正常选择种族时,暗夜精灵带给对手的侦察压力非常大。想要不过于被动,只有将更多单位和精力用在侦察上面。其中原因,主要有以下4点。
暗夜精灵的首发英雄选择很多
不考虑非主流战术和地图影响的情况下,暗夜精灵除了4个本族英雄都能作为常规首发英雄外,至少还有黑暗游侠、兽王和熊猫酒仙3个英雄可以首发。首发英雄改变,暗夜精灵的战术体系必然随之出现改变,对手的应对措施也得进行改变,且越早改变效果越好。前期侦察暗夜精灵动向时,玩家不仅需要弄清楚对手是本族开局还是中立开局,还得尽量找机会看下首发英雄是谁。
暗夜精灵的开局兵种也有差异
小精灵没有攻击力的暗夜精灵,前期除了使用古树辅助战斗外,也就只有英雄、弓箭手和女猎手3种单位可以使用。抛开英雄和弓箭手不谈,女猎手开局必然对应了Rush玩法。侦察过程中,无论是否有发现战争古树的位置,都得看清楚是否有提前放下猎手大厅的打算。刚好,暗夜精灵为了不被对手发现女猎手开局意图,往往会将猎手大厅藏在不容易被发现的地方,侦察压力自然会随之提升。
练级路线选择会影响后续发展
有战争古树辅助练级的暗夜精灵,不仅练级效率非常高,可以选择的开局点位和路线规划也与众不同。侦察过程中,不多分出一些精力去查看暗夜精灵的练级路线,某个时间点被打个措手不及也很正常。
注意暗夜精灵有没有乱放古树
能够自己移动的古树,放在特定位置,可以起到辅助练级、快速开矿和强行Rush等诸多不同作用。任何一种摆放方案和相关作用,被提前发现后效果都会大打折扣;反之则会给对手造成极大压力。前期侦察中,随时关注某些特殊位置是否有着战争古树、生命之树和远古守护者极其重要。
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你好!!人族简介人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。 他们是《魔兽争霸3》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师。 优点:民兵人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。 您可以使用单个农民的命令面板上的“紧急动员”按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。 农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。 在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的“返回工作”按钮让他们立刻变回农民。 合作建造人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。 当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。 增加的农民会消耗额外的金币和木材。 坚固的建筑人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。 每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。 提高伐木效率人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。 每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。 人类联盟有熟练的隐身术。 人类联盟可以复活他们的部队。 人类对远程部队的防御力强。 暗夜精灵卡利姆多大陆的暗夜精灵是注重机动性、远程火力和施法技巧的强大种族。 他们并没有其他种族那样的蛮力,但暗夜精灵使用弓和魔法的娴熟技巧令他们与任何种族相比都毫不逊色。 优点古树暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。 它们是生命之树、远古之树、永恒之树、战争古树、风之古树、知识古树和远古保护者。 这些建筑物可以通过起立〖Uproot〗命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。 要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。 所有的古树都拥有吞食树木的能力。 影遁女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。 弓箭手、女猎手和月之女祭司都拥有这项能力。 即使在激战中,您也可以通过隐藏按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。 影遁能力只能在夜间使用。 强化夜视能力暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。 这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。 月亮井暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。 月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。 暗夜精灵的弓箭手用来对空非常有效率。 兽族简介兽人部落拥有游戏中最强大的地面部队,包括野蛮的兽人步兵和巨大的牛头人。 兽人部落的空军和远程部队并不多,但他们真正的强大之处体现在他们无穷的蛮力和近战威力上。 甚至于他们的法术也是为了提高前线步兵的作战能力而设计的。 优点尖刺障碍兽人部落的建筑物可以配备锋利的尖刺以对试图攻击它们的近战单位造成伤害。 这种尖刺可以多次升级,每次升级都使得尖刺能对敌人造成更大的伤害。 尖刺障碍的升级在战争磨坊进行。 掠夺某些兽人单位升级后可以在攻击敌人建筑物时获得金币和木材。 一经研究,苦工、兽人步兵和掠夺者就可以在每次攻击敌人建筑物时为您的国库增加一些收入。 保护性地洞兽人部落的食物补给建筑是兽人地洞,同时它也可以作为防御性建筑来使用。 当苦工钻进地洞之后,它就可以使用远程武器攻击空中和地面的敌人。 狼骑士拥有非常快的拆建筑速度。 亡灵简介亡灵是一支十分平衡的势力——它的地面部队和空军都很强大。 它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。 亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。 优点召唤建筑物亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。 当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。 在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。 亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。 尸体亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。 尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。 亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速恢复生命值。 地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。 荒芜绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。 只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。 当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。 您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围。 荒芜再生当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值恢复速度会快很多。 亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。 要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。 食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。 谢谢!!
