7月24日,一款名为《忍者杀手 火烧新埼玉》的横板动作游戏在Steam平台上线,随之而来的是“多半差评”的玩家评价,以及评论区里原作粉丝们写下的各种怪话。
作为一部已经有些年头的作品,《忍者杀手》能在2024年的今天等来官方改编游戏算是半个奇迹,为什么说是半个,因为剩下的一半全被这便宜游戏粗糙的制作给糟蹋了:
差劲的手感,敷衍的地图设计,就连本该注入灵魂的声优配音都选择了缺席,如果不是美术和台词还原了几分原作的神韵,想必游戏本就很糟糕的口碑还会继续探底。
《忍者杀手 火烧新埼玉》的表现不佳或许不足为奇,毕竟高水准的粉丝向游戏属于稀缺物品,但《忍者杀手》在国内的隐性人气,却随着游戏发售得到了进一步的证明,就连道场小鬼见了“忍者”两个字都能接上几句标准的“忍杀语”,这大概也是末法之世的一个侧面吧。
“梗比作品火”的现象对《忍者杀手》来说其实并不稀奇,2010年,几个日本网友以翻译组的身份,在推特等网站上展开了《忍者杀手》的连载之旅。按照这些翻译人员的说法,《忍者杀手》是美国作者撰写的小说,为了不破坏原作的氛围,他们在翻译时采用了刻板生硬的机翻风味,主打的就是让人看得一头雾水,茫然不解。
在行文当中穿插毫无意义的外语,并且用极度整蛊的风格描写相当严肃的场面,成了《忍者杀手》病毒式传播的一大要因。那些洗脑魔性的遣词造句让本作在推特上迅速走红,粉丝们“用梗交流”的行径也由此衍生出了大家喜闻乐见的忍杀语。
不过随着作品的热度逐渐升温,一部分读者却犯起了嘀咕:如此莫名其妙的文风和设定,难免存在搞行为艺术的嫌疑——所以这世上真的存在所谓的《忍者杀手》英文原著吗?
当时出现了“《忍者杀手》的原作其实并不存在”的理论
读者会抛出这样的论调倒也不算奇怪,因为确实没有多少小说会在整部作品的开篇第一段话写下“前情提要”四个大字,管你看不看得懂,反正看就是了。
轻描淡写地提及此前从未出现过的人物和设定也算是《忍者杀手》的特色了
当然了,《忍者杀手》的英文原作肯定是存在的,而且从上个世纪90年代起就已经开始连载了。
以当今互联网留下的为数不多的信息来看,《忍者杀手》应当是由BRADLEY BOND和PHILIP Ninj@ MORZEZ联合创作的小说,BRADLEY BOND有个住在日本的侄子,平时给他寄过去不少日本的照片和录像,没去过日本的两位美国佬就依靠着这些素材和脑子里的固有观念,拼凑出了《忍者杀手》里那个光怪陆离的世界。
在《忍者杀手》中,你能欣赏到各类乱七八糟的日本刻板印象大锅乱炖,比如忍者开战前必须礼貌地打招呼,格式千万不能错,必须得是“Domo,XX=san”,因为战前的互相问候是神圣不可侵犯的行为;
又或者战斗结束后,败者通常需要吟颂俳句,如果死得太快来不及吟颂俳句,最起码也得在爆发四散之前喊一句撒由那拉(サヨナラ)!
