正式服回归在即 魔兽世界 暴雪回应一切

21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道

在7月26日起正式举办的ChinaJoy(以下简称“CJ”), 令人印象最深的一幕,莫过于上海新国际博览中心的N3展馆中,网易和暴雪的名字又被排在了一块儿。

(网易和暴雪再度共组“拼盘” 21世纪经济报道记者摄)

而在CJ现场,《魔兽世界》执行制作人Holly Longdale和《魔兽世界》高级游戏总监Ion Hazzikostas也同时现身,向玩家介绍了国服的最新进展和后续运营计划。

在会场外,以上两位《魔兽世界》的核心成员也接受了21世纪经济报道等一众中国媒体的采访。 这也是2019年之后,暴雪和《魔兽世界》首度在国内直面媒体的提问。

其实在过去的500多天中,发生了很多变化,包括暴雪本身。 ”Holly Longdale表示。

她指出,在此期间,《魔兽世界》发布了“巨龙军团”版本。除此之外,暴雪也在探索赛季机制以及全球市场方面做了诸多尝试。“我们的合作伙伴网易更贴近中国市场,他们也会吸收玩家的见解,给我们提出一些建议。 暴雪对待回归中国市场的态度非常严肃,这对我们来说非常重要。

令外界感到好奇的是,阔别中国市场一年有余的暴雪,该如何填补这一段“真空期”?在国内游戏市场已发生剧变的当下,《魔兽世界》等一众产品又该如何向玩家和市场证明,那句“暴雪出品,必属精品”的口号,仍具有足够的含金量?

重整旗鼓的挑战

2024年4月10日,网易与暴雪正式官宣重修旧好。比起这一事件本身,玩家更关心的问题始终是暴雪旗下的一众游戏何时回归国服。基于游戏类型和历史根基,《魔兽世界》国服的回归进程,在暴雪旗下一众游戏中收获了最高的关注度。

在采访中,《魔兽世界》高级游戏总监Ion Hazzikostas也确认,魔兽正式服将于8月1日正式回归,并在同月27日上线新资料片《地心之战》,进度将与全球同步。

此外,在正式上线后的8月2日,游戏中会开启“商栈”玩法,玩家可通过完成月度活动获取对应货币,解锁幻化、宠物和坐骑等外观或物品。Ion Hazzikostas也透露,这将会是国服独占的一项游戏内容。

从项目组的日程安排来看,《魔兽世界》的回归已是箭在弦上。但暴雪需要面临的一个现实挑战是, 阔别一年有余后,暴雪和其游戏产品要如何重新赢回玩家的信任?

“我们目前的策略是一步一个脚印,并将使出全力去耕耘我们的游戏社区,吸引全球玩家重新回归。”Ion Hazzikostas在采访中表示。

从暴雪近期的行动来看,他们确实在为这款游戏的重新上线而奔走,除了公开《魔兽世界》的上线计划,他们也在此次CJ中摆出了足够的诚意—— 单从占地面积来看,暴雪与网易的“拼盘”展台的规模之大 ,直接体现了他们拥抱中国游戏市场和玩家的决心。

不过,对于暴雪而言,在2023年10月被微软正式收购后,其内部也经历了较大幅度的组织架构调整。在这一背景下,如何在中国市场重整旗鼓,也对暴雪内部的协调和前瞻能力提出了不小的考验。

今年1月,微软游戏部门宣布人员调整,涉及暴雪内部的开发团队、共享服务组织和公司职能部门,同时,暴雪总裁Mike Ybarra和暴雪首席设计官Allen Adham离开了公司。同月,微软也正式任命《使命召唤》总经理Johanna Faries为暴雪娱乐新任总裁。

“诚然,暴雪内部已经发生了很大的变化,除领导团队外,整个开发团队都做出了相应调整。”《魔兽世界》执行制作人Holly Longdale在采访中也提到了这一点。她表示,在下一个十年,暴雪也会展现出更多担当,在运营层面做更多新尝试,也将更加重视玩家意见,为中国玩家呈现更多内容。

如何填补500多天的真空期?

