已经发售 现已编辑 木卫四协议 国区82.8元 团队新作

如果你没有玩过《木卫四协议》,又喜欢游戏内的恐怖场景,那么团队新作《现已编辑》应该很适合你,目前这款游戏已经在Steam平台正式发售(可能是提前了),国区售价82.8元。

在这款快节奏的2.5D Roguelike游戏中,一名神秘探员默默监视黑钢监狱陷入混乱。你将扮演幸存的守卫,一路迎战各种怪物、劲敌甚至是变成丧尸的昔日同僚,拼命逃离这一人间炼狱。

先前这款游戏表示将于10月31日发售,登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,但似乎已经提前发行,感兴趣的玩家可以了解一下。

游戏截图:


那个在石村号上修通风管道的男人又回来了

—— 格伦·斯科菲尔德,既能绘制芭比,也能创作僵尸变体。 近期,EA发布了《死亡空间:重制版》的实机展示预告片,预购通道也正式开启。 预告片展示了游戏画面的大幅提升,同时保持了原作的美术质感。 虽然变化不大,但明显加强了视觉效果,这无疑满足了大多数原版玩家的期待。 同时,Krafton发布的原创新作《木卫四协议》也发布了新预告。 除了展示更多游戏内容外,还宣布了《黑袍纠察队》的狼女扮演者凯伦·福原将参与本作,为女主角提供脸模和动作捕捉。 这两款游戏看起来都很有潜力,令人期待正式发售的表现。 两部游戏的风格非常相似,因为《木卫四协议》被誉为《死亡空间》的精神续作。 它的制作人正是DS系列初代的核心创作者,曾在水晶动力、EA红木和大锤等多家工作室担任要职的格伦·斯科菲尔德。 斯科菲尔德出生于传统的美国中产阶级家庭,父亲是建筑工人。 他从小就学习绘画,并表示父亲的全力支持是他美术之路上的重要动力。 斯科菲尔德在普拉特美术学院获得BFA学位,并在商业与生物技术领域有所建树,获得了MBA学位,并在《分子生态学杂志》上发表了论文。 斯凳谈科菲尔德从小就对电子游戏产生了浓厚的兴趣,在未找到正式工作前就尝试参与游戏制作。 他曾在Capcom的《街头霸王:电影》中担任美术设计师,并在EA加入后完成了华盛顿大学的学业。 斯科菲尔德的游戏理念受多种作品影响,包括《火枪英雄》和《魂斗罗》等动作射击游戏,以及PS上的《Disruptor》等冷门作品。 斯科菲尔德的职业生涯始于新泽西州的“绝对娱乐”公司,担任美术师和艺术总监,参与了许多作品。 1995年后,他搬到了美国西雅图,成为Eidos水晶动力的副总裁,参与开发了《Gex》、《凯恩的遗产》和《血兆》等名作。 除了游戏开发,斯科菲尔德还是一位动画导演,为《银河游侠历险记》创作了100多名角色形象。 他在完成学业后,凭借过往的经历和兴趣,选择了成为一名全职游戏开发者,加入EA成为“红木海岸”工作室的总经理和首席运营官。 红木海岸工作室推出了《未来警察》等佳作,随后主要制作《指环王》和《007》等版权授权作品。 斯科菲尔德担任制作人和监制,使《指环王:王者归来》和《007:来自俄罗斯的爱情》获得了好评。 斯科菲尔德在EA期间,向高层表达了制作一款科幻恐怖题材打枪游戏的意愿。 虽然EA最初态度消极,但最终在《生化危机4》的成功下,项目获得了批准。 《死亡空间》在玩法上继承了《网络奇兵3》的设计理念,并融入了《生化危机4》的设计元素,包括越肩视角和爽快的玩法。 斯科菲尔德对角色进行了大刀阔斧的修改,设计了一套专为艾萨克·克拉克打造的操作系统。 《死亡空间》以太空惊悚为主题,展现了人类在宇宙中迷失自我的核心主题。 游戏中的石村号飞船内部构造将工业与宗教主义相结合,营造了独特的氛围。 《死亡空间》在2008年问世后,获得了80多个行业荣誉,销量也逐渐上升。 斯科菲尔德和团队成员转投动视,成立了大锤工作室,参与开发了《使命召唤》系列作品。 2018年,斯科菲尔德加入Krafton,担任Striking Distance工作室的首席执行官,领导团队开发了《木卫四协议》。 《木卫四协议》是一款太空背景的恐怖冒险游戏,被视为《死亡空间》的精神续作。 斯科菲尔德希望这款游戏在某种程度上基于现实,为故事的悬疑色彩提供依据。 从儿童游戏到动作游戏,斯科菲尔德参与开发了约50款游戏,涉及项目总收入超过30亿美元。 他喜欢“从头再来”,将验证行之有效的理念带到下一个简绝起点。 斯科菲尔德认为,在战斗元素浓厚的游戏中,保持神秘感是很关键的。 在开发《木拦粗姿卫四协议》时,他也坚持这一理念。 对于喜欢科幻恐怖题材游戏的玩家来说,《木卫四协议》无疑是一款值得期待的作品。