一旦对上了作者的脑电波,接受了这种胡诌恶搞的风格,《忍者杀手》的醍醐味便不言自明了,只可惜,多数路人恐怕还是难以接受这类电波味十足的表达方式。
比方说,《忍者杀手 火烧新埼玉》的游戏开发环节,一位身处海外的开发者表示自己没搞懂为什么游戏中的广告招牌要写上“现在正在卖好狗狗”这样意义不明的标语。
对此,身为《忍者杀手》铁粉的团队主创回复说:“我也搞不懂啊。”
标语是从漫画里抄过来的
还是那句话,管你看不看得懂,反正看就是了。
所以当2015年《忍者杀手》实现了动画化时,动画制作公司扳机社选择的是一种,非常不明所以的,相当偷工减料的,完全不知道制作组和剧中角色到底想干什么的改编方式。
也有种说法是动画制作经费短缺,没钱只能做成这样了
大概是得益于动画极具抽象的表现手法,《忍者杀手》在动画播出后收获了一波还算不错的热度与人气,而且该说不说,动画“一本正经地敷衍了事”也算是完美契合了原作的调性。
相信拥有忍者动态视力的各位看到了一段精彩的打斗
但再怎么找补,也改变不了《忍者杀手》动画就是一部彻头彻尾的“便宜动画”的事实。动画第一集开播后,日本Niconico弹幕网站仅有30%的观众愿意给出好评,可见本作当年的风评基本就跟如今的《忍者杀手 火烧新埼玉》并无二致。
然而,随着动画最后一集的完播,Niconico的观众好评率回弹至90%,耐着性子一路追完整部番的观众大都收回了此前尖酸刻薄的锐评,纷纷为《忍者杀手》动画给出好评。
《忍者杀手》动画口碑反转的原因固然与担任监督一职的雨宫哲自身的出众能力不无关系,不过原作细致入微的人物刻画与跌宕起伏的剧情展开肯定也是功不可没。《忍者杀手》的故事不算复杂,说白了就是我们的主角忍者杀手在赛博朋克世界观的结构性压迫下一路手刃忍者为家人报仇的故事。
撕开荒诞搞怪的外包装,细品掺杂着黑色幽默的严肃剧情,一切都是生生灭灭的诸行无常,一切又都是冥冥之中的因果报应,《忍者杀手》以两位美国人的视角,写出了一篇又一篇禅意缭绕的复仇剧,在故事足够精彩的前提下,像是“PPT动画”这样的槽点倒也不算是多么严重的问题。
尽管动画由于删减内容过多导致在原作粉丝群体间的评价始终维持在“褒贬不一”的水平,但动画化的宣传效应大家还是有目共睹,可这么多年过去了,《忍者杀手》沉淀为了一个文化符号,和几句流行语,而动画第二季,却没有半点消息。
遗憾的是,《忍者杀手》这个IP的影响力,或许已经支撑不起第二季动画的投资。官方其实在2021年已经做出过回应,说是数年前有过一次制作第二季的机会,可惜当时联系上的几家动画公司都没有档期,动画制作便一拖再拖,拖到今天第二季的企划怕是早就凉透了。
另一个较为凄惨的现状便是,《忍者杀手》第四部小说的实体版至今没有出版的迹象,最主要的原因也许正是资方看不到《忍者杀手》的商业前景,毕竟就连久违的官方改编游戏,都是由独立游戏团队接手,《忍者杀手 火烧新埼玉》这游戏如果真能做好,恐怕才是值得关注的话题。
多年之后,《忍者杀手》依然保持着不温不火的现状,而整个世界却已在悄然之间发生了翻天覆地的改变。
今年7月的新番档期,有一部叫做《鹿乃子乃子乃子虎视眈眈》的搞笑动画,作品风格与《忍者杀手》类似,主打的都是造奇观式的夸张化坎普风格。但与《忍者杀手》不同的是,这部动画在开播前以一段抓耳洗脑的音乐引爆互联网,在这个抽象的时代把握住了流量密码。
《忍者杀手》在如今这个年代推出动画重制版能不能霸榜热搜三天谁也不好说,至少在国内,伴随着《刃牙》和《海虎》掀起的怪话热潮,忍杀语终于迎来了重回大众视野的迹象,如果抽象文化没有平等地侵入每个社交平台,《忍者杀手》在国内的翻红或许永远都只能是伪命题。
梗的流传度>作品的知名度不是《忍者杀手》的悲哀,也许它只是生错了时代,又或者它仍然处在厚积薄发的蓄力期。
在官方没有任何动作的当下,《忍者杀手》的传播也只能依靠各位粉丝的努力。就像《忍者杀手 火烧新埼玉》的诞生,是因为制作组里的《忍者杀手》粉丝,察觉到了官方改编游戏没有人做的事实,既然没人愿意做,不如自己来做,虽然最后的结果不是很尽如人意。
模因的传递需要日积月累,也需要一个合适的爆点,《刃牙》的走红靠王子海皇的安科,《海虎》的出圈靠佛珠战神的讲解,与前面这两位气质相似的《忍者杀手》又能否等来属于自己的爆火契机?我们还是把答案留给时间去检验吧。
世界上都有哪些著名游戏公司?