魔兽争霸暗夜精灵介绍
隐居的暗夜精灵是魔兽争霸的世界中诞生最早的种族。 这些神秘而不朽的生命最先学会使用魔法,并在人类和兽人的第一次战争之前的一万年就以开始用魔法改造世界了。 由于暗夜精灵肆意的使用魔法最终导致燃烧军团来到了世界上,并在两个强大的种族间引发了一场灾难性的恶战。 暗夜精灵用尽全力才击退了燃烧军团,可他们那神奇的大陆却突然破裂并沉没在海水之中。 从那以后,暗夜精灵为了不再引来可怕的燃烧军团只能不再使用魔法。 他们彻底与世隔绝,在海加尔圣山上隐居了数千年。 作为一个种族,暗夜精灵是尊贵与公正的典范,但他们非常不信任其他看起来弱小的种族。 由于他们生来具有隐身的能力并使用神秘的魔法,其它种族也同样不信任他们。 暗夜精灵英雄: 月之女祭司[Priestess of the Moon] 简介:作为侦查部队的领袖,无所畏惧的月之女祭司体现了暗夜精灵古老的月亮女神艾拉尼的力量与优雅。 她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗。 为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵领地的邪恶力量退让。 评价:魔法型英雄单位。 月之女祭司是远程攻击单位,拥有影遁(被动技能,在夜间隐形)、侦察(类似于《星际争霸》中人类的雷达站)、灼热之箭(自动施放,每次攻击都带有额外的火属性伤害)、强击光环(提高附近友军远程攻击力)和星辰坠落(终极法术,天降群星对大范围内的敌人造成严重伤害),其中影遁能力是暗夜精灵女性单位特有的能力,可以在夜间不移动、不攻击的情况下隐身,而灼热之箭要不断消耗法力以对敌人造成额外的火属性伤害,这使得月之女祭司必须在灼热之箭和星辰坠落这两种十分消耗法力值的法术中挑一个,若是想全面发展的话必定顾此失彼。 星辰坠落和人类大法师的暴风雪本质上是一样的,同样会误伤自己人,要小心使用。 丛林守护者[Keeper of the Grove] 简介:这些半精灵半雄鹿的强大的守护者是半神塞纳留斯的后代。 守护者们可以从自然和动物那里获得力量。 虽然守护者们通常都隐居在神圣的月亮森林中,但当世界面临危机时,他们就会挺身而出。 评价:战场支援型英雄单位。 丛林守护者在1.10版中被改为了远程攻击单位,拥有纠缠根须(使一个敌方单位定身并对他造成伤害)、自然之力(将树木变成树人作战)、荆棘光环(使周围的友军部队带有倒刺,伤害对他们进行近身攻击的敌人)和宁静(终极法术,治愈大范围内的友军部队)。 纠缠根须可以让敌人无法移动,但对英雄无效,实用性比1.03大打折扣,但仍然可以用来追剿敌人的残兵。 自然之力是丛林守护者最实用的技能,升到3级之后可以在很短的时间内组织一支树人大队,有效地吸引敌人的火力。 荆棘光环在对付大量近战兵种时效果不错,但对暗夜精灵没什么用——全都是远程作战单位。 宁静在大战之后用来群体恢复实在是超值,但由于需要丛林守护者不断施放以取得最佳效果,所以无法在恶战正酣的时候使用。 恶魔猎手[Demon Hunter] 简介:恶魔猎手是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。 他们在很久以前就和黑暗的力量立下契约,要用自己可怕的力量与混乱的力量对抗到底。 他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。 他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。 虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。 评价:速度型英雄单位。 恶魔猎手是类似于黑暗圣堂的悲剧式英雄,所以他们的技能很有牺牲精神:法力燃烧(让敌人损失法力)、献祭(恶魔猎手浑身冒火,对周围的敌人造成伤害)、闪避(被动技能,有一定几率避开敌人的攻击)和蜕变(终极技能,变身为恶魔),其中法力燃烧是对付敌人英雄和魔法单位、掌握战斗主动权的必备技能,可以迅速抽干敌人的法力,让他无法施放强大的法术。 献祭杀伤力不是很大,而且要不断消耗法力值,感觉上不太实用。 闪避的作用较大,可以有效保护恶魔猎手的生命安全,而蜕变则显得比较废品,生命值+300,每秒恢复5点生命值,作为终极技能来讲威力太小了一些。 而且由于暗夜精灵的部队多为远程作战兵种,恶魔猎手属于近战部队,显然会首先成为敌人的攻击目标,太危险了。 暗夜精灵兵种: 小精灵[Wisp] 简介:小精灵是居住在卡利姆多森林中的远古灵魂——传说它们实际上就是死去的暗夜精灵的灵魂,但这种说法未被证实。 小精灵和暗夜精灵和睦相处,并且为古老的树木服务,它们可以变成各种树木并生长成为有生命的建筑物。 评价:基础建设兵种。 小精灵和人类农民的作用大同小异,同样可以采集金矿和木材、建造各种建筑物和自动修理建筑物以及机械单位。 