让游戏成为打动人的唯美艺术 知名游戏制作人陈星汉

广州8月11日电 题:知名游戏制作人陈星汉:让游戏成为打动人的唯美艺术

记者 王坚

“我们希望玩了我们游戏的人,他的生活会变得更加积极。”《光·遇》游戏制作人陈星汉10日现身广州,在2024年“岭南文化讲坛”的讲台上,以“在动漫中与光同行”为主题,分享了其游戏设计的哲学思考和创新理念。

活动现场。王坚 摄

陈星汉及其团队制作的游戏一直以清新唯美的画面、温暖治愈的画风、独特的玩法和向善的价值观著称,为玩家提供丰富的情感连接和沉浸治愈的艺术体验。其代表作《风之旅人》获得第13届国际游戏开发者大会11个奖项中的6项大奖,2019年发行的《光·遇》更是成为热门的社交冒险游戏作品,下载量高达2.6亿次,深受中国、日本、美国、韩国等国玩家欢迎。

活动现场,陈星汉分享了他做游戏的初衷、探索的历程和游戏设计的哲学。

“2009年的时候,绝大多数游戏都是竞技或生存,很少有游戏让人和人之间互相了解、互相倾听,成为朋友,所以我们希望玩游戏的人是因为游戏而走在一起。”陈星汉表示,希望改变社会对游戏的一些刻板印象,游戏并不等同于破坏和暴力,而是可以成为打动人的唯美艺术。

“其实在电脑模拟一个东西被摧毁是比较容易的,模拟一个东西被创建是非常难的。”陈星汉介绍,他们做的第二款游戏是2009年上市的《花》,这款游戏没有主人公,玩家代表自然之力,到任何一个地方都可以把荒野变成草地,把被污染的城市变成干净的公园。

“当时在做《花》的时候很多玩家告诉我玩到最后一关都会掉眼泪,当时给了我们很多的正面鼓励,(游戏)是可以真正打动人的。”陈星汉表示,游戏作为新型的互动媒体和跨文化交流的重要载体,可以突破社交、情感、语言、艺术的边界,创造更多的可能性,他希望通过游戏创新能够打动玩家,并在玩家的生活中产生积极的影响。

电子游戏被称为“第九艺术”,在全球范围内都是备受关注的文化现象,目前已拥有30多亿游戏用户。

“全世界各地的玩家会通过游戏接触到中国文化。”陈星汉说。据了解,粤港澳大湾区作为中国较早发展动漫产业的地区,近年来凭借在电子产品生产、软件开发、互联网平台、文化创意等领域的产业集聚优势,动漫行业处于快速发展中。目前,广州上市游戏企业高达15家,大湾区游戏产业的快速发展不仅带动了上下游企业的百花齐放、共同繁荣,而且借助“游戏出海”推动了“文化出海”,多款游戏成为中华优秀传统文化跨文化传播的优秀案例。

据悉,“岭南文化讲坛”是广州市文化广电旅游局与广州粤港澳大湾区研究院联合打造的一项品牌活动,致力于向社会各界传播岭南传统文化与现代文化。(完)


陈星汉玩光遇吗

陈星汉玩光遇。

小陈是光遇制作室创始人,名字叫做陈星汉。 也就是光遇的制作人,TGC的主创。

他创作《光遇》的初衷大概是建立一个人人平等,可以给每一个人带来美好羁绊的世界,大家可以在这个游戏里感受到美好,成为一种人生疲倦时的希望,但同时,玩家也是自由的。

最后,也希望大家关注世界,关注环境保护。 小陈的想象很美好,现实很残酷,从小陈做这个游戏改了又改不难看出,小陈对这个游戏的期待很大很大。

《光遇》小陈玩出了新高度

如果把地图外的东西称为彩蛋,那么表演季绝对算是彩蛋季,地图内坐着一堆先祖看表演,地图中央有个专门的储物空间,陈列着各种物品。

就连地图外,也有很多东西,目前玩家发现的有先祖和道具。 不过表演季也未能例外,这些东西都在风墙外,玩家只能远远地望着。 想要靠近,必须使用椅子破风墙技巧。

相信玩家们都知道,地图外的先祖都是建模,不存在交互性。 然而随着版本更新,小陈在表演季又玩出了新高度。 有光之子发现,测试服地图上空出现了一位先祖,近距离观看是重组季吊床。

