救赎 万套 荒野大镖客 售出 R 2 星 6500 全球游戏销量榜第七

IT之家 8 月 10 日消息,Take-Two Interactive Software昨日公布了2025财年第一季度的财务业绩,在 2024年4月至7月期间,该公司净收入为 13.4 亿美元,同比增长 4%。

Take-Two 同时表示,该集团旗下两款著名游戏《GTA5》和《荒野大镖客:救赎2》已达重要销售里程碑, 其中《荒野大镖客:救赎 2》出货量超过 6500 万份、《GTA》系列游戏总出货量超过 4.3 亿份 、《GTA5》出货量突破2亿份(《GTA5》出货量已于今年 5 月达到 2 亿里程碑)。

▲ 《荒野大镖客:救赎 2》

IT之家参考维基百科全球游戏销量排行榜获悉,目前《荒野大镖客:救赎 2》排行第七,《GTA 5》排行第二,《我的世界(Minecraft)》,截至2024年8月,《我的世界》在各平台上的总销量超过3亿。


Steam销量最新周榜:破晓传说销量排名第一

Steam销量排行榜经常出现的游戏都是玩家所熟悉的游戏,其中年销量排行榜和月销量排行榜变动是比较小的,周销量排行榜是排行榜中变化比较大的,很少有周排行前几名一样的情况出现,每周出现的不稳定因素有很多,折扣,新作等等都会影响销量。 新一周(9.6~9.12)的Steam销量榜出炉,万代南梦宫旗下经典JRPG“传说”系列新作《破晓传说》已于9月9日发售,本作销量冲上了榜首的位置,且上周的预购销量拿下第二的好成绩,本作豪华版也位于第六。 上上周发售的“开拓者”桌游系列改编CRPG新作《开拓者:正义之怒》这周仍有着第三的好成绩。 上周发售的还有2K旗下篮球运动游戏的最新作《NBA2K22》,位于销量榜第七。 本周Steam销量排名《破晓传说》《破晓传说》预购《开拓者:正义之怒》《永劫无间》《无人深空》《破晓传说》数字《NBA2K22》ValveIndexVR套件《战地5》《荒野大镖客救赎2》《破晓传说》《开拓者:正义之怒》《永劫无间》等游戏都是当下热度非常高的游戏,在上周的Steam销量榜中获得好的名次也是可以预料的,Steam销量这周又会出现哪些变化呢?现在还很难预测,或许会有其他的黑马出现,或者会有优惠力度更大的游戏。