1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。 MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
2、索尼电脑娱乐(英文:SonyComputer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。 1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。 其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲三大海外市场。
3、动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。 目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。
4、任天堂(英语Nintendo)是一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。 任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎, 主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。
5、美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。 美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。 截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。
扩展资料:
在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。 很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。 而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。
国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。 在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。 但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。 而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。 所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。
作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。 而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。
破案的电视剧有哪些?求推荐。
国内外关于破案的电视剧有蛮多的,我根据网友和评分推荐里,按照国内和国外两个分类整理出了一个值得推荐的破案电视剧的剧单:
可以根据序号直接到自己感兴趣的电视剧简介。
国内
1、《法医秦明》
该剧以法医秦明的视角展开,讲述了其与法医助理李大宝、刑警队大队长林涛组成的黄金组合携手其他警官屡破要案的故事。 该剧剧情紧凑,故事曲折,重要的是专业知识毫不含糊,也没有浮夸的造型和飘忽玄幻的人设。
简评:悬疑解谜戏紧张,观众跟着剧情走,证据是一点一点分析出现的,随着主角团的一次次反复勘探现场,得到新的发现,案件才一点点揭开谜底。
这不是传统的本格推理,戏剧性拉满,优点是不用怀着和角色一起绞尽脑汁的心理准备,只需安分地坐在电视机前,抱着快乐水和爆米花,心态轻松的看就可以了。
2、《白夜追凶》
该剧讲述了刑侦支队队长关宏峰为了洗脱弟弟关宏宇的杀人罪名,一路破获多起案件的故事。 《白夜追凶》主打硬汉派画风,侧重在缜密发展的剧情中放大对人性的研磨,从扑朔迷离的案情中刻画人物冷硬外表下对真相的坚持,剧中的动作场面和剧情环环相扣。
简评:个人心中最好的悬疑剧没有之一,服化道剧情演员演技,没的说,七案紧扣主案的高完整度剧作,杀人回忆长镜头开篇,互换身份、双雄对立又联合的黑色电影设定,沉稳的本格推理和布局,社会事件与警界内幕的影射,出色的动作音乐!真的很不错。
3、《原生之罪》
该剧讲述了被吊销执照的律师池震与刑侦队长陆离,从彼此对立,到冰释前嫌,而后互为手足,携手探案,最终生死同往的故事。
简评:故事情节一环扣一环,没有拖沓很是喜欢,通常是四集一个案件的故事编排,影片里的案件都是身边的,例如“骗保案”“密室杀人案”等案件。 代入感很强,都要让人开始害怕身边了人了。
4、《大宋提刑官》
该剧讲述的是法医鼻祖宋慈破案的传奇故事。
