允许玩家写下评论 索尼正在PS商店测试文字评论系统

索尼正在测试一个类似Steam的文字评论系统,用于PS商店。该公司此前推出了五星评级系统,但似乎正在对其进行改进,以允许玩家表达自己的意见。

Reddit用户报告称收到了电子邮件,要求他们评论包括《绝地潜兵2》、《最终幻想7:重生》和《生化危机4》在内的精选游戏。这些电子邮件包含一个链接,引导用户进入PlayStation网站上的评论表单。

一如索尼的风格,这些电子邮件也发送给了购买上述游戏光盘版的玩家。然而,只有从PS商店购买数字版的人才能留下评论。

尽管该系统目前处于早期测试阶段,但玩家普遍认为索尼应该在评论旁边显示玩家的游戏时长。

但是,显示玩家的游戏时长可能对索尼来说是一项艰巨的任务,因为该公司还没有修复PS5上游戏时间计数器显示不正常的问题。


Sony Playstation Vita是什么意思

Sony Playstation Vita(PS Vita,或维塔)是由索尼互动娱乐公司开发和销售的手持式视频游戏机。 它于2011年12月17日在日本首次发行,并于2012年2月22日起在北美,欧洲和其他国际地区首次发行。 控制台是便携式游戏机的继承者,也是PlayStation游戏设备品牌的一部分;作为第八代视频游戏机的一部分,它主要与任天堂3DS竞争。

手持设备的原始型号包括一个5英寸(130毫米)OLED多点触控电容式触摸屏,两个模拟操纵杆以及前部和肩部按钮输入,并支持蓝牙,Wi-Fi和可选的3G。 维塔采用四核ARM皮层A9处理器处理器和四核SGX543MP处理器。 PS Vita 2000系列是该系统的修订版,于2013年和2014年发布。 它具有所有相同的功能,尺寸略小,电池寿命延长,并且LCD屏幕而不是OLED。 索尼发布了PlayStation TV,这是一款短暂的,重新利用的Vita版本,使用像家用视频游戏机一样的电视屏幕,于2015年底停产。 截至2022年,它是索尼的最后一款手持式游戏机。

Vita的设计旨在将大预算,专用视频游戏平台的体验与智能手机和平板电脑上看到的移动游戏的新兴趋势融合在一起。 然而,在该设备成功推出后的一年中,硬件及其更大预算的游戏的销售停滞不前,有可能结束其使用寿命。 集中精力吸引西方较小的独立开发商,加上日本中层公司的大力支持,帮助该平台得以维持。 虽然这导致其游戏库的多样性减少,但它加强了对JRPG,视觉小说和西方开发的独立游戏的支持。 这在日本建立了适度的销售,在西方建立了较小但充满激情的用户群。 虽然索尼尚未公布确切的销售数据,但后期销售估计约为1500万至1600万台。 在该平台的后期,索尼提升了PlayStation Vita与其他游戏产品协同工作的能力,例如PlayStation 4游戏的远程播放,类似于Wii U的电视外播放功能。

虽然Vita托管了几款广受好评的游戏,并建立了一个小型但忠诚和热情的粉丝群,但该系统被认为是商业上的失败,缺乏索尼和主要第三方开发商的支持,以及来自更成功的任天堂3DS和智能设备的竞争被认为是主要因素。 该系统和实体游戏卡在西方的生产于2019年3月结束,索尼没有后续计划。

硬件参数

名称 Sony Playstation Vita 发行时间 December 17, 2011 开发 Sony 制造商 Sony 最大控制器数量 1 Cpu 4 core ARM Cortex-A9 MPCore Memory 512 MB RAM, 128 MB VRAM Graphics 4 core SGX543MP4+ Sound Stereo speakers Display Media Cartridge

历史

在整个1990年代和2000年代初,任天堂的Game Boy系列掌上游戏机取得了成功,几乎没有市场竞争,索尼也在同一时间通过其PlayStation和PlayStation 2家用视频游戏机取得了巨大成功,索尼也进入了掌上市场。 2004年,它发布了便携式游戏机(PSP),作为第七代视频游戏机的一部分与任天堂DS竞争。 在全球市场缓慢起步后,它在日本蓬勃发展,在怪物猎人系列中多次发行。 由于该系列在西部地区不太受欢迎,它未能以同样的方式复兴该平台。 PSP最终成为该公司的喜忧参半的结果。 它被认为是一个成功的游戏平台,因为它是唯一一个与任天堂争夺市场份额的手持视频游戏平台,在其生命周期内售出了近8000万台,与任天堂的Game Boy Advance在第六代视频游戏机期间的数量大致相同。 这只占其实际市场竞争对手DS销量的一半多一点,到2011年底,DS的销量超过1.5亿台。

