怎么从军事游戏变成了今天这个样子 使命召唤

厂商和市场的双向奔赴,却令人唏嘘。

前阵子,《使命召唤:现代战争3》(以下简称COD20)差点变成了一部“高达题材FPS”——因为游戏上线了和《机动战士高达》联动的皮肤组合包。

那段时间的多人对战,混乱程度堪比原作中的“一年战争”——一场对局12个玩家,里面能有4-8台不同信号的机动战士,大伙儿抡着光剑或热能斧,扛着光束步枪或者不知道什么枪,在“现代战争”的地图上滑铲、跳射,大杀四方……这么多高达扎古轮流伺候我一个人,也不知道我是哪辈子修来的福分。

联动包是要氪金买的,大家主要当然是冲着 机动战士的外观皮肤来的。

外观为了结合游戏的世界观其实做出了一些妥协,更像是特摄片里才有的“皮套”,或者 亦有网友调侃:这些建模完美继承了万代模型节省材料的祖传“偷胶”现象。

嘴上是这么说,但大家充钱的热情并没有因此减少,毕竟这次联动贡献了很可能是迄今为止的电子游戏中最精致的“高达”建模,还有相当帅气的处决动作。

就社交媒体的反馈来看,这次联动被认为是难得的良心联动,好评居多,为了高达联动包专门购买COD20的人也不少。

国内玩家也颇为认可

非要挑刺这联动有啥问题的话,大概也就是跟这一代“现代战争”的主题实在搭不上边,尤其是众多对联机模式不太感冒、对《使命召唤》印象还停留在曾经充满军事大片既视感的单人剧情模式的轻度玩家,多半会感叹句“这游戏怎么变这样了”。

但对于当下的《使命召唤》而言,这根本算不上什么。

“美好时光……只在昨日”

当然,现在还在坚持打《使命召唤》的玩家,多半不会在意这部“美国CF”的联动内容愈发花里胡哨。那么,《使命召唤》到底是在什么时候,从一部看起来还算正经的军事题材射击游戏,变成一部流行作品联动大杂烩的呢?

我们可以说有那么几部《使命召唤》像是比较严肃的军事题材FPS,尤其是对于只剧情模式的轻度玩家而言,《使命召唤》的故事乍看起来还“挺那么回事儿”的,但真要说这个系列“写实”或“拟真”,那肯定是种误解。

比如,由Infinity Ward(IW)操刀的《现代战争》原版三部曲(COD4/6/8),以及由Treyarch(T组)制作的《黑色行动》(COD7),将FPS和现代军武紧紧绑定,也将整个《使命召唤》系列带进了黄金时代。

但是当这些“现代”游戏里的常驻反派——俄罗斯/苏联军队,用上了法国、以色列、奥地利产步枪的那一刻,《使命召唤》就注定和写实沾不上边。

COD6中手持法国法玛斯(Famas)步枪的俄军部队

到了COD4,随着整个系列更加注重多人模式,在设定上“放飞自我”的倾向也遇见端倪。

COD4首次推出了配装系统,允许玩家自定义技能和武器装备,以及武器皮肤系统。这时游戏里就已经拥有了黄金枪皮,现在看来土味十足,那时可是高玩的身份象征。

T组还从《使命召唤:战争世界》(COD5)开始给自家作品设计具有独立世界观的僵尸模式,颇受玩家欢迎,那就是更和“拟真”八竿子打不着了。

COD曾经是一部风格有些“一板一眼”的作品,这显然是有意为之——就当时的环境而言,并非所有厂商都具备开发FPS游戏所需技术力,3A定位的《使命召唤》需要那种相对严肃的基调和绝对统一的主题,在战役中用电影化镜头铺陈宏大叙事,使其尽可能获得主流群体的青睐。

COD6视觉风格和谐统一的主菜单

奈何《使命召唤》就像动视养的一条过劳奶牛,每年都得基于“年货”发售策略挤出一部作品,明显有些“没活儿了”,玩家们也开始对仿好莱坞式的视觉刺激产生审美疲劳。

随着《使命召唤》开始进军近未来和未来战争题材,剧情主题的代入感和沉浸感愈发缺失,以至于新作一发售,许多人连战役都不打,就摩拳擦掌进入多人模式,计划先一步肝出满配件武器屠杀新人。

