我的回合 永远都是 的卡牌游戏还要怎么玩

在《炉石传说》里有一张叫做“尤格萨隆”的牌,玩家们都叫它“导演”。

之所以叫做“导演”,是因为这张牌会根据本局游戏中使用的法术数量,随机释放同样数量的法术。虽然只有一张牌,但是只要对方用出来,自己就可以双手离开键盘看着对面“放电影”表演就行。

这张卡多少代表了传统CCG玩家的游戏体验。

这种“导演”还有各种版本

这类游戏大都采用了一人一回合的游戏模式,当对方在操作时,自己能进行的操作很少,除了发动“手坑“”陷阱”一类的特殊卡牌,大多数时候都只能干看着对方一通“说书”。

自己一连串Combo痛击对手的时候确实很爽,可一旦轮到自己,对手的回合基本就沦为了可以去上个厕所、拿个外卖的废品时间。

在很多传统CCG游戏里,这是为了追求足量策略性的同时,一人一回合的模式不得不付出的代价。但在诸如《漫威终极逆转》这样的新一代CCG里,“共用回合制”模式却在最大程度保留策略性的同时,还完全避免了废品时间的出现。

作为“炉石之父”BB(Ben Brode)离开暴雪之后操刀的唯一一款游戏,《漫威终极逆转》依然以他总挂在嘴边的“这很酷”为设计目标。

从炉石时代开始,随机性一直都是BB团队在设计卡牌时不愿割舍的一个元素。它在为游戏增加不确定性的同时,也给了苦等“说书”的对手一点惊喜的调剂——有时候也会是惊吓。但不论如何,这种随机都是在一方玩家完全不能操作的情况下,游戏用机制尽可能地给玩家提供些值得关注的反馈。

到了《漫威终极逆转》里,设计师在访谈中将这个新一代CCG的设计理念概括为“删掉了所有影响游戏趣味的元素”。只要是有可能让游戏变枯燥的部分都通通丢掉,于是他们舍去的第一个大件,就是“一人一回合制”的游戏模式。

仅从玩法上来看,《漫威终极逆转》的规则很简单。笼统来说就是“比大小”,在三条战线上出牌改变点数,点数大者赢下这一路,谁先赢两路谁就获胜。

在取代了“一人一回合”的“共用回合制”里,双方同时出牌放进棋盘里,再统一开牌比较点数。双方的操作都是同时进行,卡牌效果也是同步结算,所以对于双方玩家来说都不会有“只能看着对面爽”的废品时间。

比起“随机要素”带来的那一点反馈,“共用回合制”能更为直接和高效地为玩家增加交互时间。直接砍掉了一半的等待时间,自然也不需要在“我的回合、我的回合、还是我的回合”的无缝衔接中担心无事可做。

就算同时开牌,也存在一套影响开牌先后的规则

这种同时出牌的“共用回合制”在CCG里还很小众,但它其实是个早已被绝大多数人接受的原始玩法——剪刀石头布就是最好的例子。

尽管它的玩法简单,却是最容易被感知到乐趣的策略类游戏规则。玩家并不一定需要对敌方的战术了如指掌,仅根据已有的场面,也能从同时出牌的随机应变里体会到博弈感,触摸到策略游戏的乐趣。

如果是在《游戏王》等高门槛的传统CCG里,尽管它的策略和博弈也很足,但如果连对手的牌也看不懂,只能在一脸懵圈的苦苦挣扎下结束游戏,很难谈得上什么游戏体验。

如果是臭名昭著的“珠泪哀歌”卡组,那在自己的回合也得苦苦挣扎

《漫威终极逆转》是个上手门槛极低的CCG。每个卡组12张牌的构筑,3分钟一局的游戏时长,根据拥有卡牌数量区分玩家池的匹配机制,都让它在老是“从入门到被劝退”的一众CCG里显得格外平易近人,也更符合现代玩家更快的游戏节奏。

这已经是一套完整的卡组了

只不过让人能轻松上手的门槛够低,并不意味着它需要在策略性上做出妥协。“共用回合制”往简单了说可以是剪刀石头布,往复杂了说也能变成囚徒困境、马尔可夫博弈等更复杂的乱局。

在《炉石传说》这样的一人一回合模式的CCG里,自己回合中场上的怪就是我们要面对的一切(顶多有个自动触发的陷阱),对手没法做出任何操作,我们只需要兵来将挡、见招拆招就行。

但“共用回合制”在处理已有牌局的同时,也需要猜测和应对敌方可能做出的决策,即将面对的场面是个装着“薛定谔的猫”的黑箱,天然就多了一个策略维度。

“你猜我最后会不会把所有卡都左移一格?”