早在2009年7月,当Euromager报道索尼正在开发这种设备时,PSP的继任者的传闻就出现了,该设备将利用PowerVR SGX543MP处理器,并且性能与原始Xbox相似。 直到2010年年中,网站继续播放有关“PSP 2”存在的故事。 东京游戏展期间有报道称,该设备是在9月中旬在东京青山索尼电脑娱乐总部举行的一次私人会议上在内部亮相的。 不久之后,据报道,有关掌上电脑开发套件的报道已经发给了众多视频游戏开发商,包括第一方和第三方开发商,以开始为该设备制作游戏,这份报告后来得到了真人快打执行制片人肖恩·希默里克的证实。 到11月,美国艺电高级副总裁帕特里克·索德伦德证实,他已经看到PlayStation便携式后继者存在,但无法确认细节。 同月,VG247发布了早期原型版本的图片,展示了PSP Go式滑屏设计,以及两个模拟摇杆、两个摄像头和一个麦克风,尽管报告提到过热问题导致他们偏离设计,转而使用更类似于原始PlayStation便携式设备的模型。

在整个2010年,索尼不会证实这些关于PSP继任者的报道,但会就制造未来的硬件发表评论。 SCE全球工作室总裁吉田周平透露,尽管他的工作室通常更多地参与软件,但在当时的未来硬件开发中继续发挥作用。 12月,索尼电脑娱乐首席执行官平井一夫(Kazuo Hirai)表示,索尼旨在通过在未来硬件上使用多种输入方法来吸引广泛的人群。 按钮和操纵杆适用于传统手持游戏系统用户,触摸屏适用于智能手机用户。 索尼于2011年1月27日在日本举行的“PlayStation会议”新闻发布会上正式宣布了该设备。 该系统的代号仅为“下一代便携式”,被宣布为一款旨在提供PlayStation 3质量视觉效果的手持游戏设备,后来被澄清为不能从字面上理解,因为根据索尼电脑娱乐美国平台研究经理David Coombes的说法。 “嗯,它不会像PS3那样以2 GHz的频率运行,因为电池会持续五分钟,它可能会点燃你的裤子”。 索尼工程师后来将其功能描述为介于PSP和PS3之间。 正如传言所暗示的那样,该设备旨在呈现移动和手持游戏之间的“两全其美”,包括5英寸OLED触摸屏,后触摸板加上物理按钮和双模拟摇杆。 索尼还透露,该设备将使用游戏的零售和数字发行混合。 在2011年游戏开发者大会上宣布了更多细节,包括索尼将放弃PSP的UMD光盘格式,转而使用2 GB或4 GB尺寸的小型游戏卡带。 以及两个摄像头,面部检测,头部检测和跟踪功能。

软件

Vita的物理软件分布在一个专有的闪存卡上,称为“游戏站Vita游戏卡”。 所有Vita游戏都可以通过PlayStation商店在PlayStation网络上以数字方式下载,尽管并非所有游戏都是实体发布的。 自推出以来,纯数字版逐渐变得更加突出,部分原因是为了降低在相对较小的用户群平台上发行的制作成本,部分原因是小规模独立手机游戏的涌入一直都是纯数字发行的。 。 与PS3和PS4一样,维塔也包含对游戏的奖杯支持。

该系统的设计使开发人员可以轻松提取PS3游戏资产,然后使用它们来制作Vita版本的游戏。 在Vita发布之前,一些第三方工作室展示了该设备的技术展示,方法是从PlayStation 3的对应设备中导出现有资源,然后在设备上渲染它们,高预算的例子包括合金装备4:爱国者之枪、黑帮4和失落的星球。 虽然这些特定的高预算技术展示都没有出现在实际的游戏版本中,而且除了PlayStation全明星大逃杀之外,很少有大预算的西方游戏会同时制作,但许多日本开发团队将继续开发中级游戏,这些游戏将在两个平台上发布,包括法尔康的冷钢之路中的前两款游戏。 系列,编译心的原始超维海王星三部曲,以及Tecmo Koei的工作室和王朝战士系列中的许多条目。 这种趋势在PS4上也继续存在,Vita/PS4版本由于其用户群的传播而变得普遍日本的Vita版本,其中Vita在最初几年更大,以及北美和欧洲的PS4版本的游戏,PS4用户群要大得多。 由于PS2的基础设施复杂,很少有PlayStation 2游戏被移植到Vita上最终幻想X/X2重制版和Persona 4 Golden等游戏需要大量的返工,或者基于他们的PS3对应物,如杰克和达克斯特收藏,棘轮和叮当收藏,以及狡猾的库珀收藏.在其生命周期即将结束时,Vita版本的游戏开始被取消,取而代之的是PS4或任天堂Switch版本。

