完美世界又站在十字路口

裁员的负面风波让完美世界频频露脸,股价甚至一度触及近十年低点。

根据媒体报道,完美世界最近正在进行一轮公司历史上最大规模的裁员,被裁人数已经超过了千人,波及北京、上海、成都等多个城市,主要的裁员范围是营收不及预期的游戏项目组,曾被寄予厚望的重点项目《完美新世界》与《一拳超人:世界》均遭裁撤。

裁员本身不是新鲜事,据Game Industry Layoffs项目的追踪统计数据显示,今年上半年游戏行业的裁员数达到了接近 1.1 万,已经超过整个 2023 年游戏行业的裁员总数 ( 约 1.05 万 ),全球游戏行业降本增效的大趋势依旧持续。

更关键的是还是业绩,根据之前发布的财报,2024年Q1完美世界实现营收13.29亿元,同比下降30.19%,公司归母净利润亏损2976.41万元,同比下滑112.33%。受产品生命周期影响,部分游戏充值自然下滑所致。

明面上的解释是,“近年来,公司游戏业务处于转型升级和探索创新的过渡阶段,游戏行业的平均研发投入与开发周期也在持续提升,公司前期的研发投入尚未充分体现在游戏产出中。”《淡墨水云乡》、《代号野蛮人》也将开启新一轮测试,《神魔大陆》、《代号新世界》、《代号YH》、《代号Z》、《灵笼》以及轻量化小游戏等多款产品也在研发中,其中多款已获得游戏版号,相关游戏国内外的上线计划将稳步推进。

开源注入活水,快马加鞭上新拉流水固然能解燃眉之急,但在集中优势在核心业务之外,完美后续可能面临2021年一样新一轮的方向选择。

赛道的变迁

2021年是完美世界的一个重大转折点。进行品牌升级、启用全新LOGO和Slogan,明确了MMORPG和二次元的双赛道并行。

当时完美其实也遭遇转型和业绩压力,追求多元求变是理所应当的。《幻塔》的成功也让完美下定决心大力深耕二次元赛道,从这一点去看,《幻塔》这款产品的成功不仅仅是在财务数据上的成功,更重要的是给完美世界开拓了二次元这一赛道的希望,从而接触了与此前完全不同的用户群体。以此通过后续接棒的一系列新品,继续稳固和沉淀这一方向的步伐。

用完美世界联席CEO兼总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅的话说,“完美世界不能只守着现有产品的老用户,作为厂商,新的玩家群体是我们必须争取的对象”。

本质上,完美是希望吸纳新生代的用户。

如图所示,可以发现创新赛道的在研新品远多于自己传统的MMO、武侠等赛道。

事后来看,和许多厂商涌进又退出二次元市场一样,完美的战略选择后续尚未达到预期的效果。

这几年的二游市场,头部化的趋势比任何一个垂类都要严重,二游领域逐渐也就成了知名的游戏坟场。300多亿的二游市场生态特殊之处在于,不仅仅是整体的头部通吃现象,更关键的是细分赛道有了头部之后,目前基本看不到能够冒头的第二个直接竞品。开放世界、塔防、回合制、射击、合成策略卡牌,一棵树上只能结出一个硕果。

但完美尚未打破这种魔咒,米家之外的汤,也不能让完美满足。

自身调性与市场的需求

二游市场本身的状况能不能喊一句非战之罪?

完美世界作为端游时代走过来的老牌厂商,其实有个非常鲜明的特点, 非常注重品牌和口碑形象 ,无论是未保、出海、文化传播还是游戏价值探索,完美都会积极行动。

打个不恰当的比方,就像江湖中讲究德高望重的武林泰斗,功夫打法大开大合(产品高举高打),不轻易出手(投入多时间长),以正开路而非奇。

面对质疑,官方回应是“调整的过程必然带来阵痛,公司在尽力化解负面效应,同时也期望外界能给予一些时间和空间,让公司专注于修炼内功、提高经营效率。”

实际也确实如此。在降本增效的大环境下,2021年至2023年,完美世界研发投入分别为23.97亿元、24.41亿元、25.88亿元,分别占营业收入的比例为28.14%、31.83%、33.22%,呈现逐年增长态势。