小精灵采集金矿的方法是钻在被生命之树用根须缠绕的金矿里(最多五个),而他采集木材的方法是绕着树木不停地转圈,不用毁坏树木就可以获得木材,但每次只能采集5单位。 小精灵可以通过自爆驱散附近部队身上附加的魔法效果,真悲壮。 弓箭手[Archer] 简介:弓箭手在暗夜精灵的侦查分队中的地位无可替代。 这些勇敢的女战士们个个都是神射手,她们在卡利姆多茂密的森林中出没,很少有战士可以匹敌她们闪电般敏锐的身手。 和所有女性暗夜精灵一样,弓箭手们可以在夜间隐形。 评价:远程攻击兵种。 弓箭手在1.10版里得到了加强,取代女猎手成为了暗夜精灵的主力兵种。 升级了改进弓身和百步穿杨之后,无论射程还是攻击力,其他种族的主力远程攻击部队都不能和弓箭手相比。 弓箭手不但可以在夜间自动隐形,还能骑在角鹰兽身上成为空军部队(骑上去就不能下来了)。 在实战中,通常使用女猎手当肉盾,弓箭手在后面放箭,再加上月之女祭司的强击光环,这样的组合威力不可小觑。 女猎手[Huntress] 简介:女猎手是暗夜精灵侦察兵部队的核心部分。 她们从月亮女神艾拉尼那里汲取力量,乘着凶猛的黑豹驰骋在战场上。 女猎手强壮,灵巧,并且对敢于玷污神圣的灰烬谷森林的敌人毫不怜悯。 和所有暗夜精灵族的女性一样,女猎手拥有在夜间隐身的能力。 评价:远程攻击兵种。 虽然也是远程攻击兵种,但女猎手的攻击距离短得可以。 由于其较长的生命值和不起眼的攻击力,暗夜精灵肉盾的角色非她莫属。 女猎手除了可以当肉盾之外,还可以在夜间自动隐形。 这样,一支由月之女祭司、弓箭手和女猎手组成的娘子军可以在晚上完全让敌人笼罩在莫名的恐惧中。 想象一下吧,你的敌人——一大堆弓箭手和女猎手,在月之女祭司的带领下——突然凭空冒了出来,将你的农民或是别的什么部队射成了刺猬,当你气急败坏地率大军支援时,她们却突然隐形了。 于是你将大部队屯在她们最后最后出现的地方,因为你知道她们就在这里,突然天上落下了无数流星,在你指挥部队躲避天灾时,这些恼人的精灵早已不见了踪影……当然,如果你有探测隐形的手段,情况会好一些,但在天亮之前,你总是要提心吊胆的。 每个女猎手都有一只猫头鹰(只能使用一次),可以将它安置在某棵树上提供这一区域内的视野——注意,除非被驱散魔法所驱散,不然这个探测效果是永久的。 树妖[Dryad] 简介:迷人的树妖是暗夜精灵族的半神赛纳留斯的女儿。 这些顽皮好动的生物非常类似半人马(她们被诅咒的表亲),但她们的体形更适合在森林中居住。 她们反应敏捷,并和森林的其他孩子们和睦相处。 虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大地。 评价:战场支援兵种。 树妖的攻击力不是很高,但在研究了法术免疫之后,她可以对任何不利魔法免疫——也就是说,只有普通攻击可以伤害她,另外树妖还拥有驱散法术的能力,可以用来驱散己方部队身上的不利魔法和敌人身上的有利魔法。 但在实战中似乎没见过有人量产树妖。 猛禽德鲁伊[Druid of the Talon] 简介:猛禽得鲁伊在暗夜精灵社会中的职责是收集情报和研究,他们拥有变身成乌鸦的能力,可以在战场上飞来飞去,传递情报。 另外他们的魔法能力也是数一数二的。 评价:战场支援兵种。 作为1.10版中新加入的兵种,猛禽德鲁伊被公认为鸡肋。 除了精灵之火(自动施放,使敌人护甲-5并无法隐形)比较强以外,飓风(将敌人吹向空中,落地以后减速)和乌鸦变身(变成乌鸦,可以飞行和对空攻击)都没什么实用价值——飓风效果不明显,而乌鸦变身除了让猛禽德鲁伊行动更迅速和死得更快之外没什么用。 估计以后的版本还要加强他。 利爪德鲁伊[Druid of the Claw] 简介:这些古老的德鲁伊崇拜熊的图腾并且可以使用他们图腾的力量保卫自己的家园。 他们可以变形成为巨大凶猛的灰熊,从而拥有惊人的力量和耐力。 他们使用这强大的魔法力量在战斗中展示着自己的勇敢与强悍。 评价:战场支援兵种。 利爪德鲁伊造价昂贵,占用人口多,但他的两项技能:吼叫(为附近的单位增加25%的攻击力)和恢复(8秒之内恢复单一己方部队400点生命值)还是挺有用的。 但总体来说这个兵种还是不太实用,威力强大的变熊术一旦恢复到精灵的形态就会失去所有法力值,得不偿失。 这个兵种仍然有待加强。 角鹰兽[Hippogryph] 简介:角鹰兽是古老的魔法野兽,它们的身体既像猛禽又像雄鹿,在卡利姆多的天空中自由翱翔并攻击他们遇到的任何破坏大自然平衡的敌人。 角鹰兽可以从口中吐出具有魔法力量的飞弹攻击空中的敌人。 智慧的角鹰兽和暗夜精灵结成了同盟,因为暗夜精灵的神塞纳留斯是大自然和所有生物的保护神。 评价:空对空兵种。 角鹰兽只能对空,而且作战能力不是很强,尤其是在对付人类的矮人直升机的时候。 它最大的用途还是可以搭载弓箭手成为新的兵种——角鹰兽骑士。 如果你不想用角鹰兽骑士作战的话,就不要考虑生产角鹰兽。 角鹰兽骑士[Hippogryph Rider] 简介:在战斗进入白热化阶段时,暗夜精灵弓箭手可以召唤强大的角鹰兽来将她们带上天空。 