究极版 索尼克缤纷色彩 超音速动作游戏缤纷重生

文:干货游戏鉴赏组—铭刻

索尼克也是游戏界经典的IP了,同时还是著名游戏公司世嘉的吉祥物。按照设定,索尼克最喜欢的就是自由自在,最讨厌的是拐弯抹角的事情,无论多么危机的时刻都像风一样悠然自得,是一只没有东西能将他停下的史上最快的刺猬。此时此刻似乎有一首歌在我耳边响起“随风奔跑自由是方向,追逐泪和闪电的力量”——咳咳,虽然索尼克是如此经典,不过笔者之前并没有接触过,毕竟该系列作品大多登陆的是掌机和主机,农村孩子的童年里可没有这些东西。

本次接触的《索尼克缤纷色彩:究极版》是2010年发售的3D动作游戏《索尼克缤纷色彩》的高清重制版。该作对过去的画面进行了高清重制,画面整体来说质量还可以,建模的色彩光线也是很华丽,而且还增添了光影效果。不过一些过长动画能够看出来画质提升不大,感觉还是过去较低的分辨率,游戏的菜单也略显简单。当然了,作为一款动作跑酷游戏,在游玩中实际上较少有机会关注周边环境,整体的画面表示还是很不错的。

游戏的剧情讲述的是索尼克的老对头蛋头博士又出来搞事,建设了一座游乐园并且准备抓外星生物当作能量来源,索尼克恰好来此旅游,得知了此事之后自然是要与博士展开对决了。游戏的场景也是以游乐园的不同部位展开的,随着索尼克的近战不断解锁游乐园的游乐设施。

游戏的玩法还是经典的动作跑酷,不过本作里加入了非常独特的设定,让画面在2D和3D之间能够随时无缝切换,随着索尼克向前奔跑,画面时而变成平面,时而显出立体道路,再加上速度的不断增加,以及索尼克能力的运用,让玩家能够感受到速度带来的激情,令人热血沸腾,特别是能够无错流畅跑下全程之后,更是成就感满满。

玩法上自然是不断奔跑了,不过冲刺需要能量,无法一直进行冲刺, 因此对时机的把握也考验玩家,刚上手的时候有些手忙脚乱,熟悉之后就会好很多了。本作里虽然看起来只有一条路,但是实际上有很多隐藏的道路,需要不断解锁新的能力来开拓新的道路,比如黄精灵可以获得钻地的能力,蓝绿色精灵变成一束激光等等,这也是副标题里缤纷色彩的由来。

游戏由多个关卡组成,游戏中可以收集金环、红星环、游戏币等货币,其中的红星环可以解锁新的关卡,而游戏币则可以解锁角色、皮肤、技能的,通关了7个区域后还能解锁超级索尼克。每一关都可以重复挑战——实际上也需要不断探索,因为前期能力不足的时候很多隐藏的道具是拿不到的。每一关的地图也是一样的,因此也需要一些背板,熟练之后能玩出赏心悦目的奔跑流程,非常爽快刺激。

值得一提的是本作对键鼠的优化做的非常好——当然了使用手柄肯定更没问题了——一些常见的比如中文输入法、大小写等导致的冲突都没有,键位操作也相对简单,玩家能更快的上手,享受游戏。

总的来看,《索尼克缤纷色彩:究极版》是一款诚意很足的高清重制版游戏,游戏的美术效果得到了很大提升,上手容易,手感极佳,各种丰富多彩的游戏设定让游戏充满了无穷的乐趣,让玩家能够尽情领略速度带来的激情与快感,喜欢索尼克游戏的玩家不容错过。