生化危机是什么

生化危机系列各代历程作者:pcgames太平洋游戏网自七十年代雅达利发售第一款真正意义上的家用游戏机,到现在纵横娱乐业大型朝阳产业,游戏产业的发展不过短短二十几年的历史。 任天堂FC的发售让视频游戏走进千家万户,而真正让游戏业成为大众化尖端互动娱乐的正是索尼的Playstation。 正如所有的成功主机一样,正是大量的经典名作铸就了辉煌的PS时代。 PS上众多的原创系列中,《生化危机》无疑是最具突破性意义的一个。 恐怖游戏诞生至今已经有十几年的历史,最早期由于主机性能的限制,要做出以氛围为最主要特点的恐怖游戏相当困难。 在当时多数的恐怖游戏是类似CHUNSOFT《弟切草》式的电子恐怖小说,其中主要以静态图片和音乐作为渲染气氛的手段。 1993年,真正意义上的恐怖冒险类游戏《鬼屋魔影》诞生。 尽管以现在的角度看来,该作实在是略显幼稚,然而他却为以后的所谓生存恐怖(Survival Horror)类游戏制定了基准。 即使是后来的真正霸者生化危机也在很大程度上借鉴了该作的制作手法。 当然,《鬼屋魔影》只是恐怖游戏的初试啼声。 在94年次世代主机诞生之前,能够真正称得上互动式恐怖电影的作品根本没有诞生的可能。 或许是出于机缘巧合,这一历史使命落在了CAPCOM身上……恐怖降临生化危机无疑是CAPCOM的镇社大作,然而与SQUARE、ENIX不同的是,生化危机并不是造就CAPCOM成功的作品。 CAPCOM创立于1979年,在当时名为I.R.M,是一家电器零售商。 1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。 关于CAPCOM这一名字的由来其实主要是CAPSULE(胶囊)和COMPUTER(电脑)的合成,这一点恐怕就连忠实的FANS们都不大知道吧!1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏VULGUS(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。 而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。 1987年一款历史性大作《街头霸王》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这一全新游戏类型的出现。 游戏街机机板最后卖出了50万套,而系列家用机版总销量在2400万套以上。 《洛克人》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。 随后在1990年《快打旋风》登场,这款经典灵感源自《街头霸王》,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。 在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。 可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。 CAPCOM秉承的理念就是多元化发展。 在任天堂牢牢掌控的FC和SFC时代,CAPCOM就一直是跨平台发展的典型代表。 只要还有赢利可能性存在的主机,CAPCOM几乎都有兴趣。 1994年,世嘉和索尼的次世代主机SS和PS相继发售,轰轰烈烈的硬件革新潮流展开。 面对次世代主机CD-ROM大容量带来的游戏全新可能性,CAPCOM自然心动不已。 与当时的NAMCO和ENIX等一线厂商不同,任天堂对于CAPCOM的重视程度远远不足。 这也使得CAPCOM在跨平台发展上有着更多的回旋余地。 于是CAPCOM决定在PS上打造一款实验性作品。 开始CAPCOM对于这款游戏并没有抱太大期望,只是希望通过该作品的开发掌握次世代主机的规格性能以及游戏开发环境。 尽管在该作上投入了巨额开发费用,CAPCOM相信这样一款另类的作品不大可能引起市场注意,因此对于该作的宣传费用预算极低,CAPCOM认为该作能卖出个15万套就非常不错了。 直到3月22日《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新恐怖时代的来临。 在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。 因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。 在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不在。 恰在此时,《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着恐怖时代的到来,生存恐怖类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。 然而从《生化危机》中获益最大的其实并不是CAPCOM。 虽然人们普遍认为《最终幻想VII》造就了PS王朝,不过一些业内人士并不以此为然,在他们眼中《生化危机》才是最大功臣。 