无论“写实”还是“拟真”,都不再是《使命召唤》需要实现的第一要务。

《使命召唤》跟大型IP的首次商业联动,始于近未来题材的《使命召唤:幽灵》(COD10)。也是这一作,在系列史上开创了销售季票、角色皮肤和特殊播报员语音包的商业化先河,先后推出了两个付费DLC,分别联动了恐怖片《月光光心慌慌》里的杀手麦克•梅尔斯,以及《异形》系列里的铁血战士。

《使命召唤》就此迈出了走向“神仙打架”的第一步,就当时Youtube对宣传片的评论来看,反响十分积极,和高达联动的社区反馈如出一辙。

“我现在有理由买这部游戏了,这个理由就是铁血战士”

“下一个是不是联动异形?我真的觉得他们这么搞很酷”

不过反响好不代表等于大家真买单。

当时想要真正玩上联动角色,条件是比较苛刻的——不仅先要购买附带其他内容的一整个DLC,还必须在特定地图上达成本作特有的“战地指令”,即某种击杀挑战。财力和技术的双门槛,多少会降低玩家群体的付费意愿。

尽管动视没有公布这些DLC的具体销售数据,但在接下来的很长一段时间里,《使命召唤》均未推出类似的大型联动。

“结束战争不能光靠常规手段”

2019年,IW的重启版《使命召唤:现代战争》(COD16)又一次取得了商业成功。

尽管战役剧情存在争议,但在翻新画面过后,诸如特种部队清扫恐怖分子房屋的CQB(近距离作战)桥段,以及多人模式下被奉为“云玩家最爱”“男生减速带”的武器自定义系统和次世代交互动画,差点就把这个系列依托于“现实感”的逼格拉回了曾经的水平线。

然而与此同时,《使命召唤》也走进了免费更新后续内容、同时提供付费赛季通行证和氪金皮肤组合包的时代;免费的大逃杀衍生模式《使命召唤:战区》也于次年上线,整个系列的受众群体迎来前所未有的扩张。

新的商业模式下,一次性买断游戏带来的收益显然不够满足动视,更能吸引玩家眼球的皮肤和组合包接踵而来,试图从玩家口袋里掏到更多钱。这样的转型也为此后的大型联动奠定了基础。

早期的联动至少还不敢超脱于剧情或游戏模式的题材。2020年万圣节,《战区》结合T组的僵尸模式,做出了限定的僵尸大逃杀模式,顺带联动一下老恐怖电影,比如《电锯惊魂》和《德州电锯杀人狂》,倒也应景。

“你好,我想和你玩个游戏”

T组的《使命召唤:冷战》(COD17)推出后,跟上世纪80年代的动作片联动,把《第一滴血》的兰博和《虎胆龙威》的约翰•麦卡伦做进游戏里,好歹也算契合时代主题。

可下一作(COD18)是由大锤工作室(Sledgehammer)接手、二战题材的《使命召唤:先锋》。大概是由于游戏本体风评不甚理想,这一年联动氪金内容出得很多,也愈发脱离和本体游戏内容的关系,某种程度上倒是应和了本作的宣传语——“不为人知的二战”。

包括《进击的巨人》《终结者》里的角色,都以给既有干员换皮的形式出现在了多人游戏和战区中。

还有《哥斯拉大战金刚》联动,也像万圣节那样给《战区》推出了限时模式,真就有哥斯拉和金刚出现在了设定于太平洋战场的地图上,足以让那些扮演着来自二战、冷战、现代战争、未来战争,或者从另一个不明世界线赶过来的士兵们的玩家感到神经错乱。

大概是形成了某种路径依赖,后续的两部重启版《使命召唤:现代战争》(COD19/20),也都在延续这种运营思路,设计放飞自我的联动。

一个问题在于,《使命召唤》实际上可能真的想靠这些离谱联动来进一步拓宽受众面,但要论凭联动出圈,它的竞争对手《堡垒之夜》早占据了先发优势。

要说有着离奇古怪联动的射击游戏,先被想到的一定还是《堡垒之夜》

直至目前,《使命召唤》的联动内容尚不如《堡垒之夜》多,质量也参差不齐,不是每次联动都能有最近高达联动的反响。

这似乎逼得《使命召唤》的联动方向更加剑走偏锋,甚至有些邪门。

你能看到《古墓丽影》的劳拉可以提着霰弹枪去爆《暗黑破坏神》莉莉丝的头,《战锤40K》的星际战士(阿斯塔特)能够抡着链锯剑把《黑袍纠察队》里的祖国人细细地剁成臊子——而这些内容试图做出的差异化,大概就是特别“自由”,符合原作的同时显得有些百无禁忌,血腥暴力程度绝不是《堡垒之夜》里所能看到的。