经典游戏永不过时:超越音速的另类竞速游戏——《索尼克滑板》

说起索尼克,相信很多人都玩过他的相关 游戏 ,而且大多是和速度有关的作品。 不过提到索尼克人们想到的第一个词就是跑,因为在索尼克的传统作品中,大多数是以奔跑和速度为主题的,不停地向前奔跑,不停地创造更快的速度记录,享受极速飞奔的流畅与惬意,这就是索尼克历代作品中最为重要的一大要素。 跑就是索尼克最大的特色,不过也正因为这个跑字给玩家们留下的印象太过深刻,所以从某种角度上来说也约束了索尼克的 游戏 类型的发展,当然,也有一些带有外传性质的 游戏 突破了这个限制,比如《暗影刺猬》等,这些我们在之前的文章中有提到过,感兴趣的玩家们可以去看一下。 而本期要介绍的《索尼克滑板》,就是其中一款充满全新风格的竞速 游戏 。 (PS:《索尼克滑板》初代于2006年推出,登陆PC/PS2/NGC/Xbox平台,又译为《索尼克竞速》,本文主要以初代设定为主进行说明)与标题一样,本作中的交通工具一律改为滑板,不同的滑板有着各自不同的性能,例如有的重视速度、有的重视稳定性、有的重视持续能力(即消耗空气的快慢)等等,玩家可以选择适合自己 游戏 风格的滑板来比赛。 除了最初的那些滑板之外,本作中其实一共有多达57种的滑板,每种滑板的能力与特色都各不相同,极少数的滑板还是与专门的角色对应的,其他角色基本无法使用。 入手这些滑板的方法其实并不复杂,直接去主菜单画面中的商店选项中花钱购买,至于这个钱,自然就是 游戏 中满大街的那些金环了。 要得到这些金环,除了在比赛的过程中尽可能多得到的话,顺利赢得比赛也是必须的,不然在比赛过程中拿到再多的金环,赢不了比赛也没有任何意义——因为只有赢了比赛才会将获得的金环计算在内。 滑板的选择固然重要,不过对角色类型的选择也是值得考虑的。 游戏 中的角色一共有三种类型可供选择: 速度型,例如主角索尼克;飞行型,例如狐狸泰勒丝;力量型,例如以拳击怪力著称的纳寇斯。 不同类型的角色拥有的特技也各不相同,速度型的角色可以跳到轨道上进行快速滑行,飞行型的角色当身处半空中时可以通过不断将左摇杆向前推来获得持续加速,力量型的角色自不必说除了竞争对手之外甚至能够将路上的车辆在轻松的一挥胳膊之间给甩开......可以说,不同类型的角色都有着各自的优缺点,本作在各角色的平衡性上设置的很好,对于一个熟悉了 游戏 系统和各角色使用技巧的玩家而言不同角色之间不会有明显的差距,而平衡性对这种 游戏 来说是相当重要的一点,有了角色平衡性上的保障,才能使玩家全身心地投入的 游戏 研究中来。 在本作中有一个空气残量的系统设定,而这个系统正是本作中最重要的地方。 因为我们的交通工具滑板,可以说是喷气式的,要想使其继续飞行下去的关键就是这个空气残量,屏幕右下角的数值就是剩余的空气量。 无论是普通状态下的飞行还是加速状态都会消耗这个空气残量,只不过普通飞行时的消耗量比较少,加速状态下的消耗量会大上许多而已。 但是无论如何,如果在比赛时不严格注意这点的话,很容易就会因为空气量消耗过快导致滑板使用不能,角色只能扛着自己的滑板用脚在地面上狂奔去追赶那些在空中自由飞行的对手们。 虽然徒步奔跑时只要一直将左摇杆保持向前推,角色的奔跑速度就会不断加快,不过说句实话,在本作中角色们在非使用滑板状态下的速度与用滑板飞行时的速度相比还是有着一定差距的,用脚丫子去追滑板一虽然从设定上来说超音速索尼克就是单纯的用脚跑,不过在这次的 游戏 中还是不要妄想了。 