尽管《生化危机》在一年后同样推出了SS版,但这并不影响人们对PS上游戏的浓厚兴趣。 《生化危机》有着太多的突破性意义,在画面上CG MOVIE与CG背景贴图让人们看到了一部真正的互动电影,游戏在氛围上的营造突破了人们对于传统游戏低龄向的陈旧观点。 为索尼拓展全新游戏群体做出了不可磨灭的贡献。 在《生化危机》发售后的一年多时间里,整个游戏业界到处都是有关该作的评论,《生化危机》造成的巨大轰动效应直到97年1月《最终幻想VII》发售之时才得以平息。 关于《生化危机》这一作品的由来还有一些小秘密。 该作的灵感部分源于FC上的《Sweet Home》,游戏发生在一幢大宅子里,里面充满了各种怪物和陷阱,随时都有什么东西冒出来吓人一跳。 另外结合当时流行的僵尸电影,CAPCOM便打算制作出一款在氛围上能给人深刻印象的游戏。 最初CAPCOM准备将其制作为一款主视点射击游戏,后来又打算做成一款双人动作游戏。 由于发现以PS的3D机能表现全3D还是相当吃力,于是便将其制作为一款第三人称追尾视点的冒险游戏。 这样说来后来销量不佳但却不断推出新作的FPS枪下游魂系列事实上才是正宗,这一点恐怕要让那些对GUN SURVIVOR系列嗤之以鼻的系列FANS们大跌眼睛吧!美国中西部有一个叫作浣熊市的小城镇,这段时间里接连传出人员神秘失踪和怪物出没的报道。 警方还屡次发现遭受怪物袭击后的尸体。 于是上级立刻下令封锁整个地区,并派出特别战术营救小队( Special Tactics and Rescue Squad)S.T.A.R.S深入该地区以调查事件始末。 STARS的BRAVO分队是第一批被派入该地区调查的小组,但是直升机引擎突然失灵,该小组很快与外界失去了联系。 ALPHA小组被派往调查森林地区,并负责营救BRAVO组员和控制该地区局势。 当他们在森林降落的时候却受到了一群变异犬的袭击,直升机见状赶紧逃离,而剩下的队员只有逃往附近的大宅中,本以为逃离了险境,没想到真正的危机现在才刚开始……《生化危机》出乎意料的巨大成功让CAPCOM举社上下欣喜若狂,该作的系列化跨平台推出计划随即展开。 除了马上开始着手策划《生化危机2》之外,海外版及SS版的《生化危机》也于次年7月25日发售。 另外再Virgin Interactive帮助下,游戏的PC版同样取得了巨大的成功。 关于《生化危机》在海外的发行还有一些小小的插曲,由于《生化危机》在日本的英文名为BIOHAZARD,在国外发行时本来也想以这个名字出现。 不过在欧美有个叫BIOHAZARD的摇滚乐队也相当著名,并注册了这个名字。 于是《生化危机》的英文名就变成Resident Evil了。 另外,《生化危机》在美国发行时曾经将一些过于血腥的内容删除,后来在广大玩家的要求下,97年9月18日CAPCOM USA发行了所谓的Directors Cut版本。 本来在该版本中将会收录这些删除部分,然而由于CAPCOM美国与日本公司在版权方面的联系失误,该版本中还是没有这些被删除的内容。 虽然在其中增加了一些服装、丧尸和新场景,不过这样的失误也让玩家们十分不满。 传奇般的《生化危机1.5》按照当时业界的常规,游戏在没有达到50%的完成度时,制作公司不会向外界公开任何消息。 然而《生化危机》取得的巨大成功,让CAPCOM急于向外界透露续作的开发情况,并以此提高大众对于续作的期待度。 生化危机2在开发进度不到10%时就开始不断向外界公布最新开发成果,CAPCOM还请来专业剧作家编写剧本。 97年的E3大展上,CAPCOM一举公布了大量有关生化危机2的细节资料。 在当时人们看到的生化危机2故事发生在第一作之后的几个月,女主角是一位叫作Elza Walker的大学生,本来想回家放松几天,却发现此时的浣熊市到处都充满了丧尸。 CAPCOM方面为了使同屏出现更多的怪物,将丧尸们的多边形数尽量简化,因此该版本《生化危机》中的丧尸显得有棱有角十分粗糙。 另外在该版本中还有一幢现代化大楼,这在后来并未出现。 可以利用卷帘门隔离僵尸的设定,名为蟑螂人的怪物等这些让人极为期待的设定在后来都未出现。 在这一被称为《生化危机1.5》的作品中,还有一个相当具有创意的换装系统穿上不同的服装不仅可以给人涣然一新的感觉,在其中还有一些诸如防弹衣等的设定可以提高玩家的防御力,另外各种服装还有诸如增加携带能力等功能(后来的《生化危机2》中也有这样一套装备,不过毕竟简单得多)。 正如后来大家所知道的一样,三上真司在该版本《生化危机2》完成度答60%-70%的时候毅然决定推翻一切从零开始。 这一惊世骇俗的大胆决定在当时却是有点不可思议,三上真司的理由就是:该作与生化危机第一作实在是太相像了。 三上真司试图给玩家更多的新鲜感,而这次的作品却让他完全没有那样的感觉。 尽管这一决定让玩家们多等了一年,也让CAPCOM损失了不少得开发费用。 然而在1998年1月29日《生化危机2》震撼降临时,大家知道,所有的一切都是值得的!《生化危机2》创造恐怖颠峰《生化危机2》发售的当天东京新宿出现了令人震撼的场面:到上午九点时,在各大游戏专卖店前排队等待购买生化2的队伍最长的已经排到了300多米,人数超过了1000!发售盛况甚至超越了当初的SS和PS。 