祖国人的处决动画(画面来自B站用户雨宮蓮蓮视频)

网红主播、大明星和脱口秀艺人,也都走上了所谓“现代战争”的舞台之中,毫不在乎自己是在杀人还是被人杀。

“我不在那辆坦克里”

在激烈的市场竞争中,《使命召唤》显然基本放弃了曾经所追求的宏大叙事与严肃感。

战役剧情中死去的人气角色

随便找个理由就能打赢复活赛供多人游戏的玩家使用

其中最令人唏嘘的,大概还是要数“国际大麻日”如今成为了《使命召唤》每年固定的“季节活动”,会为此推出一系列内容。

为迎接所谓“国际大麻日”

给普莱斯队长设计的皮肤

应该任谁都很难想象,在当年还以“反恐”“反战”作为剧情主题的《使命召唤》里,能看到特种兵用大麻熏倒对手的离谱处决画面。

这种“娱乐致死”的发展趋势怎么看都离谱,却又何尝不也是对当下现实的一种映射。

结语

开发3A级FPS所需的成本水涨船高,“年货”策略又把IW、T社、大锤这几个工作室压榨到身心俱疲。与其在玩法机制内容等方面做出存在风险的创新,他们更倾向于保守的制作思路,抱紧通行证皮肤和联动的摇钱树,弥补他们再难做好的本体内容的不足。

《使命召唤》采取了更加娱乐化的商业策略,企图放弃钱少事多的老玩家,吸引新的、更年轻的玩家。

但正如我在游戏内看到的高达满大街跑的景象,只能说明这种商业策略得到了实践的验证,很成功,盘活了游戏的流水。

多人在线FPS游戏的长线运营,或者用白话说,“如何赚到玩家的钱并生存下去”,是一个值得研究且缺乏足够研究的命题。尽管跟《使命召唤》这样新作一发售前作立即停更的年货谈长线有些滑稽,但人好歹有稳定运营起码一年的意识。

缺乏这种意识的游戏迟早要凉,好比被玩家们寄予厚望、却始终没有后续内容更新的国产FPS《边境》,也就活了一年多一点便彻底停运了。

反过来说,《使命召唤》主动让出的、严肃向射击游戏的市场空白,现今也有小一级的厂商去填补,想要追求拟真或硬核体验的玩家们,如今也有着有如《严阵以待》《叛乱:沙暴》等一系列可选项。

这些游戏没有3A级别的成本投入,无需兼顾大众多样化的审美,只管服务好那一部分玩家即可,也就不必费心考虑什么出格的联动。

讲到底,既然厂商满意,玩家们也开心,《使命召唤》当下的联动策略就也没有太多可指摘的。不过,联动也有质量好坏之分,也会根据审美差异分出人气上的高下。至少我个人在以后的《使命召唤》里被联动角色处决时,也宁可是倒在高达的光束刀下,而不想是被某个瘾君子的大麻烟呛到窒息。


使命召唤未来战争是哪几部

《使命召唤11高级战争》,《使命召唤13无限战争》。 1、《使命召唤11高级战争》:游戏背景设定在2054年。 由于战争、荒谬的世界、军队以及对应的基础设施正在重建中,拥有拯救人类之力的民间军事公司登场。 2、《使命召唤13无限战争》:游戏中地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。 新的边疆带来了希望,一个崭新的开始。

使命召唤与GTA5:谁主沉浮的电子竞技舞台

在近几年的电子竞技领域,无数的游戏品牌呈现了各种激烈的竞争。 但是,当我们提到市场上最具影响力的电子游戏,使命召唤和GTA5绝对是无法避免的两个话题。 这两款游戏无疑已经成为了电子游戏产业的巨擘,但是,它们在火热度和玩家群体上的差异如何呢?首先,我们来看看“使命召唤”。 作为一个军事射击游戏,使命召唤系列自诞生之初就以其逼真的战争场景,紧张刺激的战斗节奏和丰富的战略要素吸引了大量的玩家。 每一部新作品的推出,都会引发玩家们的热议和期待。 其多人在线对战模式为玩家提供了一个展示自己射击技能的平台,也为电子竞技场景注入了强烈的生命力。 而GTA5,则代表了一个完全不同的游戏世界。 作为一个开放世界的动作冒险游戏,GTA5给玩家提供了一个巨大的、自由度极高的虚拟城市,玩家可以在这里做任何他们想做的事情:完成任务、驾驶车辆、与其他玩家互动等等。 此外,GTA5的在线多人模式也极大地增强了游戏的互动性和可玩性。 至于哪个更“火”,实际上这取决于玩家群体的偏好。 在战争射击游戏爱好者中,使命召唤无疑占据了一席之地;而在喜欢自由探索和互动的玩家中,GTA5则是首选。 从商业角度看,两款游戏都获得了巨大的成功,销量和玩家评价都相当高。 但无论玩家们更偏爱哪一个,都不可否认的是,使命召唤和GTA5都在电子游戏历史上刻下了浓墨重彩的一笔,成为了代表这个时代的经典之作。

