腾讯新功能上线!网友 赶紧查查

8月13日午间,腾讯发布身份证关联游戏账号查询新功能,孩子使用家长的账号玩游戏、充值,都可以即时查询。

据介绍,使用该功能可查询某个身份证账号下,一个月内所有腾讯游戏账号登录、充值状态,而且还能实时通知。

比如:小明用爸爸的账号登录或者充值了游戏,小明的爸爸就会收到通知。

对此,很多网友表示支持,“很实用的功能”“这就准备查一下”。

也有网友提出疑问,“如果孩子用奶奶的手机玩怎么办,老人家看不懂,父母又不知道。”对此,腾讯方面回复称,可以在成长守护小程序上,将老人的账号设置“禁玩禁充+自我管理+绿色手机上报”。

此外,还有网友表示:“如何确保输入信息的是个人本人?”腾讯方面回复称,身份证授权时候需要本人人脸验证。


定时聊天、检测单向好友…微信新功能?网友炸了

微信办公

朋友约会

难免会出现遗忘的情况

有没有想过

如果微信可以替自己发送消息就好了。

最近一项腾讯公开的专利,

正好可以解决上述问题。

专利摘要显示,本发明涉及会话消息的定时发送方法、装置、计算机设备及存储介质,属于信息发送技术领域。

可解决会话消息发送的效率低下的问题。

能自动推荐发送时间,并按照推荐时间发送会话消息,有效提高会话消息的发送效率。

专利摘要图示

专利申请的完整流程图:

对此,网友们纷纷表示

除此之外,今年4月,腾讯申请的另一项与微信有关的专利也公开了,而且是许多微信用户期待已久的检测单向好友功能。

专利摘要图示

值得注意的是, 腾讯申请的这两项专利,并不意味着未来一定会投入使用,甚至永远不会上线 ,也有可能是企业出于保护自身产品利益的目的,即申请专利后腾讯可用可不用,但别的厂商是肯定不能用。

新晚报综合天眼查、微信安全中心、网友评论

版权归原作者所有

腾讯微信又上线了新功能,你知道是什么功能吗?

微信是腾讯公司在2011年1月推出的一款即时通讯的手机端应用程序,经过了多次的更新升级,如今微信的版本已经来到了V8.0.0版本。

V8.0.0上线的微信软件相比其它版本的软件,很多功能都有了非常大的更新。 首先新版本的微信表情实现动态播放功能,而且还上线了许多新版的表情,当在微信中和好友聊天的时候,这些表情都带有一定的特效,比如说发出炸弹的表情后,就会在手机的屏幕上显示出炸弹的特效。 这些特效也增加了好友之间的聊天互动,非常有意思。

随着短视频的迅速发展,微信也开始推出短视频相关的功能,新版的微信更新了视频号的附近的直播,可以通过分类查找的方式来寻找比较感兴趣的直播。 在微信的主页面中找到发现栏,然后在发现栏中点击直播和附近,就可以找到对你有兴趣的直播和视频。

新版的微信还提供了新增状态栏的功能,在微信我的项目栏中,点击微信号下面的加号按钮,即可进入新增状态栏的功能,新版的微信在状态栏中添加了心情想法,工作学习,活动,休息和自定义的状态设定。 可以说内容是非常的丰富。 本状态可以展示使用人当前的心理状态和工作生活状态,比如心情状态可以设置为美滋滋,哈哈哈,发呆等等。 工作学习可以设置为搬砖,沉迷学习,开会等等。 最后一栏还可以自定义自己当前的状态。

朋友圈还支持删除重新修改的个功能,以前许多人在发布朋友圈消息的时候,因为错别字或者是想法改变了,想重新修改发出的消息,都只能重新删除后重新编辑。 而现在直接就可以在原来的基础上进行修改后发送,方便了很多。

随着微信使用率越来越多,相信微信的功能将会越来越丰富,越来越好用。

小学生之友成小学生噩梦?腾讯新功能上线,微博CEO儿子都“躺枪”

在很多网友们的固有印象里,腾讯一直以来都是被称作“小学生之友”,被传挣的都是小学生的钱,这样的说法一来二去,也被网友们传成了所谓的“事实”,实际上,先不说小学生充值难如登天,就连玩游戏时间都被限制得恨死,腾讯现在的防沉迷系统可以说是小学生们最大的“一堵墙”了,别的不说,前段时间闹得沸沸扬扬的微博CEO来总喊话腾讯的事件就是一个很好的例子。 事情是这样,在7月22日,微博CEO来总因“儿子只玩了40分钟就被踢下线”发了一篇微博,吐槽腾讯新上线的零点巡航功能有些“鸡肋”了,搞得儿子天天要他找腾讯投诉,根据来总儿子手机的屏幕使用统计时间,来总儿子才玩了40分钟的游戏就被防沉迷系统给强制踢下线了,引得来总都认为是腾讯新上线的零点巡航功能的BUG,并且在微博中艾特了腾讯相关平台。 不出一天,腾讯相关平台也是做出了回应,称来总儿子的游戏账号当日的确是达到了游戏时间上限,手机的屏幕统计和腾讯防沉迷的后台统计是不同的机制,实际的游戏时间并不止手机所显示的40分钟。 在得到相关平台的回应之后,来总也是表示零点巡航确实是个好功能,只是对于他这种习惯自己管孩子的家长来说有些不习惯了,但是对于那些精力不足或者不懂的家长来说,这的确能很大程度上解决孩子沉迷游戏的问题。 作为一个父亲,来总对游戏防沉迷措施表达了非常高的认可程度,还表示这种功能由游戏厂商来做确实是又难又复杂的,应当由手机厂商来做效果更明显。 事实证明,腾讯的防沉迷系统还是做得到位的,系统检测后能对孩子的游戏时间起到极大的限制作用,即使微博CEO来总亲自喊话腾讯,那也是开不了“后门”的,连未成年的游戏时间都限制得死死的,更别说在游戏里充值了。 更何况,早在之前腾讯发布的财报里,就已经公布了各个年龄段的充值比例,而被称为“养活”腾讯的“主力军”未成年人的流水比例,仅仅才占了3.2%罢了,远没到“主力军”的标准,腾讯“小学生之友”的传言也算是不攻自破了。 而且从零点巡航功能上线来看,腾讯非但不是“小学生之友”,反而还成了“小学生之敌”,零点巡航对于防止未成年沉迷游戏的保护作用是显而易见的,而且要知道游戏厂商做防沉迷,那就跟微博CEO来总说的那样,是需要大投入且没有商业回报的,就单“小学生”们的充值盈利,都不一定抵得了这个开支,更别说靠“小学生”们挣钱了。 在未成年保护进入“深水区”的当前,零点巡航的上线,恐怕也是腾讯表明铁了心要继续甩掉“小学生之友”这个头衔的决心,估计后续在未成年保护方面,腾讯还会下大功夫。

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