木卫四协议发售日

木卫四协议发售日:2022年12月2日。

《木卫四协议》于12月2日正式发售,值得注意的是,《木卫四协议》同步登陆PlayStation、Xbox、PC平台,索尼并未与Striking Distance签订独占协议。

《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存冒险游戏。 玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了木卫四中安全等级最晌碰物高的黑铁监狱。 在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。 为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的可怕秘密。

《木卫四协议》由Striking Distance Studios负责开发工作。 不过有网友称,索尼也派遣了不少职员支援游戏的制作。 此消息来源于ResetEra用户brokenswiftie。 他在社交论坛上放出了数张《木卫四协议》职员图。 图片显示,索尼的视觉艺术服务团队与马来西亚团队都参与了本作的开发,参与人数共计约150人。

brokenswiftie提到,自己以前从未见过索尼在第三方作品上抽调这宴液么多人员。 他还贴出了Zuby_Tech在上个月发布的推文,推测索尼协助事吵核项为动作捕捉和CG制作。

浅要分析木卫四协议为何一上线就喜提多半差评?

前言截止本文创作时,《木卫四协议》在steam上的评价已经由“多半差评”变为了“褒贬不一”,不过略微的好评率上升这依然不能掩盖玩家们对这款游戏的不满,《木卫四协议》目前获得了这样的评价,有很多游戏本身存在的原因,也有一些社会心理的因素掺杂其中,这不仅仅是所谓“优化差”的问题,游戏的机制剧情、玩法设计,以及发售前的宣传都存在着很大的致命伤,那么这篇文章,笔者将从各个主要的方面分析一下这款在发售前曾号称“死亡空间精神续作”的茄源年度恐怖游戏黑马,为何一夜之间就变成了人人喊打的“多半差评”烂作。 (木卫四协议)关于开发商与发售前宣传在《木卫四协议》发售前,曾有散布消息号称索尼支援了150人参与木卫四协议的制作,游戏开发商StrikingDistanceStudios,这个工作室是由前《死亡空间》系列制作人gllenschofield成立的,而且其本人在游戏发售前似乎也曾提到过意图把这款游戏打造成“死亡空间”的精神续作,在tga首次亮相之时,就受到了广大玩家的期待,毕竟太空科幻恐怖题材的游戏在目前确实还是不多见的。 再加上流出的宣传片的实机画面,很容易让期待中的玩家们产生极高的期望,过高的宣传与最终并不令人满意的成品形成了极大的反差,进而引来一些“报复性差评”自然合情合理。 这种情况不仅在《木卫四协议》上出现,可以说在游戏界已经是屡见不鲜了,比如《赛博朋克2077》在当年就是一个很典型的过度宣传案例。 (《木卫四协议》的定位是太空恐怖)不过《赛博朋克2077》即使过度宣传,但毕竟游戏本身质量依然是可以保证的,而《木卫四协议》液高则不同,宣传时牛逼吹过了头,同时游戏质量又没能保证,很难不会引起玩家的愤怒。 