反响与销售

根据评论聚合器Metacritic的说法,Vita的原始硬件版本通常受到评论家的好评,尽管一些担忧仍然存在。 Metacritic编辑杰森·迪茨(Jason Dietz)指出,评论家倾向于称赞Vita的实际硬件设计和操作系统,但对其实用性表示了一些担忧,即在2012年以后,大尺寸和价格的竞争,大屏幕和廉价游戏的手机作为替代品很普遍。 截至2012年2月首次在西方推出时,在44篇专业评论家评论中,有9篇在“伟大”评级中,29个在“好”评级中下降,6个在“混合”评级中下降,0在“糟糕”或“糟糕”评级中下降。

其最初的销量普遍被视为积极,在日本的销量超过30万辆,在北美的销量超过20万辆。 然而,这两个地区都出现了大幅下降。 在日本,第二周销量下降了78%,每周销量达到约12,000辆。 同样,在北美上市后的一年中,销量也下降到每月约30,000至50,000台。 总体而言,截至2013年3月底,索尼远远低于全球销售目标,即售出1000万台Vitas。 截至2012年2月底,该手机售出120万台,截至2012年底为400万台,分析师仅估计到2013年底已达到600万台,由于索尼在2012年底达到400万辆大关后停止发布Vita销量数据,因此尚未得到证实。

在该平台最初的销售停滞之后,对硬件的看法在2013年下降到更温和的水平。 日本的调查显示,消费者没有购买该设备,因为它的零售价格高,并且缺乏软件种类,而目前的Vita所有者对该设备及其软件库的批准率仅为46%。 同样,许多西方评论家认为,到2013年,低销量将导致该产品的早逝。

从2013年开始,索尼通过改变重点扭转了该系统的轨迹,旨在成为一种利基产品,而不是具有大众市场吸引力的产品更多地关注小型西方手机游戏和中级日本开发的游戏,并将其附加到其PlayStation 4平台的普及及其远程播放连接功能。 索尼还发布了Vita型号的PCH-2000修订版,该版本也受到评论家的普遍欢迎,并解决了之前对该系统的一些抱怨,包括价格和尺寸的缩小。 然而,评论家们对在修改后的型号中从OLED屏幕改为LCD屏幕的决定感到更加复杂,有些人认为这导致了图像质量的轻微下降。

虽然没有给出具体数据,但索尼表示,Vita在2014年的销售量超过了北美的预测,它对此感到高兴和惊讶,有时甚至缺货。 在英国也发现了类似的反应。 据销售跟踪网站Media Create称,该平台在日本的销量被认为很好,2015年的销量超过了PS4,2016年销量达到500万台。 同年,随着日本维塔版我的世界的发行,它也获得了百万销量的软件。 截至2015年底,研究公司EEDAR估计Vita的全球销量约为1000万。 尽管用户群较小,但由于每个硬件用户销售的软件连接率很高,该平台在2017年继续适用于游戏发布。 限量版游戏和各种独立游戏开发商称赞该平台广泛选择原创和小众视频游戏,以及各自的强劲销量。 “限量游戏”和各种独立游戏开发商称赞该平台提供了广泛的原创和小众视频游戏。 2017年年中,Glixel估计该系统已售出约1500万台,而到2018年9月,USGamer估计已增长到约1600万台。

在The Verge的2021年回顾展中,索尼员工将几个因素归因于Vita的销售不佳,而PSP在其生命周期内估计有8000万的销售额;任天堂在从任天堂DS过渡到任天堂3DS时也看到了类似的下降。 索尼前高级总监克里斯蒂安·菲利普斯表示,在维塔发行时,他们低估了手机游戏的影响。 菲利普斯说,他们认为智能手机上的游戏“对于游戏玩法来说已经足够好了”,而是认为平板电脑更像是Vita的竞争对手。 虽然索尼的一些技术专家警告说,移动设备的计算能力可能会在2010-2011年左右超过目前的游戏机,但Vita的设计并没有考虑到这种谨慎。 因此,Vita在移动游戏大幅扩张的同时发布,失去了该市场的潜在消费者。

索尼前营销副总裁约翰·科勒(John Koller)也认为,Vita在PlayStation主机主周期中发布得太晚,并且离PlayStation 4在2013年11月的发布太近了。 作为索尼的旗舰产品之一,他们的许多第一方开发人员因此更加关注该系统的游戏,而不是Vita。 索尼第一方团队缺乏兴趣引起了第三方开发人员的反响,他们认为Vita不值得为即将到来的PlayStation 4开发,使Vita没有强大的软件库。 科勒认为,如果Vita在PlayStation 3的生命周期中更早推出,他们将能够在那段时间里吸引开发人员的更多兴趣,并为Vita构建一个更引人注目的库。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