另一个内功的体现是前沿技术的投入。据悉,目前完美世界将AI技术应用于研发管线中,以复合应用AI in GamePlay为例,包括美术、程序、策划、运营、安全、测试等多个核心环节。涵盖智能 NPC、智能游戏助手、场景建模、AI 绘画、AI 剧情、 AI配音等多个方面,同时面向不同类型的游戏项目需要,开发了 D+(Dialogue+工具)、剧情生成、大世界生成等 AI 开发工具,协助研发团队搭建 AI 驱动的游戏生产管线。

完美一直以来的产品打法都是靠修炼内功,靠口碑来取胜,愿意让利给玩家,这种思路也被带到了二次元赛道的开拓上。 如果说当时的《幻塔》是靠偏MMO的思路结合大世界的技术力来差异化,到了P5X这种回合制上,“交个朋友做口碑”的态度就更加明显。

改的勤快、福利给的大方,自然变相减少了玩家的氪金力度。但目前的二游市场,蛋糕就这么大,单靠交个朋友也能够活,但内容和玩法没有奇招配合抽卡收割,就做不到流水头部,口碑不等同收入。

另一方面,21年转型除了吸纳新用户的考量,其实还包含支出结构转型的期望。

专注产品做口碑,研发费用率越来越高之外是销售费用率的下降, 希望通过产品赛道的开拓逐渐摆脱对买量的依赖性。 2022年的数据显示,以上线前后的投放总量去观察,《幻塔》累计投放量只相当于《战神遗迹》的7成,《梦幻新诛仙》的2成。

过去传统MMORPG依赖买量所带来的流量,二次元则更加依赖品牌营销所带来的流量,完美原本的规划如此。但目前二游市场也出现了头部厂商加大力度买量投放和社区营销投入的情况,这一点与完美原本的的设想有所出入。

可能新一轮的调整在路上?

完美手上有不少新品,快马加鞭上线确实能短期拉高业绩,但并不解决根本问题。

2月《一拳超人:世界》的出海以及4月P5X也应该让完美意识到赛道的现状,审视这一战略选择的得失,测试中获得不错反馈的《乖离性百万亚瑟王:环》承载新的希望。这一轮裁员风波中出现“第一项目组裁员一半,第三和第七项目组个别项目出售……”的版本不难理解。

时下热点小游戏中,早在2月完美世界回复投资交流时就表示,“公司目前正在稳步推进多款小游戏项目,既有全新原创的轻量级小游戏,又有已上线游戏的新增小程序版本,并已先后进行了小范围对外测试,后续公司将继续积极推进小游戏赛道布局。”

小游戏本身就讲究更快的玩法迭代,竞争对手已经进场吃到了红利,高举高打的节奏是否需要因地制宜提速变化。

另一个值得关注的同样是行业的新趋势,跨端。2023年多端互通产品PC端收入33.85亿元,五年增长约10倍,2023年84款PC端跨平台版号通过审批,同比增长282%。

对比2021上半年与2023年的财报,PC相比手游才是下滑的部分。完美会不会重新发力PC迎合市场潮流战略变向非常值得后续观察,无论经验还是技术实力,这些都是完美以往的优势区间。

习惯于修炼内功的完美,无需担心卷品质的压力,更需要方向和时机的决断。


完美世界国际版里面的邮筒在那个地方有?

各个城市都有哦。 你在右上角的小地图圈圈旁有个箭头一样的小圈,点开那个可以找到邮筒,然后双击频幕上就有箭头提示你朝邮筒走。 完美老玩家,不懂请继续追问。 记得给分哦。

完美世界仙89每日任务在哪接? 怎么做? 有什么奖励?

祖南十字路口那里的NPC(晶启贤者)接的,仙89就是进仙幻天去杀3只BB,奖励一个盒子和25W经验,仙89、魔89、仙99、黄1、黄3、覆霜,这六个都有就可以做成一个天仙果(1000W经验)