“说实话, 我们认为《魔兽世界》的中国玩家,可能是全世界最热情的玩家群体。 ”在记者会现场,Ion Hazzikostas发出了如上感叹。

从CJ现场情况来看,在网易和暴雪的拼盘展台周边,始终围绕着里三层外三层的玩家。此处,也是现场安保人员高强度疏散人群的重点区域。

(暴雪和网易展台周围人头攒动 21世纪经济报道记者摄)

尽管玩家的热情并未消散,但一个现实情况是,暴雪确实在中国游戏市场有着一年以上的“真空期”。其中缺失的部分如何填补,也是暴雪和《魔兽世界》等一众产品需要直面的问题。

2023年4月,动视暴雪公布的2023年一季度财报中数据显示, 报告期内,暴雪娱乐部门的月活跃玩家数量为2700万人,相较于前一季度的4500万人,数量锐减1800万。 结合暴雪宣布关闭旗下游戏国服版本的时间点,玩家数量的流失与其暂时退出中国市场有着直接的联系。

对暴雪,尤其是暴雪旗下的《魔兽世界》而言,保持玩家的数量和活跃度至关重要。MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)这一类型的游戏注重实时操作、游戏内容量丰富且玩法复合,正需要能够在游戏中投入大量时间的中重度玩家以维持生态。

而MMORPG也向来是国内游戏市场竞争最为激烈的赛道之一。中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》中显示, 收入排名前100位移动游戏产品中,角色扮演类明显高于其他类型,占比31%。

对于国内游戏市场激烈的竞争环境,《魔兽世界》一侧的态度较为坦然。“在CJ期间,我们切实感受了新产品的生态和玩家的热情。事实上,我们非常欢迎竞争,因为只有竞争才能倒逼我们去进一步优化产品,同时也能让我们更准确地感知到玩家的喜好是如何变化的。”Holly Longdale表示。

不过,她也在采访中提到, 在《魔兽世界》国服决定重新上线时,其实团队也有过玩家流失的担忧。 “但实际数据打消了我们的顾虑。”

此前4月12日,在《魔兽世界》国服宣布开启预约后,当日官网预约数就突破了200万人次。而在先行回归的《魔兽世界》怀旧服“巫妖王之怒”回归首日,其服务器也因人数爆满宕机而登上了热搜。

“在和网易重新达成合作之后,我们有了更多机会,去推动《魔兽世界》国服更快、更完整地上线。在资料片《地心之战》全球同步上线后,我们也会进一步探索新版本、新补丁,甚至新模式、新系统等。 (中国玩家)愿意再次信任我们,给予我们重回中国市场的机会,对于我们而言,是一件令人非常触动的事。 ”Ion Hazzikosta在采访中表示。


##暴雪CEO回应续约

暴雪于11月17日正式发布公告称由于与网易公司的现行许可协议将于2023年1月23日到期,暴雪将不再续约。 网易对此也给出了正面的回应,表示对不得不接受暴雪的决定,并会继续尽责服务好最后的阶段,并着手对玩家数据进行妥善处理。 这也就意味着1月23日到来之时,网易如今所代理的诸如《炉石传说》《魔兽世界》等游戏将会做停服处理。 虽然暴雪在公告中表示会积极寻找可替代方案,但就目前得到的消息来看,暴雪开出的要求或许很难会有公司能接受。 不过,这些似乎已经不在暴雪的考虑范围之内了。 暴雪CEO回应续约究竟是怎么一回事,跟随我一起看看吧。

焦点分析|暴雪背刺网易:事先张扬的分手,“戏多”背后的角力

文 | 韦晓宁 刘士武 窦轩 王毓婵

编辑|乔芊

今日上午,暴雪娱乐公司发布声明,宣布将不再与网易续约,2023年1月23日双方合作正式到期。 这意味着《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽争霸III:重制版》《守望先锋》《星际争霸》等游戏将在中国大陆停服,双方自2008年来14年的合作终止。