更何况,这毕竟是一款滑板 游戏 ,不是马拉松,别人在天上飞,我们在地上跑,这个画面想想就喜感......事实上,一不小心为了飞得过瘾就把空气量用光的情况在刚开始 游戏 的时候非常容易发生,所以笔者才在此一再叮嘱。 当然,空气量有消耗,就有补充,指望仅仅凭借一开始那一点点可怜的空气量跑完全程那是不可能的事,所以是比赛的过程中时刻留意剩余的空气量并注意进行补充是相当重要的,也是玩其他花样的基础所在。 通常补充空气的方法主要有三种:第一种就是注意留心观察赛道上的那些空气瓶,每得到一个空气瓶就会增加100点的空气,由于这种道具在地图上还算是比较常见的,所以比赛中补充氧气最主要的手段就是拿空气瓶。 第二种方法就是在赛道旁边,有的时候我们会看见一个地上发着黄光、同时上空飘浮着一个小型飞碟的东东,进去的话就可以将空气量完全补充满,不过一来这种地方比较少,更重要的一点就是这样补充的话我们就必须停下来,对成绩的影响还是挺大的,所以一般情况下并不推荐使用这种办法。 最后一种方法就是在落差比较大的地方,此时在从上往下跳跃的过程中我们可以通过左摇杆或是方向键来让角色做出各种动作来(也就是花样表演),然后在落地的一刹那,根据角色的姿势输入相应的方向键并同时按下X键,就会根据我们表演的情况给出对应的等级评定,并增加不同程度的空气量作为奖励。 这也是比较常用的一种空气恢复手段。 一般情况下,我们推荐尽量使用第一种和第三种方法。 第一种是最基本的,看到空气瓶就不要错过了,而第三种是辅助手段,相当于额外奖励,对我们来说当然也是多多益善。 客观来讲,如果您以前从未接触过任何这种类型的 游戏 ,那么在刚开始玩本作时会比较麻烦,因为系统设定上没有手柄各按键的功能示意图,各种模式下、即使是在故事模式下一开始也不会给你任何操作提示或者是技巧讲解,这一点可以说是相当的不体贴。 如果一开始 游戏 就不做任何讲解直接开始的话,相信有不少玩家会感到莫名其妙,完成比赛自然没有问题,但要在比赛中成功胜出的话,对于一个没有任何经验的新手而言实在是难度不小。 不仅如此,初代的 游戏 中也没有训练模式可以供玩家熟悉基本操作,对如今的这类 游戏 而言,没有训练模式和系统入门讲解实在是比较容易让人觉得缺乏亲和力。 虽然在THEATER模式中可以看到一段介绍本作基本特色的动画,不过其藏的还是比较隐蔽的,而且就是纯观赏用。 当然,如今的玩家们已经见多识广,面对这样一款老 游戏 ,只要随便玩上几把,应该就能熟练的掌握各种技巧了。 再把话题扯回 游戏 本身上来,这类竞速型的 游戏 ,起点处的准备非常重要。 玩过《马里奥赛车》系列的玩家应该都知道,在正式比赛前都有一个恰当的时机来提前发动赛车,如果比这个时机提前发动的话就会导致油门开的过大在原地打转,如果晚于这个时机才发动的话又会使得赛车获得的初始速度不够高,只有准确抓住这个恰当的时机提前发动赛车的玩家才能在比赛一开始就获得最高的加速度,遥遥领先于其他对手赢得良好的开局。 在本作中同样有着类似的设定,比赛正式开始前我们所站立的位置并不是真正的起跑线,而是稍微的靠后,只有等倒计时完毕之后才能从前面的起跑线正式开跑,想提前开跑的话就会被电网电个焦头烂额。 怎么办?直接站到起跑线前等待倒计时完毕后再开跑?只能说这不是最糟糕的情况,虽然这样不会因为提前而被惩罚,却也浪费了一开始用来加速的大好良机。 