21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道
在7月26日起正式举办的ChinaJoy(以下简称“CJ”), 令人印象最深的一幕,莫过于上海新国际博览中心的N3展馆中,网易和暴雪的名字又被排在了一块儿。
(网易和暴雪再度共组“拼盘” 21世纪经济报道记者摄)
而在CJ现场,《魔兽世界》执行制作人Holly Longdale和《魔兽世界》高级游戏总监Ion Hazzikostas也同时现身,向玩家介绍了国服的最新进展和后续运营计划。
在会场外,以上两位《魔兽世界》的核心成员也接受了21世纪经济报道等一众中国媒体的采访。 这也是2019年之后,暴雪和《魔兽世界》首度在国内直面媒体的提问。
“ 其实在过去的500多天中,发生了很多变化,包括暴雪本身。 ”Holly Longdale表示。
她指出,在此期间,《魔兽世界》发布了“巨龙军团”版本。除此之外,暴雪也在探索赛季机制以及全球市场方面做了诸多尝试。“我们的合作伙伴网易更贴近中国市场,他们也会吸收玩家的见解,给我们提出一些建议。 暴雪对待回归中国市场的态度非常严肃,这对我们来说非常重要。 ”
令外界感到好奇的是,阔别中国市场一年有余的暴雪,该如何填补这一段“真空期”?在国内游戏市场已发生剧变的当下,《魔兽世界》等一众产品又该如何向玩家和市场证明,那句“暴雪出品,必属精品”的口号,仍具有足够的含金量?
重整旗鼓的挑战
2024年4月10日,网易与暴雪正式官宣重修旧好。比起这一事件本身,玩家更关心的问题始终是暴雪旗下的一众游戏何时回归国服。基于游戏类型和历史根基,《魔兽世界》国服的回归进程,在暴雪旗下一众游戏中收获了最高的关注度。
在采访中,《魔兽世界》高级游戏总监Ion Hazzikostas也确认,魔兽正式服将于8月1日正式回归,并在同月27日上线新资料片《地心之战》,进度将与全球同步。
此外,在正式上线后的8月2日,游戏中会开启“商栈”玩法,玩家可通过完成月度活动获取对应货币,解锁幻化、宠物和坐骑等外观或物品。Ion Hazzikostas也透露,这将会是国服独占的一项游戏内容。
从项目组的日程安排来看,《魔兽世界》的回归已是箭在弦上。但暴雪需要面临的一个现实挑战是, 阔别一年有余后,暴雪和其游戏产品要如何重新赢回玩家的信任?
“我们目前的策略是一步一个脚印,并将使出全力去耕耘我们的游戏社区,吸引全球玩家重新回归。”Ion Hazzikostas在采访中表示。
从暴雪近期的行动来看,他们确实在为这款游戏的重新上线而奔走,除了公开《魔兽世界》的上线计划,他们也在此次CJ中摆出了足够的诚意—— 单从占地面积来看,暴雪与网易的“拼盘”展台的规模之大 ,直接体现了他们拥抱中国游戏市场和玩家的决心。
不过,对于暴雪而言,在2023年10月被微软正式收购后,其内部也经历了较大幅度的组织架构调整。在这一背景下,如何在中国市场重整旗鼓,也对暴雪内部的协调和前瞻能力提出了不小的考验。
今年1月,微软游戏部门宣布人员调整,涉及暴雪内部的开发团队、共享服务组织和公司职能部门,同时,暴雪总裁Mike Ybarra和暴雪首席设计官Allen Adham离开了公司。同月,微软也正式任命《使命召唤》总经理Johanna Faries为暴雪娱乐新任总裁。
“诚然,暴雪内部已经发生了很大的变化,除领导团队外,整个开发团队都做出了相应调整。”《魔兽世界》执行制作人Holly Longdale在采访中也提到了这一点。她表示,在下一个十年,暴雪也会展现出更多担当,在运营层面做更多新尝试,也将更加重视玩家意见,为中国玩家呈现更多内容。
如何填补500多天的真空期?
