腾讯网易去年搞的怀旧新游咋样了 有的成营收的神 有的面临合服

在去年,自暴雪搞出《魔兽世界》探索赛季以来,“魔改+怀旧”就成了很多游戏大厂开怀旧新游的流量密码,引领起了一波全新的怀旧热潮。那么在经过近一年的市场大逃杀后,这些魔改版怀旧新游又活下了多少款呢?

首日创角破80万也没用?《天下贰》怀旧服开始合服

网易旗下的怀旧新游《天下贰》,尽管在去年7月5日公测首日搞出了创角破80万的阵仗,服务器也是爆满了好几天,黄金时间玩家排队都能排上几个小时的,但在公测一个月过后,这游戏的论坛贴吧涌现了大量退坑的节奏帖子。

对此,官方虽然一直在更新十人本、忘川之战、九天秘境、灵兽系统等新玩法来维持玩家上线的热情,但依旧难以阻挡玩家退坑的脚本。所以,在今年5月的官方答疑过程中,有关游戏合服的事项也被提上了日程。

只不过,这个合服的操作另一方面也是因为公测玩家人数太多,服务器一不小心就开多了,所以如果不官方能持续不断地优化玩法,推出新的后期玩法,《天下贰》怀旧服维持现在的人气持续运营还是不难的。

《大话西游:归来》轻游戏却不轻松

在2023年3月2日,由网易雷火工作室推出了经典游戏IP大话西游的怀旧服《大话西游:归来》,主打情怀还原+放置挂机+低门槛上手的路子,看上去是想迎合大龄玩家的放置+挂机的轻游戏需求。

但这游戏的数据设计与养成系统设计颇为失衡,违背了其轻松放置的初衷,光是一个角色养成就分成了高装,神兵,仙器,套装,翅膀,坐骑,锦绣,符阵,足迹,护灵,法诀,技能,天赋,作坊,炼化,精锻,宝石,守护,伙伴19个部分,中间又被拆分成诺干小项……反正就挺不轻松的。

如此复杂的角色养成系统,搞得大话老玩家越玩越费劲,纷纷选择退坑。

顺带一提,这游戏的官方微博也在今年1月1日宣布跟茅台联动后,也是“查无此人”了小半年,直至网易520发布会才出来小小地露了一把脸,咱也不知道发生了啥事。

官方公众号方面略好一些,定期维护公告跟一些活动内容还是有在发的,但频率也比较低,一个月在7篇左右。

流水破千万!《冒险岛:枫之传说》成腾讯2023营收的神

腾讯旗下的《冒险岛:枫之传说》在怀旧市场上搞出了一番颇高的声势,上线35天在IOS豪取5500万美元,并稳居畅销榜前十,成了腾讯在2023年度搞出来最成功也是最赚钱的怀旧新游。

其实,这游戏在刚上线国服时就受到了不少人的质疑,因为游戏的韩服早在2016年就上线了,玩法也是比较普通的横版闯关,就挺没亮点的。

但出人意料的是,这游戏的国服策划硬是力挽狂澜了一波,他们在公测后就根据国服玩家的反馈各种改改改,愣是把这个冒险岛的怀旧服手游给搞得有声有色。

哪怕是在上线之后,这游戏的人气依旧处在免费榜冒险游戏34名,畅销榜冒险游戏第8名,就蛮火的。

默默无闻但是坚持!走长线运营的《石器时代:觉醒》

作为腾讯在2023年的另一款怀旧手游大作,《石器时代:觉醒》的表现就比较平平了,公测没三天就掉出了畅销榜前十,一个月后则掉出畅销前50,游戏热度与人气也是比较一般,没掀起多大的波浪。

对此,制作人的解释为游戏主打长线运营,节奏比较慢热,适合大龄玩家轻松挂机刷图,重温当年抓宠的快乐。但事实上,这游戏的战力养成系统崩坏得严重,氪佬用钱砸出来的宠物能轻松碾压平民。