简评:题材选择自被称为世界法医学鼻祖的宋代法医学名师宋慈专著《洗冤集录》,大部分重要情节借鉴了专著中所阐述的导致各种死、伤现象的案件,从案件本身和医学角度切入,走的是古代版纪实悬疑剧的路子。 宋慈“重证据实、民命为重”的法学思想贯穿其中。
5、《神探狄仁杰》
《神探狄仁杰》系列;古装侦探剧的扛鼎之作。 第一部第二案蓝衫记案情反转惊奇连连,第三案气氛悬疑诡谲拿捏优秀。
简评:内娱目前为止悬疑推理方面的颠覆之作,剧情连贯,演员全员演技在线。 编导演员令人佩服,戏说探案剧诠释出了历史剧的厚重感。 内娱目前为止悬疑推理方面的颠覆之作,剧情连贯,演员全员演技在线。
6、《少年包青天》
剧集主要讲述了少年时期的包拯的破案事迹及爱情故事。
简评:剧情悬念迭起、环环相扣,好多案子简直算是小时候的噩梦。 扑朔迷离的案情配上紧张刺激的音乐,使情节发展更加扣人心弦。
7、《河神》
讲述了民国年间的天津卫水患频发,河中怪力乱神之事不绝,郭得友、顾影等人为了阻止魔古道的复辟,卷入了一桩桩离奇的案件之中。 情节设定从漕运商会浮尸案展开,剧情环环相扣,极具美剧悬疑推理风格。
简评:典型的主线中包括若干副线,几个支线案子的推理过程比较顺,且能依附于主线;东方民俗文化的怪力乱神(丧葬、跳大神以及天津地方风俗)搭配西洋先进科学手段(验尸、催眠等),中西结合调和得不错。
8、《方谬神探》
该剧讲述了身具双重人格的方家少爷方天谬,在平常情况他虽然傻里傻气的但却心地善良,但在生病发烧时就会转变成一个思绪缜密、身手了得的人格来解决棘手案件,在经历种种之后,最终体内人格合作与花非花展开了终极对决。
简介:小时候看过,但是没看懂,最近重温才发现这部剧感情线居然要我重重复复看了N遍才理清!里面的案子环环相扣,再加上男主的双重人格的设定,让人有点烧脑。
外国:
9、《神探夏洛克》
讲述在繁华热闹的伦敦大都市中,时尚的大侦探夏洛克·福尔摩斯和他的朋友约翰·H·华生经受的一系列危险的、不同寻常的历险。
简评:神探夏洛克福尔摩斯是一位虚拟的人物,但他在全球拥有很多的粉丝,粉丝狂热到什么程度呢,他的作者柯南道尔曾经因为一直更新文章,太累了,于是把福尔摩斯写死了,由此引起了民愤。 甚至有遭到粉丝袭击的危险,最后迫于压力,没办法他又把福尔摩斯写复活了。 就冲这种热爱,《神探夏洛克》就不能不好看。
夏洛克破案属于单刀直入的那种,不像很多剧前面铺垫很多,把观众当傻子。 所以这部剧直截了当不拖拉,比很多悬疑剧更加爽。
10、《福尔摩斯探案集》
天文学知识空白、文学知识空白、哲学知识空白、政治学不及格--这就是夏洛克·福尔摩斯。 可是,这又有什么关系,对这位世界上最伟大的私家侦探来说,能否完成缜密绝伦的推理、能否厘清最扑朔迷离的案情、能否破解最匪夷所思的案件、能否挑战最惊险刺激的冒险……这些,才是真正值得他关注并能给他带来无限快感的东西。
讹诈、勒索、谋杀、离奇命案……这一次,声名显赫的歇洛克·福尔摩斯仍将叼着他的老烟斗,一脸精明悍练的表情,带领我们步入又一个惊心动魄、神秘诡异的历险之旅。
简评:《福尔摩斯探案集》的好看之处有一点就是涉及的范围很广,各行各业的都有,福尔摩斯对案件缜密绝伦的推理让人真的无尿点,让人感叹他的聪明,再匪夷所思的案件在他面前都无处遁形。
11、《特殊案件专案组TEN》
该剧主要讲述了特殊案件专案组TEN用尽浑身解数,侦破手上未了结的案件,把那些妄图进行完美犯罪的杀人凶手绳之于法的故事。
简评:可以说几乎每个案件都充满了反转,尤其是第一个案件和第一部最后的案件,都让我一时接受不了,但第一个双胞胎案件,让我看到了绝望中的亲情,最后一个案件,甚至找不到该恨的人,受害者转为施加伤害的人,悲哀到心肌梗塞。
12、《妙警贼探》
剧情主要讲述一名诈骗高手与逮捕他的FBI探员搭档合作破案的喜剧故事。
简评:尽管这是一部罪案调查剧,但主调并不严肃,也不黑暗,很适合在工作之余放松心情。 剧中几乎没有暴力,也绝不会出现谋杀这种「低级犯罪」。 有时会出现谋杀案的受害者,但那也只是案情的「佐料」。 Neal和Peter的相互关系是本剧的核心,那种「不是冤家不聚头」的感觉趣味十足。
13、《犯罪心理》
《犯罪心理》讲述了美国联邦调查局总部下属的行为分析科部门中,行为分析师们剖析最棘手的案件,分析凶手的心理和作案特征,并在他们再次施暴前预测出他们的下一步行动,协助当地警察捉拿凶手。
简评:该剧除了包含美国司法制度等相关知识外,更主要的是各种心理学领域的知识。本剧充分表现出人性的黑暗和矛盾面,黑色的题材下描述着一个个令人或悲伤、或震惊、或恐惧、或温馨、或感人的故事;
同时本剧的案件设置针对时下需要群众提高警惕的安全问题,对市民的安全教育有很大帮助。 因其单元剧的特点,每集剧情独立,观众能从中得到更多的启发和趣味。
以上就是我推荐的十三部破案电视剧的简介了,都是已经更新完毕的,放心观看哦!
如何评价国产动画《喜羊羊与灰太狼》?
《喜羊羊与灰太狼》画面清晰,动感十足。 讲述的一些大道理,也不错。 贴合小孩的思想,但是也有它的弊端,爱看喜羊羊和灰太狼的小朋友们,会变得越来越活泼,但是缺少了安全感,不懂得如何保护自己了,动画片不只是要讲大道理,也要教导孩子们如何去面对问题,解决问题,而不是让孩子只会闹,在这一点上喜羊羊和灰太狼的动画片,不如其他的动画片。