弓箭手骑在角鹰兽身上射箭,而角鹰兽也完全听从弓箭手的指挥。 评价:主力空军兵种。 角鹰兽骑士可算是游戏中最有创意的兵种了,让一个弓箭手骑在角鹰兽身上就变成了拥有860点生命值,既能对空又能对地的强大角鹰兽骑士,骚扰、空袭或对空作战的实力都顶呱呱。 但金无足赤,空军的天敌太多,角鹰兽骑士再强,强不过尸魔和掠夺者,更不是成群弓箭手的对手,所以它还是一个叫好不叫座的兵种。 弩炮[Ballista] 简介:暗夜精灵的攻城武器。 评价:攻城兵种。 不能对空得带上小精灵修理受损伤的努炮。 双头龙[Chimaera] 简介:来自灰烬谷森林的神秘双头龙是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,它们在黑暗森林的上空盘旋,用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敌人。 评价:强力空军兵种。 双头龙口吐闪电,可以攻击地面和空中的目标,它的酸性喷吐更可以对建筑物造成巨大的伤害,但由于空军在《魔兽争霸III》中实力不强,所以双头龙也只能作为辅助兵种参战,靠它作主力是不可能的。 树人[Treant] 简介:树人是由丛林守护者的法术“自然之力”制造的战士,属于召唤单位,有时间限制。 评价:丛林守护者的自然之力可以将树木转化为树人作战(1级1个,2级2个,3级3个),召唤速度快,适合量产。 树人可以用来有效地吸引敌方火力,而且它的攻击力也不敌,在战斗中不断召唤树人可以增强己方的实力。 唯一需要注意的是诸如驱散魔法、驱魔法杖等东西对树人是一击必杀的,如果敌人有大量这样的魔法部队,你还是另想办法,不要将法力浪费在树人身上比较好。 由于暗夜精灵的月亮之井可以给魔法单位恢复法力值,所以衍生出了一种打法:让丛林守护者呆在月亮之井旁边,不断召唤树人并由月亮之井恢复法力,可以在很短时间内造出大量树人,然后进攻。 总之,树人比人类大法师的水元素更实用一些。
请教一下暗夜精灵族战法
早开战类开局 开始1精灵造英雄祭坛。 4精灵采金 造精灵。 第一个精灵出来之后造月亮井 然后月亮井和英雄祭坛同时完工 英雄出恶魔猎人 造出的第二个精灵采金 第三个采木 第4个造兵营。 继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅。 。 然后木头到70再遭兵营。 保持5精灵采木。 英雄出来时去探路、骚扰。 对付敌方英雄可采用xx燃烧 双兵营出女猎人。 跳过射手。 恶魔猎人初期骚扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴 真是百试不爽啊。 。 中立英雄开局 1.开局参考 5小精灵采矿——6小精灵月亮井——7小精灵兵营——之后的小精灵采集木材——造完月亮井的小精灵建造英雄祭坛——有40木后建造第2座月亮井——此时可以安排小精灵进行探路工作——兵营建造好后开始出弓箭手——第一个弓箭手走向酒馆,之后的弓箭手在准备MF的中立生物旁待命等待中立英雄——再补上一个月亮井就可以升级主基地了。 2.建筑摆放 如果以中立英雄开局的话,暗夜的建筑依然可以很随意地摆放,只要注意好月亮井与你的生产建筑的搭配就好。 兵营则可以选择建造得尽量靠近酒馆。 图①的摆放是以恶魔猎手开局的科技打法建筑摆放,这样的摆放可以很好的阻止对手对你基地的打击,并很好地保护住了工作的小精灵,很值得学习。 3.地图技巧 为保证科技顺利的发展,最大程度地保全每一个小精灵则是我们要着重研究的事情。 我们可以利用一些特殊的树木保证对手看不到或者攻击不到脆弱的小精灵。 图②,小精灵在这里不会被对手发现而且可以随时在对手的基地转一转观察对手的发展方向以制定自己的战术。 这样的位置在地图中还有很多,以下便不一一例举,希望大家能从中受到启发并自己从地图中找到这些隐秘的位置。 标准开局 1.最标准与基本的开局 * 4wisp矿,1ba,接着出来的bm-->br-->bm-->br/bh * 期间各人都有不同的习惯,像dadi的一种就是4wisp矿/1木,出来的第一个ba * 基本组成都是2~6 archer mf ,随后出huntress到40人口,再进行各种升级 * 此战法好处在于弹性大,不光兵种配合上多样化,而且战略上也比较松弛,是很稳健的打法 * 缺点是侧重点不明显,新手容易遭到对手出其不意的毁灭性打击 huntress * 因为你放弃archer,所以可以掌握一下取木的wisp,最好同时开建bh和br * 一般都采取双br,不过第二br建好的时间最好是第一个huntress出来的时候,天黑前一般已经有一个huntress * 40人口时战力极强,且主力转移快侦查到位,一般为攻击性强的玩家所采用 * 防御方面也没有问题,当有3个huntress时对手rush即告失败 * 40人口组成:11 wisp + 1 hero + 8 huntress。 