暴雪娱乐的声明

消息流出后,网易股价在盘中跌幅超14%。 网易回应称,网易一直在尽最大努力和动视暴雪公司谈判,希望推进续约。 经过长时间的谈判,仍然无法就一些合作的关键性条款与动视暴雪达成一致。

据虎嗅消息,这些“关键性条款”包括暴雪要求分成提高,须高于原来的50%,且国服提价约20%,和全球同步;网易研发暴雪IP手游全球发行,但只享有中国区市场营收分成;网易须缴纳巨额保证金或预付费用作为担保。

今日也是网易Q3财报的发布日。 财报显示,网易在2022年第三季度营收244亿元,同比增10.1%。 财报称,网易与暴雪的国服代理授权到期后将不会续期,而代理暴雪游戏对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比,均为较低的个位数,授权到期对网易的财务业绩将不会产生重大影响。

“今天早上我们看到动视暴雪宣布终止合作的新闻,我们感到非常遗憾,也不得不遵守这个决定。 ”财报电话会上,网易CEO丁磊称。

网易被动与委屈的姿态,让此事被形容为暴雪是“单方面解约”。 有网易员工向36氪透露,事发突然,网易方面并未被暴雪方面告知声明一事,“背刺一刀”。

“戏多”的分手,未知期限的停服期

虽然消息惊动业界,但暴雪要与网易分手并不是没有前兆。 11月8日,动视暴雪公布在2022年第三季度财报中称,公司在中国签约的代理协议续签正在讨论,“但最终可能无法达成令双方都满意的结果”。

财报还提到,这份将在2023年1月到期的协议涵盖了暴雪在中国发布的多款游戏,这些业务占动视暴雪2021年合并净收入的3%。

但3%是中国区相对于动视暴雪总公司的收入,并非在暴雪的占比。 实际上,暴雪部门在2021年18.27亿美元的总收入占母公司动视暴雪的20%左右。 也就是说,中国区2.64亿美元的收入,占了暴雪年收入的15%左右。 这也被视作暴雪在谈判桌上向网易施压的体现。

实际上,早在今年8月份,暴雪游戏和网易就“谈崩”过一次:动视暴雪宣布中止与网易合作的一款《魔兽世界》IP手游项目。 “游研社”报道,为此,网易解散了一个100多人组成的开发团队。

在回应“非常遗憾”后,今日下午,网易发布了《致暴雪游戏玩家的一封信》,回顾与暴雪合作的14年经历,“承载了我们的热血和青春”,并承诺将尽最大可能与动视暴雪协商,最大程度保障中国玩家利益。

网易《致暴雪游戏玩家的一封信》截图

艾媒咨询CEO张毅表示,双方分歧非常大,并且诉求与发展思路不同。 暴雪希望在中国市场得到丰厚的经济回报来支撑其全球市场的业绩,其表现出咄咄逼人的态势,让务实风格的网易不可能接受。

“如果是按照传说的暴雪要提到90%的分成,加上需要付保证金或预付费,无论是从利润还是现金流的角度,网易都赚不到钱。 ”一位熟悉网易游戏业务的分析师称,暴雪开出的条件可谓苛刻。

暴雪网易分手,接手暴雪游戏的中国玩家会是谁?今日,腾讯方面向媒体称内部暂时没有相关消息;而主打自研游戏的米哈游,也有接近人士称接手暴雪游戏系谣言。

一位资深游戏分析师称,据其所知,市场上已有两三家公司准备与暴雪接触,相关业务亦有在一个月左右的时间快速交接的可能,“看谁的市场和业务更渴求、更需要新的故事了。”

合作也许可以快速谈,但游戏停服多久难以确定。 根据国务院相关规定,过审的网络游戏变更运营单位时,须重新办理审批手续,也即重新申请版号。 在重新获得批准前,网络游戏应停止一切运营服务。

“重新申请到版号的时间可能会超过一年。 ”易观分析文化消费行业资深顾问廖旭华表示,考虑到重走流程造成的损失太大,他认为暴雪将这次“分手公告”作为谈判的一步险棋可能性非常大,“有回旋的可能”。