“说实话, 我们认为《魔兽世界》的中国玩家,可能是全世界最热情的玩家群体。 ”在记者会现场,Ion Hazzikostas发出了如上感叹。
从CJ现场情况来看,在网易和暴雪的拼盘展台周边,始终围绕着里三层外三层的玩家。此处,也是现场安保人员高强度疏散人群的重点区域。
(暴雪和网易展台周围人头攒动 21世纪经济报道记者摄)
尽管玩家的热情并未消散,但一个现实情况是,暴雪确实在中国游戏市场有着一年以上的“真空期”。其中缺失的部分如何填补,也是暴雪和《魔兽世界》等一众产品需要直面的问题。
2023年4月,动视暴雪公布的2023年一季度财报中数据显示, 报告期内,暴雪娱乐部门的月活跃玩家数量为2700万人,相较于前一季度的4500万人,数量锐减1800万。 结合暴雪宣布关闭旗下游戏国服版本的时间点,玩家数量的流失与其暂时退出中国市场有着直接的联系。
对暴雪,尤其是暴雪旗下的《魔兽世界》而言,保持玩家的数量和活跃度至关重要。MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)这一类型的游戏注重实时操作、游戏内容量丰富且玩法复合,正需要能够在游戏中投入大量时间的中重度玩家以维持生态。
而MMORPG也向来是国内游戏市场竞争最为激烈的赛道之一。中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》中显示, 收入排名前100位移动游戏产品中,角色扮演类明显高于其他类型,占比31%。
对于国内游戏市场激烈的竞争环境,《魔兽世界》一侧的态度较为坦然。“在CJ期间,我们切实感受了新产品的生态和玩家的热情。事实上,我们非常欢迎竞争,因为只有竞争才能倒逼我们去进一步优化产品,同时也能让我们更准确地感知到玩家的喜好是如何变化的。”Holly Longdale表示。
不过,她也在采访中提到, 在《魔兽世界》国服决定重新上线时,其实团队也有过玩家流失的担忧。 “但实际数据打消了我们的顾虑。”
此前4月12日,在《魔兽世界》国服宣布开启预约后,当日官网预约数就突破了200万人次。而在先行回归的《魔兽世界》怀旧服“巫妖王之怒”回归首日,其服务器也因人数爆满宕机而登上了热搜。
“在和网易重新达成合作之后,我们有了更多机会,去推动《魔兽世界》国服更快、更完整地上线。在资料片《地心之战》全球同步上线后,我们也会进一步探索新版本、新补丁,甚至新模式、新系统等。 (中国玩家)愿意再次信任我们,给予我们重回中国市场的机会,对于我们而言,是一件令人非常触动的事。 ”Ion Hazzikosta在采访中表示。
##暴雪CEO回应续约
暴雪于11月17日正式发布公告称由于与网易公司的现行许可协议将于2023年1月23日到期,暴雪将不再续约。 网易对此也给出了正面的回应,表示对不得不接受暴雪的决定,并会继续尽责服务好最后的阶段,并着手对玩家数据进行妥善处理。 这也就意味着1月23日到来之时,网易如今所代理的诸如《炉石传说》《魔兽世界》等游戏将会做停服处理。 虽然暴雪在公告中表示会积极寻找可替代方案,但就目前得到的消息来看,暴雪开出的要求或许很难会有公司能接受。 不过,这些似乎已经不在暴雪的考虑范围之内了。 暴雪CEO回应续约究竟是怎么一回事,跟随我一起看看吧。
焦点分析|暴雪背刺网易:事先张扬的分手,“戏多”背后的角力
文 | 韦晓宁 刘士武 窦轩 王毓婵
编辑|乔芊
今日上午,暴雪娱乐公司发布声明,宣布将不再与网易续约,2023年1月23日双方合作正式到期。 这意味着《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽争霸III:重制版》《守望先锋》《星际争霸》等游戏将在中国大陆停服,双方自2008年来14年的合作终止。
