几个英雄之一,这已经是新版本以来的第三刀了。
本次调整是在上次调整的基础上继续“深入”,将普攻减少二技能充能时间的比例继续降低,不过0.5%的充能时间问题不大,因为这不是本次调整的重点,当然了,依然不得不提,普攻可减少二技能子弹存储时间降低,影响的更多的其实是大招的使用频次,这也是策划的最终目的。
被动的伏击效果减少的穿透比例,从成长型变成了固定型,只有20%对他而言妥妥削弱,前期虽然多了5%,但在大家防御都很低的情况下,所带来的影响微乎其微,但后期10%穿透,面对高防英雄,其实影响是更大的。
马超
马超的调整也还是实装了,可能有些玩家还不知道现在马超多厉害,目前在顶端局中,马超算得上一个热门打野了,出一身肉装加个暗影战斧,真的能抗能打,而本次调整也只是对续航方面进行了调整。
基础回血最高增加20点,而马超的额外生命值只需要达到1340就能和调整前持平,之后血量越高,回血削弱的就越多,所以这波妥妥削弱。
但续航对于马超来说并非核心点,所以我大概猜一下,本次调整对于马超的影响并没有想象得大,该强还是会很强的。
宫本武藏
宫本武藏的确该调整,上次改动数值后,肉装玩法依然是主流,根据策划的评价,宫本武藏应该加强半肉,削弱纯肉。
而这次调整终于砍到了核心,一重势斩杀伤害数值调整,同时调整了一技能的基础伤害。
我没计算,但经过一些宫本玩家的计算,发现这波调整不管是肉宫本还是输出宫本都是削弱,如果这样的话,那么宫本的好日子可能就要到头了,当然了,还是要看局内的实时表现。
装备调整
逐日之弓/日渊
两个射手增加射程的装备各削弱了25码的距离,相当于直接变成了和上版本一样。
大家要知道,这两件装备的射程,是在基础射程的之上增加的,射手在本赛季普遍多了25码的距离,再加上这件装备,手是真的长,所以这波削弱,让他们在开启逐日之弓和日渊之后,和上赛季保持一样的距离。
而受到影响的也并非所有的射手,影响最大的当然就是后羿,还有伽罗、成吉思汗、莱西奥、百里守约等。
熔炼之心/红莲斗篷
熔炼之心的灼烧距离变成了400,和红莲斗篷保持了一致,但伤害却削弱了很多,所以清兵清野的英雄,前期只用熔炼之心过渡的收益将会大打折扣,因为会影响发育速度,想要和原本差不多的速度,就要出红莲斗篷。
不过不巧的是,红莲斗篷的伤害也削弱了,当然了,和熔炼之心比,这点影响已经可以说微乎其微了。
本次调整的重点就在于原本两件装备的伤害一致,灼伤范围 有差距,而调整之后刚好反过来了,这样的调整就限制了熔炼之心前期带来的发育速度,也就是说线上的,打野的坦克 类,或者纯肉类英雄,本次都相当于挨了一刀。
问题修复
本次修复了一大堆的问题,最后一条正像我之前提到的,霜北刀虎啸声音太小,和画面不太匹配,估计调整后手感会更好一点吧。
以上就是本次调整的平衡内容,欢迎评论区留言讨论。
王者荣耀哪个英雄最厉害?求推荐。
最厉害坦克英雄推荐:关羽、夏侯惇、亚瑟、项羽。
关羽作为高端局非BAN必选的英雄,具有最强的生存能力,最高的移动速度,并且拥有减控神技,这让他成为了非BAN必选的英雄。
夏侯惇具有控制、回血、减速、眩晕、位移等诸多强势能力于一身,这让他在战场上具有强大的生存能力!