上述熟悉网易游戏的分析师也表示,双方后续可能仍有谈判空间,暴雪有可能会退让,“考虑到条款的苛刻程度,以及市场上其他厂商对于暴雪IP的需求,想找到合适的接盘方不是那么容易。”

今非昔比,谈判桌上的筹码角力

虽然网易财报指出这两年代理暴雪游戏产生的营收和利润较低,但多位业内人士向36氪表示,网易此次与暴雪分道扬镳,品牌认知方面影响可能更大。

“暴雪的产品矩阵对网易带来了很多正面影响,包括网易品牌在国内国外构建的用户认知。 ”上述资深游戏分析师向36氪分析,此次“分手函”发出前,网易应该还是希望斡旋的,但暴雪此举似乎未留余地。

暴雪与网易的合作开启于2008年,网易先后代理了《星际争霸》《魔兽争霸》《魔兽世界》等系列游戏。 网易曾在财报中表示,得益于《魔兽世界》的运营,公司游戏业务在2009年Q4及2010年Q1分别同比增收约60%和50%。

“暴雪有非常好的IP,网易通过这些IP积累了大批活跃的游戏玩家和忠诚的用户,借此奠定了在游戏江湖的地位。 ”张毅说,“而网易对于社区的经营在国内也是首屈一指,为暴雪在中国的发展打下了坚实的基础,立下汗马功劳。 两家过去14年互相成就。 ”

而“相互成就”的同时,网易没有落下自研游戏与海外业务的发展。 作为国内行业老二,《梦幻西游》《大话西游》等IP为网易积累了大量端游和手游玩家,《阴阳师》《荒野行动》《率土之滨》《永劫无间》等更是取得了出色的出海成绩。 2019年起,网易陆续在加拿大、日本、美国建立游戏工作室。

“未来我们希望海外市场营收占比能达到40%~50%。 ”今年5月,丁磊公开表示。

多名行业人士分析,花大代价在国内代理游戏已与如今网易重视出海的长期战略不符。 网易与暴雪结束14年的合作,虽然看上去被动,但手握大量优质IP与出海成绩,也使网易多了一分底气。

值得一提的是,暴雪与网易共同研发与发行的《暗黑破坏神:不朽》将另外签署协议,不作为本次解约停服的产品之一。

据悉,《暗黑破坏神:不朽》自发行以来登顶100多个国家和地区的 iOS 下载排行榜,全球累计玩家数超过3000万。 在2022年Q3中,《暗黑破坏神:不朽》更是为暴雪带来了近300万的新活跃用户,超过暴雪本季度新用户的一半。 Q3暴雪营收5.43亿美元,同比增长10%,其中《暗黑破坏神:不朽》今年7月份在中国市场的发布功不可没。

网易丰富的手游研发和本地化经验,为近年IP老化、月活用户流失的暴雪带来了一些新的活力。 2017年起,暴雪已连续5年没有新的独立IP产品上线,近年《守望先锋》团队多名核心成员陆续离职。

动视暴雪2022年Q3财报显示,该季度营收为17.82亿美元,同比减少14%;净利润4.35亿美元,同比减少32%;月活跃用户3.68亿,同比减少5.6%。

“暴雪近年增长乏力,亟需找到新的收入增长点,这时中国市场就成了它的目标。 ”一位分析师直言。

今年初,微软宣布计划收购动视暴雪,交易总金额高达687亿美元,成为游戏界和微软史上最大的收购案。 目前收购仍在进行中,业绩承压、需提高财务数据,客观上也是暴雪此番向中国市场施压的动力。

“我们非常感谢中国社区在近20年来所表现出的热情,我们一直通过网易和其他合作伙伴将我们的游戏带到中国。 他们的热情和创造力激励着我们,我们正在寻找其他选择,让我们的游戏在未来重新回到玩家面前。 ”暴雪娱乐总裁Mike Ybarra表示。

“如果国内真的关掉的话,就转去台服玩。 ”有玩家说。 上述网易员工听闻消息后,愤怒之余同时向36氪表示,“玩家才是最惨的”。

网易暴雪官宣不续约,长达14年的合作正式结束!背后原因为何?