使命召唤7

《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,由Treyarch工作室制作开发。 预计2010年11月9日发售,平台为PC / Xbox 360 / PS3 / Wii 。 故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战地区。 玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。 1 游戏介绍《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。 游戏背景使命召唤:黑色行动 PC版封面故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。 而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。 玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。 《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。 编辑本段2 游戏模式2.1 单人模式越南只是故事的很小的一部分,游戏将跨越很长的历史时期部分单人游戏地图是以多人联机地图为基础的。 部分游戏人物需要潜入或者火拼 敌人会更加聪明,被瞄准时会闪避2.2 多人模式多人模式从第一天起就开始 上身左右倾斜重新加入 4连杀奖励的直升机回归 可以选择是否自动瞄准 PC版将安装反作弊软件 将更会关注多人模式 将会有更多的新式武器 更多的自定义物品 更完美的死亡回放功能 更多的动作2.3 合作模式2-4人合作(取消) 支持双人分屏 僵尸模式(已确认)编辑本段3 武器与技能武器 冲锋枪 Submachine gunUzi(再次回归) Spectre Skorpion(蝎式冲锋枪,同样回归) Mac11(想必都很熟悉吧) PM63 MPL MP5K(不多解释了) Aks74u(传说中的神器啊) 步枪 Rifle Ak47(这个也不多说了) AUG(终于回归步枪) CAR15 Enfield XL64 (很冷僻的枪) FN FAL(回归) FAMAS(变了样子且连发) G11(样子很后现代,三连发) M16 Galil M14 霰弹枪 Shotgun HS10(样子很奇怪的枪) Ithaca Olympia Spas(样子也变了,折叠托收了回去) KS23 机枪 Machinegun M60 HK21(G3的机枪型号) RPK Death Machine(嗯嗯,都在宣传片中见识过它的威力了吧。 499发子弹,手持转轮机枪,只能在补给箱或赌注比赛中使用) 狙击枪 Sniper Rifle L96A1(CS中的经典啊) SVD(德拉贡诺夫,而且本次的狙击镜也回归正常) WA2000(从MW2中回归) PSG1 手枪 Pistol ASP CZ75 M1911 Makarov Python 发射器 Launch China Lake(榴弹发射器,只是在美国一个军事实验基地China Lake研发的,和中国没关系啊= =) Grim Reaper(四联装火箭筒,可锁定四个空中目标。 获得方法同Death Machine) M72 LAW(代替AT4的) RPG Strela-3(其实就是毒刺) 特殊武器 Special Weapons Ballistic Knife(弹道刀) Crossbow(爆炸弩) 装备 Equipment Frag(少谁也不能少它啊。 。 。 ) Semtex(粘着手雷) Tomahawk(印第安飞斧,和飞刀一样) Concussion(震撼弹) Decoy(诱饵,可模拟枪声和敌军地图上的红点) Flashbang(闪光弹) Nove Gas Willy Pete (上面两个看介绍大致意思都是毒气弹) C4 Camera Spike(摄像头) Claymore Jammer(固定放置的雷达干扰器) Motion Sensor(显示固定范围内的敌人,和BC2中的探测球差不多么) Tactiacl Insertion(效果同重生棒) 技能 技能栏1 Lightweight 轻翼 效果:加快奔跑速度 Pro效果:加快奔跑后举枪速度 Scavenger 秃鹫 效果:可捡起弹药包 Pro效果:增加最大弹药 Ghost 幽灵 效果:不会被UAV或黑鸟侦察到 Pro效果:被瞄准时不会显示红名且准星不会变红 Flak Jacket 防爆背心 效果:减少爆炸物伤害 Pro效果:减少喷火器伤害且在扔回手雷时手雷引信会增长 Hardline 强硬路线 效果:连杀奖励要求连杀数-1 Pro效果:当你对补给箱中的东西不满意时可再抽一次 技能栏2 Scout 侦察 效果:增加屏气时间 Pro效果:未知 Hardened 强化子弹 效果:增加子弹穿墙效果 Pro效果:大概是增加子弹对连杀奖励的伤害 Steady Aim 稳定瞄准 效果:增加盲射时精度 Pro效果:未知 Sleight of Hand 奇巧之手 效果:增加换弹速度 Pro效果:增加瞄准速度(对狙击枪无效) Warlord 战争霸王 效果:主武器可携带两个配件 Pro效果:副武器可携带两个配件 技能栏3 Marathon 马拉松 效果:增加奔跑距离(非无限) Pro效果:无摔落伤害 Ninja 忍者 效果:无脚步声 Pro效果:免疫敌人的motion sensors和camera spikes Second Chance 二次机会 效果:被击倒后仍可进行最后一搏(限于非爆头,非肉搏,非爆炸物死亡) Pro效果:可拯救倒地的队友 Hacker 黑客 效果:可检测到敌人埋设的装备(如C4,Claymore) Pro效果:可将敌人的固定自动机枪,固定对空导弹转为已有。 并可于敌人的补给箱上做陷阱 Tactical Mask 战术面具 效果:减少震撼弹与闪光弹的影响 Pro效果:未知 注:全部技能COD点价格为2000编辑本段4 发售时间《使命召唤:黑色行动》 Treyarch工作室开发Treyarch发行商:Activision(美国动视) 发售时间:2010年11月9日上市 据了解本作有“僵尸模式”,并且PC版将会追加MOD支持。 编辑本段5 系列作品《使命召唤》系列正式作品 《使命召唤1》2003年10月29日发售 使命召唤《使命召唤2》2005年10月25日发售 《使命召唤3》2006年11月17日发售 《使命召唤4:现代战争》2007年11月5日发售 《使命召唤:世界战争》2008年11月11日发售 《使命召唤:现代战争2》2009年11月10日发售 《使命召唤:黑色行动》2010年11月9日发售编辑本段6 相关资讯6.1 正式命名《使命召唤7》由Treyarch工作室开发,名为Call of Duty: Black Ops - 使命召唤 黑色行动,所以,使命召唤7是错误的叫法。 6.2 预告片2010年5月1日《使命召唤:黑色行动》首支预告片在Gametrailers发布,确认是以“越南战争”为题材。 预告片约长59秒,镜头闪烁的非常快,但是也从中看出很多东西。 非常接近“现代战争”片中出现侦察机、导弹、装甲车、潜水艇、直升飞机和AUG等。 预告片中对白简译: 等几分钟 让他休息一会儿使命召唤7它会让你想起所有的事 再来点特别的东西来辅助一下 让我们再来一遍 这是非常痛苦的 当他恢复知觉的时候 加双倍的电压 我们要把他救活(随后伤员心跳停止时候机器发出的声音) 从这段简短的预告片大概可以猜测,似乎是一位经历了越战的受伤士兵在被抢救时的痛苦回忆,到底是在数年后的回忆?还是离越战很近的回忆呢?如果是前者,那大家就能体验到更加现代时期的作战过程。 片中出现了驾驶双座武装直升机的镜头,说明玩家可以驾驶新的载具?而片尾出现了SR-71“黑鸟”超音速侦察机,难道玩家还可以成为这种在当时(六、七十年代)最先进侦察机的驾驶员?一切就看Treyarch会给我们带来什么惊喜吧。 6.3 僵尸模式动视暴雪认为《使命召唤:战争世界》是个巨大的成功, [1]下载包(DLC)中添加了更多的纳粹僵尸地图让玩家能探索更多的游戏成就,有很多玩家玩家热衷于这种游戏方式,《使命召唤:黑色行动》增加僵尸的传闻不绝于耳。 近日在官方发话,Treyarch承认了僵尸在最多支持4人的合作模式中的存在。 6.4 细节公布《使命召唤7:黑色行动》是Teyarch首部非二战题材的游戏。 