正确的方法应该是开始倒计时后马上往回跑,我们会看到地上还有一条黄色的线,跑过这条黄线后不要停再跑两步接着返身开始向起跑线冲刺,如此即能刚好在倒计时完毕的一刹那赶到起跑线并且由于这段奔跑获得足够的加速度而领先其他对手!如果仅仅是往回跑到黄线处就开始折返加速的话,其实是会提前到达起跑线而被电击,起跑时的诀窍,根据上面的提示多试两次就能掌握好。 在 游戏 中还有一个非常重要的要素,那就是气流。 前面说过,这次的滑板都是喷气式的,在飞行的过程中需要不断消耗空气,而这个被消耗掉的空气正是以气流的方式从滑板的尾部喷出并在空中形成一道气流轨道,如果我们能够进入这个气流轨道里面,就能毫不费力地跟着这道气流以几乎最优的路线前进,同时获得很高的加速度,最关键的一点就是,在这种气流轨道里面飞行时不但不会消耗自己滑板中的任何空气,还会得到一定程度的补充。 所以看到这种气流轨道一定不要放过了,必须进去!要想进去,除非我们是在其正后方,否则普通飞行状态下是无法飞进去的,必须使用加速才行。 除了以上好处之外,当我们在气流轨道之中飞行时会看到里面有时会有向上的红色箭头,在这种地方表演花式动作的话还会获得额外的空气补充作为奖励,不过因为这种状态时的气流运动非常强烈,很有可能我们一个小小的动作引起的反应会被成倍放大,所以良好的操作是必须的,不然反而会得不偿失。 气流轨道在 游戏 中有着很大的作用,但要进入它的前提就是我们控制的角色不是在第一位,只有当我们在别的对手后面时,才有机会进入其飞行时所形成的气流轨道并受益良多。 这点和马里奥赛车是一样的:紧跟在对手车辆后方行驶时可以获得加速度,但是我们参加比赛可不是为了当跟屁虫的,当我们暂时落后时就要利用各种手段尽可能的为自己创造有利条件去超越对方,最终的目的就是第一!对索尼克而言,第二和倒数第-没有任何区别。 还记得 游戏 剧情模式中的那段动画么,地上最速与风中精灵的角逐,究竟谁才能更胜一筹,就要看我们的本事了。 不过,在第一的状态下,就无法享受到气流轨道的好处了,而且还是它的创造者,反而是给他人作嫁衣裳。 有利必有弊,虽然如此,但我们可以优先拿到赛道上的空气瓶,而且可以给身后的对手们施以打击,方法就是看到屏幕中央正下方的对手头像发亮时,这就表示该对手正紧跟在你后方,此时L1和R1两健齐按的话就可以利用制造出一个小型的空气乱流给对手以阻碍,不过要注意这种方法也是需要耗费空气残量的,所以使用的时候还是悠着一点好,别太频繁了。 另外在切入-些弯度很大的弯道时,屏幕上会提示左摇杆和R1键一起按来做急转弯,要注意这只是一个提示,我们并不需要一看到提示就马上照做,必须等飞到最合适的转弯点时才切弯,这样才能获得最高的效率。 最后要说一下,《索尼克滑板》的 游戏 模式还是非常丰富的,从剧情模式到自由模式,从协力模式到生存模式,再加上全部开启后一共16条的隐藏赛道,作为一款老 游戏 还是比较耐玩的。 尤其是本作支持1-4人进行本地同屏对战,再加上 游戏 类型本身的原因,其实是非常适合多人 游戏 的,毕竟这种大乱斗类型的作品,热闹的多人对战是最适合不过的了。 如果你觉得本作的画质、建模有些过时,没关系,《索尼克滑板》这个系列还有续作,比如Wii上的《索尼克滑板:失重》、xbox上的《索尼克自由滑板竞速》,虽然是老 游戏 ,但是画面还是说得过去的,相信这个系列可以带给你不一样的竞速体验。 关注碎碎念工坊,每天分享更多精彩 游戏 内容,让你告别 游戏 荒!

