索尼宣布PlayStation工作室将继续致力于热门大作

索尼宣布PlayStation工作室计划“持续不断”地推出热门大作,并为此优化开发流程和发布计划。

然而,这与索尼此前承认的困境形成鲜明对比。尽管拥有《对马岛之魂》PC版和《最后的生还者2:重制版》等成功游戏,但PlayStation工作室仍难以维持可持续的利润率,并进行了大规模裁员。

索尼在最近的财报中表示,将加强开发计划管理和优化开发项目,以持续推出热门游戏,并维持和扩大活跃PlayStation用户数量,以建立稳定的盈利基础。

尽管PS5全球销量达到6170万台,但销售速度正在迅速放缓。索尼Q3利润为102亿美元,但同比下降25.9%。

今年索尼尚未发布任何大型游戏,但宣布了包括《星鸣特攻》、《宇宙机器人》和《乐高地平线》在内的多款独占游戏。PlayStation Plus会员数量下降,部分原因是玩家对游戏库不满。

最近的State of Play引发了大量讨论,人们认为它不如以往的发布会精彩。索尼能否兑现承诺,同时避免进一步裁员,仍需拭目以待。


索尼十时裕树接任PlayStation CEO后,有何战略调整计划?

索尼PlayStation部门将迎来临时新领导:十时裕树

Sony今日公告,十时裕树先生将自2024年4月1日起担任PlayStation部门的临时CEO,接替即将离任的Jim Ryan。 尽管职务暂代,但十时已开始积极介入,近期频繁访问工作室并提出战略观点。

在最近的索尼财报发布会上,十时裕树强调了多平台发行的重要性,表示希望将更多第一方游戏引入PC,以提升部门的盈利能力。 他明确表示,尽管游戏收入增长,但利润率仍有提升空间,他将积极寻求改善措施,直言:“我看到了提高利润率的可能,我打算采取行动。 ”

访问Bungie工作室期间,他关注了商业费用管理和开发进度管理,认为这两方面有改进余地。 十时裕树表示,他期待与团队持续对话,共同寻找解决方案,以推动PlayStation部门的长远发展。

十时裕树的临时CEO角色将与索尼集团董事长兼CEO吉田宪一郎和SIE管理团队紧密合作,共同定义PlayStation的未来路径,尤其是CEO职位的后续人选问题。

索尼PlayStation5游戏将于6月4日发布如何观看

索尼为其6月4日PlayStation活动发出的邀请大流行可能导致今年E3电子游戏展的关闭,但索尼仍计划在今年秋季发布PlayStation 5视频游戏前举行活动,讨论即将推出的PlayStation 5。 最新一款游戏将于6月4日发布。 PlayStation首席执行官吉姆•瑞安(Jim Ryan)称,这是首次面向游戏机开发游戏的盛会,将完全在网上举行,持续约一小时。 “即将来到PS5的游戏代表了来自全球创新工作室的业内最佳游戏,”Ryan在发布会上说。 “无论是大工作室还是小工作室,无论是新工作室还是老牌工作室,都在努力开发能够展示硬件潜力的游戏。 ”与我们的姐妹网站GameSpot一样,CNET的全球团队将报道索尼的活动,以及其他转移到网上的会议。 我们的报道将包括实时更新,评论和分析,你只能在这里得到。 索尼表示,在6月份的展会之后,还会有更多活动。 索尼的发布会将于美国东部时间6月4日下午1点开始。 它将在Twitch和YouTube上直播。 索尼似乎理解一些粉丝对微软5月初举办的游戏展示会感到失望。 那次活动被宣传为首次有机会看到即将发布的Xbox X系列游戏的游戏玩法,但也被批评为主要是预告片的收集,而不是新游戏的体验。 微软还计划在7月举办另一场活动,届时它将展示自己开发工作室的新游戏,其中包括343家公司,热门游戏《光环》(Halo)太空战斗系列和最新游戏《光环无限》(Halo Infinite)的制作方。

索尼全球裁员8%,旗下多家VR工作室面临规模缩减

在全球科技巨头的转型阵痛中,索尼互动娱乐 (SIE) 作出了艰难的决定,宣布将进行一次大规模的裁员行动,全球大约 8% 的员工将受到影响,相当于 900 名精英团队成员将离开他们的岗位。

伦敦工作室的震动

其中,最具冲击力的消息来自 PlayStation Studios 的伦敦工作室,这个曾凭借《Blood & Truth》和《PlayStation VR Worlds》在虚拟现实领域独领风骚的地方,现在将被永久关闭,标志着一个时代的终结。 SIE 当前总裁 Jim Ryan 的这一宣布,无疑让业界对未来的游戏开发格局产生了深深忧虑。

尽管如此,不是所有的命运都如此黯淡。 《地平线: 山之呼唤》的创作者 Guerrilla Games 和 Firesprite,尽管面临规模调整,但并没有被完全剥离。 Firesprite 在 2021 年被索尼收入麾下,其在VR领域的贡献依然受到肯定。 但其未来的角色和规模无疑会有所调整。

工作室的调整与挑战

PlayStation Studios 的负责人 Hermen Hulst 透露,知名工作室 Insomniac Games 和 Naughty Dog 也未能幸免,它们将面临资源的重新分配,这意味着它们在未来的作品中可能需要寻找新的创意路径和效率模式。

而这一切都发生在游戏行业的寒冬之中,随着 2023 年近 1 万人的裁员潮,游戏行业的动荡达到了前所未有的程度。 据最新预测,2024 年的裁员人数预计将达到 6400 人,索尼的这次裁员行动无疑加剧了这一行业的动荡和不确定性。

尽管面临困难,索尼仍需在市场变迁中找到新的增长点,以保持其在游戏领域的竞争优势。 裁员虽然痛,但或许是实现未来转型的关键一步,我们期待索尼能够在调整中找到新的活力和创新动力。

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