游戏发售当天就在日本卖出了180万套,美国方面也超过了20万套。 《生化危机2》成为CAPCOM会社史上第一首日突破200万套销量的游戏。 《生化危机2》最终全球销量675万套,其在PC平台上推出时也是销售火爆,大多数PC一线原创大作都黯然失色。 该作的发售真正打响了生化危机的大名,其推出后一段时间内掀起了狂热的恐怖游戏潮流,甚至连《生化危机》第一作的销量也被大幅度带动。 直到现在《生化危机2》仍被认为是最优秀的生存恐怖类游戏。 游戏首先在画面上有了大幅的进化,角色3D模型更具质感,另外玩家还可以发现游戏中人物的头部跟踪以及表情方面更加真实。 玩家可以选择里昂或者克莱尔进行游戏,每个角色各对应一张碟,不过在武器和道具方面各不相同,而表里关的设定可以发掘大量新内容,这样也给玩家们多次通关以更多的动力。 R.C.P.D警局里详尽的资料及图片也让玩家们更好的掌握系列的故事背景,首次接触该系列的玩家也能轻松融入的故事中。 生化危机2在之后又发行了二度冲击版。 除了加入PS手柄的震动功能外,游戏中还加入了极限战斗模式,玩家要在四名角色中选择其一并找出四颗炸弹和杀掉屏幕上所有的生物。 洋馆事件过去之后,更大的恐慌开始降临。 小镇上到处都在出现各种奇异生物,而离奇死亡事件更是此起彼伏。 浣熊市警局为了稳定当地人的恐慌情绪招募了一些全新警员,Leon S. Kennedy就是这样一位警员。 里昂联系了调任其前往的官员,然而却没有得到任何回音,于是他只身一人赴任了。 另一方面,Claire Redfield正在寻找其失踪的哥哥Chris。 而她调查的第一个地方就是浣熊市,即两个月前克里斯失踪的地方。 恐怕他们谁都不会想到,面对自己的居然是那样一个恶梦……里昂与克莱尔在一条小巷中不期而遇,此时他们已经发现整个浣熊市已经沦为丧尸之城。 于是他们决定用警方的巡逻车逃离这里,没想到车上居然藏着一个丧尸,他的出现导致警车与大卡车相撞并发生大爆炸,里昂与克莱尔也被分隔在两方。 现在他们开始各自行动了。 克莱尔碰到了一个叫作Sherry Birkin的小女孩,而里昂则碰到了叫作Ada Wong的神秘女子。 ADA此行的目的就是寻找他的男友John,此人曾在前作中出现,是安布雷拉公司的研究员。 最后他们从安布雷拉研究员Annette Birkin口中他们获知浣熊市此次的危机源于该公司的G病毒,这比洋馆中的T病毒更具感染性。 而负责该病毒研究的就是他的丈夫William Birkin博士。 最后,ADA为救里昂跌落深渊,在最后一刻她向里昂表白了自己的爱意。 不过她似乎并没有死去,在最后一战中还给了里昂一个火箭筒而摆平了最终BOSS(据称《生化危机4》中将出现ADA,敬请期待!)。 里昂、克莱尔和纱丽最后成功的逃出了这个恶梦般的小镇。 《生化危机2》在系统方面也有不少的创新之处,如武器升级系统就让玩家们兴奋不已。 通过寻找各种附件,玩家可以将武器改造得更具杀伤力并且有更高得命中率。 游戏在难度方面刻意降低,让更多的普通玩家也能够充分享受游戏的乐趣。 另外该作在情节方面也更具电影大片的气质。 CAPCOM专门邀请到了日本著名的剧本创作团体FLAGSHIP担纲脚本创作,游戏不管在镜头运用还是各种煽情场面方面都体现了极为成熟的电影化处理手段。 爱情、亲情、阴谋……短短的故事流程里充满跌宕起伏的情节发展,在配乐方面也尽显大作风范。 值得一提的是,在《生化危机2》发售之后,著名的游戏杂志《EGM》在4月1日愚人节传出了一条令人震惊的消息,据该杂志称,只要将该作通关足够的次数并且取得足够高的等级评价就可以使用《街头霸王》中的豪鬼,在该杂志中甚至还放出了豪鬼在生化2中出现的场面。 虽然后来被证实是谣言,不过当时该传闻确实引起了玩家们的一致关注,不知道有多少热心玩家因此彻夜不休的玩生化2呢!《生化危机2》最令人惊异的版本当属N64版。 当CAPCOM宣布《生化危机2》将发行N64版本时引起了业界的一片哗然,要想在低容量的卡带媒体上装进这样一个庞大的游戏确实让人有点难以置信。 CAPCOM在当时投入了大量人力物力于加州Angel Studios制作N64版的《生化危机》,事实证明CAPCOM的努力还是相当成功的。 《生化危机2》成为N64上唯一一个拥有全程语音和大量全屏动画的游戏,尽管音频及视频质量被大幅压缩,然而在技术角度上讲,能够实现这样的效果已经十分惊人。 该版本游戏中还有一些原创的内容,如16个全新EX档案,这些档案将生化2的内容与系列其他游戏牢牢联系在一起,甚至暗示了《薇罗尼卡》和《生化0》的游戏内容。 关于N64版的《生化危机2》其实还有一个相当有趣的历史。 1997年有传言称CAPCOM将制作一款生化危机与忍者的外传型游戏,而对应平台正是N64。 在该年度有多家媒体采访了CAPCOM的几位头头,于是就又传出消息说该作由于意见不合中途又改为生化危机与武士。 最后这样一个看似荒唐的变化过程就诞生了如今红透半边天的鬼武者系列。 《生化危机3》衰退的开始在前两作的巨大成功之后,生化危机沉寂了相当长一段时间。 《生化危机2》当选为1998年度最佳游戏,然而CAPCOM这次并没有象两年前那样急于公布续作。 