暴雪娱乐的声明
消息流出后,网易股价在盘中跌幅超14%。 网易回应称,网易一直在尽最大努力和动视暴雪公司谈判,希望推进续约。 经过长时间的谈判,仍然无法就一些合作的关键性条款与动视暴雪达成一致。
据虎嗅消息,这些“关键性条款”包括暴雪要求分成提高,须高于原来的50%,且国服提价约20%,和全球同步;网易研发暴雪IP手游全球发行,但只享有中国区市场营收分成;网易须缴纳巨额保证金或预付费用作为担保。
今日也是网易Q3财报的发布日。 财报显示,网易在2022年第三季度营收244亿元,同比增10.1%。 财报称,网易与暴雪的国服代理授权到期后将不会续期,而代理暴雪游戏对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比,均为较低的个位数,授权到期对网易的财务业绩将不会产生重大影响。
“今天早上我们看到动视暴雪宣布终止合作的新闻,我们感到非常遗憾,也不得不遵守这个决定。 ”财报电话会上,网易CEO丁磊称。
网易被动与委屈的姿态,让此事被形容为暴雪是“单方面解约”。 有网易员工向36氪透露,事发突然,网易方面并未被暴雪方面告知声明一事,“背刺一刀”。
“戏多”的分手,未知期限的停服期
虽然消息惊动业界,但暴雪要与网易分手并不是没有前兆。 11月8日,动视暴雪公布在2022年第三季度财报中称,公司在中国签约的代理协议续签正在讨论,“但最终可能无法达成令双方都满意的结果”。
财报还提到,这份将在2023年1月到期的协议涵盖了暴雪在中国发布的多款游戏,这些业务占动视暴雪2021年合并净收入的3%。
但3%是中国区相对于动视暴雪总公司的收入,并非在暴雪的占比。 实际上,暴雪部门在2021年18.27亿美元的总收入占母公司动视暴雪的20%左右。 也就是说,中国区2.64亿美元的收入,占了暴雪年收入的15%左右。 这也被视作暴雪在谈判桌上向网易施压的体现。
实际上,早在今年8月份,暴雪游戏和网易就“谈崩”过一次:动视暴雪宣布中止与网易合作的一款《魔兽世界》IP手游项目。 “游研社”报道,为此,网易解散了一个100多人组成的开发团队。
在回应“非常遗憾”后,今日下午,网易发布了《致暴雪游戏玩家的一封信》,回顾与暴雪合作的14年经历,“承载了我们的热血和青春”,并承诺将尽最大可能与动视暴雪协商,最大程度保障中国玩家利益。
网易《致暴雪游戏玩家的一封信》截图
艾媒咨询CEO张毅表示,双方分歧非常大,并且诉求与发展思路不同。 暴雪希望在中国市场得到丰厚的经济回报来支撑其全球市场的业绩,其表现出咄咄逼人的态势,让务实风格的网易不可能接受。
“如果是按照传说的暴雪要提到90%的分成,加上需要付保证金或预付费,无论是从利润还是现金流的角度,网易都赚不到钱。 ”一位熟悉网易游戏业务的分析师称,暴雪开出的条件可谓苛刻。
暴雪网易分手,接手暴雪游戏的中国玩家会是谁?今日,腾讯方面向媒体称内部暂时没有相关消息;而主打自研游戏的米哈游,也有接近人士称接手暴雪游戏系谣言。
一位资深游戏分析师称,据其所知,市场上已有两三家公司准备与暴雪接触,相关业务亦有在一个月左右的时间快速交接的可能,“看谁的市场和业务更渴求、更需要新的故事了。”
合作也许可以快速谈,但游戏停服多久难以确定。 根据国务院相关规定,过审的网络游戏变更运营单位时,须重新办理审批手续,也即重新申请版号。 在重新获得批准前,网络游戏应停止一切运营服务。
“重新申请到版号的时间可能会超过一年。 ”易观分析文化消费行业资深顾问廖旭华表示,考虑到重走流程造成的损失太大,他认为暴雪将这次“分手公告”作为谈判的一步险棋可能性非常大,“有回旋的可能”。