据USA Today最新报道称,《黑色行动》将带有支持最多四个玩家的合作模式。 多人游戏模式当然也是不可或缺的,但目前更多的细节还尚不知晓。 与此前的预测不同的是,游戏将有两名主角。 Treyarch老大Mark Lamia说:“我们的编剧们正在尽力描绘一个宏大的故事,玩家们将见证这些角色的使命召唤:黑色行动发展过程。 ”为了将故事描绘地更好,Treyarch专门请教了多名对冷战时期的政治和军事有一定研究的专家和学者。 Lamia说:“我们不仅是在做娱乐产品,更是在重现历史。 我们希望人们在玩过我们的游戏后能够更加了解这段历史。 ” 还记得预告片中那个SR-71 Blackbird侦察机吗?你将可以从操作它在天空中飞翔,点击某个区域,军队就会向那里进发。 此功能肯定不会太复杂,不会像《幽灵战士》那么高科技。 此外,还有一个新特性在于,你可以切换弩箭的弹药,爆炸弩箭可以在小范围内造成爆炸效果。 另外还公布了一张新图,是我们在首支预告片里没有看到的,正是我们怀疑且不解的那段雪地场景:6.5 平台公布动视确认《使命召唤7:黑色行动》(Black Ops)将登陆Wii,和Xbox360 / PC / PS3/DS平台同时在11月9日游戏任务画面发售。 国外媒体联系到动视,动视确认《黑色行动》将于11月9日在PS3,X360,PC,Wii,DS四个平台上发布。 《黑色行动》的开发商Treyarch公司向来支持使命召唤系列在Wii平台上发布,但是去年的《现代战争2》并没有Wii版本。 [2] 和Activision发布过的其他游戏一样,《使命召唤7:黑色行动》也将登陆DS。 游戏的DS版是由专业的移植组n-Space进行移植的,它将与其他版本一起在11月9日上市。 DS版的《使命召唤7:黑色行动》将支持最多6人的多人游戏模式。 6.6 四人合作《今日美国》刊登了一篇试玩文章,谈了一些对该作的初步印象: MW2有AC-130炮艇机,于是Black Ops就有了SR-71黑鸟侦察机,但玩家同样无法驾驶,只可以鸟瞰大地(准确地说,是前苏联乌拉尔山脉),给地面小分队指引渗透路线。 首次引入军用十字弩,玩家所在的四人小分队要拔除一个中继站,眼见十余名苏军围坐在卡车旁,此时游戏原画图你可自主决定是要用标准箭头还是爆炸箭头,后者一旦射出会延时数秒然后爆炸。 曾在预告片中亮相的AUG突击步枪也能加装某些附件,但没有在Activision所提供的试玩片段中出现。 除单机剧情外,游戏还支持2-4人合作模式及多人联机模式;剧情方面至少会有两名主角,穿插多个场景(古巴、越南、苏联境内……) SOG老兵及《SOG:美国特种部队在越南的隐秘活动》一书的作者John Plaster被请来当游戏的开发顾问;前苏联特种部队成员Sonny Puzikas也被请来充当苏方阵营的制作顾问 Treyarch工作室对该作终于摆脱二战回归现代感到欢欣鼓舞: “开发团队对创作以那个年代为背景的游戏感到无比振奋,这对我们来说真可谓广阔天地大有作为,玩家可玩到一些新鲜内容。 ”[3]6.7 零售价尽管原创作团队现已分家,但看起来《使命召唤7:黑色行动》也不会比其系列作品任何一款便宜多少,英国的游戏零售网站率先把《使命召唤7:黑色行动》上架,预购价为44.99美元,比Activision公司的建议零售54.99英镑/59.99美元要便宜10美元。 去年《使命召唤6》的价格过高就引起了一片非议,但最终它还是赢的了历史上最畅销的游戏,首日就销量突破4亿美元,创造了娱乐游戏史的记录。 不过这个价格还需商榷,Activision公司对此报价不置可否:“我们还未正式对外公布售价详情,我们对此也不便发表评论”[4]6.8 专用服务器也许大家还记得去年因为使命召唤6不支持专用服务器(第三方),导致上万玩家请愿,闹得沸沸扬扬。 而使命召唤7似乎是顺应民意了! 制作方Treyarch确认,他们的新作品《使命召唤:黑色行动》将支持专用预告视频截图3服务器。 当被问到专用服务器是否会在PC上登陆时,Treyarch公司的Lamia回答说:“我认为专用服务器很棒啊,干嘛不支持?看上去玩家们对我们的新作品还是充满兴趣的。 ” Lamia同时也郑重地向PC版的玩家表了决心: “我们努力调试和修改我们的专用服务器,我们希望能够为PC版本带来和那些主机版本一样的耐玩度。 ” “我们正在努力为PC玩家做好两件事:第一,做好专用服务器的支持;第二,做好单机模式。 ”[5]6.9 详细情报据报道,《黑色行动》是一场在越南,严寒的俄罗斯山脉(乌拉尔山脉),以及冷战相关背景的任务行动。 开发商Treyarch希望给系列带来一些新鲜的地点。 OXM(Xbox官方杂志)用“难以置信的华丽”来描述《使命召唤:黑色行动》,与那些艳丽的烟雾效果,火焰效果,更强的凹凸纹理效果,更加极具生动的角色动画以及某些场景中令人难以置信的光影效果。 你将扮演一名特种作战团(SOG)的一名队员,由中央情报区批准的一支非常规作战部队。 从杂志图情报显示,SOG的任务包括驾驶直升飞机在顺化城市(越南)去查明俄罗斯在背后的一些秘密交易,以及在乌拉尔山脉的一次隐秘行动,调用“大规模杀伤性武器”(WMD)来执行任务,典型的“《现代战争》风格”。 另一个关卡,将开始于直升飞机坠毁在胡耶河(越南),你将利用潜水和游泳技术来执行任务。 新武器也将包含系列首次加入的军用弩,可以用作隐蔽性杀敌武器,也可以进行火焰射击,还有M202火箭发射器和燃烧猎枪。 当然在先行预告视频你也看到了,《使命召唤:黑色行动》支持一些可驾驶的载具,包括SR-71黑鸟(你可以在空中调派地面部队,执行领空指挥任务)和直升飞机,这个载具可以完全控制-甚至包含直升飞机间的机枪对决。 多人游戏模式目前所知,一些载具将回归,联机合作模式也比系列其他作品更新颖。 近日国外网站IMDB放出了可能是参与《使命召唤7:黑色行动(Call of Duty: Black Ops)》配音工作的演员名单,名单中出演过电影《蜘蛛侠3》的Topher Grace可能会担当这次《使命召唤》系列新作中的角色配音。 IMDB的网站上透露,Grace将会在Treyarch的下一款游戏作品中为“特工Harris”配音。 Grace在之前于《蜘蛛侠3》中出演Eddie Brock。 这已经不是动视第一次邀请影视明星出演《使命召唤》系列。 2008年的《使命召唤:世界大战(Call of Duty: World at War)》曾邀请著名美剧《24小时》的主演Kiefer Sutherland在游戏中为一路与玩家战斗的士官长配音,此外还有许多其它的大牌影星如Gary Oldman等为《使命召唤》系列献声。 以下是杂志情报要点汇总: 整体效果 Xbox360官方杂志(OXM)预计,本作将是“今年最伟大,最好的游戏之一” 正如你在现行预告视频看到的一样,游戏的图形效果相当好-特别是建筑的破坏效果和细节方面以及“动游戏CG画面图态阴影”效果 《黑色行动》将拥有与《现代战争2》完全不同的气氛渲染 Treyarch将把该作融为“3种游戏集于一身”-单人游戏模式,联机合作模式,多人游戏模式 拥有专设的联机合作模式 Treyarch做了些“创意风险” 拥有超过200人在开发《黑色行动》 《世界战争》与《黑色行动》之间的差异与《COD2》和《COD4》之间的差异一样 单人战役 你将扮演一名特种作战团(SOG)的一名队员,执行冷战中的相关任务 在越南以及俄罗斯的乌拉尔山脉以及地面作战任务拥有近身战斗要素 当然,你将于北方越共部队展开战斗 在名为“大规模杀伤性武器”的现代美国任务中,你将驾驶SR-71黑鸟对地面部队进行调派指挥 在“维克托查利”关卡中,你开始于坠毁在胡耶河的直升飞机,武器仅有一把军用刀 在“偿还”关卡中,你将可以完全控制直升飞机器-驾驶并扫射敌军 游戏效果 潜行作战将成为游戏中的一个重要组成部分 你将体验到战场中支离破碎的队员受伤的声音效果 你可以调用空中支援对北越正规军建筑和基地进行破坏 你的角色将拥有配音效果,与系列其他游戏不同的效果 使命召唤7武器 军用弩确认加入 SPAS-12霰弹枪也确认加入 M79榴弹发射器确认加入 MAC-10冲锋枪确认加入 载具回归,但与《世界战争》中的不同 多人游戏模式 多人游戏模式比单人游戏模式还要早开发,一些单人游戏关卡基于多人游戏地图而制作 试玩版正在商讨中 多人游戏模式的技术支持将增大 主机多人游戏模式组建游戏机制提高(PC版将支持自建专设服务器) 系统提升-提高角色外观,武器装备的定制机制[6]6.10 千万销量很少有人认为《黑色行动》的销售量能够比的上去年的重磅大作《现代战争2》。 