黑神话悟空明日上线 20号放假一天 卖到300万份才能回本 国内公司官宣

超过4亿元,这个销售数字属于一款还没有正式上线的国产单机游戏。明日(8月20日)国产现象级游戏《黑神话:悟空》将开启全球解锁,目前游戏已在Steam、WeGame、PS5平台开启预载。

根据Steam官方数据显示,《黑神话:悟空》预载让Steam下载使用带宽飙升至70Tbps。这是一个什么概念?相当于7万多人用1Gbps下行带宽同时满速下载,在此之前,根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第一名,游戏的受关注程度可见一斑。

据贝壳财经显示,目前,《黑神话:悟空》在Steam国区的售价为268元人民币(标准版),数字豪华版售价为328元人民币。‌根据这一定价,游戏科学至少要卖到300万份才能回本。起初,《黑神话:悟空》团队只有7人,面对庞大的项目规模和高品质的要求,压力可想而知。冯骥带领团队,从学习虚幻引擎开始,一步步搭建游戏世界。

此前,游戏发行商 Gamera Game 周四宣布8月20日“暂停工作”一天。同时,为了避免员工届时不知所措,Gamera将向所有人赠送一份《黑神话:悟空》数字豪华版。后续,Gamera Games 创始人叶千落向游戏茶馆证实这则通知真实有效。

实际上,经常会有一些游戏公司为了体验同行的重磅大作而放假,例如 Pocketpair(《幻兽帕鲁》开发商)在《艾尔登法环》2022 年发售时就曾为全体员工放假四天。

极目新闻综合自上观新闻、贝壳财经


《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所采用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。 尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。

先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。 但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。 《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。

而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是采用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。 从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“黄大仙”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。 能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。 如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。

而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。 这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。 应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。 但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。 《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。

首先,《黑神话:悟空》分别采用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。

其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。 在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。 这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。 像我们看到的一些好莱坞特效电影,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。

期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。

《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?

对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。 一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。 随便发个原画,放个视频就能立刻喜提热搜。

《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。 许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。

从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。 直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。 steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。

戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。

但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。 国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。

但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。 可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。 毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。

从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。

目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。 我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。 即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。

是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。 胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。

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