直到98年底,生化危机最新作才正式公布,然而这次并不是《生化危机3》而是DC上的《生化危机 代号:薇罗尼卡》。 世嘉Dreamcast在98年11月份发售,而公布的首批游戏阵容就有CAPCOM的《薇罗尼卡》。 当时CAPCOM并没有公布太多相关资料,然而就是其开发早期的一些游戏画面就足以让人们震撼--人们所熟悉的伪3D背景居然完全转化为实实在在的3D画面,而在精美程度上甚至有过之而无不及!当时甚至有传言称微罗尼卡的故事发生在伦敦!1999年初,《生化危机3》终正式公布。 三上真司在当时公布了该作中最重要的一个被不断追逐的恐怖感,据称在该作中T2型敌人将可以在任何地方来去自如,而这种敌人就叫追踪者。 在当年的E3大展上《生化危机3》和《生化危机 代号:薇罗尼卡》成为会场的绝对亮点。 CAPCOM还宣布将会在N64上发行一款回归原点的《生化危机0》。 对于大多数生化FANS而言,《生化危机3》并没有让他们满意。 虽然凭借PS当时全球7000万台的庞大普及量,该作最终还是取得了全球376万套的骄人成绩,然而与前作的辉煌成就比起来确实显得有点黯淡无光,而在此之后各作品的销量更是让人心寒……尽管如此,《生化危机3》仍然体现了一款大作应有的风范。 游戏在画面上较之前作还是有着比较显著的进化,PS的机能已经无法在往上发掘了。 系统上,弹药合成以及紧急回避和R2键的加入让玩家眼前一亮;追踪者的加入让游戏始终处于一种压迫状态,给玩家以全新的恐怖感觉;游戏中的雇佣兵模式也相当具有可玩性;在难度方面NORMAL得以加强和LIGHT模式有所降低,这也同时照顾了新老玩家的不同需求。 G病毒开始在浣熊市大规模爆发,Jill Valentine此次要与UBCS(Umbrella Biohazard Countermeasure Service安布雷拉生化危机对策服务)的成员们一起脱离险境。 对于吉尔而言,安布雷拉公司显然就是事件背后的真正元凶,然而对于其研究目的她却一无所知。 《生化危机3》前半段故事发生在《生化2》之前,而后半段则在其之后。 因此当吉尔正挣扎着逃离险境时,克莱尔与里昂也在城市的另一角经历自己的恶梦。 在游戏中吉尔将会发现一代中胆小的直升机驾驶员Brad Vickers惨死于追踪者手下。 不久后她又遇到了UBCS雇佣兵Carlos Oliveira以及其两个同伴Mikhail和Nikolai,为了阻止追踪者Mikhail毅然献身。 吉尔和卡罗斯试图开走电车逃生没想到阴魂不散的追踪者再度破坏了他们的计划。 在与追踪者的战斗中,吉尔身中G病毒,最后卡罗斯在安布雷拉所资助的医院中寻找到了疫苗。 随后吉尔赶往浣熊市公园,在这里她得知了一个惊人的秘密--此次G病毒的大规模爆发居然是安布雷拉公司一手策划,其目的就是测试G病毒作为生物武器的效力。 整个浣熊市目前已经被军方封锁,并隐瞒真相,只有安布雷拉的一些高层人员知道真相,而Nikolai就是其中之一。 在一家废弃的工厂里,吉尔获知安布雷拉公司试图发射飞弹摧毁浣熊市以毁灭证据。 最后吉尔打倒了Nikolai和追踪者,并与卡罗斯一起乘直升机逃离了正在大爆炸的浣熊市。 或许是玩家们已经厌烦了毫无新鲜感的情节设定,又或许是同一题材游戏实在很难有太大突破,总之从《生化危机3》开始,《生化危机》确实在走下坡路。 其后在主机普及量更低的DC和NGC平台上的续作更是跌倒了100万左右的普通销量。 《生化危机 代号:薇罗尼卡》--并不顺利的新时代作为次世代主机上的生化危机,《代号:薇罗尼卡》公布之初就给人极大的震撼。 由于CAPCOM与世嘉渊源深远,其当时对于世嘉的新主机DC也是充满了信心。 世嘉举行的DC第二次新闻发布会上,应邀参加的冈本吉起曾对DC的前景踌躇满志,并发言道:没有加入DC的大公司,请尽快加盟吧!当时在台下的2500名观众立刻报以热烈的掌声,现在看来,这段插曲留给我们的只有无尽的感慨了吧!由于对于DC的前景充满信心,CAPCOM在薇罗尼卡的开发中投入了不少的精力,并宣称该作将会是DC独占作品。 就该游戏本身而言,相对于以往三大正作绝对有着极大的突破。 首次采用全3D表现的场景使得CAPCOM可以在镜头移动方面下更多的功夫,《恐龙危机》那样的动态镜头成为可能。 另外壮观的CG动画与实际游戏画面的无缝融合带给人极大的冲击。 而由于在次世代主机上登场,游戏中附加的主视点射击游戏也不再象PS上的枪下游魂那么惨不忍睹。 在游戏故事和操作方面也达到了生化危机正作的标准,另外游戏还对应DC的VMU功能,可以在记忆卡显示屏上显示自己的健康状态。 《生化危机2》之后三个月,克莱尔继续寻找她的哥哥克里斯。 由于私自闯入安布雷拉巴黎分公司,克莱尔被关进南太平洋一个隔离的荒岛监狱。 虽然很快就被释放,然而等待她的却是更大的危机。 在途中,克莱尔碰到了一个17岁的少年Steve Burnside。 他们一起来到了Ashford家族的豪宅并遇见了Alfred Ashford,他有一个失踪多年的双胞胎妹妹Alexia。 而安布雷拉公司事实上就是由Ashford家族所创立。 克莱尔和斯蒂夫希望借助运输机逃离,结果却在阿尔弗莱德的操纵下飞到了荒废的安布雷拉南极工厂。 在这里Alexia复苏了,体内拥有T-薇罗尼卡病毒的她拥有极高的能力,她召唤出大沙虫使克莱尔和斯蒂夫陷入了险境。 