但分析人士认为,《黑色行动》与《现代战争2》的销售量很可能并非像大家一开始认为的那样相差巨大。 虽然它要在11月9日才会上市,但大家普遍认为,它已经提前锁定了Xbox 360和PS3上的销售前十名的位置。 Cowen and Company的Doug Creutz表示:“《黑色行动》表现十分抢眼,我认为它会比大家预想的更黑色行动有竞争力。 ” Creutz预计,《黑色行动》的销售量与《现代战争2》相比,大概会下降17%,并非一开始预计的29%。 他预测前者的单年销量能够达到1070万套。 分析人士则认为,1070万也只是一个保守数字。 Treyarch开发的这一强力作品一定会有力地回击外界流传的“《使命召唤》系列将因为Infinity Ward人员流失而遭到无可恢复的打击”的说法。 [7]6.11 珍藏版Activision估计,《使命召唤7:黑色行动》珍藏版和加强版将是今年最热的游戏特别版。 珍藏版在游戏的珍藏版中,Treyarch和Activision加入了一个和多人游戏模式中的RC-XD相似的遥控监视车。 RC-XD监视车可以监视周围200英尺的范围,可以传输实时图像和音频。 加强版中包括一个自定义“黑色行动”限量版勋章,还有“黑色行动”头像以及四个合作游戏地图。 珍藏版也包含了加强版的内容。 《使命召唤7:黑色行动》珍藏版目前已可以在英国预购。 6.12 收费模式有传言指Activision正为Treyarch的《使命召唤7:黑色行动》设计一种付费游戏模式,该作定于11月上旬与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面。 继《黑色行动》多人模式宣传片首次发布后,有报道指公司准备在9月1号公布该作多人模式的完整细节,届时也许能听到Activision天才的吸金计划。 [8]6.13 残酷战争在《使命召唤7:黑色行动》中将不会出现机场屠杀关了吗?Treyarch并没有就此发表观点,但是,他们却表示不会“回避战争的残酷”。 Treyarch社区经理Josh Olin在上周的科隆国际游戏展上向媒体表示,他们在游戏中做的任何工作都不会是白费的。 “这很难说。 这本来就是一款面向成熟玩家的成熟题材游戏,我们将不会回避战争的残酷和磨砺。 只有让游戏体现出真实性和现实主义才会让玩家真正的投入到游戏中。 我们所做的一切都是要推动故事的发展或者激发起玩家的真情实感,让他们感到气愤或者义愤填膺或者难过。 这就是能使玩家们投入到游戏之中,甚至更加深入游戏的所有方法。 我们不会做没有意义的事情。 ”Olin说道。 在《使命召唤:现代战争2》于去年11月上市之前,就已经发现Infinity Ward 在其中加入了一个玩家扮演卧底恐怖分子在机场屠杀平民的关卡,当然玩家也可以选择是否跳过这关。 [9]6.14 mod制作工具《使命召唤7:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)的开发商Treyarch之前已经决定游戏将支持第三方专用服务器,今天开发商又通过他们的留言板证实游戏还将推出mod制作工具。 似乎PC版的《使命召唤7:黑色行动》要比《使命召唤6:现代战争2》更贴近PC玩家。 在《使命召唤7:黑色行动》于11月9日正式上市之后就会推出mod制作工具。 不过Treyarch方面也警告称他们不确定mod制作者们使用这款工具会遇到什么样的困难,“这里面有些跟引擎和内部工具优化相关的东西,有可能会跟mod制作工具不太兼容。 ”不过这总比没有好。 [10]6.15真人TV广告距离《使命召唤7:黑色行动》已越来越近了,动视放出了首个官方TV真人广告,看上去还是很有趣的。 里面没有夹杂一点游戏镜头,从头到尾都是真人战斗场面,其中还有篮球巨星科比和深夜电视谈话节目主持人吉米金梅尔。 仔细看视频你会发现,整个视频大家都没有进行真正的互相射击,没有人受伤,没有人中弹,偶尔只有一个人被炸飞的镜头,他们这还是在玩多人模式吗?可见TV广告的拘谨性。

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