游戏的“可怕”优化《木卫四协议》在steam的差评上,“优化”这两个字几乎被每个玩家都提到了,这款游戏真正的让入门级亮机卡到高端硬件发烧友玩的高性能显卡实现了“人人平等”。 包括今年老黄新出的性能“核弹”RTX4090ti也有玩家报告说出现了卡顿,尤其是进入剧情时的画面转换,帧数会发生暴跌,甚至卡出PPT。 据说游戏在PlayStation和Xbox上的流畅度是没有问题的,仅仅是在PC端的玩家受害了。 而且游戏没有DLSS功能,《木卫四协议》当初宣传号称4A级别游戏,虽然成品确实画面精美,但没有dlss也实在是说不过去。 游戏在12月4号又出了对掉帧问题的优化补丁,笔者还没有试过,不知效果如何。 (仅仅画面精美,却优化差实在难以接受)从历史上来看,这可以说是有渊源的了,优化问题已经是这个工作室的游戏通病了,大家可能不知道,这个《木卫四协议》的工作室就是韩国的蓝洞游戏公司分支出去的一个工作室,蓝洞大家肯定都知道,就是那个当年风靡全球的吃鸡玩法游戏——PUBG的开发公司。 绝地求生在当时也是出现了不少的优化问题,掉帧或卡顿现象。 (游戏开头的CG,很多硬性展示的韩语,而且游戏里还有很多绝地求生的彩蛋)价格与内容不对标Steam国区《木卫四协议》的定价为298元,很明显这对于大多数普通玩家来讲肯定不是个便宜的价格了,一般大体量、高成本的大作才配得上这个价格,但《木卫四协议》首先其流程不过10小时左右,而且剧情并不出色,全程线性也没有多结颤埋态局的设计,使玩家没有进行二周目的动力,这就导致了游戏的实际体量相较于同等价位的作品来讲,其实很小,玩家会感觉钱花的十分不值。 (游戏除了画面精美之外,其他条件都不能对的上这个价格)作为一款带有“恐怖游戏”标签的游戏,全程几乎没有什么真正的恐怖元素,而且游戏的剧情也是十分平淡乏味,给人的感觉就属于那种很烂大牙的故事模板,讲述了主角雅各布和他的同伴因事故降落在了名为“木卫四”的卫星上,只有主角和一个恐怖组织首领中村达尼活了下来,木星是太阳系中体积最大的行星,它有很多卫星,其中木卫四是太阳系第三大卫星,是木星的第二大卫星,体积仅次于木卫三,游戏的剧情即设定在此处,主角被关入了木卫四上的黑铁监狱,关进去就正好遇到了监狱发生生化感染,雅各布和一名监狱中的同伴逃跑,然后就是一路的打怪杀怪,在同伴因氧气面罩破碎死亡后又与中村达尼合作。 (主角与中村达妮合作逃出木卫四)主角在探索中发现了生化感染的秘密,有个秘密组织一直在寻找人类进化的方法,这次黑铁监狱的爆发感染也是有人希望重演75年前木卫二的惨剧,再制造出一名和病毒共存并自身得到加强的0号感染者,这个计划就被成为木卫四协议。 最终雅各布击败了变异后的法里斯,把带着证据的达妮送上了唯一的逃生舱,游戏的最后,玛丽医生停止了监狱自毁程序,故事结尾进行了留白。 (爆发感染后的黑铁监狱)有许多人对这款游戏的剧情有着很差的评价,诸如故事压根没讲完,世界观不完善等等,在笔者本人来看,故事没讲完这一点,从结尾来看,很明显是制作组还想要出续作的,所以第一部挖点坑也能理解,这款游戏的剧情只能说算不上亮点,中规中矩一般般是确实,倒不至于差到没法玩。 如果是对标普通独立游戏的话还是可以说不错的,不过定位在“4A”大作,就差了些火候。 