不过它与别的先祖不同,正处于待收集状态。 如果点亮的话,说不定要开始复刻任务。 这种游戏里,可是第一次出现。

陈星汉是做什么的

陈星汉陈星汉是获奖游戏《云》、《浮游世界》和《花》的中国制作人,并和KelleeSantiago共同创办了Thatgamecompany公司。 陈星汉的作品向来独树一帜,《花》和《浮游》已经向世人证明了这位设计师的天赋与创造力,2012年他为PS3开发的《风之旅人》同样是一款超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。 《风之旅人》让玩家体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。 行走在无垠的大地上,编织属于自己的旅程,这便是本作简单而深邃的主题。 中文名:陈星汉外文名:JenovaChen别名:游戏禅师国籍:中国民族:汉族出生地:上海职业:游戏制作人毕业院校:上海交通大学,美国南加州大学主要成就:制作知名游戏《云》《浮游世界》《花》《旅途》代表作品:《旅途》《花》人物经历陈星汉出生于中国上海,本科毕业于中国上海交通大学,随后赴美国南加州大学电影电视学院取得了互动媒体专业硕士学位。 陈星汉曾在Maxis公司供职,并跟随威尔·莱特开发《孢子》,现任Thatgamecompany公司的创意总监。 陈星汉在美攻读学位期间,就与KelleeSantiago设计并由其所创办的公司Thatgamecompany开发了《云》和《浮游世界》这两款独立游戏,全球下载量突破了200万次,因而很快得到了索尼的青睐,索尼随后与Thatgamecompany签订了三款游戏的发行协议。 陈星汉身为在校学生获得索尼垂青,这在业内尚属首次。 2009年2月12日,陈星汉设计的下载游戏《花》于在PlayStationNetwork推出后,很快便刷新了索尼PSN北美首周下载纪录。 由于陈星汉设计的游戏风格一贯以恬静舒适著称,他和他的游戏也被媒体冠以了“禅派”的称号。 获奖记录正在美国旧金山举行的第13届国际游戏开发者大会上,华人设计师陈星汉以《旅程(风之旅人)》获得11个奖项中的6项大奖。 国际游戏开发者大会是全球游戏开发者最大的专业年度盛会。 3月27日晚间颁奖典礼上,陈星汉2012年的《旅程(风之旅人)》不仅获得最佳年度游戏,还拿下创新奖、最佳音响效果、最佳游戏设计、最佳视觉艺术和最佳下载游戏等6项大奖。 这款游戏今年3月还获得了英国电影电视艺术学院第66届游戏5项大奖。