上述熟悉网易游戏的分析师也表示,双方后续可能仍有谈判空间,暴雪有可能会退让,“考虑到条款的苛刻程度,以及市场上其他厂商对于暴雪IP的需求,想找到合适的接盘方不是那么容易。”
今非昔比,谈判桌上的筹码角力
虽然网易财报指出这两年代理暴雪游戏产生的营收和利润较低,但多位业内人士向36氪表示,网易此次与暴雪分道扬镳,品牌认知方面影响可能更大。
“暴雪的产品矩阵对网易带来了很多正面影响,包括网易品牌在国内国外构建的用户认知。 ”上述资深游戏分析师向36氪分析,此次“分手函”发出前,网易应该还是希望斡旋的,但暴雪此举似乎未留余地。
暴雪与网易的合作开启于2008年,网易先后代理了《星际争霸》《魔兽争霸》《魔兽世界》等系列游戏。 网易曾在财报中表示,得益于《魔兽世界》的运营,公司游戏业务在2009年Q4及2010年Q1分别同比增收约60%和50%。
“暴雪有非常好的IP,网易通过这些IP积累了大批活跃的游戏玩家和忠诚的用户,借此奠定了在游戏江湖的地位。 ”张毅说,“而网易对于社区的经营在国内也是首屈一指,为暴雪在中国的发展打下了坚实的基础,立下汗马功劳。 两家过去14年互相成就。 ”
而“相互成就”的同时,网易没有落下自研游戏与海外业务的发展。 作为国内行业老二,《梦幻西游》《大话西游》等IP为网易积累了大量端游和手游玩家,《阴阳师》《荒野行动》《率土之滨》《永劫无间》等更是取得了出色的出海成绩。 2019年起,网易陆续在加拿大、日本、美国建立游戏工作室。
“未来我们希望海外市场营收占比能达到40%~50%。 ”今年5月,丁磊公开表示。
多名行业人士分析,花大代价在国内代理游戏已与如今网易重视出海的长期战略不符。 网易与暴雪结束14年的合作,虽然看上去被动,但手握大量优质IP与出海成绩,也使网易多了一分底气。
值得一提的是,暴雪与网易共同研发与发行的《暗黑破坏神:不朽》将另外签署协议,不作为本次解约停服的产品之一。
据悉,《暗黑破坏神:不朽》自发行以来登顶100多个国家和地区的 iOS 下载排行榜,全球累计玩家数超过3000万。 在2022年Q3中,《暗黑破坏神:不朽》更是为暴雪带来了近300万的新活跃用户,超过暴雪本季度新用户的一半。 Q3暴雪营收5.43亿美元,同比增长10%,其中《暗黑破坏神:不朽》今年7月份在中国市场的发布功不可没。
网易丰富的手游研发和本地化经验,为近年IP老化、月活用户流失的暴雪带来了一些新的活力。 2017年起,暴雪已连续5年没有新的独立IP产品上线,近年《守望先锋》团队多名核心成员陆续离职。
动视暴雪2022年Q3财报显示,该季度营收为17.82亿美元,同比减少14%;净利润4.35亿美元,同比减少32%;月活跃用户3.68亿,同比减少5.6%。
“暴雪近年增长乏力,亟需找到新的收入增长点,这时中国市场就成了它的目标。 ”一位分析师直言。
今年初,微软宣布计划收购动视暴雪,交易总金额高达687亿美元,成为游戏界和微软史上最大的收购案。 目前收购仍在进行中,业绩承压、需提高财务数据,客观上也是暴雪此番向中国市场施压的动力。
“我们非常感谢中国社区在近20年来所表现出的热情,我们一直通过网易和其他合作伙伴将我们的游戏带到中国。 他们的热情和创造力激励着我们,我们正在寻找其他选择,让我们的游戏在未来重新回到玩家面前。 ”暴雪娱乐总裁Mike Ybarra表示。
“如果国内真的关掉的话,就转去台服玩。 ”有玩家说。 上述网易员工听闻消息后,愤怒之余同时向36氪表示,“玩家才是最惨的”。
网易暴雪官宣不续约,长达14年的合作正式结束!背后原因为何?