完美世界大逃亡全收集流程攻略

完美世界大逃亡是一个心理恐怖游戏,玩家扮演一个被囚禁的孩子准备逃离这里并努力在险境中生存,下面给大家分享一个本作的全收集流程攻略第一章玩家在一个房间醒来,在房间的桌子上拾取第一张白色票券后,离开卧室来到大厅。 先到前台处报道然后点击前台左边的人参与排队。 排队后玩家被带去参与测试,装备上“life”后获得光源。 在晚上或者黑暗环境下一定时间没有装备“life”的话玩家会死亡。 来到测试楼的二楼,左边小房间获得道具“木板”,右边有两根柱子,靠近一楼走廊的柱子上有一张画可以点击观看。 继续向上来到三楼,向右走看见一张摆着电视机的桌子,电视机旁边是第一张灰色票券,拾取后继续向右走遇到一处断崖,利用之前获得的木板通过断崖。 通过断崖后沿着走廊继续向前可以看到一个厅堂,厅堂中有个石座上挂着钥匙,取得钥匙后继续沿着走廊向右走看见左侧墙壁出现第一个门时停下。 这个门无法打开,但玩家可以直接走进去,走到尽头的墙壁上有第一张黑色票券,取得后退回门外。 继续向右走玩家会遇见一个怪物,原路跑回再次来到厅堂,围着厅堂跑一圈确保怪物在你后面后向之前遇见怪物的方向继续跑,跑到尽头,石座上的钥匙会打开尽头的门。 大概就是这样跑通过门后测试结束,玩家返回卧室的路上会看见第二张白色票券。 晚上在帮助下偷偷溜出卧室,装备好“life”,不必惧怕摄像头,注意摄像头照在地上的光圈绕着走就好,如果不小心被摄像头发现了也不必惊慌,卸下“life“等摄像头回位不再响警报后再装备上即可。 打开参加测试时排队位置的门,来到三楼发现一条长廊。 长廊左边第一个开着门的房间进去,看见一张长桌,长桌上有两份报告可供阅读,在长桌尽头的地上有第三张白色票券。 获得后来到长廊右边第一个开着的门。 这个房间一进去就能看见桌上有一幅画,观看画后向房间的左部靠拢发现隐秘的小路,通过小路后可以看见右下角有一盘录音带,拾取后原路返回长廊。 来到长廊进入左边第二个开着的门,左下角的椅子上有第二张灰票券后返回长廊。 来到长廊右边第二个开着的门,进入该门前须取下“life”然后一路向里跑,跑到尽头会进入另一房间。 新房间内的木板上有第二张黑色票券,获得票券后寻找新房间右侧墙壁上的门,不断点击该门直到反馈音效由电子声变为普通开门声,原路返回长廊。 来到最后一间开着门的房间,进门的桌上有第四张白色票券,拾取后继续向里走来到一张小桌前,阅读桌上的报告触发剧情,原路返回卧室睡觉。 第二天醒来后再次来到参加测试排队的位置,左边守卫的脚下有第三张灰色票券拾取后向前台报道触发剧情,触发剧情后只有前台右边的门可以通过。 通过门后依然只有一条路,连续走过两个楼梯后发现地上有第五张白色票券,通过这条路会来到一个有两层楼的大厅。 大厅二楼靠着楼梯右边的位置有第四张灰色票券,拾取后继续向右走来到尽头房间获得钥匙,如果之前有拾取录音带可以通过该房间的播放器播放(疑似彩蛋)。 回到一楼,大厅一楼道路分布如“土”字,来到十字路口向右走到第二个门前拾取第三张黑色票券再返回第一个门,进门后上交所有黑色票券进入木偶室,获得黑色钥匙卡。 十字路口左边也有两个门,用相同方法分别获得白色和灰色钥匙卡。 回到“土”字的“一”走廊,向右走通过使用刚才获得的钥匙卡激活需要使用三种钥匙的机器,激活后走廊尽头的门开启,进入后来到时钟前观看动画获得“1EP51”后返回。 来到一楼大厅最前方的门,用二楼获得的钥匙打开。 进入门后玩家身后会出现怪物,一直向前跑就对了,别回头别管前方出现的图像,在“面具交付”门停下打开门并进入。 面具房有怪物出没,应对方法是拾取地上的面具给木偶带上然后马上再拾取一张面具躲在附近,当怪物出现在木偶面前时给怪物也带上面具。 此时怪物和木偶都会消失,消灭三个怪物后,房间会发生变化怪物不再出现。 变化后的房间,有一个打开的门,进入后点击墙上的按钮可以激活传送带。 来到激活的传送带前触发剧情,第一章结束。 第二章醒来沿着小路走,第一个岔路口向右走,来到如图灯下位置再向左走获得第一个三角令牌回到正路继续前进看见摆放好在桌上的邪刃,获取邪刃后触发剧情沿着剧情后开启的道路来到一座大门前但是打不开,继续前进在道路尽头发现系着绳子的木桩,通过绳索后来到下方。 下方有一座小屋,进入小屋获得第二枚三角令牌,获得令牌后离开小屋遇见猎人触发剧情和猎人对话后,回到小屋睡觉,睡觉时可以获得第一枚新月令牌,睡醒后离开小屋与猎人对话触发剧情。 跟着猎人走会再次触发剧情,此时猎人独自离去,向左走打开篱笆来到一座木屋门前发现第三枚三角令牌。 获得令牌后继续向左前方走,在一个小屋外获得齿轮。 进去该小屋使用齿轮拉下操作杆让小屋外的吊桥放下以便通行。 通过吊桥后,来到岸边发现船上有第一枚钻石令牌。 继续向前走来到一座长方形的木屋里,木屋中间有一张画,右边的地上有一把钥匙,拾取后离开小屋原路返回寻找猎人。 回去的路上有蜘蛛袭击,装备好之前获得的邪刃攻击蜘蛛即可,找到猎人后触发剧情猎人交给玩家一个血瓶后就去睡觉了。 进入猎人睡觉的屋子获得第四枚三角令牌,在屋子的左边墙上有一张画可以观看。 离开猎人休息的屋子,向右走来到获得第三枚三角令牌的小屋前打开篱笆,顺着打开篱笆后的道路来到一座祭坛。 进入祭坛,地面上有第二块钻石令牌。 根据祭坛上文件的指示走近左边第一个和第三个水晶球来点亮它们,如果不下心点亮中间的水晶球则需要取下“life”后靠近中间的水晶球熄灭它。 右边的水晶球用同样的方法点亮中间的水晶即可,正确点亮水晶球后触发剧情。 剧情后返回猎人休息处点击篝火再次触发剧情,跟着猎人来到一所有高塔的院子,进入院子在左边木屋的阶梯上拾取第三块钻石令牌。 去的钻石令牌后,继续向左前方行进,打开门进入长方形屋子后发现钥匙被挂在地面之上,用邪刃砍断对应的绳索后可获得打开高塔的钥匙。 打开高塔的门触发一系列剧情,再次回到猎人的小屋,玩家需要进入房间睡觉。 在床上时可以获得第二枚新月令牌,此时有个选择是否杀死猎人建议选择杀掉猎人,就算不杀,猎人也不会在目前的游戏中再次出现。 醒来后通过左下角的门离开房间,离开房间后,来到屋子正前方拾取第5枚三角令牌。 然后走下阶梯,触发剧情后在猎人身上获得血液和第三枚新月令牌。 获得血液后向左走打开篱笆,通过篱笆后向下在路灯旁获得第四枚钻石令牌,然后向上走触发动画。 动画结束后,沿着小路一直走,来到一座有3个喷泉的院子,可以使用之前收集的3种令牌激活各个喷泉。 在院子的右上方有个山洞,进入山洞后点击烹饪锅触发动画然后退回院落楼梯处再次触发动画发现苹果,将苹果放入烹饪锅中获得“名字”。 继续向山洞深处走去,遇到蛛网拦路触发动画。 动画结束后,左右晃动挣脱蛛网束缚。 脱困后木板来到左下角装备桌上的小刀,再来到右边楼梯处触发提示。 提示后向左走同时注意用刀砍右边来的蜘蛛,砍死后上楼梯。 在二楼发现老蜘蛛触发对话,对话结束后老蜘蛛会在天花板上攻击玩家。 老蜘蛛有两种攻击形态,一种是扫腿一种是将腿竖直插下,玩家需要抓住老蜘蛛用插腿方式攻击后腿卡在地上的时机猛砍腿。 插腿攻击时老蜘蛛会大叫一声,其余时间玩家只需要看清动作前摇躲避即可,砍断两只腿后触发动画。 动画结束后,来到地下老蜘蛛暴走,玩家地下出现的位置左右前方分别有一个升起装置可以升起重物,升起重物三次后来到正对重物的操作台(玩家出现在地下的位置旁边),当老蜘蛛出现在重物下时拉下操作杆利用重物压住老蜘蛛。 这里需要注意的是,升起装置三格灯全亮后会熄灭此时玩家需要去另一边升起重物,在另一边升起完毕后再回到第一次升起重物的地方进行操作。 每个升起装置的后面都有躲避老蜘蛛的位置,当老蜘蛛离开重物下方后玩家就需要在此躲避,当老蜘蛛通过升起装置平台后再行动。 压住老蜘蛛后,来到重物前触发动画,第二行结束。 观看谢幕,发现第一章录音带的彩蛋内容。 回到主界面,如果之前选择杀掉猎人退出游戏时再次触发彩蛋。 按照本流程攻略可以解锁除需要玩家死去的两个成就外的其余所有成就。

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