另一方面,里昂通知克里斯说克莱尔现在正在南太平洋荒岛上。 在这里他遇上了阿尔伯特·威斯克,这位本应在浣熊市洋馆中就阵亡的宿敌,他告诉克里斯克莱尔现在已经在南极,而他也正在寻找Alexia。 在南极,Alexia对斯蒂夫进行了生化试验,临死前他对克莱尔表达了自己的爱意。 最后克里斯和克莱尔打败了Alexia并乘坐战斗机离开了南极试验基地。 不可否认,2000年2月3日发售的《生化危机 代号:薇罗尼卡》绝对是一款优秀的作品。 然而DC主机上游戏卖不过100万套的诅咒在该作上同样应验,游戏最终全球销量仅有71.23万。 曾经豪言壮语的100万套销量没问题并未实现,DC留给CAPCOM的是彻彻底底底失望。 无奈之余,CAPCOM随即公布了该作底完全版并宣布该作将会在PS2上出现。 尽管如此薇罗尼卡各种版本的最后总销量也不过163万分,比起前作再次缩水一半。 《生化危机 代号:薇罗尼卡 完全版》在2001年3月22日生化危机五周年纪念日正式发售。 预定该作的玩家还可以获得一张包括鬼泣DEMO和威斯克报告书的DVD,在其中玩家们将会获得大量有关生化危机的故事背景资料。 生化世上最具魅力反派人物威斯克可以说是该作中最重要的人物。 重生的《生化危机》2001年初,到处都有流言称,CAPCOM将在PS2或者DC上推出一款《生化危机》第一作的复刻版,据称该作将会采用薇罗尼卡那样的全3D背景,并且会加入大量的全新区域。 2001年1月CAPCOM在拉斯维加斯所举行的北美CAPCOM玩家庆典上正式提到《生化4》已经进入开发阶段时,几乎所有人都相信《生化4》的开发平台非PS2莫属,CAPCOM公布的《生化》系列多平台战略也从另一个方面验证了这一点。 但在同年9月13日CAPCOM召开的新闻发布会上,任天堂王牌制作人宫本茂赫然到场,这还是他二十余年游戏制作生涯中第一次参加任天堂之外厂商的游戏发布活动,当时敏感的记者们就已经猜到一些什们。 果然在其后生化之父三上真司就宣布了一个令人震惊的消息--PS2版的《生化危机4》的开发工作,我们已经完全停止了!……从今天起,NGC将独占《生化危机》全系列!! 在接受星空电视台采访时,三上真司说明了NGC独占《生化危机》全系列主要有以下几点考虑:1.公司本部与任氏企业有长远的合作企划;2.任天堂主机答应可为生化而作多方面的改进;采用特制DVD难于盗版;4.任天堂为买断生化系列开出了相当诱人的条件; 5.所谓极为重要的商业秘密; 6.目前PS2的显存条件太差,其所期望的高品质图象要求;7.生化系列永远也不会在日本本土以外的主机(指XBOX)上推出。 虽然列举了一大堆的理由,CAPCOM的此举很明显就是将整个生化危机卖给了任天堂。 由于CAPCOM在当时深陷财务困境,而任天堂方面恰巧需要一些较为高龄化游戏以提高其在成年玩家市场上的竞争力,为了得到生化危机,任天堂方面开出的优惠条件应该是让CAPCOM十分心动。 另一方面CAPCOM在索尼阵营也没有受到应有的重视,索尼方面最为器重的是其开国功臣SQUARE等几家忠实的主力厂商。 三上真司后来轰动一时的炮轰索尼(指三上真司当时在日本电视台中公开批评说索尼故意生产易坏产品,而SQUARE的《王国之心》完全徒有其表)事件,也在很大程度上表明了CAPCOM对于索尼在第三方态度方面的不满情绪。 尽管CAPCOM方面一口气公布了生化1到薇罗尼卡的完全复刻版,然而最后由于资源有限,真正进行完全复刻的也仅有《生化危机1》一款作品。 此次发表会上公布的复刻版《生化危机》尽管没有传言中的全3D背景,然而其超高素质让在场所有观众一片惊呼。 游戏中巨量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉,丧尸的细节刻画使其显得更加恶心而恐怖。 全新制作的场景给人焕然一新的感觉,而在逼真的光影效果映衬下所有的一切都显得极为真实。 另外游戏中还加入了所谓防御武器的设定,一旦玩家被一些丧尸咬住时,就可以抽出诸如小刀等的防御武器进行反抗,而不会象以往那样傻傻的挨咬。 在游戏制作方面,自六年前生化1完成后就一直在幕后监督生化危机系列发展的三上真司又一次走上了前台,亲自担任NGC所有版本生化的导演工作。 而该作给老玩家的感觉也是一个彻底的新《生化》,虽然游戏中道具放置地点基本相同,然而在攻略方法方面改变了将近70%。 尽管如此,《生化危机》的NGC复刻版同样没有获得成功。 由于主机本身定为就较为低龄化,而且在普及量方面也相当之低,《生化危机》的销量并不理想。 然而身为一款用心制作的《生化危机》大作,该作的品质绝对是有口皆碑。 游戏在4月30日于美国发售时立刻就登上了销量榜首,并极大带动了NGC的销售势头,以至于在NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量。 原点--《生化危机0》《生化危机0》的历史可以追溯到1999年,CAPCOM在99年东京电玩展秋上公布了N64版的《生化危机0》。 当时由于N64版《生化危机2》的顺利完成,让CAPCOM相信在卡带媒体上推出生化危机同样可行。 于是《生化危机0》的消息开