索尼克缤纷色彩怎么双人

双人模式。 索尼克大冒险2游戏是可以在缤纷色彩中选择两人模式,就可以双人一起玩了。 《索尼克缤纷色彩:究极版》是基于2010年在Wii上发售的游戏《索尼克:色彩》。

一个蓝头发、跑的很快的小人儿!是什么游戏啊?马力奥??

应该是索尼克(sonic)吧,至于你说的是哪一代游戏就不知了以下自网络百科:索尼克Sonic音速小子‧索尼克(英文:Sonic the Hedgehog 日文:ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za hejjihoggu)它是一个著名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。 索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。 以音速小子‧索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。 索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,其创作人为中 裕司,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。 历史:1991年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂,决定推出一款以竞速为主的游戏。 当时作为世嘉员工的中裕司和几位同事们开始了新游戏的策划。 最后在世嘉内部进行的投票中,刺猬和犰狳这两种动物获得了争夺主角的名额。 经过再三权衡,中裕司决定以刺猬作为新游戏的主角,并为他起名为Sonic,即音速。 当年电玩展上,中裕司推出了这个游戏的体验版。 当时就有许多玩家迷上了这个游戏的模式。 事实上,中裕司在体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式却给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。 1991年6月23日,世嘉MegaDrive主机上的Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)游戏在北美正式发行。 此作一上市就广受好评,销量大增。 6月23日此后也被作为索尼克的生日。 紧接着1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戏Sonic the Hedgehog 2。 游戏新增了双尾狐狸塔尔斯这个人物,也因此出现了双人模式。 (Sonic the Hedgehog 2曾经有过泄漏版本,称为Sonic the Hedgehog 2 Beta。 中裕司在最近的访谈中表示那其实是当时设计的游戏体验版,在电玩展的时候不幸被窃走。 这个泄漏版里有四个关卡,其余还有大部分是未完成的。 这个泄漏版当中一些场景被认为是索尼克游戏设计起源的线索,然而官方并未证实。 )其后在MD平台上又连续推出了许多索尼克游戏,另外还在8位平台及其他主机上陆续开发了游戏。 其中1996在世嘉土星上发布的Sonic 3D被认为是最早的索尼克3D游戏(不过按照当时的技术也只能算得上2.5D)。 另外还有许多并非竞速类型的索尼克游戏也在各个平台上发布。 之后世嘉遭受了一些变故,迫使它退出了游戏机硬件市场而转向软件。 此时中裕司已经成为了世嘉下属游戏团队SonicTeam的领导者。 1998年,在经过精心策划后,SonicTeam发布了世嘉DC主机上的新游戏Sonic Adventure(索尼克大冒险)。 游戏几乎推翻了以前全部的人物设计,并首次以全3D方式进行。 但是大部分经典元素还得以保留。 2001年索尼克十周年纪念时,SonicTeam推出了Sonic Adventure 2。 这款被玩家称为最受欢迎的索尼克游戏中加入了一些新鲜成分。 同时也是整个索尼克系列中故事情节最丰富的游戏之一。 2003年世嘉首次跨平台推出了游戏Sonic Heroes(索尼克英雄),它几乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在内的各大平台。 此后还有GBA主机上的2D游戏。 