浮生 白蛇 腾讯云如何助追光动画实现渲染周期减半 背后

8月10日七夕,追光动画最新力作《白蛇:浮生》正式公开上映,首日开门红即拿下1.29亿票房。一周过后,据猫眼专业版最新实时数据,截至8月19日11点,该影片已累计实现票房2.99亿,继续稳坐2024年8月动画片以及爱情片内地票房冠军。

近年来,追光动画已连续出品《白蛇:缘起》、《新神榜:哪吒重生》、《白蛇2:青蛇劫起》、《新神榜:杨戬》、《长安三万里》等多部国产动画电影,尤其是“白蛇”系列,已斩获逾10亿国内票房及海内外多项电影大奖。

而此次推出的《白蛇:浮生》,在动画特效和视觉体验上有了再次提升。比如,不少观众发现,电影里每个人物的皮肤肌理都细腻可见,衣服即使隔着大屏幕也能看出是丝质还是棉质……

更高水准的视效体验,也意味着更为繁杂的后期工作量和时长,尤其在渲染环节。渲染是CG成像的最后一道工序,也是动画电影中非常重要的一个步骤。那些酷炫炸裂的视觉大片中,虚拟的角色、道具、场景、特效等要符合3D场景、达到逼真效果,都离不开这道工序。

传统模式中影视制作公司一般自建机群,升级换代较慢,导致复杂场景的渲染速度偏低,容易拖慢影片整体制作效率。据统计,目前国内影视制作时间和渲染时间的比例甚至超过了3:1,也就是说,一部电影的制作有25%的时间是在“等”——等待渲染的完成。

例如在《流浪地球2》中,负责为该电影特效制作的MORE VFX公司相关负责人曾透露,他们曾经有一个50秒到长镜头连做了六个月才过关,“导演提一次修改,光渲染就一个月起”。

而《白蛇:浮生》据悉因特效画面场面比追光前几部作品还要更为宏大、画面细节更精细,电影的渲染难度也大幅加大,总渲染时长达到了2.52 亿核小时,其中灯光渲染量2.01亿核小时,占电影总渲染量80%,如果用单核服务器需要 28767年。而且,不同的场次难度不同,渲染时需要用到的云服务器节点数峰值时刻超过了2000点,庞大的渲染量对算力和存储性能提出了更高的需求。

于是,为了保障在上映档期之前高质量完成渲染工作,追光动画选择和“老搭档”腾讯云合作,并将绝大部分灯光渲染量交给了腾讯云。依托腾讯云海量的离线渲染计算资源、高性能存储CFS Turbo和云服务器 CVM,支撑住了超过2000+的计算节点并发读取渲染素材,把电影的渲染周期压缩了43%,保障了《白蛇:浮生》高效、顺畅完成云端渲染。

“要保证电影如期在暑期档上映,同时要保持甚至超越追光视效的一贯制作水准,我们需要和时间赛跑。腾讯云在影视后期渲染上拥有很成熟的高性能方案,我们和腾讯云也有丰富的项目合作经验。此次也得益于腾讯云的助力,项目得以超预期完成。”追光动画后期制作相关负责人表示。

实际上,近年来,越来越多的电影制作公司,都在选择云计算辅助后期渲染。而腾讯云在影视渲染领域,也已与赞奇、炫我、追光等多家头部厂商进行了深入合作,支持了《白蛇:缘起》、《白蛇2:青蛇劫起》、《白蛇:浮生》、《新神榜:杨戬》、《红海行动》、《拓星者》、《流浪地球2》等多部影视大作的渲染工作,助力全球影视行业的发展。

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要喝中药扎针灸 狗狗因为吹空调导致面瘫 原谅我忍不住笑出声!
有意思的地方也有很多 科多兽的吞噬技能 不仅设定有些奇葩