ps4十大必玩的游戏有哪些?

之前胖熊已经推荐过几款适合多人游玩的PS4游戏了,那么本次依旧来继续推荐。不论是十大游戏还是二十大游戏,推荐熊都已经整理好了,老规矩,直接放出合集!

简单扫了一眼上面的合集之后,接下来推荐熊将会详细来介绍,搬好小板凳,推荐即将开始!本次详细推荐的有:最终幻想15、荒野大镖客2、对马岛之魂、合金装备5、赛博朋克2077、怪物猎人世界、刺客信条英灵殿、上古卷轴5、孤岛惊魂5以及辐射4。

1.最终幻想15

《最终幻想XV》是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,是《最终幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式发行,支持Playstation 4、Xbox One以及Windows平台。

游戏介绍:《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。 游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。

游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。

游玩体验:开车,跑鸟,钓鱼,露营,做饭,冒险,在这部游戏里你都可以体验得到,就算有很多人诟病诸如前后不搭,后期剧情太快太线性,做了十年没做完,杀马特王子弃国钓鱼玩乐,他仍然是一部极为优秀的作品,不论是从质量上,还是从销量上,至少是把投入巨大的本收回了。 希望有朝一日还能玩到类似的FF作品,有了前车之鉴,相信下一次开放世界真的能做到顶点。

运行平台:PS4、PS5

推荐指数:★★★★

购买地址:网页链接

2.荒野大镖客2

荒野大镖客2原名《Red Dead Redemption 2》,简称RDR2,是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的续作。

游戏介绍:美国,1899年。 当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。 不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。 亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。

联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派?

游玩体验:玩了将近400个小时,在悠闲的生活里玩完了游戏的剧情,对于亚瑟的去世我表示很可惜,亚瑟是唯一一个让我把他当活人去思念的虚拟人物。 昨天我换上亚瑟的帽子,骑上自己的白阿拉伯马,穿上亚瑟的神枪手服,送我的亚瑟走了最后一程,在山顶上我一直把迈卡压着打,我想让亚瑟有尊严的走,最后再当一次大镖客!亚瑟的死不能说死,他只能说换了一个世界休息,剩下的就让约翰来吧,血债血偿铁的规矩。 游戏整体我很满意,R星做过许多飞机船只汽车,最成功的却是马背上的那个男人。

运行平台:PS4、PS5

推荐指数:★★★★★

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3.对马岛之魂

《对马岛之魂》是由美国Sucker Punch工作室开发的一部开放世界动作冒险类游戏。 游戏于2017年的法国巴黎游戏展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平台发行。

游戏介绍:公元 13 世纪末,蒙古帝国东征。 铁蹄所至,满目疮痍。 残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。

伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。 眼望惨遭践踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下决心。 作为氏族中的唯一幸存者,仁立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。 他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。

游玩体验:画面非常好。 战斗流畅度非常高,沉浸式剧情也很紧凑连贯。 人物塑造很饱满。 联机模式略肝,后面很无聊。 还有特别多联机的奖杯,虽然不影响白金,但是很难受ps5拉弓的r2压感非常真实。 收刀拔刀的手柄振动也是非常棒,手感很细致。

运行平台:PS4、PS5

推荐指数:★★★★★

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4.合金装备5

《合金装备V》为小岛工作室开发,Konami发行的动作冒险游戏。 游戏分为两部分,前传《合金装备V:原爆点》和正传《合金装备V:幻痛》。

游戏介绍:《幻痛》的时间设定在《原爆点》后9年。 Big Boss所建立的佣兵部队“无界之师”被偷袭而毁灭,Big Boss也因为爆炸而昏迷了长达九年。 再次醒来的Big Boss发誓要为“无界之师”的毁灭而复仇,因此建立了新的佣兵部队“钻石狗”。 而凶手的踪迹就隐藏在阿富汗战争之中。

游戏体验:小岛秀夫YYDS,很遗憾,这样的神作只能以半成品的姿态面世。 尽管如此,这依旧是横跨时代的最杰出演出效果,传奇故事的完美终结,惊心动魄的各小节和足以载入互动艺术史册的序章,潜入类游戏系统集大成之作,唯一遗憾在于流程减半后期关卡重复。

运行平台:PS4、PS5

推荐指数:★★★★★

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5.赛博朋克2077

《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox 和PS4等平台。

游戏介绍:《赛博朋克 2077》的故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。 玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。 自定义角色义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。 玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。

游戏体验:不错,基本已经没有恼人的BUG了,故事写得也很丰满。 虽然还有不足,但现在的体量已经值得原价了。 就是这几个结局都让人不能释怀。 不记得是在哪个街边小摊,一台电视机播放的:这个体制已经不可能再被修正,只能被彻底的变革。 V确实给夜之城带来了变化,从一个混混佣兵站到从前高不可攀的位置。 但荒坂还是那个荒坂,V的影响终究还是被抹平了,就像当年的强尼银手一样。