项羽和亚瑟在现阶段是最热门的英雄之一,无论是匹配还是排位赛,基本上要肉要近战首选他们。 他们上手简单,技能释放不需要太高的要求,是新手首选的英雄。 此外他们还是免费赠送,无需购买,这也让大家对他的体验有更好的理解。
牛魔是一位典型的坦克型辅佐英雄,有着优异的增益才干和控制成效。 技能简略朴素,但所谓重剑无锋,大巧不工。 真实掌握技能开释机遇要害的牛魔必定势不可挡,肯定是榜首辅佐。
S22赛季到来,共有13处改动值得关注!(下篇)
解析:
1、被动生效范围提升60%,但初始数值固定降低50点,且每级成长降低2点,旨在平衡强度,不至于加强到超标,旨在提升牛魔脱离队友开团后的坦度与平时的瞬时保护能力,即在牛魔自己本身无任何操作的情况下,也能够有效保护到队友。 如牛魔和输出位走一起突然被蹲草的敌人控住,牛魔无法做出任何操作,但其被动技能效果还是能给输出位增加物理和法术防御,让输出位不被秒掉,等控制效果结束牛魔便能用自己的两个控制技能配合输出位反打。
又如敌方干将突然在牛魔和输出位的视野距离外(干将四级点出大招后,视野距离会增加15%)扔出飞剑,飞剑的弹道飞行速度极快,留给辅助的反应时间非常短,像如果选张飞辅助的话,往往来不及在干将的飞剑打到输出位前跳盾,而牛魔可以不做任何事就靠被动技能效果给输出位增加防御,往往能让输出位幸免于难。
2、一技能的直接伤害大幅提升,旨在提升牛魔的瞬间爆发能力,在用一技能命中敌人后,不用接普攻与技能即可打满伤害,能减少被敌人逃跑的几率,同时提升自己的反杀能力。
3、使用二技能后能接闪现调整命中区域,属于大幅加强,空二技能的概率将会大幅降低,很多时候不用再追求前摇严重的大闪,用二闪接大招也能完成追击与开团。
综合来看,属于史诗级加强,强度将从T2升至T1。
解析: 苏烈常用大闪开团(苏烈大招的生效范围非常大,但要蓄力,如果直接走进团战中心敌人都会反应过来马上分散站位,而如果是直接闪现进团就会减少敌人的反应时间,从而能够控到更多的敌人。 技能按键顺序为:按住大招-松开大招-闪现),但由于很吃进场时机,很多时候不得不自己取消蓄力,此次调整让大招自己取消蓄力与被敌人打断的返还CD比例提升20%,旨在降低苏烈的开团成本,属于中幅加强。
解析: 基础生命值初始增加125点,且每级成长增加8点,满级共增加237点,属于小幅加强,仍无法改善韩信在目前版本的困境(虽然用大招时会有30%免伤,但237/0.7也只有338.57,满级才相当于多出一个红玛瑙的装备数值,且并非每次想挡致命伤害时都能顺利用出大招)。
解析: 优化二技能手感旨在提升用二技能后,衔接普攻与其他技能的速度;而调整前的大招手感属实过于笨重,调整后将会大幅改善大招命中率。
狄仁杰的大招是其核心输出与控制技能,除了造成伤害和晕眩外还能标记敌人:
1、减少敌人50%物理和法术防御。
2、获得敌人视野持续5秒,可把隐身的阿轲、兰陵王和鬼谷子打出隐身状态。
3、队友朝被大招标记的敌人移动时会增加10%移速,能有效提升追击成功率。
同时建议召唤师技能带闪现,狄仁杰的一技能和大招都可配合闪现使用,改变命中位置,同时闪现还能弥补狄仁杰没位移技能的短板,方便越墙追击或逃生,团战能随时调整输出位置、躲避敌人的技能。
解析: 调整前赵云可用二技能侧面的尖端提升攻击距离,调整后将无法再使用该技巧,属于小幅降温。
解析:
1、一技能伤害增加0.04ap加成,数值看起来虽小,但要考虑到一技能共有10段伤害,对姜子牙的中后期伤害还是会有不错的提升,但由于一技能的持续触发法球效果改为只在命中时触发法球效果,综合来看还是属于降温。
2、二技能每级伤害成长增加20点,点满后共增加100点,且还增加了0.08Ap加成,同样旨在提升姜子牙在中后期的伤害,让姜子牙的全期强度都得到提升。
解析:
1、调整前的阿轲如果在使用大招后的0.5秒内被敌人用硬控技能打到的话,会直接破隐并无法再次进入隐身状态,因此抓人和团战前常需要在草丛提前用出大招,以便隐藏起手动作。 加强后的阿轲不用再顾虑用大招后被硬控技能破隐,相当于同时加强了进攻能力与逃生能力。
2、阿轲大招的隐身状态共能持续3秒,每0.5秒回复一次生命,最多回复6次,此次加强让每段生命回复固定增加10点,且每级回复成长增加5点,满级共增加20点,结合第一点的调整来看,属于中幅加强。
解析:
1、二技能回复生命值固定增加20点,同时额外物理加成提升0.1(额外物理加成是指靠 游戏 内皮肤、铭文和装备提升的攻击,越后期影响越大),按露露的常规出装来算,增加的回复量非常可观,同时考虑到露露的二技能每多命中一个敌人就能多回一次血,属于中幅加强。
2、调整前的露露要想用大招秒飞秒落地的话,对玩家的操作要求较高,即需要在用大招起飞后先移动一小步,再通过让技能轮盘与方向轮盘的方向保持一致来快速落地,加强后的露露无需再做如此复杂的操作,便能做到秒飞秒落地,相当于中幅加强了露露的原地作战能力,更易于极限反杀敌人,且由于露露的大招在命中敌人后除减少敌人50%移速持续3秒外,还会减少敌人30%伤害输出持续3秒,关键时刻可用于救人,也相当于提升了团队配合能力。
综合来看,属于大幅加强。
解析: 大招CD固定减少5秒,旨在减少对抗路新增传送阵带来的强度影响。
解析: 大招的CD固定减少10秒,旨在减少对抗路新增传送阵带来的强度影响。
解析: 与刘邦的调整思路相同,大招的CD固定减少10秒,旨在减少对抗路新增传送阵带来的强度影响。
解析: 属于提升下限,降低上限的调整,瞬时开团能力变弱,将会影响鲁班大师在高分段排位、巅峰赛与职业比赛的强度。
解析: 对吃攻速的英雄能造成针对效果,如后羿与老夫子等,但由于失去缴械效果,该装备还是很难成为热门装备,同时由于该装备的被动不再减敌人移速,阿古朵将因此受到降温,黏人能力大幅降低。
解析: 由于失去定身效果,该装备也还是很难成为热门装备,同时由于该装备的最大生命值减少,对工具人法师也将造成影响,因为对工具人法师来说,更需要的是200点最大生命值,而非20点法术攻击,因此调整后只会更加冷门,仅剩下瑶比较适合做这件装备。
解析: 由于生效范围较小(首次生效为600范围,第二次生效为1.5秒后的400范围),还是较难对敌方后排形成有效限制(参考公孙离等高机动性的射手的普攻距离为700码,后羿等无位移技能的射手的普攻距离为800码),仅适用于有强突脸与控制技能的英雄延续控制,如白起。
解析: 由攻速装备调整为半肉功能型装备,已不再适合黄忠与马可波罗,而老夫子仍旧可考虑做该装备来渡过二技能的真空期,此外曜、铠、曹操、哪吒、花木兰与夏洛特等半肉战士也可考虑做该装备,适配性较此前要广得多。
解析: 合成路径变得更平滑,增加20点物理攻击等同于多了把铁剑的属性,属于小幅加强。 最适配的英雄为项羽,因为项羽被动技能的减伤效果(项羽生命低于30%时,自身减少40%所受到的伤害持续6秒,CD90秒)能与血魔之怒的主动技能完美叠加,且合成曲线较复活甲平滑,大后期可在用完主动技能后秒换复活甲。
解析: 属于小幅降温,只要被动未调整便仍是现版本最强防装,仍适配大部分战士与坦克英雄,如赵云、典韦、哪吒、曹操、白起、亚瑟、项羽与钟无艳等。
解析: 属于小幅降温,仍适配东皇、白起、廉颇、项羽、刘邦、猪八戒、夏侯惇与程咬金等坦克英雄。
解析:
被动造成的总体伤害提升,同时由于伤害段数增加1段,搭配另一件法术装备“日暮之流”时收益更大。
适合装备痛苦面具的法师有:张良、周瑜、西施、甄姬、嬴政、王昭君等。
新增装备:
解析:
1、遗珠是新增的5件大后期神装的合成零件,但由于复活甲存在着属性差(+90点物理与法术防御的布甲及抗魔披风均只售220金币)、合成曲线不平滑(无过渡装,需攒足2080金币)的问题,除非是大顺风,否则不建议提前做出。
2、遗珠与新增的5件大后期神装仅是为了解决大后期会出现的膀胱局问题,对绝大部分在22分钟之前就结束的战局并无影响,因此并不应作为常规备战装备来出,在备战出装时还是得多考虑装备与英雄的适配程度、性价比及合成曲线平滑度问题。
解析: 分裂攻击类似后羿的一技能,旨在提升射手大后期的范围输出能力,适配英雄有后羿、虞姬、伽罗、狄仁杰、公孙离、李元芳、成吉思汗与百里守约。
此外该装备在用于守家时有奇效,分裂攻击能快速清掉即将进塔的小兵。
解析: 该装备可谓最强的大后期神装,主动技能适配绝大多数战士与刺客英雄,其中最为亮眼的是无视地形阻挡与击杀敌方英雄刷新效果持续时间,让关羽与马超等战士也有了穿墙切后排的能力,且只要在适当的时机开启,即能通过不断击杀敌人来刷新减伤、增加移速与无视地形阻挡的持续时间。