暴雪于11月17日正式发布公告称由于与网易公司的现行许可协议将于2023年1月23日到期,暴雪将不再续约。 网易对此也给出了正面的回应,表示对不得不接受暴雪的决定,并会继续尽责服务好最后的阶段,并着手对玩家数据进行妥善处理。
这也就意味着1月23日到来之时,网易如今所代理的诸如《炉石传说》《魔兽世界》等游戏将会做停服处理。
虽然暴雪在公告中表示会积极寻找可替代方案,但就目前得到的消息来看,暴雪开出的要求或许很难会有公司能接受。
而造成这个局面的,或许就是是暴雪现在的CEO—— Bobby Kotick。 赶走元老、取消大量潜力项目的Bobby Kotick此前的位置已经岌岌可危。 有网友分析,他很可能因保不住自己的宝座,而失去2.9亿美元的年薪。 而为了增加他自己与微软谈判的筹备,他开始在网易的续约上叫价。
在跟网易的最后一个协议期的 3 年里,暴雪在游戏研发以及品牌本身就已经举步维艰。 因为世界范围内的经济,以及游戏本身的寿命周期影响,暴雪手中的王牌游戏已经不复曾经的辉煌,玩家流失严重,纳新情况更是不容乐观。 就在今年,暴雪推出了免费的《守望先锋 归来》试图召回流失玩家,没想到这款游戏上线后的评价并不乐观,M站用户更是毫不留情的给出了1.2的超低评分。
与暴雪本身的口碑危机相反的是,在这些年的代理业务中,网易认真负责的态度收获了不少玩家的好评。 在14年的合作中,网易一直致力于将游戏本土化,且专门扶持了一批暴雪系游戏主播,在赛事的承办上也尽心尽力。 哪怕是到了分手之后的最后一刻,网易都还在为玩家们保证自己的权益。 这些都被玩家看在眼里。 本次续约失败,不少玩家为网易感到惋惜,同时也对即将关服的游戏感到痛心。
有业内人士评价道“如果连网易的体量都没有办法满足暴雪的欲望,那么国内有能力、有意愿的代理商其实也很难找。 即使是与其他游戏代理公司达成了具体的合作,也必定会在条款上有重大牵扯。 ”毕竟代理终究只是一个“打工仔”,没有办法拿到营收大头,也需要满足暴雪严苛的代理条件。
当然最重要的是停服将会严重影响玩家们的体验,造成重大的负面影响。 不过,这些似乎已经不在暴雪的考虑范围之内了。
魔兽世界:怀旧服为什么开了TAQ之后,玩家变得越来越少?
怀旧服为什么开了TAQ之后,玩家变得越来越少?