暴雪于11月17日正式发布公告称由于与网易公司的现行许可协议将于2023年1月23日到期,暴雪将不再续约。 网易对此也给出了正面的回应,表示对不得不接受暴雪的决定,并会继续尽责服务好最后的阶段,并着手对玩家数据进行妥善处理。

这也就意味着1月23日到来之时,网易如今所代理的诸如《炉石传说》《魔兽世界》等游戏将会做停服处理。

虽然暴雪在公告中表示会积极寻找可替代方案,但就目前得到的消息来看,暴雪开出的要求或许很难会有公司能接受。

而造成这个局面的,或许就是是暴雪现在的CEO—— Bobby Kotick。 赶走元老、取消大量潜力项目的Bobby Kotick此前的位置已经岌岌可危。 有网友分析,他很可能因保不住自己的宝座,而失去2.9亿美元的年薪。 而为了增加他自己与微软谈判的筹备,他开始在网易的续约上叫价。

在跟网易的最后一个协议期的 3 年里,暴雪在游戏研发以及品牌本身就已经举步维艰。 因为世界范围内的经济,以及游戏本身的寿命周期影响,暴雪手中的王牌游戏已经不复曾经的辉煌,玩家流失严重,纳新情况更是不容乐观。 就在今年,暴雪推出了免费的《守望先锋 归来》试图召回流失玩家,没想到这款游戏上线后的评价并不乐观,M站用户更是毫不留情的给出了1.2的超低评分。

与暴雪本身的口碑危机相反的是,在这些年的代理业务中,网易认真负责的态度收获了不少玩家的好评。 在14年的合作中,网易一直致力于将游戏本土化,且专门扶持了一批暴雪系游戏主播,在赛事的承办上也尽心尽力。 哪怕是到了分手之后的最后一刻,网易都还在为玩家们保证自己的权益。 这些都被玩家看在眼里。 本次续约失败,不少玩家为网易感到惋惜,同时也对即将关服的游戏感到痛心。

有业内人士评价道“如果连网易的体量都没有办法满足暴雪的欲望,那么国内有能力、有意愿的代理商其实也很难找。 即使是与其他游戏代理公司达成了具体的合作,也必定会在条款上有重大牵扯。 ”毕竟代理终究只是一个“打工仔”,没有办法拿到营收大头,也需要满足暴雪严苛的代理条件。

当然最重要的是停服将会严重影响玩家们的体验,造成重大的负面影响。 不过,这些似乎已经不在暴雪的考虑范围之内了。

魔兽世界:怀旧服为什么开了TAQ之后,玩家变得越来越少?

怀旧服为什么开了TAQ之后,玩家变得越来越少?

魔兽怀旧服不知不觉间已经开放超过了一年了,而游戏版本也已经开放到了P5安其拉阶段。 这个阶段有新的两个副本,有新的装备掉落,照理说玩家更应该是乐在其中。 但是当我们真正度过了最初几个星期的开荒阶段,现在副本便当了之后,发现现在服务器的玩家变得越来越少。 最直观的感觉就是金团喊组的数量开始减少,公会中亮着的名字也越来越少。 那么到底是什么原因造成TAQ开放之后人数逐渐变少呢,原因是多方面的:

核心游戏内容的缺失,造成深度游戏党的一种劝退

怀旧服作为一个十五年前游戏的复刻之物,所有的游戏内容其实早已经被玩家们研究的非常彻底。 游戏早期靠着老玩家的怀旧之情把游戏热度推到了最高,也自然吸引了不少新玩家的关注,但是经过一年的运营之后,玩家们渐渐的觉得玩累了,不想玩了。 现在的副本缺少一个开荒的经过,几个副本都是开放当天都全通,完全没有体验过副本的玩家就是囫囵吞枣的感觉,体验过的玩家只是又多了一次攻略的经历,大家打起来完全没有以前正式服开荒的体验。