拿最基础的例子来说,《漫威终极逆转》三路比点数的玩法就像“田忌赛马”,猜测对手会在哪条路上下重注、哪条路上只是烟雾弹,和靠着卡牌Combo组合出大点数一样重要。

在《漫威终极逆转》里,影响这些策略的因素有很多。三条路的地形每局游戏都会随机产生不同的效果,有的卡能延长一个回合或是倒退一回合,甚至“行星吞噬者”这张卡还能将三路比大小直接变成一路——这已经完全是另一个游戏了。

“共用回合制”在传统CCG比拼构筑、操作和运气的基础上,还增加了“你在第几层”这种更复杂的博弈。它除了让玩法策略的层次更丰富,也是策略趣味上的升级。

其中最大的趣味,当属类似于斗地主里“超级加倍”的“Snap机制”。和斗地主只能在开局前加倍不同,《漫威终极逆转》里的加倍按钮始终高悬在最显眼的位置,也是游戏在“共用回合制”下的最大特色。

但它加倍的不是欢乐豆,而是天梯分数。

想象一下能随时喊超级加倍的斗地主

一局游戏里,最开始胜负只关系到1分,但如果要打到最后一回合互看底牌,就得自动加倍到输赢两分。这个过程里,两名玩家都可以随时再主动加倍,这就让一局的天梯分增减,可以有1到8分的夸张差距。一旦看到局势不对,还可以及时撤退少翻一倍,真正做到本来是玩笑的“投降输一半”。

只要“赌”得准,胜率低于50%也能上分

是搏一搏“对面的枪里没有子弹”,还是劣势求稳认栽,构成了游戏里最刺激的元素。这种对人类最原始的冒险心理的捕捉,让游戏在短平快的游戏定位上,仍旧有着拳拳到肉的策略趣味。一局打完,不管是爽到还是不服,立马就会开始下一局。

特别是在现代玩家越来越快的游戏节奏下,能见缝插针地在越来越零碎的时间里做到以上这些,对于一款游戏也很重要。

去年春节前后,我曾在夜谈里提到正是《漫威终极逆转》包圆了我的老家生活。不管是回家的火车上、走亲访友的拜年时间、还是陪着家人看春晚的沙发上,3分钟一局随拿随放的设计能满足几乎所有游戏场景——这是一局动辄半小时的传统CCG很难做到的。

在玩家习惯普遍提速的大环境下,需要坐在桌前慢慢思考的CCG或许算不上紧跟时代的游戏类型。但它能够提供的策略性和博弈玩法,却注定了它的不可替代性。

只是不可替代并不意味着一成不变。《漫威终极逆转》这样的新一代CCG,正是在用“共用回合制”这样的新机制,探索着CCG如何能“更现代”的道路。

新卡推出节奏紧跟《死侍3》等最新漫威作品,也是另一种“跟上潮流”

只不过对“共用回合制”分析得再多,一定还是亲自玩上一局来得更为直观。作为代替,下面再附上一段《漫威终极逆转》国际服上的主播第一视角,相信就算是暂时看不懂这些卡牌的效果,也能从中感受到共用回合制的策略博弈所在。

在国服还在小范围测试之际,国际服的正式版发布已经过去了大半年。从游戏目前的口碑和市场成绩来看,它已经在更加碎片化的现代生活节奏里,让更多年轻玩家也接触到了CCG游戏的魅力;同时在玩法上,它既保留了CCG的策略深度,又带来了更触手可及的刺激体验。从哪方面来看,它都让格局固化已久的传统CCG迎来了破局的新风。

但这就是CCG游戏唯一的进化方向吗,我想或许不是。只是在当下,《漫威终极逆转》无疑是一次把CCG推向大众化的尝试,也是一次走在前列的尝试。


好玩的回合制游戏(回合制电脑游戏)

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好玩的回合制卡牌手机游戏

回合制游戏一直是很多玩家们最喜欢玩的游戏类型之一,除了巨头梦幻西游之外,今天为大家带来更多的是回合制手游福利版本,像天书奇谈GM科技刷充版等等,以下就是风林手游平台()的回合制人气排行。

1.西游伏魔记网页链接

《西游伏魔记》定位于玄幻题材的概念范畴,借此讲述神秘少年为了解开自己的身世之谜,一路历尽凶险,招募武将、拯救三界众生的故事。 是一款回合制放置类卡牌手机游戏。

佛域阵容推荐:不动明王、萨提老祖、济公、普贤菩萨、欢喜罗汉、地藏菩萨

妖族阵容推荐:羊力大仙、黑熊精、铁扇公主、孙悟空、通风大圣、红孩儿

冥府阵容推荐:判官、灵感大王、黑白无常、阎罗王白娘子、黄风怪

仙府阵容推荐:六臂哪吒、镇元大仙、火灵圣母、阎太师、龙王三太子

2.天书奇谈(GM科技刷充)网页链接

新的回合,新的十年!虎年全新经典回合制手游《天书奇谈-GM科技刷充》震撼来袭,正版授权改编,超多人超好玩的回合制,绚丽画面,为8000万书迷带来原汁原味的天书世界。 GM内置科技免费激活大量内购商品,充值随心刷。 开局充个12元的解锁战斗加速,有条件再冲个88解锁神级GM功能,本版本可以长期玩,每天都有100GM额度可以免费拿。 全民梦幻开局,共同体验属于回合的趣味!