运行平台:PS4、PS5

推荐指数:★★★★★

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6.怪物猎人世界

《怪物猎人:世界》是卡普空采用MT Framework引擎开发制作的第三人称角色扮演类动作游戏,于2018年1月16日在PS4、Xbox One平台发售,2018年8月10日登陆PC端Steam平台,为《怪物猎人》系列作品之一。

游戏介绍:每十年一度,古龙们都会渡海迈向遥远彼方的新大陆。

为了解释这个被称为「古龙渡」的奇妙现象,公会组织「新大陆古龙调查团」,多次派调查团前往新大陆。

今次已是第五次派遣,为了追踪渡海的古龙熔山龙,一名猎人乘进了这巨大的船中⋯⋯

游玩体验:作为曾在PPSSPP上面手搓屏幕打P3岚龙煌黑的老猎人表示能够在PC用手柄玩怪猎真的太好了,手感上升了不止一个层次。 世界相比P3优化了调和系统(自动调和),追踪系统(发现足迹),能跑路喝药,开任务之后还可以再次吃饭(相当于泡温泉),肉质软化后捡强力道具可以把飞龙打摔下来(太刀侠福音),全弹发射撞墙白嫖100伤害,非常多人性化的改进。

运行平台:PS4、PS5

推荐指数:★★★★★

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7.刺客信条英灵殿

《刺客信条:英灵殿》(Assassins Creed Valhalla)是一款由育碧蒙特利尔工作室开发,育碧发行的动作冒险类电子游戏。 本作是《刺客信条》系列的第12部主要作品。

游戏介绍:本作背景设定在维京时代,维京时代指公元790年到公元1066年,这三百年间,信奉着北欧多神信仰的维京人对欧洲劫掠,维京人这个词来自古英格兰诗歌,意为海盗,现代多指来自北欧的海盗,我们的故事发生于公元9世纪,主角沃尔夫顺着季风劫掠英格兰,他的对手则是英格兰历史上第一位大帝——阿尔弗雷德。

游玩体验:从游戏面面、美工、天气、自然风光景色来看,刺客信条真的算是完美还原,你完全可以很自信的依靠这个游戏去探索那个年代的英格兰自然风光,景象。 居民建筑样式。 文化。 生活等。

古罗马留下来的神殿、修道院、英国各大河流。 野生动物,女巫诅咒等等。 不同时间段,光照打在石墙上不同效果。 挪威冰天雪地,大自然鬼斧神工的自然景色,刻画的淋漓尽致。 不同于“对马岛之魂”,游戏不苛求于意境、浪漫,只执着于还原完美的呈现。

运行平台:PS4、PS5

推荐指数:★★★★★

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8.上古卷轴5

《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。 游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。 之后的重制版《上古卷轴5:天际 特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台。

游戏介绍:游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。 玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。 另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。

游戏体验:天际的广阔地域、风土人情、广布的任务、精心雕琢的地穴、深入人心的配乐和引人入胜的背景统一到一个游戏中就跟奈恩星宏伟的世界观一样,庞大到难以言表。 我知道的仅仅是不完全地搜集和阅读游戏内的书籍,从历史传记到通俗小说,就历经几十小时,而这些都只是这个游戏极小的一部分。

运行平台:PS4、PS5

推荐指数:★★★★★

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9.孤岛惊魂5

《孤岛惊魂5》是育碧制作的一款第一人称射击游戏,于2018年3月27日正式发售。 该作是《孤岛惊魂》系列第五部作品,其独立续作有《孤岛惊魂:新曙光》。

游戏介绍:游戏的故事发生在美国蒙大拿州的希望郡,这里是“伊甸之门” 计划这个狂热末日邪教的发源地,这个组织严重威胁着当地的当地人民的自由生活。

玩家所扮演的新人郡警与警长一行被指派到希望郡逮捕“伊甸之门”的首领“圣父”约瑟夫·席德,并在押送约瑟夫·席德离开希望郡的飞行中遭遇袭击。 在此之后,约瑟夫·席德逃脱出来,他的手下抓捕了警长等人,而郡警则侥幸逃过一劫,被进行抵抗运动的希望郡居民救下。

游戏体验:地图宏达,风景秀丽,标准的育碧式开放世界。 枪械射击手感感觉有点轻飘飘的,后期重复内容多可能感觉有点枯燥。

运行平台:PS4、PS5

推荐指数:★★★★★

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10.辐射4

《辐射4》是由Bethesda制作发行的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发售,为《辐射》系列游戏作品的第四代。

游戏介绍:游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。 210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。

游戏体验:蛮不错的,地图绝对的大,绝对的自由,这导致我前期一个劲的乱窜,而且任务很多。 最重要的一点,他真的会让你有那种废土之后的遗失感,对话有很多选择,bug的话我没碰到很多,总体来说不错繁体的也不耽误我看懂。

运行平台:PS4、PS5

推荐指数:★★★★

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一不留神写了四千多字,篇幅有点长,希望可以帮到友子们。

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