适配的战士与刺客英雄有镜、曜、铠、赵云、马超、关羽、蒙恬、哪吒、玄策、刘备、盘古、李白、韩信、阿轲、典韦、吕布、狂铁、达摩、孙策、杨戬、曹操、李信、亚瑟、钟无艳、花木兰、孙悟空、裴擒虎、橘右京、夏洛特、老夫子、兰陵王、雅典娜、娜可露露与宫本武藏等,此外蒙犽、露娜与高渐离也可考虑做该装备。
解析: 主动技能效果适配的英雄有貂蝉、嫦娥、墨子、露娜、婉儿、诸葛亮、司马懿、高渐离与不知火舞,霸体效果即免疫控制,但仍然会被东皇与张良的大招控住。
解析: 主动技能效果最理想的收益为蓄力3秒,扣除30%当前生命,对敌人造成30%最大生命的真实伤害,随后获得60%最大生命的护盾并增加80点物理攻击。
最适配的英雄为项羽与程咬金,以满级满装的项羽为例,到了大后期会有点最大生命值,对敌人造成30%伤害即4032.6点,足以凭一己之力秒掉满血脆皮,且还能在击杀敌人后获得8065.2血量的护盾。
但该装备也有着不容忽视的缺陷:
1、蓄力期间虽然能移动,但无法使用其他技能,即代表必须先用自身技能贴近敌人,再在不被敌人风筝的情况下跟着敌人3秒才能打满输出。
2、伤害仅对500范围内的敌人生效,参考公孙离等高机动性的射手的普攻距离为700码,后羿等无位移技能的射手的普攻距离为800码,较容易被风筝。
解析: 冰霜冲击即为原来的冲击铠甲,该装备在提升冰霜冲击的限制能力的基础上还额外增加了“朝敌人移动时增加50%移速”效果,如此便能让坦克英雄像开了疾跑的关羽与马超一样快速冲入人堆,不再会因为接近不了敌人而被风筝。
适配的坦克英雄有张飞、白起、东皇、廉颇、苏烈、盾山、刘禅、庄周、牛魔、刘邦、项羽、猪八戒、夏侯惇、程咬金、太乙真人等。
不得不说此次优化还是很用心的,HDR的出现将让特效层次感更强、光影效果更真实、画面表现效果更细腻,值得期待!
王者荣耀末世跻身冷门装行列,仅剩六个半英雄可用,是否应该删除了?
时光荏苒、版本更迭,王者荣耀已经来到了第17个赛季,作为一名从内测开始就在玩的骨灰级玩家,沐辰对于游戏的一切改动都是很敏感的。 例如在装备这方面,很多原来热门的装备变得冷门,今天要说的就是【末世】。
早前末世还叫“破灭君主”的时候只有1700金币,但现在已经突破2100+了,随着装备价格的上升越来越多的英雄开始抛弃这件装备,到现在全部近百位英雄里面必出末世的只剩下六个半(为什么还有“半个”,看到最后就懂了)。
阿离的输出主要依靠被动印记的触发,末世前期的攻速能让阿离快速打出印记爆炸的效果,而且她的那个小飞镖(释放技能、收回伞)可以叠加触发两次末世的被动,所以说末世是前期对阿离收益最高的装备,没有之一。
同阿离一样,马可对于末世的需求也是第一位的,末世的攻速、吸血、被动都与马可契合度极高,尤其是前两个攻速和吸血的属性,以前在马可绝对强势的时候都流行“双末世”出装,从这里你就能看出这件装备对马克有多重要了。
守约出末世也是近来版本的一种趋势,守约出末世一般都会选择在地三件或第四件,补足续航以及攻速的同时还让守约的打肉能力得到了提升,会玩的守约不只要做到二技能准,普攻同样也是一门必修课。
狄仁杰目前有两种出装模式,一种是纯攻速暴击的,一种是以末世破晓为核心的,前者输出比较纯粹,后者可以补一定的肉装。 相对来说走末世的路子选择更多一些,同时末世的属性对狄仁杰也更加契合。
老夫子是战士里为数不多地可以出末世的英雄,现在老夫子的打法多以“末世+极寒风暴+暗影战斧”的穿透减CD流为主,兼顾攻速的同时还能减少二技能的刷新速率,在与其他战士的单挑中显得很强势。
裴擒虎出末世也是不得已而为之,因为实在没有其他装备的属性像末世这么全面且不是太昂贵,末世是老虎前中期过渡的核心装备,没攻速平a很不舒服,其余有攻速的装备全都没吸血,而且末世被动的打肉也是很有用的。
为什么李信只能算半个呢?别忘了,李信有两种形态,但只有暗信的形态适合出末世,作为暗信的第一件必出装备,末世提升了暗信的攻速、续航和单挑能力,但如果转换形态后就没什么用了,所以这里只能算半个了。
Q:如此冷门,是否应该删除了?
末世从属性上来说是一件各方面都不怎么出众的装备,末世在现如今的版本已经趋于冷门,最主要的原因是受到了电刀等暴击装备的冲击。
不过末世自然也有他存在的的道理,它的缺点是受众面太小,但优点也很明显——属性足够全面。前期续航、攻速属性同时存在的装备,也就只有末世了,所以这个装备即便变得冷门了也是不可能删除的!