而只要一次全通,后面的FARM阶段大部分人就缺少了继续打副本的乐趣。 再加上怀旧服完全没有PVP和野外体验,玩家现在上线不知道干嘛,自然的也就离开了游戏。

GZS和金农对于怀旧服游戏环境方方面面的影响

GZS和金农从怀旧服诞生的那天起,就一直是个争议话题,诚然他们比如在拉人加BUFF和带小号副本上给玩家也起了一定的正面作用,但更多的还是破坏了游戏环境这样的负面作用。 比如说以前正式服玩家在副本外可以自己采采矿,挖挖草,顺便补贴自己的消耗,但现在这些野外采集被GZS和金农用各种手段进行了垄断,普通玩家在野外基本是没有额外的收获;再比如战场开放后,因为GZS的各种宣传,摇头队成为了主流,再加上转服的开放,于是造成了怀旧服PVP已死。 这样综合影响下,游戏中累积产生的金币主要流入到了GZS和金农的手中,而普通玩家手里并没有多少金币,但金币总量上去了,物价就自然也上涨了,普通玩家发现自己手中的金币甚至连每周的药水钱都快承担不起了。

更别说在TAQ金团中去买几件装备,想玩游戏就得先氪金,这对于很多零氪党来说是非常难以接受的,于是自然的也不得不离开游戏。 而除了物价的影响外,更影响到了普通玩家对于游戏的态度,现在玩家不管在游戏中做任何事情,都一定离不开金币,没有金币就是寸步难行,而这种游戏方式也让很多人对游戏也开始望而却步。

疫情原因对于怀旧服人气的影响

怀旧服有两个人气高峰期,一是刚开服阶段,新老玩家怀着不同的目的蜂拥到了怀旧服,而这是因为很多人的新鲜感和第一个季卡的原因;而第二个高峰期就是从刚开放BWL开始,因为众所周知的疫情原因,很多玩家被迫呆在家里,甚至被迫失业没有了经济来源,而怀旧服除了让一部分无事可干的玩家们打发时间外,还让一些人能从游戏中淘金来养家糊口。 但随着疫情过去,大家的生活恢复了正常,玩家自然是要回归的正常的现实生活中。 再加上现在玩家的选择也更多,除了忙于现实事情外,还可以玩其他网游,还可以玩手游玩单机,还可以和亲朋好友一起K歌泡吧,自然的这部分玩家也会逐渐离开游戏。

TAQ副本和装备属性的设计失当

TAQ是个不讨喜的副本,整个副本设计的又臭又长,而副本从BOSS和小怪的外观再到副本地形和装备外形都是一个虫子主题,颜值党首先就接受不了。 而装备的属性相对前面副本提升也不大,而且玩家发现,世界BUFF对于玩家的提升太过于失衡,可能你辛辛苦苦拿满一身TAQ毕业装备,输出却可能反倒不如只有蓝绿装备却有一身世界BUFF的玩家,那么玩家提升装备的意愿也没有了,没有获得感自然玩家也不愿意继续玩下去。

正是在这几个原因的综合影响下,怀旧服的玩家人数以肉眼可见的速度在下降,再加上正式服9.0版本开放在即,两边都玩的玩家也可能把重心回归到正式服,可想而知将来的人气只会更低。 但官方现在也放出了怀旧服可能会开放TBC的消息,再加上毕竟不久还有P6阶段NAXX副本的开放,怀旧服暂时也不至于没有人玩。 当然,官方还是应该拿出一些确实的办法来维持住玩家,而不要光为了赚钱而不管不顾玩家的体验。 小伙伴们,你们觉得呢?

TBC上线在即,魔兽世界怀旧服现在迎来AFK潮了吗?

怀旧服现在迎来了AFK潮吗?