3.大掌门2网页链接

《大掌门2》秉承中国传统武侠画风,将各门派华丽武功招式和动作特效融入战斗中。 玩家将化身一代掌门,开山立派、招募侠客、匡扶武林,成就武林一统霸业!游戏在卡牌玩法基础上增添战斗布局策略、各色武功技能,侠客NPC养成互动等趣味玩法。 卡牌爱好者不要错过!

4.问道网页链接

《问道》福利版在风林手游平台可以领取大额抵扣劵,(下载后进入游戏,点击悬浮球工具就可以领取),不管是小氪开局还是长期玩,都会更舒服。 问道同名手游由端游原班团队倾力打造,以道教五行相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,保留《问道》端游原汁原味的基础上,更有神兽奇宠、超萌坐骑、客栈经营、趣味探案、三界养成等多重玩法,用朴实的中国风工笔再现经典好玩的《问道》手游。

5.萌将春秋OL(送神兽30万代币)网页链接

千年前,妖皇派帝女潜入人间用移星轮打开人妖两界通道,意欲让妖界降临人世。 仙界神将与人族七圣合力与之大战,最终阻止妖界降临。 千年时光流逝,妖皇三将再度降临人间,新的大战即将开始,而你的选择,将决定三界未来的命运。 上线福利:1、上线即送VIP10,10万代币,GM修改器2、每日活跃领代币,七天额外还送30万代币3、GM修改器可免费充值,免费购买神兽,让你神兽自由 4、GM商城1代币购买修炼资源,打造装备自选特技5、完成任务解锁所有神兽,再送酷炫白虎坐骑

6.英雄训练师网页链接

百款精灵再集结,童年回忆再重现!沿袭经典版本,加入创新策略元素,精灵捕捉、训练师任务、收集养成,无尽精彩内容任你探索!阵容自由搭配,属性相克、完美阵容轻松制霸道馆,以弱胜强不是梦!

7.崩坏西游(送无级别神兽)网页链接

崩坏西游是一款西游题材的回合制巨制手游。 精美的画风、鲜明的门派特色、完整的社交系统、引人入胜的剧情贯彻整个游戏中。 更有福利礼包VIP888助你巅峰开局!回合制玩家梦寐以求的福利全部免费送!登录即可领取充值卡、无级别装备、极品宠物等海量福利。 日常任务不需要花上几个小时,一键挂机轻松完成。 除了保留了回合制原汁原味的活动玩法,更有新鲜的玩法等你来挑战!

8.轩辕剑:剑之源网页链接

《轩辕剑:剑之源》是大宇正版授权、诗悦网络自主研发的国风回合制RPG游戏。 游戏100%还原经典剧情,爱如初见,勾起玩家无尽的回忆,数十个经典角色伙伴与玩家结伴同行,并肩作战。 此外还有上百种打书和佩饰技能随意搭配,通天塔、迷阵探宝、鬼神之塔等特色玩法带来全新体验。 不一样的画面,同样的感动,我们在轩辕世界等你!

9.少年西游记网页链接

4亿玩家都在玩的经典竖版卡牌手游,轻松单手操作,爽快通关激斗,酷炫法宝合击,唯美清新画风,热闹弹幕聊天…你不可以错过的年度爆款!

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谁能教教我卡牌游戏怎么个玩法

1、游戏分为对战的双方,每方各有八万点生命,有一方生命降为0时为败方;2、持有的卡片数量在40~80之间;3、开始每边各抽取5张卡片,每次自己的回合抽取一张;4、如果在任意一方的生命未降为0前已经无卡片不可以抽取,则失败;5、任何一方在每一个自己的回合只能普通召唤一只怪兽;6、每方最多可以召唤5只怪兽在场上,同时也只能埋5张魔法或者陷阱卡在场上;7、玩家手中的卡片数量不能超过8张,当超过在自己的回合结束时选择其中任意一张送如墓地;8、在敌方回合玩家不能发动手中的魔法与陷阱卡;9、当对方场上存在怪兽时,不能直接攻击敌方玩家只有敌方场上不存在怪兽才可对玩家本体进行攻击;10、4星级或以下的怪兽可以直接召唤到场上,5~6星级的怪兽需要一只已经召唤到场上的怪兽作为祭品才能召唤,作为祭品的怪兽送入墓地,7~8星需要2只怪兽为祭品以次类推。

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