2005年SonicTeam跨平台推出了首部并不以Sonic为主角的3D游戏Shadow the Hedgehog(暗影刺猬),游戏引入了动作射击成分。 也遭到了批评,例如过分出现脏话,以及替换配音演员等。 2006年是索尼克十五周年纪念,世嘉将在新平台PS3以及Wii上推出许多新的索尼克游戏。 其中PS3上的游戏就命名为Sonic the Hedgehog,表示将要回归游戏的本原,同时还有更多新的游戏元素加入。 人物志:索尼克年龄约15岁,喜欢听音乐,奔驰速度超过一马赫以上(至今仍是未知数……)。 身体可卷成圆形,并利用背上的刺,以滚动方式攻击敌人。 个性桀骜不驯,不谄媚他人,对于声音方面很敏感。 不会游泳,不过不会觉得那是可怕的(才怪……怕水怕的要命……)。 最喜欢的食物据说是热狗。 索尼克的出生地是一个很有争议的地方。 事实上,在欧美印发的大部分游戏手册以及动画卡通中,索尼克的家乡被认为是Mobius星球。 在游戏版本中,索尼克出生在圣诞岛,对于他的过去及其家庭之类的基本上无从考证。 但是有一点,他的超音速技能以及那些不太好的脾气是从来就有的。 故事是从索尼克来到南方小岛开始,很不幸他遇上了一位“妄图统治世界”的罗伯尼克博士(索尼克后来戏称他为“蛋头博士”)。 当然这个小刺猬就开始了他拯救世界的行动。 在随后的冒险中,索尼克遇上了许多朋友。 其中包括双尾狐狸塔尔斯,针鼹纳克鲁斯,还有亦敌亦友的刺猬“暗影”以及其他一大堆的角色——后来被统称为索尼克家族。 索尼克在冒险中发现了一件及其重要的事情。 这就是索尼克世界的本原——被称为“混沌宝石”的七颗具有神奇力量的翡翠。 混沌宝石可以使拥有者具备足以摧毁世界的力量,蛋头博士想要尽全力得到它们,于是就和索尼克展开了宝石的争夺战。 索尼克在拥有七颗宝石之后可以变身成为“超级索尼克”,这也是他对抗敌人的最强秘籍。 索尼克的罗曼史:索尼克的女友是一只名为艾米的刺猬,不过索尼克对这位死缠着他不放的小情人总是处于极度恐惧状态……但在电视动画中,索尼克的仰慕者是一位自称为Sally Acorn公主的松鼠。 除此之外还有许多无法被证实的传闻(索:做名人要没有绯闻真难……)(漫画与其他版本中剧情不同将在其他词条中说明)游戏:索尼克系列的游戏方式可以说是游戏史上的一大创举,这也就是索尼克系列热卖的原因之一。 最初在MD平台上推出的2D横版动作游戏“刺猬索尼克”。 其基本上模拟马里奥的游戏方式,但是玩家需要不断地收集一种游戏元素称为“光圈”——相当于马里奥中的蘑菇,作为人物的“保护膜”。 如果失去光圈就等于“一触即死”,同时光圈的数量也作为游戏结束后的加分因素之一。 游戏的目的是要玩家在尽可能短的时间内到达目的地,索尼克可以通过不停加速来快速完成关卡。 最后可能需要对抗BOSS。 游戏中有许多辅助道具(例如无敌,加速鞋等)还有许多以被称为经典的游戏元素——过山车回转,加速道等等。 除此之外还有特殊关卡,目的一般是为了收集“混沌宝石”。 从MD的“索尼克2”开始,游戏就引入了双人模式。 在双人模式中,一般是以分屏游戏的办法区分玩家的游戏视野。 双人游戏内容包括竞速,寻宝,分数战等等。 3D平台后的索尼克游戏在游戏模式上大同小异,但是操作全然不同。 在2003年推出的Sonic Heroes中首次引入了团队合作。 游戏允许玩家通过切换同一队伍中不同人物来通过特殊障碍以完成关卡。 音乐:音乐是索尼克系列的一大特色。 最初在MD平台上游戏就以明快的音乐受到了好评。 进军多平台后,世嘉又邀请了许多知名人为索尼克制作乐曲。 其中最有名的当属Crush 40乐队,他们几乎包办了3D平台上所有的索尼克游戏主题曲。 动画:索尼克系列到目前为止共有五部动画,分别是:Adventures of Sonic the Hedgehog (AoStH, US)Sonic the Hedgehog (SatAM, US)Sonic Underground (US, France)Sonic the Hedgehog (Anime, Japan)Sonic X (Anime, Japan)其中前三部有在中国大陆上映。 漫画:索尼克漫画在日本及欧美都有不同版本,欧洲发行的称FleetWay,北美的为Archie,其故事情节和人物设置都与原作大相径庭。

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