魔兽怀旧服不知不觉间已经开放超过了一年了,而游戏版本也已经开放到了P5安其拉阶段。 这个阶段有新的两个副本,有新的装备掉落,照理说玩家更应该是乐在其中。 但是当我们真正度过了最初几个星期的开荒阶段,现在副本便当了之后,发现现在服务器的玩家变得越来越少。 最直观的感觉就是金团喊组的数量开始减少,公会中亮着的名字也越来越少。 那么到底是什么原因造成TAQ开放之后人数逐渐变少呢,原因是多方面的:
核心游戏内容的缺失,造成深度游戏党的一种劝退
怀旧服作为一个十五年前游戏的复刻之物,所有的游戏内容其实早已经被玩家们研究的非常彻底。 游戏早期靠着老玩家的怀旧之情把游戏热度推到了最高,也自然吸引了不少新玩家的关注,但是经过一年的运营之后,玩家们渐渐的觉得玩累了,不想玩了。 现在的副本缺少一个开荒的经过,几个副本都是开放当天都全通,完全没有体验过副本的玩家就是囫囵吞枣的感觉,体验过的玩家只是又多了一次攻略的经历,大家打起来完全没有以前正式服开荒的体验。
而只要一次全通,后面的FARM阶段大部分人就缺少了继续打副本的乐趣。 再加上怀旧服完全没有PVP和野外体验,玩家现在上线不知道干嘛,自然的也就离开了游戏。
GZS和金农对于怀旧服游戏环境方方面面的影响
GZS和金农从怀旧服诞生的那天起,就一直是个争议话题,诚然他们比如在拉人加BUFF和带小号副本上给玩家也起了一定的正面作用,但更多的还是破坏了游戏环境这样的负面作用。 比如说以前正式服玩家在副本外可以自己采采矿,挖挖草,顺便补贴自己的消耗,但现在这些野外采集被GZS和金农用各种手段进行了垄断,普通玩家在野外基本是没有额外的收获;再比如战场开放后,因为GZS的各种宣传,摇头队成为了主流,再加上转服的开放,于是造成了怀旧服PVP已死。 这样综合影响下,游戏中累积产生的金币主要流入到了GZS和金农的手中,而普通玩家手里并没有多少金币,但金币总量上去了,物价就自然也上涨了,普通玩家发现自己手中的金币甚至连每周的药水钱都快承担不起了。
更别说在TAQ金团中去买几件装备,想玩游戏就得先氪金,这对于很多零氪党来说是非常难以接受的,于是自然的也不得不离开游戏。 而除了物价的影响外,更影响到了普通玩家对于游戏的态度,现在玩家不管在游戏中做任何事情,都一定离不开金币,没有金币就是寸步难行,而这种游戏方式也让很多人对游戏也开始望而却步。
疫情原因对于怀旧服人气的影响
怀旧服有两个人气高峰期,一是刚开服阶段,新老玩家怀着不同的目的蜂拥到了怀旧服,而这是因为很多人的新鲜感和第一个季卡的原因;而第二个高峰期就是从刚开放BWL开始,因为众所周知的疫情原因,很多玩家被迫呆在家里,甚至被迫失业没有了经济来源,而怀旧服除了让一部分无事可干的玩家们打发时间外,还让一些人能从游戏中淘金来养家糊口。 但随着疫情过去,大家的生活恢复了正常,玩家自然是要回归的正常的现实生活中。 再加上现在玩家的选择也更多,除了忙于现实事情外,还可以玩其他网游,还可以玩手游玩单机,还可以和亲朋好友一起K歌泡吧,自然的这部分玩家也会逐渐离开游戏。
TAQ副本和装备属性的设计失当
TAQ是个不讨喜的副本,整个副本设计的又臭又长,而副本从BOSS和小怪的外观再到副本地形和装备外形都是一个虫子主题,颜值党首先就接受不了。 而装备的属性相对前面副本提升也不大,而且玩家发现,世界BUFF对于玩家的提升太过于失衡,可能你辛辛苦苦拿满一身TAQ毕业装备,输出却可能反倒不如只有蓝绿装备却有一身世界BUFF的玩家,那么玩家提升装备的意愿也没有了,没有获得感自然玩家也不愿意继续玩下去。
正是在这几个原因的综合影响下,怀旧服的玩家人数以肉眼可见的速度在下降,再加上正式服9.0版本开放在即,两边都玩的玩家也可能把重心回归到正式服,可想而知将来的人气只会更低。 但官方现在也放出了怀旧服可能会开放TBC的消息,再加上毕竟不久还有P6阶段NAXX副本的开放,怀旧服暂时也不至于没有人玩。 当然,官方还是应该拿出一些确实的办法来维持住玩家,而不要光为了赚钱而不管不顾玩家的体验。 小伙伴们,你们觉得呢?
TBC上线在即,魔兽世界怀旧服现在迎来AFK潮了吗?