游戏在今年也是没整出什么大活,策划下阶段要开的十人本更是受到玩家的“群嘲”,怀疑一个服都凑不到10个活人。

电竞赛事举办火热!《剑侠世界:起源》平稳运营

作为剑侠情缘26年的传承之作,最还原最经典剑侠玩法的怀旧作品,《剑侠世界:起源》在去年9月26日公测时,也是吸引了一票武侠迷入坑。得益于复古的画面,加上与时俱进的玩法优化,这游戏在公测后的表现不错,稳定在畅销前十好几周。

但随着时间线的拉长,这游戏就表现出有些后劲不足了,很多玩家在刷到毕业装后不知道该玩点啥内容。

对此,西山居方面也积极在探索着玩家交互活动,比如说在5月份的时候,《剑侠世界:起源》就搞了一个偏电竞比赛的武林大会,效果还是不错滴。

开启送福利热潮!《小冰冰传奇》怀旧服下载破百万

当别怀旧服都在玩法或养成系统上大做文章时,《小冰冰传奇》则反其道而行之,开始在保留游戏原始原味地基础上,将游戏原本的氪金项目以免费福利的方式赠送给玩家,以便零氪玩家也能爽玩。

这游戏在刚公测的时候,可以说火得一塌糊涂,开服一个月没掉出过畅销榜前五,收入破700万美元,双平台下载破百万,年收入预计破亿。

但在福利送完之后,这游戏中后期玩法深度太浅的缺点也就暴露了出来,在公测三月过后,该游戏热度与人气就呈持续下降。现如今的运营情况也蛮“摆烂”的,基本上就以新英雄为节点,开始日常更新几个活动就结束。

顺带一提,在《小冰冰传奇》怀旧服火了之后,像《航海王:燃烧意志》这样的老牌游戏也有模有样地出了不少狂送福利的怀旧服,但却难以复刻《小冰冰传奇》的成功。


网易游戏和腾讯游戏的区别

腾讯的玩的人比较多的,你在玩什么游戏,我喜欢射击类的网游,火源计划就挺好玩的,还是不错的,一般网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。

腾讯游戏和网易游戏到底谁比较牛

不是很清楚你指的是哪个方面 如果说的是代理的游戏话,在人群量和吸金量里比腾讯是爸爸,但是口碑的话,网易也就一个暴雪拿的出手,如果是自己做的游戏,腾讯比网易好很多(现在)。

网易游戏平台叫什么?

网易游戏平台叫做“发烧游戏”。“发烧游戏”(Fever),这是继腾讯的WeGame后,又一家游戏公司涉足PC游戏发行并自建平台。平台上有两款游戏:《地心深处》和《泰拉科技》,都是在steam平台上广受好评的优质独立游戏。

2020年网易推出了一个PC游戏发行平台,叫做“发烧游戏”。与腾讯的WeGame不同,网易称,“发烧游戏”将会是一个以引进发行为主的游戏平台。在“发烧游戏”亮相首日,就上架了两款PC游戏,分别是《地心深处》和《泰拉科技》。

网易2001年正式成立在线游戏事业部,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏。2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的“游戏爱好者”。

网易自主研发了《梦幻西游》《天下3》《新倩女幽魂》等客户端游戏,陆续推出了《阴阳师》《荒野行动》《率土之滨》等手游。取得暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权,更代理了《影之刃》《忍者必须死》《实况俱乐部》等多款手游。

2014年,中国网络游戏市场规模达到1108.1亿元,移动游戏市场份额占24.9%,其市场规模达到276亿,同比增长率达86%。伴随着手游的强势壮大,网易游戏抓住时机不断推陈出新,研发出《乱斗西游》《天下HD》《主公莫慌》等广受赞誉的手游,更将“梦幻”、“大话”等经典端游发展为手游,并有超过6款游戏位列iOS榜单前50。

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