魔兽怀旧服 全民便当成为现实 奥杜尔再次削弱 下次削弱何时来

前几天奥杜尔团本削弱的时候农工就已经感觉到不对劲了,结果这次魔兽世界官方的公告再次让农工感觉到不对劲起来了,回顾魔兽世界这款游戏的历史大家会发现一件事情几乎每个团本出现以来都很少进行削弱几乎只进行了微调,但是最近几次都进行大幅度的下调奥杜尔团本难度,尤其是这次魔兽世界官方再次对奥杜尔团本进行下手了。

而今天魔兽世界官方再次发布了一个公告,这个公告很简单就是针对于奥杜尔团本进行削弱,而这次削弱的跟上次一样是非BOSS敌人,本次削弱其实也比较简单直接将非BOSS的敌人伤害削弱了50%,那么玩家们在打小怪的过程中几乎可以用无损来描述了,毕竟血量下降50%,现在伤害又下降50%,那么此时小怪还需要打吗?

另外一个优化则是奥杜尔前厅的传送点将一直处于可用状态,原本要想使用这个传送点需要先进行击败烈焰巨兽以及XT-002拆解者,但是目前版本更新后玩家们可以直接从远征军营地传送到前厅,那么这个改动其实就是优化了玩家们的打本流程以及缩短了时间,算不上是削弱,所以本周其实只是进行了一个削弱,并且这个削弱整体来说影响不大。

而上周的削弱其实对于奥杜尔团本的难度影响也不大,因为对于团本来说最难的根本不是小怪而是BOSS,当然在打BOSS过程中可能会出现一些非BOSS的小怪,但是这些小怪整体对打BOSS影响不大,只是提升了一些难度,只是让玩家们可以更加集中火力进行输出BOSS,而不是管一些小怪等其他单位。

不过魔兽世界官方第一周给的15%的buff其实才是最强的削弱,因为第一周给的buff很简单就是增加15%,换句话说这个BUFF其实并不仅仅是针对于小怪更是针对于BOSS,一旦该buff对BOSS有效,那么就可以在短期内快速的进行击败BOSS和提升输出,比针对于小怪类型的削弱要强很多很多,因为团本本质就是输出BOSS。

针对于这次的削弱玩家们也是直接在评论区进行开麦了,甚至有玩家直接表示说小怪掉落直接牌子兑换多好,并且玩家们表示这种削弱小怪其实对于团本来说毫无意义,尤其是削弱了血量又削弱了伤害,那么此时很可能出现一种情况就是脚本进行拿小怪刷G币,所以玩家建议说不如直接取消小怪让玩家们专心打BOSS也不会出现有人刷G币的情况。

另外不少玩家则是在评论区中进行调侃觉得一键刷本迫在眉急,因为随着节奏加快之后国服似乎已经乱了方向,就以WLK怀旧服为例削弱的频率和节奏都过于快,刚刚打团才几周结果已经连续三周进行削弱了,如果下周再次削弱的话,农工其实已经想不到可以从哪里削弱了,如果一定要削弱了可能只有削弱BOSS了。

所以团本的削弱对于玩家们来说是一把双刃剑,虽然快速的削弱可以增加玩家们打本通关的快感,但是过度的削弱容易让玩家们失去游戏体验甚至会让一些脚本玩家找到了可乘之机,如果到时候奥杜尔团本内出现了很多工作室开脚本进行刷G币,那么此时魔兽世界官方又该如何处理?所以目前来看奥杜尔确实存在过度削弱以及削弱频率过高等问题,接下来看官方如何处理了,实在不行就一键扫荡吧。


魔兽世界怀旧服tbc各阶段dps(魔兽世界3.13版本什么时候开的)

大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢这篇文章记得关注和转发哦!《魔兽世界》经典怀旧服开到现在,关于TBC怀旧服已经有很多讨论了,看了大家各种关于TBC时期自己的DPS的讨论,今天就给大家回顾下2.4版本决战太阳井时期各职业DPS极限...首先让大家知道《魔兽世界》欧服美服巫妖王之怒开放时间:魔兽世界国服版本更新时间:2007年9月6日,《魔兽世界:燃烧的远征》国服上线,版本更新至2.1.0,卡拉赞、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、海加尔山以及黑暗神殿进入玩家的视野。 2007年11月20日,版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼(4箱子很难,老2凤BUF)。 2008年4月1日 ,版本更新至2.4 决战太阳之井。 2008年12月9号,版本更新至3.0 末日回响。 (呃...这个回响回了1年零8个月...)2009年6月7日 ,网易替换第九城市,成为魔兽世界国服的第二个代理商。 2009年9月19日 ,《魔兽世界》重新开服,3.13版本开启,原本玩家应该出现在奥杜尔副本中,我们继续在太阳之井中徘徊,并且乐此不疲。 2010年8月31日 ,《魔兽世界:巫妖王之怒》国服正式上线,版本3.2 十字军的召唤。 许多玩家都说自己TBC时代随便打4000以上虐杀SW和BT,那我们看看当时最顶尖的输出是多少,2008年6月某网新闻(2.4版本决战太阳井)当时选取的测试BOSS是最流行的大木桩:太阳之井2号BOSS布鲁塔卢斯,对于各职业来说,它都是个展现你DPS能力的最好目标。 盗贼盗贼作为TBC之前当之无愧的DPS标杠,在远征结束之时,他的位置如何呢?首先来看看欧美顶尖盗贼在“布鲁塔卢斯”BOSS战中的表现;排名第一的Borot这位来自Deus Vox公会的盗贼,装备方面对于当时许多玩家来说太过高端,下图是他的装备搭配和面板属性:猎人被人称为小副本弃儿的猎人在25人RAID副本中的表现让人惊讶,在目前大多数猎人没有橙弓的情况下,依然突破了3000DPS的关口,和盗贼不相上下!排名第一的猎人Galann,该猎人的装备和面板如下:战士狂暴战士被人称为“板贼”,自然在输出上有他自己的特色,在布鲁塔卢斯的BOSS战中,狂暴战中的强者打出了2816的DPS!目标是排名第一的战士Raindain,他的面板如下:术士在暴雪一次又一次的改变后,术士PVE能力大大提升,在DPS方面也是大放异彩,排行第一的术士以2792的DPS霸占了法系DPS第一的位置。 目标是排名第七的Nitto的资料,他的面板如下:法师曾经的法系DPS标杆,在术士的PVE能力强势崛起之后,曾经的铁三角之一法师的PVE地位开始被撼动,第一名的法师打出了2651的DPS位列所有职业第五。 目标是排名第二的法师Ginkgo,他的面板如下:萨满增强萨满对于队友有非常大的提升,同时自身也拥有不错的DPS能力,排名第一的萨满打出了2392的DPS!目标是排名第二的萨满Draenorm,他的面板如下:圣骑士在DPS观念日益改变之后,惩戒骑士也成功登上了DPS的舞台,现在高端公会中一般都配备一个惩戒骑士。 目标样本是排名第四的骑士Regulate,之所以选择他作为样本,主要原因是他的武器和饰品入手难度较低:德鲁伊不得不说,肥鸟没有得到爱,基本没有获取在太阳之井高地一展风采的机会,在德鲁伊的输出排行中,几乎都是以野德身份出现在副本中的。 牧师一个“吸血鬼之触”让暗牧成了RAID副本的宠儿,虽然在DPS方面表现并不抢眼,但是能提高一点DPS,团队开荒时的胜算也就大一些。 选取的样本是排名第一的牧师Contender:所以说那些觉得太阳井成便当的人,经历过没削弱的穆鲁?没体验过天天团灭?体会过那种灭的死去活来的感觉吗?早上九点开始除了中午吃了半小时的饭25人一直打到晚上十一点半?很多人现在说怀旧服的副本都不难,都是便当级别!TBC中期相当难的boss,瓦斯琪,阿尔萨斯,阿克蒙德,血魔,三脸,主母,蛋蛋,菲米丝,穆鲁,鸡蛋,在同等时期的装备下,是相当难的。 大多数觉得便当其实是3.1.3版本的结果。 3.0末日回响版本也只是让很多无法卡蛋蛋和卡穆鲁的成熟DKP团打通了BT和SW。 在2.4版本中,很多玩家连伊利丹都没见过更别说鸡蛋了。 2.4的太阳井,一身t6的战士两刀血就见底了,游戏理解和扛不住没半点联系。 不过到了70级怀旧服会和现在的MC/BWL一样削弱的,放心,拉boss一波A掉就好了。 2.4版本时期笔者当时的工会有4个DKP团,除了1团BT全通+SW老1,卡了2号BOSS布鲁塔卢斯好几个月了;笔者所在2团,在末日回响更新前伊利丹打的最好一次是进了恶魔形态,末日回响更新后伊利丹血量直接被削弱到500W,才过全通的BT。 很多人都觉得BT、SW便当,是真亏了国服特殊版本,用着80级天赋打70级的BOSS打出4-5K的DPS,加上又BOSS整体大削弱,造就了TBC的全民金团时代。 如果开服70级怀旧服,我觉得玩家在2.4版本的天赋下,由于水平及套路的提高,应该也能普及到3000+DPS。 所以大家怀念的70级怀旧服是3.13版本!!!理性讨论!说说你在2.4版本中副本进度到哪里了呢?能打出多少DPS呢?