怀旧服现在迎来了AFK潮吗?魔兽怀旧服已经正式运营了一年多了,马上就要迎来第一次大的版本升级,燃烧的远征资料片即将上线。 这一年多里,怀旧服的热度一直非常高,但在最近这段时间,玩家正以肉眼可见的速度在减少,最明显的表现就是热门时间主城加BUFF的玩家人数变少了,而组团NAXX的也变少了。 游戏还是那个游戏,玩家也还是那些玩家,那么到底是什么原因让玩家开始AFK怀旧服了呢?
专为怀旧而来的玩家心愿已了,又没有新鲜血液加入怀旧服的主体玩家都是各个版本从正式服AFK的玩家,这批玩家都对于魔兽世界抱有很深的情意。 当怀旧服正式开放后,这些玩家都是抱着寻找最初的情怀而开始玩上了怀旧服。 而当怀旧服开放了一年多后,所有的副本内容已经全部开放,对于这部分玩家来说,香草时代该玩的该体验的已经全部都玩到了,而情怀也可以说抒发完了,也可以说是离开的时候了。
同时怀旧服刚开放的时候,也吸引了少部分从来没有接触过魔兽世界的玩家,而这部分玩家即使现在还在游戏中坚持,他们的数量也非常有限,更关键的是版本末期,已经没有了更新的玩家愿意再加入到游戏之中了。 这样总得说来,就是从游戏中AFK的玩家远远大于新加入的玩家,自然就显得怀旧服开始出现了AFK潮。
副本难度影响和装备的毕业魔兽世界最令人称道的一个游戏点就是难度各异的副本,玩家会为了各种各样主题的副本而沉迷。 而怀旧服的团队副本虽然从一开始就明显的非常简单,所有副本基本都是开放当天就迅速地沦为便当副本,但是再简单也有个副本全程所花费的时间。 前面的MC和BWL还好,全程能够控制在3个小时以内,从TAQ开始,开荒期五六个小时起步,甚至还会遗留不少的黄金进度打不完。 而到现在的NAXX后,不光谈难度,光BOSS数量就已经让不少玩家望而兴叹了,这两个副本也因此而导致了两波退游潮。
而玩家打副本主要的目的还是装备的提升,而当多次通关之后,游戏内容不再新鲜,而身上的装备也再没有了提升的可能,再打也只是不断的重复,而玩家的耐心终归是有限的,当耐心耗完之后,自然就是离开游戏。
游戏环境的恶化各种GZS和金农一直是伴随着怀旧服的一个非常大的问题,他们的存在虽然一定意义上推动了怀旧服的繁荣,但他们的存在目的并不是为了玩游戏,而是为了牟利,因此也让怀旧服从开服开始游戏环境变得就非常物质化,这点从遍地的金团就能看得出来,而相对来说更讲究团队的DKP团反而是一直被口诛笔伐。 而既然玩家也默认了这样的游戏环境,自然也遵循这样的默契,基本所有的游戏活动都是伴随着金币交易。 而现在游戏末期,物价可以说是一涨再涨,对于不少正常的玩家来说,基本已经是没法承受了。
而很多玩家只想通过游戏中的活动来维持自己的日常游戏,但每星期的副本活动药水的花销已经让他们入不敷出了,而这样的游戏体验也逼迫他们离开了游戏。
正常生活的需求怀旧服的上线高峰也有几波,其中BWL刚开放的时候到达了顶峰,除了因为BWL副本简单外,最主要的原因是当时刚好碰上了新冠肺炎的大流行,大部分玩家被迫在家无法出门工作学习,上线玩游戏成为了不少人唯一被迫的选择。 而现在生活逐渐正常后,魔兽虽然好玩,但现实生活还是更为重要,玩家们逐渐回归到了现实之中。 而现在NAXX也变成了便当副本,玩家们就算上线也无事可干,不如在现实里更好的工作学习和生活。
所以综合这几个原因,让现在版本末期的怀旧服变得越来越萧条了,当然这可能也只是短暂的一种现象,也许当TBC怀旧服开放后,大部分玩家还会回归到这个更好玩的版本。 但总的说来,怀旧服要想再恢复到BWL玩家最多那时的盛况也基本是不可能的事情了。 小伙伴们,你们觉得呢?