玩法与机制枯燥无聊作为一款游戏,玩法与机制可以说是游戏的魂,这是游戏的本质,无论你第九艺术也好,第十艺术也好,但凡是个游戏,灵魂就是玩法与机制,正如学武术的魂在于技击对抗,学音乐的魂在于基础乐理,任何事物,缺了他的魂,一定是空洞的、麻木的、而且四不像。 《木卫四协议》的关键症结就在此处。 (这款游戏有些许金玉其外,败絮其中的感觉)所以说,笔者个人认为,导致《木卫四协议》大量差评的最重要原因,大概在于它的玩法和机制,换句话说,这款游戏缺少一些游戏的“魂”。 这也是近年很多创新世界观背景游戏作品的通病,如之前一段时间的《蔑视》。 一点一点来讲,首先是战斗系统,《木卫四协议》怪物种类和武器种类都很少,怪物就是人形菌状怪物,攻击方式差别不大,也有一些特殊怪物如自爆怪和抱脸虫等,但这些特殊怪物在游戏中出现的频率实在少的可怜,在后期战斗还是蛮无聊的。 小BOSS双头怪也是毕竟无聊的,攻击方式简单,同时我们玩家自己有没法同时打出太多输出,导致光在小BOSS这里就可以很耗时间,像是回合制游戏。 游戏中的武器除了枪械还可以近战,游戏的打击效果还是很值得表扬的,打击感很足而且击杀时血肉飞溅的画面很震撼。 (游戏中的人形怪物)(游戏到了后期重复度就极高了)最后说一下游戏的运镜与视角,游戏镜头晃动的很厉害,而且与动态模糊无关,游戏的UI系统可以看出确实是致敬的《死亡空间》系列的UI系统,不直接显示弹药数量和血量,而是显示在屏幕人物或枪上面,和游戏内环境融为一体,这种设计很好,可以提高沉浸感,但在《木卫四协议》中由于恐怖元素过少导致这种设计的功效完全没有发挥出来。 而且《木卫四协议》中由于毫无提示还会导致游戏流程进展困难,这点确实很降分。 结语《木卫四协议》的问题,不只是这款游戏自己的问题,同时也反应了现在游戏制作普遍出现的一个现象,商业化,过度宣传,只重视光鲜亮丽的外表而不去塑造真正的核心。 大家通过笔者上面的分析也能够大概的总结出来一点,其实说了很多方面,但这些方面都可以总结为一个问题——游戏的内容质量与其自身定位相差甚远,虽然画面特效看上去经费爆炸,但内容体量却明明是一个小成本独立游戏的水平,结果还要往所谓“4A”级别大作挤靠。 (大作并不仅仅指画面好就可以了,实际体量玩家都能感受到)有一说一,如果《木卫四协议》在宣传上低调一些,价格上降低一些,让自己去对标中等一般质量的独立游戏作品而不是对标大体量大作的话,说不定会得到玩家们的好评,不过在现在游戏商业化竞争,内卷严重的背景下,我觉得也几乎没有什么工作室愿意这样做,他们大多都宁可牺牲一些名誉和威望,来让自己的作品尽可能多获得一些流量关注和物质收益,所以,单机游戏的前途究竟会如何,我们谁也说不清楚,不过,作为一名也算是“老玩家”的玩家,我还是希望各游戏厂商能让这个行业保持自己的特性,不同游戏种类各有各的优点,如果厂商只是因为利益而让单机也像网游一样商业化,所带来的苦果应该还在后面。

  • 声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
  • 本文地址:https://m.srwj168.com.cn/jinrong/27584.html
又现奇葩队友 拿到饰品就跳车 魔兽世界 其他人该怎么办
一缕清风剪中来 廉 非遗剪纸传 韵