魔兽世界怀旧服:如果把克苏恩放到NAXX,它会是个什么难度的Boss?

魔兽世界怀旧服,进入第六阶段NAXX,已经有8个CD的时间了。 在这短短两个月的时间里面,60年代的收官副本,已经逐渐成为了玩家口中的便当本,克总(克尔苏加德)也成为了玩家们的装备运输大队长。

囧王者估计,到了农历春节期间,NAXX副本就应该成为全民狂欢的副本,大多数玩家和团队都能在一天内(5小时左右)全通。 本周囧王者所在的D团,终于愉快地将NAXX缩短到了5小时以内,个人觉得这个速度对于D团来说,可以了。

当囧王者打完D团后,在公会内闲逛吹水的时候,发现了这么一个非常有意思的话题“如果把第五阶段TAQ的最终Boss克苏恩(小克),放到NAXX的话,他会是一个什么难度的Boss?”

今儿,咱们就来聊一聊这个问题吧。

把克苏恩放在NAXX,它到底是什么难度的boss?

坦率地说,网友的这个想法非常有意思,把第五阶段的Boss放到第六阶段。 这本身就有点儿关公战秦琼的感觉,但谁让咱们是游戏玩家们,游戏本就是天马行空的节奏。 关公战秦琼,也不妨碍咱们略加讨论。

囧王者先说自己的想法:如果是削弱之后的克苏恩的话,那么他因为自身的机制问题,把他放在NAXX就是个最简单的Boss之一,强度大概介于NAXX所有便当Boss之间吧。 削弱后的克苏恩,就是个纯机制型的Boss,只要了解他的机制,然后玩家执行力强一点,不乱跑的话。 小克就是个装备运输大队长,可以说小克是被削弱得最惨的BOSS之一了。

但是,如果是把以前那种,没有削弱过的克苏恩放到NAXX的话,那将是噩梦

现在我们站在NAXX,看向第五阶段的TAQ,我们本身的装备和数值都已经从TAQ毕业了,当然会觉得TAQ简单了。 但是囧王者想说的是,如果暴雪敢把克苏恩恢复到削弱以前,恢复到那种,进门3次随机点名试试?只要克苏恩这一点恢复,他的难度立马就上升,很容易在进门站好位前,就造成大量的减员。 就现在NAXX阶段,咱们这帮“老玩具”和“老混子”,在随机点名的克苏恩面前,肯定会大量扑街。

当年小克为什么难打?除了随机点名之外,还有不管刷小触须还是眼球触须,玩家脚下一出就是空血,连线一连就马上减员。 而现在的小克,削弱了所有触须的血量及伤害,触须刷出来,只掉半管血,治疗刷一刷就可以了。 再加上现在网络也好了,硬件也好了,所以我们觉得好打。

囧王者依稀记得,当年我还是个小萌新的时候,问大佬TAQ的克苏恩难不难。 当年的大佬,一般都会语重心长地告诉我说:比克尔苏加德难。 而怀旧服的克苏恩,削弱后,随机点名变成了MT三连点,这就是将小克彻底的削弱到4DK的水准了,而且还是有容错率的的4DK。

各位魔兽大神,你们觉得把怀旧服削弱后的克苏恩,放到NAXX的话,他应该是个什么难度的Boss呢?一起来聊一聊吧!

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