魔兽怀旧服已经正式运营了一年多了,马上就要迎来第一次大的版本升级,燃烧的远征资料片即将上线。 这一年多里,怀旧服的热度一直非常高,但在最近这段时间,玩家正以肉眼可见的速度在减少,最明显的表现就是热门时间主城加BUFF的玩家人数变少了,而组团NAXX的也变少了。 游戏还是那个游戏,玩家也还是那些玩家,那么到底是什么原因让玩家开始AFK怀旧服了呢?

专为怀旧而来的玩家心愿已了,又没有新鲜血液加入

怀旧服的主体玩家都是各个版本从正式服AFK的玩家,这批玩家都对于魔兽世界抱有很深的情意。 当怀旧服正式开放后,这些玩家都是抱着寻找最初的情怀而开始玩上了怀旧服。 而当怀旧服开放了一年多后,所有的副本内容已经全部开放,对于这部分玩家来说,香草时代该玩的该体验的已经全部都玩到了,而情怀也可以说抒发完了,也可以说是离开的时候了。

同时怀旧服刚开放的时候,也吸引了少部分从来没有接触过魔兽世界的玩家,而这部分玩家即使现在还在游戏中坚持,他们的数量也非常有限,更关键的是版本末期,已经没有了更新的玩家愿意再加入到游戏之中了。 这样总得说来,就是从游戏中AFK的玩家远远大于新加入的玩家,自然就显得怀旧服开始出现了AFK潮。

副本难度影响和装备的毕业

魔兽世界最令人称道的一个游戏点就是难度各异的副本,玩家会为了各种各样主题的副本而沉迷。 而怀旧服的团队副本虽然从一开始就明显的非常简单,所有副本基本都是开放当天就迅速地沦为便当副本,但是再简单也有个副本全程所花费的时间。 前面的MC和BWL还好,全程能够控制在3个小时以内,从TAQ开始,开荒期五六个小时起步,甚至还会遗留不少的黄金进度打不完。 而到现在的NAXX后,不光谈难度,光BOSS数量就已经让不少玩家望而兴叹了,这两个副本也因此而导致了两波退游潮。

而玩家打副本主要的目的还是装备的提升,而当多次通关之后,游戏内容不再新鲜,而身上的装备也再没有了提升的可能,再打也只是不断的重复,而玩家的耐心终归是有限的,当耐心耗完之后,自然就是离开游戏。

游戏环境的恶化

各种GZS和金农一直是伴随着怀旧服的一个非常大的问题,他们的存在虽然一定意义上推动了怀旧服的繁荣,但他们的存在目的并不是为了玩游戏,而是为了牟利,因此也让怀旧服从开服开始游戏环境变得就非常物质化,这点从遍地的金团就能看得出来,而相对来说更讲究团队的DKP团反而是一直被口诛笔伐。 而既然玩家也默认了这样的游戏环境,自然也遵循这样的默契,基本所有的游戏活动都是伴随着金币交易。 而现在游戏末期,物价可以说是一涨再涨,对于不少正常的玩家来说,基本已经是没法承受了。

而很多玩家只想通过游戏中的活动来维持自己的日常游戏,但每星期的副本活动药水的花销已经让他们入不敷出了,而这样的游戏体验也逼迫他们离开了游戏。

正常生活的需求

怀旧服的上线高峰也有几波,其中BWL刚开放的时候到达了顶峰,除了因为BWL副本简单外,最主要的原因是当时刚好碰上了新冠肺炎的大流行,大部分玩家被迫在家无法出门工作学习,上线玩游戏成为了不少人唯一被迫的选择。 而现在生活逐渐正常后,魔兽虽然好玩,但现实生活还是更为重要,玩家们逐渐回归到了现实之中。 而现在NAXX也变成了便当副本,玩家们就算上线也无事可干,不如在现实里更好的工作学习和生活。

所以综合这几个原因,让现在版本末期的怀旧服变得越来越萧条了,当然这可能也只是短暂的一种现象,也许当TBC怀旧服开放后,大部分玩家还会回归到这个更好玩的版本。 但总的说来,怀旧服要想再恢复到BWL玩家最多那时的盛况也基本是不可能的事情了。 小伙伴们,你们觉得呢?

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