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游戏系统基本和V差不多吧,最大的区别可能就是从3Z开始就沿用的整体加成到这一次除了依然对队伍里所有人都有加成效果以外还成了主角在场上的专属BUFF技能——教条,不过仔细一想,3Z的原创母舰也类似技能,这样一看也不算很新颖的设计了?其他方面基本就是一些技能的修改以及出了一个加EXC的精神决意了(然而一周目我并没有用过),和之前PSV上的几作(尤其是V)差别不大。 比V好的地方在于考虑到不同的玩家人群所以除了新手模式和标准模式,这次还加了专家模式,可以满足更多玩家的需求吧。 本身打新手难度的感想是好像也比B的新手难度要略微难些?毕竟V里面真魔神ZERO这种大杀器能让你用个10几话,这X的真魔神ZERO是只能用一话的路线限定隐藏而最终的天元突破也就能用2话……战斗动画和武器设置都算良莠不济吧,不少机体战斗动画完全套用素材,也有不少机体招式被严重阉割。 其实不少机体只有两招我还能接受,因为可以看出战斗动画做的还是比较用心的,但是像刚自己这种初参居然被删了那么多个背包的招式我还是挺可惜的,毕竟我还是挺喜欢电池人这次做的刚自己的战斗动画的。 至于天元基本照搬旧作啊什么的也就不说了,沙扎比连3Z时期那个弱智的王八风车斩都保留着不动为了所谓还原动画就真的有点过分了。 另外,海牛的战斗动画居然没让电池人来做感觉比较可惜,大招甚至都没有击破动画,唉……战斗动画方面我比较满意的可能还是素材沿用+更新的牛、Z,新参的刚自己,还有圣战士系列吧。 剧情方面因为我都是跳的,大致看了看评价普遍问题大概还是龙神号这次初参导致剧情比重过重,剩下的作品不是原来的剧本被阉割严重就是完全没有剧情过来陪祖宗渡读书吧?没怎么看剧情,自己打下来的感觉的确是好像不论新参与否,大多数参战作品的剧情都没多少表现这样?BGM方面的话,可以说是不怎么满意,普通版大量作品只有一首BGM也就算了,问题是选的那首吧,听多了还觉得不好听……机体推荐的话,我还是MAP为核心,其他看着办的打法,因为正树太强,我感觉其他单体强机在我手里也没啥很好的表现,就按参战作品瞎说两句吧……泰坦3:就一个参战的机体,ACE和之前那几作一样还是出场打完一话+3W资金,五改奖励也和以前一样是谜之运动型+50,装甲血量方面依然是超级系里不错的配置,配合大招附带削弱敌方装甲的效果,还是超级系里的中流砥柱吧,如果不是看厌了造型啊什么的,还是值得上

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1、第一次进入PS4主界面,可以直观感受到虽然还是十字设计的主菜单,但是形态已经有了很大变化。 PS4屏幕被分为上下两部分,下部分为应用区域,包含最新消息、PlayRoom、共享Live、电视服务、浏览器和内容库。 2、按下手柄的上键,就会切到菜单的上半部分区域,包括PSN商店、消息、好友、信息、派对、用户、奖杯、系统设置和关机。 3、下面我们逐项来看看PS4主机系统各部分功能。 首先是PS商店,和PS3界面基本一致,但是左边分类多了PS3toPS4移植游戏和PS4推荐游戏。 4、最新资讯、朋友、信息、派对四个功能,玩家可以管理自己的好友,并发起语音和文字聊天。 用户一项中则可以看到自己的用户信息。 在奖杯功能中可以浏览获得的奖杯数目。 5、最新消息那里是玩家的最新个人动态,包括自己和好友们最近玩过的游戏等。 TV服务中可以看到目前美版可以选择的TV服务。 VideoUnlimited是索尼自家的视频服务,玩家可以在这里查看自己订购的视频内容。 MusicUnlimited是索尼自家的音乐服务,玩家可以在这里查看自己订购的音乐内容。 6、PlayRoom则是一款展示PS4主机特性的体感游戏,属于PS4主机附送。 在这里玩家可以和小机器人进行互动,体验PSCamera的各项全新功能。 7、LivefromPlayStation区域则可以查看直播或者互动式的玩家公开的游戏内容,相关细节之后我们会推出详尽的体验测试,敬请期待。 8、在游戏中如果按下PS手柄的Share键,也可以进入LiveformPlayStation界面,这里我们可以选择上传短片(过去15分钟内)或者截图,或者干脆开个直播。 当然,直播是需要Twich或者USTREAM服务的账号的。

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