充满诗意与爱意的游戏世界陈星汉与他的光遇

希望各位怀有想法的制作人,远学陈星汉,近学梁其伟。 ——指尖上的江湖沙龙点评独立游戏陈星汉一个利用人性的闪光点而不是制造成瘾性来赚钱的游戏大师,他让我们看到了华人游戏圈的未来。 游戏可以用情感创新从云到花,从风到浮游,他的游戏设计理念是建立在诗意的精神与爱的基础上,强调在有序的游戏世界里,通过有爱的规则,让所有人触摸到人性的温暖。 陈星汉,一个游戏制作人中的异类,被玩家称为“禅派游戏大师”“吟游诗人”“游戏界治愈教主”等。 我非常喜欢陈星汉的那句话“游戏可以用情感创新”,陈星汉的作品又被称为作禅之作,如果你感受过就会明白,陈星汉不仅是在创作游戏,还是在营造氛围与体验。 给予玩家一种游戏环境,让玩家从游戏中思考、感悟,激发善与美这些人性中最柔软的部分。 命运的邂逅即是风之旅人最早接触他的游戏是是《风之旅人》,《风之旅人》这款游戏,强调玩家之间的合作与社交,却不允许玩家们直接对话。 你只能用游戏中人物的”共鸣”和其他动作交流,这样玩家反而放下了现实世界中的复杂关系,进而全身心的投入到这段虚拟的旅程中。 在整个旅途中,你只能与一个玩家同时并肩同行,如果你们两个人彼此分离得太久太远,那么你就会被重新分配给另一个玩家,之前的那一位你再也找不回来了。 你只有一次机会和他相遇,犹如命运一样,不可重来,不可选择。 有玩家玩了《风之旅人》之后,说很希望和他的女儿一起玩这款游戏。 一脉相承即是光遇想做一款可以和亲友一起玩的游戏的念头出现在了陈星汉的脑海中。 于是,《光遇》发布了。 《光遇》传承了陈星汉以往游戏的小清新唯美画风,如果你玩过他的其他作品,你会发现,这种唯美的画风并不是靠精细的建模来体现的,而是靠着色彩的精心搭配、细腻的光影表现而深入人心,在玩弄光影方面,陈星汉堪称大师。 游戏中,不论是在雨林、云海还是群岛,都美得不可方物,让玩家对这个世界流连忘返。 陈星汉的游戏设计理念游戏地图运动了“引力”“三角设计原则”等游戏设计法则,让整个游戏过程变得非常流畅。 什么是“引力”呢,在游戏中是类似于引导的东西,比如高塔、宫殿、石像、蜡烛,就是一种引力很强的物体。 它在感官和心里层面上都会“勾引”你去靠近他,对你进行了一个引导作用,规划出了一个线性的游戏路径。 这些不同的引力和目标使得每个玩家的都拥有个性化的游戏体验。 游戏中非常巧妙的安排了这些引力点,保证能让玩家在到达一个引力点的时候一定能看到其他的一些引力点,从而触发潜在目标。 所以很多玩家在玩《光遇》的时候有种一旦探索起来就停不下来的感觉,一眨眼几小时就过去了。 大地图三角法则就是将许多场景的轮廓设计成三角形,在游戏中,大型三角发挥地标作用确定方向,中型三角成为两个引力点间的自然屏障,而小型三角负责控制局部遮挡,“三角”们各司其职,达到控制探索节奏的目的。 再配合一些树木、石头、云彩等物体,就能让原本很有规律的地图探索增加自然的随机性。 、没有剧情的世界,你就是主角《光遇》的剧情,额,游戏并没有明确的剧情走向,在一个遥远的国度,在云上,有一个天空中的王国。 主人公(玩家)会以一个孩童的形象苏醒。 主人公会探索这充满神秘的王国,在这个过程中人与人之间会邂逅、互相保护、互相帮助,才能解开这个王国的秘密。 在游戏开始时,是一个小小的透明人,降落在一片朦胧的海上,在晨岛,学习冒险旅途中所需的基本操作,成为一名肩负使命的光之后裔后,会进入到下一个场景,云野。 在云野的出发点放眼望去,是一片白色的云海,而在云海的深处,坐落着一座宫殿,用蜡烛能量开启机关,召唤白鸟,带我们进入宫殿。 随之而来得便是雨林,在这个雨林中,雨会遮挡住我们的视野,让我们难以辨清方向,我们必须小心翼翼的前进着。 穿越雨林后,我们将来到天空王国中浪漫的霞谷。 在温暖的色彩下,山谷与云彩都显得特别的耀眼,除了飞翔,我们还将开启,在冰雪之上高速滑行的全新体验。 冲上云霄,冲下峡谷,尽情享受在山巅间急速穿梭的快感,直至环形竞技场。 墓土之中,迎来了整个游戏最强劲的敌人之一,大龙虾。 心的躲过大龙虾进入禁阁,禁阁之中,点燃灯火,获得传承。 有人说这是一部英雄传承的史诗剧,但不管如何,游戏并不想给玩家一条清晰的主线剧情。 游戏不想让剧情束缚了玩家的脚步,自由是《光遇》的一大特色,没有既定的任务约束,我们想去哪里就去哪里,想做什么就做什么。 自由自在的飞翔是游戏的最大乐趣,飞翔需要消耗一种叫“心火”的能量,在地图的各个角落都隐藏着“光之翼”,收集光之翼就能提升斗篷等级,增加心火上限,锁着等级逐步提升,我们也就能飞得更高更远,去探索从未去过的地方。 社交是人永恒的需求。 而这个游戏的核心内容,便是它暖心的社交互动系统。 人类需要和其他人接触,社交是人永恒的需求。 所以,现在游戏大多注重社交系统,中国6亿游戏玩家并不全是在玩游戏,有许多人只是将游戏当成一种社交手段,在几乎任何游戏中,你几乎能马上结交到一些朋友,并建立起亲密关系。 《光遇》的社交系统却稍显另类,《光遇》延续了《风之旅人》的陌生人社交价值观,但与之不同的是《光遇》可以和他人建立起更深层次的亲密关系。 要想和其他人建立关系,必须向对方献上一根蜡烛,如果对方接受的话,便可以给对方备注角色昵称,遇见陌生人时他只是个人形阴影,互相点蜡烛传火后,你们可以看见对方的形象。 从这以后如果你们相互靠近或者牵手可以为对方补充能量,旅行时可以有更多的能量进行飞翔,牵手人数越多能量恢复越快,即便到达下一个地区,系统也会记住你们曾经传过火互相可以辨识。 成为朋友后,这名玩家就会变成天空中的一颗星星,我们可以在出生岛的星图上为朋友献出爱心,也可以从星图上传到到好友身边一起冒险。 只有你命名的朋友会出现在大厅的繁星中,星星的亮度和好友等级有关系。 加了密友的好友会出现在主星座里。 如果他们上线,而且你也在线,游戏会温馨提示你密友上线了。 密友是不对称的,如果其中一方不再把别人当做密友,这个提示就不会出现。 陈星汉的游戏社交价值观在消耗更多的蜡烛之后,可以解锁聊天打字功能,陈星汉在一次采访中说,它不支持玩家一上来就可以随便说什么,因为他们随便可以跟任何人说话的时候,他们可能会利用那个力量、权力做一些不太得体的事情。 所以,玩家之间一定要彼此建立了信任之后,才能倾听交谈。 在这个游戏中,从给他起个昵称,到最后互相能够交谈,是一个慢慢递进的过程。 这种简单而又朴素的社交系统正是这个游戏最大的特色,对于渴望交流而又厌烦交际人来说再好不过了。 温暖的灵魂终将相遇就像游戏宣传时的那句话一样“温暖的灵魂终将相遇”。 浮躁的人,寂寞的心灵,内心的平静,温暖的社交环境,陈星汉巧妙的将“爱与奉献”这个主题融入进游戏,让我们在整个游戏过程中处处感受到人的温暖,让我们孤独寂寞的心灵得到一丝救赎,我想这就是很多人爱上这款游戏的原因吧。

  • 声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
  • 本文地址:https://m.srwj168.com.cn/caijing/11489.html
成立调查组 当地文旅局 青岛一女导游车上训斥嘲讽游客穷
胡塞武装宣布组建 新政府