微软同意支付1440万美元 实现员工指控和解

美国加利福尼亚州一家机构7月3日表示,微软已同意支付1440万美元,以解决关于微软非法惩罚请病假或家庭护理假员工的指控。

加州民权部门在向加州法院提交的文件中指控微软,自2017年以来对使用育儿假、残疾假、怀孕假和家庭护理假的加州员工进行报复,拒绝为他们提供加薪、晋升和股票奖励。

微软在和解协议中否认存在不当行为。该公司发言人在一份声明中表示,不同意该机构的指控。

该发言人称:“微软致力于营造一种环境,使我们的员工能够在需要时休假,并为他们提供必要的灵活性和支持,使他们在职业和个人方面都能茁壮成长。”

近年来,加州民权部门宣布了一系列大额和解协议,其中包括2021年与电子游戏开发商Riot Games达成的1亿美元协议、2023年与动视暴雪达成的5400万美元和解协议,以及与Snapchat母公司Snap达成的1500万美元和解协议。

目前尚不清楚有多少工人能从该和解协议中受益。据法院文件显示,总部位于华盛顿州雷德蒙德的微软公司,在加州约有6700名员工。

除了1440万美元的赔偿金外,微软还同意聘请一名独立顾问,以确保公司政策不会歧视请假的员工,确保员工能够提出投诉;同时为经理和人力资源人员提供培训。


乔迪·钱德勒庭外和解

1994年1月1日,在加利福尼亚州的漫长调查中,尽管检察部门投入了200万美元,且两度由大陪审团审议,但乔迪·钱德勒的指控未能得到确证。 拉里·费尔德曼,钱德勒的律师,向法院申请查看杰克逊的财务状况,声称这将使他在法庭上处于不利地位。 杰克逊曾面临一个顾问提出的建议,这涉及到曝光其财富,可能迫使他停止音乐生涯。 然而,1月25日,杰克逊决定庭外解决民事诉讼,同意支付2,200万美元给乔迪·钱德勒和她的母亲,以及拉里·费尔德曼。 钱德勒选择不作证,因为刑事审判中没有警方介入,也未有大陪审团提出指控,原因在于缺乏证据和杰克逊本人未被指控行为不法。

双方达成的法律协议规定,他们不会公开讨论案件的详细内容。 当被问及为何接受和解,杰克逊表达了他的决心:“我想要继续我的生活,许多人心灵已受伤害。 我计划发行新专辑,重新登台,那是我的天赋,我的努力,我的生活,我的决定。 我不想再受‘媒体’的打扰。 ”

扩展资料

1992年,已经成为“流行天王”的杰克逊与12岁的乔迪·钱德勒成了好朋友。 1993年8月,钱德勒告诉精神医师,迈克尔·杰克逊与他发生了“性关系”。 在父亲埃文的提示下,钱德勒对杰克逊提出指控,“娈童案”便爆发了。 警方对杰克逊的梦幻庄园展开大搜查。 随后,杰克逊与男孩的家人达成庭外和解并支付了2330万美元的赔偿金。 但是在协定中,杰克逊否认自己犯有任何罪行。

谁能给我一个AMD败给INTEL的理由

INTEL 的cpu游戏或者其他软件速度之所以快,是因为它对CPU线程进行了虚拟8核设计,四核8线程,就是把四核中没有利用完的CPU空闲资源开辟出另一个线程虚拟成一个核心使用。 就是中国人说的“一分钱掰作两半花”。 用这个技术,INTEL的I7可以骗过操作系统和一切软件。 逼使其在多核计算运用中全部用完INTEL的CPU频率。 所以我们看到操作系统任务管理器中INTEL I7 CPU被看成8个核心,而AMD则是老老实实地被体现为4核,也老老实实地靠这4核的不完全利用率,来迎战INTEL的完全利用率的四核。 败下一截也没什么稀奇。 什么是超线程 ?我相信资格稍微老一点的玩家,在上个世纪就已经对超线程做出了解释。 现在假设一个游戏支持多核心运算。 为了不导致系统资源紧张。 游戏把所有数据任务都均摊给四个核心。 也就是说对每个核心进行40%的任务摊派。 那么AMD则是四核心都有60%的空闲频率没有被利用,因为它没有多线程虚拟。 老老实实靠被利用的那40%的真实频率的单位性能来运作计算。 而INTEL一个核心被虚拟成2个线程。 利用相关技术骗过操作系统认为是2个核心,所以被游戏分配给每个核心2个40%的运算。 这样INTEL的单核心计算就是80%,这样一来,INTEL的核心利用率就比AMD高。 计算当然就提速了。 可是我们看到就算I7是单核心双线程翻倍的计算,双倍的利用,游戏数据处理出来结果也没有达到羿龙2的双倍。 可见INTEL的每赫兹频率的计算性能并不高。 细心点的玩家会发现I7有频率提升的能力,官方说法是当数据繁忙时,提升频率可以有效帮助加速运算。 这个说法也说的没错。 按照上面的说法,假设一个繁重的3D渲染运算分配给每个核心80%的运算。 如果不提升频率,那么I7的超线程技术就会露馅,帮不上忙了。 为什么呢?因为一个核心的频率一旦固定,那么当这个核心负载过高时,是无法分出一个空闲线程来进行第二个同等频率的数据运算的。 所以INTEL想了一个办法。 就是设计一个浮动频率,例如一个默认频率1.8的CPU,假设它一个核心有两个线程。 当一个软件给这个核心80%的负载任务时,1800*80%就应该是1440,可1800无法供应两个线程都是1440的频率,如果不提供浮动频率,则软件计算会出错或者导致时间拖延。 所以INTEL就对任务繁重的CPU提高频率。 使它在高负荷下,可以跃升到2.8或2.93的频率。 这样。 一个核心就可以有两个1440的计算频率了。 软件也就及时地得到“8个核心”的全部真实平均计算结果。 而AMD则始终是默认频率进行战斗。 根据这个逻辑去对比,AMD的真6核败给INTEL的“假8核”依旧没什么奇怪。 现在假设AMD也学了INTEL的那种把空闲频率虚拟一个线程分配出来,羿龙2每个核心也虚拟一个核心,也搞单核心双线程。 进行80%的计算的话,则单位计算效率就是AMD获胜。 因为AMD的三个级别的缓存都比对手更大。 而且映射不重复。 这是可以看到的。 真要和I7对决,鹿死谁手还不一定。 幸运的是AMD看到了这个现象。 所以它在下一代的推土机中,就提出了多线程的模块核心设计。 就是把一个核心看成一个主体,而其他核心的未被利用的资源则可以被看成这个核心的附体,根据哪个核心的计算需求,而去计算那个核心提供的剩余计算部分。 这样统称为一个核心模块。 所以下一代的推土机就是真正的核利用。 这个和I7是殊途同归,也是I7的另类改进。 甚至AMD会提出单核心四线程来完成任务。 所以在可预见的将来,将会是IA两系CPU之间,核心和线程的大战。 哪个核心被利用的越多。 利用的效率越高,计算速度就越快。 在相关软件的优化下,和SSE等软件指令的帮助下。 同频率的I A两派CPU在运算同一个软件,CPU的占用分配也不会一样。 INTEL CPU因为买通了软件制造者方面,受到了软件官方的特别优化,加上支持相关指令。 而软件也对INTEL提出的指令进行了配对优化。 则,在AMD CPU上一个核心被软件占用40%的计算资源在INTEL这里可能就只有25%,为INTEL的单位频率计算性能的提高提供了便捷。 使INTEL的CPU 可以腾出更多空闲资源去做更多的事。 而AMD则因为得不到更有效的利用。 或提出的SSE系列可能因为得不到软件方的全部正确支持。 或者根本不被支持。 导致CPU计算资源占用更高。 做同等条件下更多事情的时候,就会出现因不得不靠单纯频率来计算软件,导致计算繁忙而出现明显的延迟。 这也更好地解释了为什么同样一个软件计算任务,AMD总是需要用到比INTEL更高的频率才能去完成,或者更高频率的CPU计算性能只和INTEL那里的低频率CPU相当的现象。

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