此时注意控制人口,升级,出balliste,彻底瓦解对手 * 因为此打法伤亡小,一般转型较困难,最好持续将对手压制,不给其喘息之机 * 防空和防魔能力较差 衍生:在较小的地图上用ba完的那个wisp去探路,探到以后找个靠近兼隐蔽的地方造bp,因为bp扎根的时候攻击方式为siege,所以可以给对手的基地以出奇不意的打击。 可以配合英雄rush,也可以先升1级然后带上4~5个huntress给对手更沉重的打击。 dryad * 不造br直升二级,双bl出dryad * 第二种:单br,快升二级,双bl出dryad * dryad攻击力并不值得称道,hp只有380也是其致命弱点之一,如果纯dryad则需要较高的微操能力用其1v1和hit&run * 建议使用第二种,用3~6部ballister弥补整体攻击力的不足,配合dryad的slow posion有意想不到的效果 * 缺点是此法需要大量的木头,而ne的伐木能力是4个种族中最差的,可以考虑用精灵切割机来弥补这方面的不足 DotT * 第一种,开局只上ba+bm,16人口时快升二级,天黑不久就可以完成双bw,然后量产DotT * 第二种,开局ba-->bm-->bh(可以考虑造bp防御),升二级以后双bw搭配1bl * 纯DotT战力实在是差,虽然有魔法补充,不过都应该是所有战法中最差的,所以推荐用DH作为第一英雄,也可以考虑快出双英(KotG)弥补mf的速度与减少mf中无谓的损失 * 出BH-->BP-->BL可以防止对手rush,而且2~3dryad的存在可以推迟第二英雄,这样不会影响第一英雄的等级,但是要注意的是这样势必大大推迟你升第三级而妨碍拿到DotT的究极魔法飓风,在对付orc那种grunt-->shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法时,过早的接触可能会在bloodlust面前不堪一击 * 此法其实是暴兵/扩张/高科中典型的高科打法,由于DotT很便宜,出得也快,所以不影响接下来的出龙,如果你在40人口时控制一下,则单基也可以双bc的出龙,当然前提是你撑得住.........:) * 在你有了龙以后耀武扬威的打算找对手主力决战时,请注意,龙的数目应该起码在3头以上同时配合飓风,因为你的地面部队实际并不强大,小心英雄被秒杀 作者: Eriol1987 2006-10-2 18:19 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 回复:【魔兽争霸】暗夜精灵族标准开局 1、女猎流 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线 丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。 好了,我就专门讲一下如何发展。 游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。 当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。 当木满40,补月井一个。 接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。 科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。 如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。 我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。 一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。 让女猎淹没对手吧。 2、AC流 相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。 但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。 但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。 娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。 而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。 和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。 3、熊鹿流 NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。 但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。 关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了 4、玉蝴蝶流 NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。 作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。 我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释 从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。 昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。 由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。 其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。 作者: Eriol1987 2006-10-21 14:45 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 3 回复:【魔兽争霸】暗夜精灵族标准开局 前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。 之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。 获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。 单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。 精灵龙的HP450,比小鹿更多。 攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。 话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。 5、吹风流 NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。 中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下) 很不幸,对于吹风流的操作要求太高。 所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流. 补充转载: [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇 吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥. 先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的. TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-) TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。 GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图. EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。 上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。 作者: Eriol1987 2006-10-21 14:45 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 4 回复:【魔兽争霸】暗夜精灵族标准开局 2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着顶到后期就能赢的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择. 反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱... 另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了. 累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术. 6其他战术: 1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊 2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。 英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎…