日前,测评媒体digitalfoundry(数毛社)发布了对第三人称射击网游《第一后裔》的技术分析,媒体指出游戏存在帧生成损坏、光追不稳定以及性能问题,尽管有不少的图形选项和模式,但很少有组合能起到很好的效果。
据悉,《第一后裔》在主机平台共有三种图像模式,分别为性能、平衡和质量模式。媒体指出PS5和XSX虽然在三种模式下的表现相似,但在开启FSR3帧生成后,两者之间的差异就会显现出来。
总的来说,PS5在所有模式下的目标都是90fps,而XSX在这些模式下的目标仅为60fps,比PS5低了30fps。PS5凭借FSR3帧生成技术实现了更高的帧数目标,这也确实意味着PS5每秒输出的帧数在最佳情况下比XSX高出50%。
媒体指出主机版游戏还有很多需要改进的地方,因为仅在一周的测试中,就发现了动画残缺、大量阴影、开启光追后游戏崩溃等问题,且只有少数几种模式组合(包括帧生成选项)才能提供理想的流畅效果。最后,数毛社称主机端目前最理想的游戏方式是用60FPS的性能模式,并尽量不要使用帧生成切换。
在动态4K时,PC版游戏的最低分辨率为1836p(高于PS5的1440p和XSX的1188p分辨率)。 PS5平台的性能模式下,会以60帧运行,数毛社表示在此情况下,本作的分辨率为1440p至1728p,并利用TAA采样升至4K分辨率。 游戏的PC版的动态分辨率则伪装成了抗锯齿选项,高品质抗锯齿为原生分辨率、中等时为.92轴向分辨率、低等为.85轴向分辨率。 当玩家选择帧数上限后,游戏会根据帧数调整分辨率。